Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Placed an Zeus module and noticed 3 things:
- ALOT enemy units spawn even very distantly to our movement (a good quarter of the map next to our AO was filled with patrols)
- The towns near (still miles away) to the base spawn (ch53, arsenal crate, Arnie) spawn it’s enemies just cause we spawned at our base creating even more unused AI
- Enemies in bigger distance don’t despawn when not used
That way it doesn’t take long and the map has way too many AI and performance suffers heavily.
Did I miss something here?
This time, the two of us spent two hours (multiplayer), but were later repulsed by the enemy.