Hitman: Contracts

Hitman: Contracts

Not enough ratings
Hitman: Kontrakty - Ciekawostki
By Guziec_Kwa
Różne ciekawostki z gry.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ogólne
1. W całej grze można znaleźć litery "F*C*K" (na gazetach, pudełkach, itp.). Oznaczają one FC Kopenhagen - ulubionej drużyny piłkarskiej Io-Interactive.

2. Wszystkie misje odbywają się w nocy, a także występują w nich jakieś opady (deszcz lub śnieg). Jest to najprawdopodobniej zrobione jako wizualna metafora psychiki 47 po ranie postrzałowej.

3. Gra jest połowicznym remakiem "Hitman: Codename 47" z 2000 roku.

4. W misji "Rendezvous in Rotterdam" na ciężarówce przed klubem gangu motocyklistów widnieje oznaczenie "I.O.I", które oznacza IO Interactive, twórców gry. To samo umieszczono na samochodzie, którym 47 jechał do restauracji w misji "The Seafood Massacre".

5. W grze istnieje broń do walki wręcz o nazwie "cardboard tube". Broń ta może zabić wrogów jednym uderzeniem, jednocześnie wysyłając ich w powietrze. Jest to broń, którą można odzyskać tylko za pomocą kodów. Broń ta jest sama w sobie nawiązaniem do postaci Cardboard Tube Samurai z komiksów "Penny Arcade".

6. Podczas gdy pozostałe trzy gry z tej serii trafiły na Steam w marcu 2007 roku, rok po premierze "Krwawej forsy", "Kontrakty" pozostały niedostępne na platformie aż do stycznia 2014 roku ze względu na problem z licencją muzyczną dotyczącą piosenki "Immortal" zespołu Clutch w misji "Rendezvous in Rotterdam".

7. Historia rozgrywa się po "Curtains Down", czyli Operze Paryskiej z "Krwawej forsy". Pierwotnie "Kontrakty" miały być "Krwawą forsą", a Las Vegas było nawet zapowiadane jako coś, co pojawi się w "Kontraktach". "Kontrakty" powstały tylko dlatego, że termin wydania gry "Krwawa forsa" nie mógł zostać dotrzymany, a IO nie chciało zepsuć swojego next-genowego Hitmana, więc wyciągnęli z "Krwawej forsy" wybrane elementy, przerobili kilka starych poziomów i uzupełnili drobny wątek fabularny, aby stworzyć "Kontrakty".

8. Lekarz operujący Agenta 47 jest nawiązaniem do filmu "Godzina zemsty", w którym to postać Mela Gibsona - Porter - zostaje postrzelony w plecy, podobnie jak Agent 47 (postrzelony w wątrobę), a lekarz używa whiskey do sterylizacji narzędzi operacyjnych, ale wcześniej bierze łyk whiskey. Sceny te są niemal identyczne.

9. AK-74 w grze jest wzorowany na AK-101.

10. Nazwa misji "Hunter and Hunted" pojawiła się ponownie w grze "Hitman: Rozgrzeszenie".

11. Gra jest o tyle unikalna, że gdy ofiara zostanie zraniona przez trafienie, upadnie na ziemię, zwijając się z bólu i nie umrze w zależności od sytuacji lub broni.

12. Tylko wersja na Steam, która zawiera aktualizację 1.75, posiada wsparcie dla szerokiego ekranu i rozdzielczości do 1920 x 1080 na PC, wersja detaliczna lub wersja GOG, która zawiera aktualizację 1.74, nie posiada wsparcia dla szerokiego ekranu, co sprawia, że 1600 x 1200 jest maksymalną dostępną rozdzielczością.

13. Jest to jedyna gra z serii, której akcja toczy się podczas innej odsłony ("Krwawa forsa").
W grze
• Misja "Asylum Aftermath":
14. Jest to jedyna misja, w której kamery bezpieczeństwa śledzą ruchy Agenta 47. Jednak nie wykrywają one 47, ani nie wpływają na ocenę misji.

15. Misja pierwotnie miała być zatytułowana "Sanitarium Aftermath".

16. W tej misji w podziemnym laboratorium znajduje się tajne skrzydło. Aby się do niego dostać, należy najpierw zdobyć kartę magnetyczną dr. Orthmeyera w misji "The Wang Fou Incident" i ukończyć ją, posiadając tę kartę w ekwipunku. Następnie w podziemnym laboratorium, skręcając w prawo za korytarzem z martwymi klonami 48, należy skorzystać z tej karty, aby otworzyć zamknięte drzwi. Wewnątrz tego skrzydła znajdują się: pacjent uzbrojony w Minigun, leżące na podłodze Gold Desert Eagle Dual oraz komora z klonami Pięciu Ojców Agenta 47, a także twórców gry.

• Misja "The Meat King's Party":
17. Jest to prawdopodobnie najmroczniejsza i najbrutalniejsza misja w całej serii "Hitman". Styl wizualny może być spowodowany tym, że Agent 47 kanonicznie był bliski śmierci w "Hitman: Kontrakty".

18. Misja początkowo nazywała się "Slaughterhouse Two".

19. Piosenka grająca w pomieszczeniu ze zwłokami dziewczyny to "Put Your Head on My Shoulder" autorstwa Paula Anki.

20. Co dziwne, jeśli 47 zbliży się wystarczająco blisko do ciała dziewczyny, gracz może usłyszeć kobiecy śmiech (prawdopodobnie jej).

• Misja "The Bjarkhov Bomb":
21. Na lotnisku znajdują się flagi Czeczeńskiej Republiki Iczkerii.

22. Naszywki na ramionach rosyjskich mundurów wojskowych należą do jednostki podwodnej Rosyjskiej Floty Północnej B-448 "Tambov", atomowego okrętu podwodnego projektu 671RTMK Shchuka.

23. Początkowo misja była zatytułowana "Snow Job in Siberia".

24. Jedna z niewielu misji ze szkodami środowiskowymi, w tym przypadku promieniowaniem.

25. Pas startowy jest zbyt mały dla tak dużego samolotu towarowego jak An-124 Rusłan. Ponadto jego kod ICAO, "RA-15643", jest zarejestrowany dla rosyjskiego śmigłowca Mil Mi-2.

26. Wojskowe SUV-y w doku, które mają być radzieckimi UAZ-469, wyglądają bardziej na amerykańskie Jeepy Wranglery.

• Misja "Beldingford Manor":
27. Karafka, która może być użyta do zatrucia Whiskey i zabicia Alistara, jest opisana jako wykonana z cennych klejnotów lub metali, a także jako pamiątka rodzinna "używana do nikczemnych celów więcej niż raz".

• Misja "Rendezvous in Rotterdam":
28. Piosenka grająca w barze to "Immortal" zespołu Clutch.

29. Na ścianach kompleksu znajdują się flagi Konfederacji. To najprawdopodobniej oznacza, że wszyscy mają powiązania z Amerykanami, którzy są dumni z tej flagi i są politycznie prawicowi.

30. Jeśli dziennikarz pojawi się bez pieniędzy, Rutgert Van Leuven dokona na nim egzekucji.

31. Strażnik, który przeszuka Agenta 47 przy wejściu, zabierze całą jego broń, łącznie z walizką - nawet jeśli upuści ją na ziemię tuż przed przeszukaniem.

32. Pierwotnie misja miała nosić tytuł "Ruckus in Rotterdam".

33. Jest to jedyna misja, w której barman jest oznaczony jako "wróg", a nie jako "niewinny". Prawdopodobnie z powodu jego powiązań z gangiem przestępczym.

34. Jeśli gracz zabierze zdjęcia z sejfu przed spotkaniem dziennikarza z Rutgertem Van Leuvenem, to w momencie spotkania zdjęcia znajdą się w posiadaniu dziennikarza; odzyskanie ich w tym momencie będzie niemożliwe i misja domyślnie zakończy się niepowodzeniem.

35. Ta misja jest o tyle unikalna, że posiada cel, który jest całkowicie niezdolny do obrony, niezależnie od tego, co gracz z nim zrobi.

• Misja "Deadly Cargo":
36. Karta misji jest używana jako logo trofeów / osiągnięć w remake'u HD dla PS3 / XBox 360, choć z tytułem po prawej stronie.

37. Misja pierwotnie miała nosić tytuł "Gunrunners Amok".

38. Na ekranie ładowania misji 47 trzyma jakiegoś specjalnego agenta, jednak ta scena nie pojawia się ani w tej misji, ani w samej grze. Może to oznaczać, że scena ta miała być umieszczona w grze, ale została później wycięta.

39. Istnieje możliwość, że podczas strzelaniny zginie kilku funkcjonariuszy BSB. Jednak zawsze w końcu wygrają walkę, chyba że 47 będzie interweniować.

40. Istnieje możliwość, że funkcjonariusze BSB przypadkowo zastrzelą Borysa podczas obławy.

41. Jeśli bomba wybuchnie, w pobliżu alejki ze śmietnikami pojawi się krótki przerywnik filmowy, w którym kot zostanie zaskoczony wybuchem nuklearnym.

• Misja "Traditions of the Trade":
42. W tej misji w zamkniętej części hotelu można znaleźć ducha. Aby dostać się do tego obszaru, wystarczy otworzyć drzwi za pomocą wytrychu, gdy nikt nie patrzy. W wersji na PS3 i XBox 360 można zdobyć trofeum / osiągnięcie, gdy za pomocą garoty zabije się ducha.

• Misja "Slaying a Dragon":
43. To druga i ostatnia misja w grze, która zawiera poruszający się śmigłowiec ze strzelcem. Pierwsza to "Deadly Cargo".

44. Pokój w budynku, w którym można zastrzelić cel snajperką, stanowi domniemaną kryjówkę innego zabójcy (mężczyzna w brązowym kimonie). Jest on podejrzany, ponieważ w jego pokoju znajduje się bomba, a na ścianach mnóstwo zdjęć ludzi.

45. Początkowo w wersji Beta misja ta nosiła nazwę "Kowloon Triads in Gang War", tak jak jej odpowiednik z "Codename 47".

• Misja "The Wang Fou Incident":
46. Większość restauracji, rezydencji i piwnic, które odgrywają znaczącą rolę w późniejszej misji "The Lee Hong Assassination", jest dostępna i można je zwiedzać podczas tej misji, jednak te miejsca nie są zaznaczone na mapie. Obszary te nie są również odpowiednio oświetlone.

47. Pomimo tego, że nie są one używane w tej misji, sejfy mogą być otwierane i uruchamiać alarmy, tak jak w misji "The Lee Hong Assassination".

• Misja "The Seafood Massacre":
48. Jest to jedyny ekran ładowania misji, na którym twarz 47 jest w pełni widoczna, w przeciwieństwie do pozostałych, na których jest on odwrócony lub zasłonięty przez cienie.

49. Istnieje możliwość zabicia negocjatora Red Dragon, negocjatora Blue Lotus i szefa policji, zanim ktokolwiek z nich wejdzie do restauracji (jeśli gracz jest wystarczająco szybki), a mimo to zdobędzie ocenę Silent Assassin.

• Misja "Hunter and Hunted":
50. Jest to jedyna misja w całej serii, w której cele zostały już ukończone w momencie jej rozpoczęcia, a także jedyna misja, w której pojawiają się cele z innej misji i innej gry, a mianowicie z "Krwawej forsy", choć ta gra nie została jeszcze wydana w czasie, gdy powstawały "Kontrakty".

51. Pierwotnie misja miała nosić tytuł "Fournier's Folly".

52. Dachy, na których znajdują się snajperzy GIGN, nie są solidne. Prawdopodobnie dlatego, że gracz nigdy nie miał mieć do nich dostępu.
Postacie
53. Campbell Sturrock jest tak otyły, że potrzebuje wózka inwalidzkiego, aby móc się poruszać. Wózek inwalidzki znajduje się w jego salonie na przyjęciu w misji "The Meat King's Party", choć nie widać, by z niego korzystał.

54. Campbell Sturrock prawdopodobnie jest nawiązaniem do Grubego Drania z filmu "Austin Powers", ponieważ jest również Szkotem i otyły.

55. Sposób, w jaki otyły Campbell Sturrock leży na łóżku, nawiązuje do wampira Pearl z filmu "Blade" z 1998 roku.

56. Jeśli Malcolm Sturrock zauważy Agenta 47, zacznie go gonić, ale nigdy nie podąży za nim na pierwsze piętro.

57. Jeśli gracz znokautuje Malcolma Sturrocka i zabierze jego tasak do mięsa, gdy się obudzi, będzie miał przy sobie kolejny.

58. Ponieważ kontrakt dotyczy tylko Campbella i Andrei Puscus, gracz nie jest zmuszony do zabicia Malcolma, mimo że to właśnie on odebrał życie dziewczynom. Niemniej jednak, ze względu na ten współudział, Malcolm jest celem opcjonalnym i może zostać wyeliminowany, zachowując jednocześnie ocenę Silent Assassin.

59. Skorumpowany styl życia Andrei Puscus potwierdza brudne interesy z Campbellem Sturrockiem, a także prawdopodobne nielegalne posiadanie Silverballerów w Rumunii, gdzie prawo dotyczące broni jest surowe.

60. Fabian F.u.chs jest jedynym celem w grze, którego przebranie można założyć.

61. Strój i nazwisko Fabiana F.u.chsa są prawdopodobnie nawiązaniem do postaci "F.u.chs" z filmu "Coś" z 1982 roku. Za tym możliwym nawiązaniem świadczy również środowisko misji.

62. Sergei Bjarkhov jest uzbrojony w CZ2000, choć posiada również SG 220. S w swojej kabinie.

63. Nazwisko Sergieja Bjarkhova jest bardzo nietypowe dla Rosji, do tego stopnia, że trudno je wymówić. Wobec jego sympatii do frakcji czeczeńskiej można by wnioskować, że ma czeczeńskie pochodzenie.

64. Istnieje kilka wyciętych dialogów między 47 a Klaas Tellerem, między innymi 47 pyta, jak działa urządzenie, a Teller błaga 47, by go nie zabijał.

65. W tej grze Arkadij Jegorov wydaje się mieć na imię Boris, w przeciwieństwie do "Hitman: Codename 47", gdzie wydawał się używać go jako pseudonimu.

66. Wydaje się, że Albert Fournier jest raczej nerwowy i tchórzliwy, ponieważ ciągle wykrzykuje rozkazy do swojego megafonu.

67. Albert Fournier ma megafon, którego używa do wzywania 47. Gracz może go podnieść, ale nie służy on do niczego w grze.

68. Dziewczyna z misji "The Meat King's Party" jest jedynym VIP-em w całej serii, którego śmierć była zaplanowana i której nie można było zapobiec.

69. Giles Northcott mocno przypomina Jespera Kyda, kompozytora ścieżek dźwiękowych do serii "Hitman".

70. Lei Ling w tej grze nazywa się Mei Ling. Jej imię mogło zostać zmienione z powodu błędnego zapamiętania przez Agenta 47 wydarzeń z "The Lee Hong Assassination".

71. Rozmowa z Yurishką nie jest technicznie konieczna do ukończenia misji, ale zrobienie tego sprawi, że słabe punkty łodzi podwodnej zostaną oznaczone jako punkty zainteresowania i ułatwią tę część misji.

72. Yurishka najwyraźniej nie lubi Niemców, mówiąc "głupi Niemcy", gdy Fabian zamówił barszcz (mimo że F.u.chs jest Austriakiem).