Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
They also mention map_sand.bin - but talk about the *client* deleting the file.
I have found that deleting the file on the *server* causes the server file to be re-created and all clients download the updated file.
In the multiplayer server where I am an admin, the Sandbox Settings shown in-game do not always match the settings in servertest_SandboxVars.lua - they often get stuck on a cached version.
When saving the Sandbox Settings, servertest_SandboxVars.lua is then overwritten with whatever values were shown, but after rebooting the server, the Sandbox Settings shown in-game revert to the old version again, no matter what changes were made.
Deleting map_sand.bin on the server results in the Sandbox Settings shown in game updating correctly to show the settings in servertest_SandboxVars.lua
As you have suggested, this issue is most likely caused by a mod doing something weird.
I was hoping that installing your mod would fix the issue. It does not.
My solution is to regularly delete map_sand.bin