Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
They also mention map_sand.bin - but talk about the *client* deleting the file.
I have found that deleting the file on the *server* causes the server file to be re-created and all clients download the updated file.
In the multiplayer server where I am an admin, the Sandbox Settings shown in-game do not always match the settings in servertest_SandboxVars.lua - they often get stuck on a cached version.
When saving the Sandbox Settings, servertest_SandboxVars.lua is then overwritten with whatever values were shown, but after rebooting the server, the Sandbox Settings shown in-game revert to the old version again, no matter what changes were made.
Deleting map_sand.bin on the server results in the Sandbox Settings shown in game updating correctly to show the settings in servertest_SandboxVars.lua
As you have suggested, this issue is most likely caused by a mod doing something weird.
I was hoping that installing your mod would fix the issue. It does not.
My solution is to regularly delete map_sand.bin