Team Fortress 2

Team Fortress 2

33 ratings
МвМ: Распространенные ошибки при улучшениях
By !✔Mikasinka | Type: MvM
В данном руководстве приведены ошибки, которые совершают игроки в станциях улучшений.
Оригинальное английское руководство, которое было освежено, переведено, изменено итд
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=732848812
Это НЕ русификация оригинального руководства, а модернизация/моё виденье.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Это руководство базируется на другом известном руководстве на 50%+. Но больше половины было изменено/добавлено/удалено/перефразировано. Это НЕ русификация оригинального руководства, а модернизация/моё виденье. Оригинальное руководство было сделано в 2016 году, поэтому большая часть >< неактуальна.
Оригинальное английское руководство:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=732848812
Оригинальный автор английского руководства:
https://steamproxy.net/profiles/76561197972391249

Станция обновления предоставляет игроку множество вариантов улучшения на выбор. Есть достаточно обновлений, чтобы сделать вещи интересными и обеспечить разные стили игры. Тем не менее, игрокам, которые только начинают осваиваться в MvM, может быть сложно ориентироваться в улучшениях. То, что выглядит хорошо на первый взгляд, может на самом деле оказаться ужасным решением.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ ДОЛЖНО БЫТЬ ЭФФЕКТИВНЫМ.

Среди игроков гораздо сложнее договориться о том, какие улучшения являются «лучшими» и в каком порядке их покупать. Эти споры длятся вечно. Гораздо проще договориться о том, какие обновления более бесполезны.
Общие улучшения
Покупка сопротивлений, которые никак относятся к предстоящей волне
Каждый раз когда ты покупаешь сопротивление к какому либо из типов урона тебе НУЖНО смотреть на роботов следующей волны. Если ты покупаешь сопротивление к огню на волне где нет пиро, то это будет бесполезная трата денег.

Регенерация здоровья (особенно до 6-7 волны)

Мвм обычно играется на скорость, это во-первых, а во-вторых, +2 к хп каждую секунду за 200 кредитов ужасная нерациональная трата ценного ресурса.

Здоровье при убийстве на оружии, которым вы редко будете убивать
Как часто ты собираешься убивать этим роботов?

Спам флягами

Фляги (особенно критические) очень дорогие, они не возвращаются после сброса улучшений, чаще всего они просто бесполезны. Использование фляг должно быть спланнированым, а не рандомным.
Разведчик
Улучшение ближнего боя
Во-первых, это не даст тебе больше урона. 1 выстрел будет эффективнее полностью прокаченного мили оружия. Во-вторых, как часто ты будешь убивать мили оружием?
Самое главное, если прокачать скорость удара на веере войны, то твой ПЕРВЫЙ УДАР будет таким же по скорости, как и первый удар БЕЗ улучшений.

Улучшение скорости восст. на зломолоке/критаколе


Их улучшение заменяет фляга на восстановление патрон. Одна фляга стоит 25 кредитов, можно купить сразу 3, то есть, 75 кредитов. Если ты купишь полностью скорость восстановления, то потеряешь 1000 кредитов.

Улучшение боезапаса

Я думаю тут все предельно понятно. Даже в матчах без инженеров скаут может спокойно сбегать за коробкой патрон. Можно покупать ближе к концу игры.
Солдат
Больше одного специалиста по ракетам

Основное преимущество специалиста по ракетам состоит из двух частей:
  • Оглушение при прямом попадании
  • Игнорирование расстояния при прямом попадании
Эти преимущества получаются при первой покупке, при последующих будет увеличиваться площадь и скорость снаряда. Если площадь полезна, то скорость снаряда будет скорее вредительским улучшением. В добавок площадь будет намного меньше, чем ты можешь себе представить.

Покупка размера обоймы

Да, размер обоймы действительно полезен, но полезен он только после того, как все остальные улучшения были куплены. Две дополнительные ракеты не сделают так много, как например, здоровье за убийство.
Покупка размера обоймы для базуки бродяги
Особенно бесполезно это улучшение на базуке бродяги, можно брать только против танков с целью экономии критов.

Покупка скорострельности на базуке бродяги

Скорострельность на базуке бродяги увеличивает дпс. Но перезарядка увеличивает его намного больше, урон увеличивает его намного больше, итд. (хуже только размер обоймы).
Поджигатель
Урон от горения и время горения
Роботы умирают от вашего огнемета быстро, и догорание не имеет значения. Каждое обновление стоит 250 долларов. Это невероятно дорого. Рациональнее тратить кредиты на урон и сопротивления.

Аирбласт
Во-первых, если в твоем огнемете есть такая функция - ты плохой пиро. Во-вторых, это будет причиной кика в большинстве случаев использования. В-третьих, это бесполезно.

Улучшения второго слота
Не важно какой второй слот, он всегда будет не так эффективен. Даже если это гас пассер, уменьшение восстановления будет менее рациональным чем сопротивления. А в случае обжигающего выстрела, может привести к кику.

Подрывник
Улучшать сразу два оружия
Пожалуйста, не делайте этого. Вам нужно сделать одно оружие невероятно сильным, а затем использовать почти исключительно его. Не улучшайте два оружия, чтобы они оба оставались посредственными, особенно если вы почти не используете одно из них.

Размер обоймы
Все аналогично солдату. Много урона это не прибавит. Но это может быть полезно если играть с хорошим медиком, который часто даёт криты, но только на 1.
Пулемётчик
Ярость

Забавный факт, второе и третье улучшение ярости ничего не делает, кроме увеличения силы толчка врагов в воздухе. Ярость в целом является плохим улучшением и в большинстве случаев бесполезно. С активированной яростью ваши пули наносят на 50% меньше урона.

Пробитие насквозь больше двух

Каждое последующее улучшение пробития насквозь менее эффективно.

Улучшение второго слота

Как часто ты будешь есть свою еду/стрелять из дробовика?
Инженер
Улучшение основного слота

В 90% случаев это бесполезно, гораздо рациональнее купить больше фляг на восстановление построек, чаще удалять разрушителя турелей, брать больше полезных улучшений.
Это действительно может быть полезно на поздних этапах игры (спам спасателем с расстояния). НО это может быть обязательным при игре с овдовителем против танков.

Улучшение дополнительного слота

Все что там находится бесполезно, абсолютно все.

Чрезмерное улучшение скорости атаки ключа

В 90% случаев при игры в мвм хватает 2-3 скорости ключа. В других случаях можно использовать фляги на постройки, чтобы убрать разрушителей турелей.

Чрезмерное улучшение скорости атаки турели

Для 70-80% всех игровых ситуаций хватает первой скорострельности на турели. Второй уровень турели увеличивает только скорость атаки с поводыря, а третий с мини турели, что считается очень плохим улучшением, кстати о ней

Покупка мини-турели

Полностью ненужное улучшение. Не стоит своих денег, намного более эффективнее купить что угодно другое, например фляги на криты или построек.

Восстановление металла

Самое бесполезное улучшение в мвм. Восстанавливает ОЧЕНЬ мало, стоит ОЧЕНЬ дорого.
Медик
Фокус на эксперта

Медику оверхил почти полностью бесполезен. Оверхил немного увеличивает продолжительность жизни тиммейта. Может быть полезен при накоплении щита, но не является необходимым улучшением для комфортной игры за медика. В большинстве ситуаций является полностью бесполезным улучшением, которое стоит 250 кредитов.

Улучшение основного слота

Полностью бесполезно. Потому что медик должен ходить только с мед-пушкой, а не с кровопийцей. Но покупка шприцов с зломолоком может быть полезна против боссов.
Снайпер
Сопротивления к урону

Снайпер почти всегда находится очень далеко от места боевых действий. Снайпера могут ранить только криты (из за сохранения урона) и другие снайперы. Также может быть ранен во время атаки на танк. Поэтому рациональнее тратить деньги на более нужные улучшения.
Шпион
Улучшение оружия дальнего боя
Полностью бесполезно. Может быть полезно если есть танк, но если есть танк=>шпион не нужен.
Конец/upd
Вероятно, я где то совершил ошибку или что то в этом роде, сори за это.
Я буду обновлять это если вдруг открою третий глаз на какое либо улучшение.
Я старался писать более-менее понятным не "хайтурным/англицистическим" языком.
Впервые заюзал хрень ниже. Надеюсь оно будет работать адекватно/нормально.

Список изменений.
  • Добавление этой части раздела.
  • Добавление ссылок на др руководства.

Мои другие руководства:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2881880782
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2962635183

36 Comments
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 20 May, 2024 @ 4:34pm 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rhWAgTCiUbBjlmGWkHlsNR9Co99nBMBLtRDzOtrlXFo/edit#gid=0
Просто покликай по скаут+кто либо. Дамаг скаута слишком большой, чтобы сводить его на нет. Пока ты пытаешься выжить и собрать денег и кинуть молоко, ты бы сам мог убить всех роботов. А если ты достаточно сильный, как например, бог солнца, то можешь и передамажить СИЛЬНЫХ игроков на дпс классах
Demon Abifasdon (rus) 20 May, 2024 @ 10:10am 
Так что, самый вариант это пассивный (как бы это по Гэйски не звучало кхе) скаут, который и поливает, и метит и денежку собирает и в целом дает пиу пиу. Если ты уже более проженный скаут, и пассивная тактика тебе банально наскучила, или ты решил играть более драйвово, то боевой скаут самое то, при условии что ты не теряешь в мобильности и не профукиваешь денежку
Demon Abifasdon (rus) 20 May, 2024 @ 10:10am 
А дамаг на скаут вещь скорее дополнительная, так как твоя команда вполне справляется с основным потоком железок, и твоя задача тут чисто прикрыть или помочь там, где тот же солдат может не успеть, это к примеру
Demon Abifasdon (rus) 20 May, 2024 @ 10:06am 
тут не всасывать дамаг не выйдет, при определенных условиях. При полной прокачке прыжка и скорости ты не получаешь гаранта безопасности, так как не всегда тебе это поможет, а резист лишний раз обеспечит тебе прикрытие, чтобы ты не помер на пол пути или тебя не изрешетили в моменты, когда ты собираешь деньги но здоровье уходит быстрее. Роботы не косые, хотя в воздухе им по тебе попасть сложнее чем на земле
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 20 May, 2024 @ 9:19am 
Про резисты полностью согласен, но только если мы говорим про новичков, которым урон не поможет победить, а наоборот навредит (зачем урон, если аима 0)
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 20 May, 2024 @ 9:18am 
Тебе не нужно всасывать дамаг, достаточно уклонится, если с этим проблемы, то можно улучшить прыжки и скорость. Обычно агром занимается мед (если речь про 2с), так как он намного более активный и бессмертный чем скаут. Пока ты бы поглощал урон, ты бы мог уже всех убить и не получить ни царапины
Demon Abifasdon (rus) 20 May, 2024 @ 8:55am 
да и к тому же, на том же эксперте не часто (так же из моего опыта) попадаются знатоки или ветераны, а чистый среднечок или даже совсем зеленые, которые себя то обеспечить не могут, поэтому те же резисты скауту необходимы для банального выживания в те моменты, когда команда крайне занята почесыванием задницы

Насчет 2 города там обстановка иная, там ветеранов хватает, поэтому можно учиться или полноценно играть агрессивно, если ты так же будешь спокойно собирать денежку и это не скажется на качестве их сбора или твоей полезности в целом
Demon Abifasdon (rus) 20 May, 2024 @ 8:53am 
Тут да, но если так прикинуть, то и банального Скаута саппорта хватит для полноценной игры, а учитывая полную прокачку молока, то там от силы раз в 8 сек можно бросать молоко (я прикинул из опыта) и этого вполне хватает для игры. Резисты при любом раскладе необходимы, так как со сбором денег и оверхилом от них, скаут становится просто МАШИНОЙ, которая всасывает кучу дамага, а если этим правильно пользоваться, то можно команду хорошо прикрыть, отвлекая на себя тех же Хеви или Солдеров, и даже Снайперов.
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 20 May, 2024 @ 8:20am 
Я в целом считаю, что скауты резисты как таковые не нужны, так как боты даже экспертного уровня не могут успеть за скоростью скаута даже без апгрейдов, это все решается наличием геймсенса мвма.
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 20 May, 2024 @ 8:20am 
1000 кредитов это 2 урона и 1 / полный резист к взрыву или пулям / полный резист к огню и критам. Про таскаться с флягами вне молока, да и с ним согласен, фляги на скаута слишком сильно недооценены.
Не понимаю скаутов, которые в плохих тимах играют через сапорт и 0 дамага, скаут может быть дамаг классом на уровне солда/снайпера. Про саппорт скаута в хороших тимах я согласен, но не всегда же играешь в лобби из 3+ игроков.