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Hope you come back, man :(
Is there a way to reduce the performance impact of these sprinklers so either players can run them continuously or be told to design periodic watering circuits?
Does the game require the ekutility_sprinklerdrops to collide with the planter pots to register them being watered, or can this be simplified with less engine-taxing mechanisms?
Thank you for your time and care having revived this project. It is almost irreplaceable!