Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

56 ratings
Альманах паладинів від товариша Уранова
By Уран-235
Посібник містить мої знання, накопичені за 7 років гри в серію ігор Gothic, які ти вбереш у себе за 20 хвилин. Це знають лише 5% гравців.
4
2
4
4
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПЕРЕДМОВА
Привіт, шановний читачу. У 2016 році я, пройшовши першу частину легендарної трилогії, був здивований складністю та суворістю Gothic II: Gold Edition: початкова відсутність сили та рівня володіння зброєю не дозволяла комфортно вбивати рядових монстрів, не кажучи вже про зграї бандитів. Незнайомі персонажі хочуть обдурити Безіменного, а орка чи смертоносного мракориса можна легко зустріти ледве не на першому рівні. Через роки, ставши ветераном гри, створюю це керівництво для підтримки всіх новачків та експертів, які забули основи й не тільки. Ми розглянемо цікавий білд на паладина та обговоримо найважливіші тонкощі для класу «воїн». Це не інструкція для вичавки зі гри всіх соків, отримання максимальної кількості досвіду чи сили, ні, це скоріше дружня настанова для огранювання твоєї майстерності та напрямку ентузіазму в потрібну сторону. Цей посібник було написано мною у 2021 році і викладено російською мовою, але незабаром видалено й перекладено українською. Посібник містить наочні відео, які мають російські субтитри, на жаль, їх змінити не можна, приношу свої вибачення.
ТЕОРІЯ
Формула розрахунку пошкодження (damage)
Gothic II: Gold Edition славиться своєю прозорістю у сфері чисел. В інших іграх жанру RPG атаки героя/по герою складаються з незрозумілих та невидимих коефіцієнтів, зрозуміти які рядовому гравцю не судилося. Ми ж маємо універсальну формулу, за своєю структурою вона чи не простіше «двічі два», а за функціональністю дозволяє розрахувати пошкодження по ворогу до одиниць:

a + b - y = z, де:

a – сила персонажа, яку ми отримуємо від учителів/перманентних надбавок;
b – величина пошкодження від зброї (у людей це пошкодження від мечів/сокир/булав, а в монстрів же ніякої зброї немає, є одна лише сила);
y – захист від зброї (броня);
z – чисте пошкодження по здоров'ю за один удар.

Розглянемо дію формули з прикладу даного стенда:

Істота
Сила
Пошкодження від зброї
Захист від зброї
Здоров'я
Варг
150
-
125
300
Безіменний
129
120 (Освячений рудний клинок)
87
584

Проведемо прості обчислення. Визначимо те, скільки укусів знадобиться варгу для вбивства Безіменного:

1) 150 - 87 = 63 (чисте пошкодження варга по здоров'ю Безіменного за удар);
2) 584 : 63 = 9,3 = 10 (укусів знадобиться варгу для вбивства Безіменного).

Тепер знайдемо кількість необхідних ударів, щоб вже Безіменному вбити варга:

1) 129 + 120 - 125 = 124 (чисте пошкодження Безіменного по здоров'ю варга за удар);
2) 300 : 124 = 2,4 = 3 (удари знадобиться Безіменному для вбивства варга).


Володіння зброєю

Володіння зброєю – відсоток, який упливає на спрацьовування формули розрахунку пошкодження, описаної вище. Що ж дає, наприклад, 60% володіння одноручною зброєю, крім анімації майстра?

Усе просто:
– вірогідність нанести z = 60% (повний удар);
– вірогідність нанести z : 10 = 40% (ковзний удар).

Володіння одноручною зброєю вивчають у вчителів до 69%, після цього йдуть безкоштовні перманентні підсилення (+2% від Вульфгара на світанку, +5% книга Лютеро, +24% кам'яні таблички, у сумі виходить рівно 100%). Намагайся якнайшвидше отримати ці 100%, бо навіть на 85% володіння можна тричі поспіль ударити ковзним ударом. Мати >100% сенсу немає.

Особливість прокачування у вчителів
Пороги параметрів 30, 60, 90 та 120 підвищують вартість вивчення уміння на 1 очко навчання. Для навчання з 20 до 25 необхідні лише 5 очок навчання, а зі 140 до 145 – 25. Існує особливість, що дозволяє економити очки навчання, вивчаючи перед порогом чотири одиниці параметра за стару ціну.

Приклад №1: у головного героя 29 сили. Він вивчає +5 у вчителя та отримує 34 сили, витративши 5 очок навчання.
Приклад №2: у головного героя 29 сили. Він вивчає +1 сили за 1 очко навчання, на 30 спрацьовує поріг, герой вивчає ще 4 сили вже по 2 очки за одиницю, отримуючи ті ж 34 сили, але витративши вже 9 очок навчання.

Простий алгоритм дій для новачка
Із початку гри тобі потрібно взяти 34% володіння одноручною зброєю, це дасть комфортну анімацію ударів. Далі прокачай 50 сили й не здавай Пека, бо він дасть вишуканий меч (60/50/+5% до 1Р). Сума сили та пошкодження 110 дозволить тобі комфортно перемагати всіх монстрів, окрім варгів, драконячих снеперів та орків уже з самого початку гри.

Правило збереження перманентних підсилювачів на кінець гри
Ми вже з'ясували, що пороги роблять вивчення навичок дорожчими. Зараз ми розглянемо ще два корисних приклади.

Приклад №1. У гравця із 15 сили є зілля сили на 3. Він п'є його й безкоштовно отримує 3 сили, що коштують 3 очки навчання.
Приклад №2. У гравця зі 120 сили є зілля сили на 3. Він п'є його й безкоштовно отримує 3 сили, що коштують 15 очок навчання.

Гравцями давно було виведено «золоту середину»: сила вивчається до 94, а володіння одноручним до 69% виключно очками навчання, спрацьовують пороги. Після подорожчання качати навички за очки навчання стає дуже важко, тому вони добиваються вже всілякими табличками/юшками/яблуками/зіллями.

Безкоштовна сила після порога 94
+4 – юшки Текли;
+22 – скрижалі;
+10 – молитви статуям Інноса;
+33 – напої власного приготування;
+1 – Ерол (після виконання його квесту);
+9 – знайдені/куплені напої;
+15 – Embarla Firgasto;
+3 – драконів напій;
+1 – полум'яна нарізка;
+1 – м'ясна юшка;
+5 – 125 яблук, розкиданих по всій грі.
Підсумок: +104 сили.

Теоретично, можна тренуватись взагалі до 56. 56 + 104 + 140 (Гнів Інноса) = 300. Більшої суми сили та пошкодження мати не потрібно (далі буде видно чому). Однак деякі речі зі списку вище можна дістати лише під кінець гри, тільки дуже скрупульозному гравцю вдасться весь цей список пройти, тому сума сили та пошкодження буде десь 300 з копійками. Цього значення треба досягти будь-яким шляхом і якомога швидше.

Закон мінімального пошкодження
Закон говорить: будь-яка істота, яка атакує іншу істоту, завдає їй 5 одиниць пошкодження незалежно від її броні. Із цього можна отримати користь: хоча в обладунках паладина нас теоретично й може закусати щур, але й ми на першому рівні перемагаємо чорного троля зі звичайною палицею при належному терпінні. Також особливих труднощів не виникне із вбивством орка в печері біля порталу Хорініса, оскільки 300 : 5 = 60, то саме цієї кількості ударів йому і вистачить.

Ковальська справа, зняття шкір, кишенькові крадіжки, зламування замків
1 – ковальська справа. Неприйнятна витрата очок навчання за непотрібне золото. Справа в тому, що паладин отримує дорогі обладунки безкоштовно, купувати у грі майже нема чого взагалі. Звичайно, треба буде освятити меч, але це порівняно невелика витрата;
2 – зняття шкір. Із цим умінням не все так однозначно. Звичайно, можна знімати шкури і вигідно продавати їх Босперу, але ми визначили, що паладину багато золота не потрібно. Із іншого боку, дуже неприємно вбивати зграю звірів і розуміти, що трофеї з них пропадуть. Саме через це почуття я зазвичай все ж таки витрачаю ті нещасні 5 очок навичок на це вміння;
3 – кишенькові крадіжки. Має сенс тільки для лучника-спритника, воїни проходять повз;
4 – зламування замків. Це уміння точно варто взяти, оскільки дві таблички до 1Р (+6 і +2) знаходяться у скринях під замком, а скринь у грі чимало, що робить це вміння вигідним з усіх ракурсів.
ЯКИЙ ТИП ЗБРОЇ ВИБРАТИ?
У Gothic 1 гравець простежує явне панування дворучної зброї: найсильніші персонажі (Гомез, Лі, Горн, Торус, Кор Ангар) використовують саме дворучну зброю, стати хоча б бійцем дворучного можна лише після вивчення майстра одноручного та за більшу кількість очок навчання, Урізель є саме дворучним мечем. Сукупність цих факторів змушує новачка вважати, що одноручник – тимчасова зубочистка, яка використовується тільки для первинної зачистки локації до можливості екіпірувати справжній мужицький дворучний меч. Досвідчені ж гравці з перших хвилин перебування в колонії тягнуться до одноручного меча Шрама, зачищають усю карту на 10 рівні й ходять із ним до кінця гри, скоро з'ясуємо чому.

У Gothic 2: Gold Edition аспект володіння зброєю перероблено – тепер це дві окремі школи, вивчати які можна відразу ж, за однаковою ціною й незалежно від послідовності. Суперечки про те, яка зі шкіл краща, ведуться на форумах і досі, але якщо взятися порівнювати, то відповідь прийде сама собою. Пропоную твоїй увазі коротку таблицю вивірених особливостей одноручної (1Р) та дворучної зброї (2Р):

Величезна швидкість, що дозволяє обсипати ворога градом ударів, бути першим номером у бою й комфортно почуватися на малій і середній дистанціях (90% поєдинків проходять саме на них, оскільки всі істоти, крім майстрів дворучної зброї, прагнуть скоротити дистанцію)
Повільна швидкість, що вимагає жорсткого дотримання таймінгів, пріоритет до боїв на середній та дальній дистанціях, бій із >3 супротивниками перетворюється на пекло
Вимагає менше сили для підняття, гравець на більш ранньому етапі починає становити загрозу
Вимагає дуже багато сили для підняття, гравець починає становити загрозу відчутно пізніше
Уже на 30% володіння дає комфортну та зручну анімацію ударів
Анімація ударів стає більш-менш адекватною лише на 60%
Бічний удар блискавичний, що дозволяє вдарити й одразу відскочити. Особливо відчутно в боях зі зграями ворогів
Бічний удар довгий, що підставляє гравця під контратаку супротивника
Гра вибачить імовірний ковзний удар, адже гравець здатний завдавати багато швидких атак
Ковзний удар вплине на бій і стане суттєвою перепоною до перемоги, гравцеві доведеться старатися, щоб вдарити ще раз уже повним ударом
Має ефект переривання анімації
Не має ефекту переривання анімації

Ефект переривання анімації

Визначення цього явища таке: при отриманні пошкоджень будь-яка істота реагує на це й намагається відскочити назад, однак якщо саме ззаду ворог і знаходиться, то в істоти відбудеться когнітивний дисонанс, що зробить її вкрай вразливою. Принцип дії цього ефекту ми розглянемо на даному стенді:

Вид зброї
Сила Безіменного
Пошкодження від зброї
Володіння зброєю
96
100 (Рубіновий клинок)
87%
105
105 (Покращений дворучний меч)
87%

Швидкість 1Р змушує ефект працювати, що дозволяє мечнику наносити >8 ударів у спину орку за один його випад. Для 2Р ефект не працює – противник устигає розвернутися й контратакувати, тому 4 удари за один випад будуть межею.

Уважний глядач помітить, що на відео один із ударів 1Р є ковзним. Наочно видно, що навіть якщо один такий удар і відбудеться, то це практично не впливає на бій в цілому. 100% володіння зброєю гравець отримує далеко не відразу, тому цей фактор також слід враховувати.

НАСКІЛЬКИ МИСЛИВЕЦЬ НА ДРАКОНІВ КРАЩЕ ПАЛАДИНА?
Відповідь проста: ні на скільки, він гірший. На всіх форумах і сайтах ґотомани пропагують шлях найманця, що, мовляв, паладин позбавлений усіх плюшок, кожен розповідає байки про те, яких максимальних значень сили він досягав, які чудові мечі кував та інше. Сила >160 у грі не потрібна, а паладин набагато кращий. Це сміливе твердження ми зараз і розберемо. Є стенд:

Фракція
Сила
Пошкодження від зброї
Володіння зброєю
Мисливець на драконів
269
180 (Великий рудний клинок Убивця драконів)
100%
Паладин
160
140 (Гнів Інноса)
100%


Думаю, перебіг моїх думок зрозумілий. Різниці немає: Безіменному в обох випадках для вбивства орка-воїна потрібно два удари, тільки з 1Р ці ж два удари наносяться простіше, швидше та легше. Для гарантованого ж вбивства орка з одного удару потрібні Великий рудний клинок Убивця драконів, 270 одиниць сили та 100% володіння. Досягти такої кількості неможливо, 90% гравців навіть до 200 не підбираються. Висновок: загальну суму сили та пошкодження >300 мати абсолютно безглуздо.

Головна причина домінування паладіна
Ми знаємо, що паладин не купує обладунки за власні кошти, однак головна ж причина криється в можливості конвертації магії у здоров'я, що суттєво вбереже нерви та твій гаманець. За жалюгідні 10 мани паладин регенерує цілих 200 очок здоров'я руною малого лікування, рослини та еліксири мани починають працювати й на воїна. Мисливець на драконів цього не має – еліксири мани він може продавати, бо доведеться задовольнятися лише спеціалізованими на здоров'я.
ЯК СТАТИ НЕПЕРЕМОЖНИМ?
Це найголовніша частина цього посібника. Зараз хочу розповісти тобі, мій читачу, хід думок новачка у грі Gothic II: Gold Edition.

У гравця є два кільця: одне на силу (+5), а інше на захист від зброї (+5). В інвентарі лежить меч, що вимагає певної кількості сили, якої гравець зараз не має. Він справедливо починає міркувати: «Хм. Якщо надягну кільце на захист, то жалюгідна п'ятірка мене не врятує. Ось сила мені набагато потрібніша, бо швидше меч візьму та бити болючіше буду».

Хоча така логіка й може бути актуальною для першої глави, але гравець, згадуючи своє «та бити болючіше буду», починає полювання за усіма предметами на силу аж до кінця гри, намагаючись набрати її якнайбільше.

«Броня? Візьму важкі обладунки мисливця на драконів і буде 150 броні».

На тлі 150 захисту від зброї те кільце справді виглядатиме, наче хлібна крихта зі столу. «Гравець» – збірний образ 90% гравців у Ґотику, які не розуміють, що Gothic – гра не про твою атаку, а про твій захист. Зараз буде проведено найцікавіший експеримент. Маємо стенд типових фінальних характеристик персонажів як силовика-найманця, так і захисного паладина:

Фракція
Сила
Пошкодження від зброї
Захист від зброї
Здоров'я
Володіння зброєю
Мисливець на драконів
190
180 (Великий рудний клинок Убивця драконів)
150 (важкі обладунки мисливця на драконів, усі предмети на силу)
640
100%
Паладин
160
140 (Гнів Інноса)
200 (важкі обладунки паладина, амулет воїнів, два кільця воїнів, пояс броні)
640
100%


Підсумок: зайві 50 одиниць додаткового захисту від зброї зробили паладина втричі більш живучим. Незважаючи на різницю в силі, обидва персонажі вбивають орка-воїна за два удари. Елітний орк убиває силовика за 9 ударів, паладина за 26. Орк-воїн убиває силовика за 32 удари, паладина за 128. Гегемонія очевидна.

Сетова біжутерія
Аддон «Ніч Ворона» додає три сети, при носінні речей із яких комплектом вони будуть множити ефект одна одної. Воїнів цікавлять лише два сети: комплект воїнів (захист від зброї +40) та комплект цілителів (здоров'я +140). Що ж краще: захист від зброї чи здоров'я? Маємо стенд:

Істота
Захист від зброї
Здоров'я
Сума сили й пошкодження від зброї
Мисливець на драконів
160 (важкі обладунки мисливця на драконів, пояс броні)
740 (сет цілителів)
340
Паладин
200 (важкі обладунки паладина, сет воїнів, пояс броні)
600
300
Елітний орк
160
450
225


Виконаємо розрахунок згідно зі вже знайомою нам формулою розрахунку пошкодження:

1) 225 - 160 = 65 (чисте пошкодження орка по здоров'ю мисливця на драконів за удар);
2) 740 : 65 = 12 (ударів знадобиться орку для вбивства мисливця на драконів).

1) 225 - 200 = 25 (чисте пошкодження орка по здоров'ю паладина за удар);
2) 600 : 25 = 24 (удари знадобиться орку для вбивства паладина).

Відповідь: сет воїнів рівно вдвічі кращий за сет цілителів.
ВИСНОВОК ТА КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Посібник добігає кінця. Основними його тезами є: сума сили й пошкодження >300 не потрібна, одноручна зброя краща за дворучну, захист від зброї важливіший за силу, паладин краще за мисливця на драконів, а найнебезпечніший супротивник не той, у якого сильніша атака, а той, якого ти і пробити не можеш. Сподіваюся, що цей альманах відкрив тобі очі і пролив світло на низку явищ чудового світу Gothic, а твої подальші проходження будуть усвідомленими, зваженими і крутими! Одне можна сказати з упевненістю: ми ще зустрінемося...

6 Comments
huehxolotl 22 Jul @ 6:00am 
А шо заважає грати за мисливців із 1Р?
Aubrey 28 Dec, 2023 @ 5:30am 
Пам'ятаю, знаходив цей посібник російською мовою декілька років тому. Ідея автора мені сподобалась, тому через деякий час захотів повернутись до нього, але ніяк не міг знайти. І ось вчергове згадав про нього та вирішив спробувати знайти ще раз. Дуже зрадів, що зміг його знайти, так ще й українською. Дякую автору
bebra 21 Jun, 2023 @ 1:30pm 
Крута робота. Дуже тобі дякую!
tineham 4 Jun, 2023 @ 7:45am 
Хм, неочікуванно цікава інфа... Моя повага автору
rbutyk 17 Apr, 2023 @ 11:52am 
Автору моя подяка. Дуже хороша робота виконана в статті. Хоч я вже і не вперше граю в Готику мені все одно було цікаво почитати.
Mark 7 Apr, 2023 @ 12:50am 
Як повний лох який закінчив готику 2 НВ за найманця-двурука з 110 сили скажу що ця інформація для мене була дуже корисна:steamthumbsup: