ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
They also mention map_sand.bin - but talk about the *client* deleting the file.
I have found that deleting the file on the *server* causes the server file to be re-created and all clients download the updated file.
In the multiplayer server where I am an admin, the Sandbox Settings shown in-game do not always match the settings in servertest_SandboxVars.lua - they often get stuck on a cached version.
When saving the Sandbox Settings, servertest_SandboxVars.lua is then overwritten with whatever values were shown, but after rebooting the server, the Sandbox Settings shown in-game revert to the old version again, no matter what changes were made.
Deleting map_sand.bin on the server results in the Sandbox Settings shown in game updating correctly to show the settings in servertest_SandboxVars.lua
As you have suggested, this issue is most likely caused by a mod doing something weird.
I was hoping that installing your mod would fix the issue. It does not.
My solution is to regularly delete map_sand.bin