Barotrauma

Barotrauma

106 ratings
Использование электричества во зло
By Dwarf
Скрутить провода с механизмов, дверей и пушек – дело нехитрое. Но обнаружить это действие также легко, как и исправить последствия – инженеру ничего не стоит просто протянуть новый провод. Внезапные атаки хороши только своей внезапностью. Здесь приводятся иные методы вывода из строя систем подлодки. Схемы будут находиться в спящем режиме до момента активации.
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного деталей
ЖЕЛАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ КРАСНЫЕ ИЛИ СИНИЕ ПРОВОДА, так как это стандартные цвета проводов ванильных подлодок, и они не так бросаются в глаза при ремонте

Помните, что капитан видит ваше удостоверение на мониторе состояния и может вычислить вас, если ваши действия покажутся ему странными, а сам он обладает достаточным опытом. Оставьте его где-нибудь в вашей рабочей зоне, если собираетесь рисковать.

Здесь и в дальнейшем, рычаг – это просто наиболее простой триггер, передающий 1 при опускании. В его роли могут выступать “Состояние_из” двери (сработает, когда дверь откроется), “Вызвать_из” перископа (сработает при открытии огня) или “Позиция_из” того же перископа (сработает, когда кто-то встанет за перископ; правда, в таком случае будет подаваться не 1, а угол, но сигнал есть сигнал, главное, чтобы это был не угол 0 всё время). Ещё можно использовать клемму “Исправность_из” какого-нибудь механизма, соединённую с компонентом “НЕ”. Только чтобы сигнал в таком случае был постоянным (как у рычага) не забудьте поставить на компоненте галочку в соответствующем окошке, иначе он выдаст импульсный сигнал, как кнопка (см. картинку). Да и вообще триггером может быть почти что угодно. Ещё можно использовать выключатель – он меньше рычага и его проще спрятать.
Где достать компоненты
На лодке может быть дефицит ресурсов или их жёсткий контроль, вас могут не пускать к фабрикатору или интересоваться вашим крафтом, поэтому лучший способ достать компоненты – скрутить. На маяках всегда можно найти огромное количество “лишних” проводов, ненужных для их функционирования. А если вам посчастливилось столкнуться с другой подлодкой или таламусом, то вы найдёте там все необходимые компоненты, ибо нужны нам как раз самые распространённые. Не стесняйтесь ломать ломиком переборки – вся вкусная электроника запрятана именно там. Помните, что компоненты памяти успешно заменяются компонентами "И" и "ИЛИ" с правильно введённым значениями и поданным питанием.
Генератор кислорода
На финальных этапах игры лодка довольно долго может держаться вообще без кислорода – этому способствуют и медикаменты и вездезущие скафандры и огромный запас кислородных баллонов. Но в ранней или средней игре, особенно с большим количеством человек, когда баллонов не так много, а скафандров на всех не хватает – так можно легко устроить небольшой геноцид. Однако ПРОСТО оторвать провод с энергией большого эффекта не даст. Необходимо имитировать наличие питания. Для этого:
0) Найдите кабельную коробку, соединённую с генератором кислорода (куда ведут конкретные провода подписано сбоку от клемм)
1) Установите реле (желательно – в не самом приметном месте, но и так, чтобы бежать от этого места до электрощитовой и до генератора кислорода было не слишком долго.
2) Проведите провод от энергетического выхода реле ко входу генератора кислорода.
3) Соедините кабельную коробку (желательно ту, от которой к генератору кислорода идёт провод) с энергетическим входом реле (если у коробок нет места – сразу оторвите провод, ведущий к генератору кислорода).
4) Скрутите старый энергетический провод у генератора кислорода и кабельной коробки (если ещё этого не сделали). Снимите его совсем! Он не должен висеть или валяться рядом!
5) Присоедините к клемме реле “Переключить состояние” кнопку. Однократно нажмите её.
6) Скрутите кнопку и соединяющий провод.
Готово! На генератор кислорода как бы идёт энергия, но реле, к которому он подключён, выключено. Лодка начинает задыхаться!
Лампы
“Тёмные дела надо делать в темноте”. Ну и вообще в темноте всегда веселее – сами знаете. Суть в том, что команде будет гораздо труднее сориентироваться и решать проблемы, если свет внезапно погаснет. Поэтому этот метод доставления неприятностей отлично комбинируется с другими. Главное, чтобы свет на подлодке был подключен по технически более совершенной схеме – через реле, а не через кабельные коробки. В таком случае требуется найти корневое реле, к которому идёт энергия от кабельной коробки, и присосаться к его клемме “Назначить состояние” от компонента “ИЛИ” со значением 0, к которому, в свою очередь пустить провод от триггерного рычага. Тогда при опускании рычага корабль погрузится во мрак, и переключения состояния не помогут вернуть свет. Хотя исправить конкретно эту проблему можно весьма быстро. Суть именно в дополнительных неприятностях.
Пушка-Ловушка
Затаившая зло турель, готовится отомстить своим угнетателям. Когда человек попадает в зону обнаружения, турель поворачивается к нему и открывает огонь. Отличие от автотурели в том, что пушка реагирует лишь на конкретное положение. Зато система крайне проста и быстро устанавливается. Желательно устанавливать на длинных горизонтальных верхних и нижних частях лодки с прикреплённой к ним пушкой так, чтобы, будучи выкрученной на предельный угол, пушка простреливала всю эту поверхность. Детектор засекает человека, пушка поворачивается и стреляет (см. картинку). Лучше запихивать детекторы в корпус и всегда выставлять на них максимальное возможное при заданных параметрах смещение, иначе они могут триггериться на людей, ходящих внутри подлодки.


В случае рельсотрона полезным будет выставить задержку примерно в полсекунды, чтобы он не выстрелил до того, как довернётся на цель. Другим вариантом будет подсоединить в клемме позиции рельсотрона (ну или любого другого орудия) компонент памяти, с назначенным нужным углом. Тогда пушка всегда будет возвращаться в данное положение в те моменты, когда её никто не контролирует, и, при правильно выставленном секторе обнаружения, задержка и не потребуется. На ручной контроль орудия компонент никак не повлияет. С небольшой долей вероятности опытный игрок может заподозрить неладное, если заметит, что пушка всё время возвращается на один и тот же угол. В некоторых случаях придётся ставить 2 детектора. Один будет блокировать другой, если в его зоне появляется человек. Это может быть нужно , чтобы рельсотрон не стрелял преждевременно при выходе из субмарины. Хотя можно и задержкой обойтись.

Этот Dugong кажется совершенно стандартным, но внешность обманчива. На самом деле в нём кроется смертельная ловушка.


Когда человек входит в шлюзовую камеру, двери за ним и люк немедленно блокируются, дверь спереди открывается, и пушка начинает расстреливать человека внутри. Детектор движения и компоненты идеально прячутся за лестницей, как и тянущиеся от них провода. А вот рычаг-триггер лучше размещать как можно дальше (хотя лучше будет заменить его на более продвинутый триггер, как и в других схемах).


Хорошим дополнением будет пропустить провод от перископа к позиции пушки через реле, которое будет выключаться, если система активирована триггером и в зоне детектора появился человек, чтобы стрелки не мешали пушке работать. Помните - сначала пропускаем новые провода до конца, потом отрезаем старые. А то перископ, которые не контролирует пушку, точно вызовет подозрения.
Бомба на голову и разрядные катушки
Всего один компонент, но каков эффект! Проплывающий под раздатчиком бомб на небольшом расстоянии дайвер гарантированно получает ваншотящую плюху на голову. Просто спрячьте в корпус детектор движения с правильно выставленными на нём значениями и соедините его с пусковым устройством для глубинных бомб. Если хотите, чтобы система активировалась и начинала охоту не сразу, а в момент срабатывания триггера (опускание рычага или др.) – проведите провод от датчика движения не к ПУ, а к одной из входных клемм компонента “И”, ко второй входной клемме проведите провод от триггера, а выходную клемму уже соединяйте с ПУ. Работает только с БОМБАМИ. Приманки проходят персонажа насквозь.
Аналогично можно заставить разрядные катушки автоматически бить током проплывающих мимо людей.
Где детонатор?
Классическая схема, известная многим. Просто подключаете некий триггер (открытие двери (“Состояние_из”), вставание за перископ или выстрел, датчик движения и так далее) к детонатору, в который вставлена взрывчатка. Желательно прятать детонатор (но не в корпус, иначе взрыв не убьёт человека. За перископ - самое оно) и пропускать через задержку, если ставите по другую сторону от двери, чтобы она успела открыться (полсекунды будет достаточно). Если хотите, чтобы взрыв мог произойти только после активации некоего дополнительного триггера (общего триггера) (рычаг) – подключайте через компонент “И” аналогично предыдущему пункту. Проблема только в том, что детонатор нельзя скрафтить – придётся или покупать или где-то искать.
Система затопления
При активации системы (нажатием рычага или иным триггером) все подключённые к ней двери и люки (в том числе ведущие наружу) открываются и фиксируются в таком положении (можно также соединить систему со сливными клапанами, чтобы открыть и их), а все насосы начинают закачивать воду внутрь подлодки. Рычаг активации спрячьте в укромном месте или обходитесь вообще без него. Можно реализовать систему отдельно для дверей или насосов. И если тыкающийся в дверь оружейной человек с отвёрткой сразу вызывает подозрения, то в балласте или шлюзах вас вряд ли обнаружат за вашим непристойным занятием. Просто подать сигнал от рычага нельзя – двери будут заблокированы до активации постоянным сигналом 0, а насосы не будут работать - это сразу спалит ваши действия. В компоненте “ИЛИ” вписываем 100, если хотим совместить с насосами.

Однако существует максимально изощрённый вариант: при активации триггера автоматически открываются шлюзы и все сливные клапаны (вот уж чью электрику точно никто не будет проверять), а двери, наоборот, блокируются! Для этого потребуются разные компоненты “ИЛИ”. Тот, что идёт к сливным клапанам и шлюзам в такой системе, подаёт 1 (100 - если и к насосам). А тот, что к дверям – о.
Взрыв реактора
После обновления встроенная в реактор автоматика стала работать очень хорошо, и пока она включена, внешними командами на неё воздействовать не получится. Но это нам и на руку. Можно просто подключить триггер к компоненту “ИЛИ”, указав на его выходе значение, скажем, 10000. А выход компонента – к “Назначить_скорость_расщепления” реактора. Пока ручка автоуправления зажата – это не окажет на него никакого влияния. Просто поднимите её, когда начнётся хаос. Это добавит проблем. Хотя я лично считаю подрыв реактора слишком клишированным, но в дополнение к хаосу может быть неплохо.
Перехват управления
Насосы уже захвачены в пункте про затопление. Двигатель же надо разогреть отдельно, чтобы разогнаться и хорошенько так врезаться, добавив веселья. Нет смысла изощряться, как в пункте с генератором кислорода, потому что выключенный двигатель замечают сразу. Поэтому просто подсоединяем к его клемме “Назначить_силу” провод от того же компонента “ИЛИ”, который мы устанавливали в прошлом пункте. Ни автопилот ни ручное управление тут не помогут – лодка будет нестись вперёд, пока провод не оторвут или пока она не врежется, что, скорее всего, случится раньше.
Лучший вариант триггера
Если мы хотим сделать несколько или все действия сразу, то запитывать их нужно от общего триггера. Если это будет просто рычаг, найдя его и отжав, можно будет обратить всё вспять. Лучше поступить следующим образом: в укромном месте устанавливаются компонент памяти с вписанной в него единицей и реле, к сигнальным входам которого от компонента памяти идут провода. Реле выключается с помощью кнопки (см. выше), кнопка снимается. После этого можно безопасно заражать подлодку своими схемами, не опасаясь их случайного срабатывания. Триггерными проводами в данном случае будут выступать провода с сигнальных выходов реле. В назначенный час снова подключаем кнопку к клемме “Переключить_состояние” у реле, и однократно нажимаем её, тем самым запуская все системы. После этого кнопку снимаем. Альтернативный вариант – подсоединить к клемме "Назначить_состояние" провод от того же компонента памяти рядом. Ну или от какого-нибудь жизненно важного устройства на лодке. Пока оно активно и подаёт сигнал – система будет работать.
Воззвание к совести
Приведённые в руководстве системы легко могут утопить подлодку при правильном исполнении. А при некоторой модификации общего триггера и активации в нужный момент - вообще наглухо запороть сохранение автоактивацией и вверганием лодки в непочиняемое состояние (подробнее описывать, как это сделать, я не буду. Не стоит вскрывать эту тему). Но порой "проигрывать весело" и происшествия с изобретательными предателями запоминаются (в отличие от сцен с дурачками, которые просто начинают палить во что попало или пихают 4 стержня в неавтоматизированный рекатор (хотя теперь так сделать не получится)). Так что призываю использовать данные схемы или в специальных режимах, или против вредных и токсичных людей. Ну да эндворм вам судья. Во славу Красного Носа! Honk!

P.S. Если вас интересует мирная электрика, повышающая качество жизни, у меня есть руководство с детальным описанием схем для вашей подлодки.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2835446091
27 Comments
brevnomet 19 Oct, 2023 @ 8:47am 
хороший гайд и спасибо за критику под моим недо-руководством.( но просто я люблю давать игрокам шанс на исправление ситуации. Да и я просто не настолько опытный)
WebbyWeb 5 May, 2023 @ 8:31pm 
Отличный совет теперь я знаю как предотвратить подобную руину на своем судне!
(Капитан :captainsmooth:)
DimwerDP 15 Apr, 2023 @ 11:09am 
зачем ты выпустил это руководство, обесценив настоящих руинеров умельцев-судостроителей?
mgiu7t 14 Apr, 2023 @ 7:30am 
Меня больше интересует работа части компонентов, например осцилятор, я применял его только когда срисовывал схемы.
Dwarf  [author] 14 Apr, 2023 @ 7:23am 
@mgiu7t
Да, в старой версии это работало бы лучше, потому что никто не пользовался встроенной автоматикой, а надстроенную сломать было проще. Теперь же всё от капитана зависит.

Я не большой любитель руинить, разве что в качестве защиты от токсичности, да и эти схемы были мне интересны больше со стороны ещё одного применения электрики. А так – я не очень знаю игру. Но если захотите сослаться на это руководство или вам нужна будет помощь с интересными схемами – всегда рад помочь.
mgiu7t 14 Apr, 2023 @ 12:19am 
Кстати, может в дискорде сойдёмся и напишем руководство "поваренная книга руинера".
mgiu7t 13 Apr, 2023 @ 10:50pm 
За картинки прошу извинить, я делал последнее руководство год назад. Про реактор понял, просто отключить автоуправление, но можно проще, просто попросить у кэпа сделать автоматику на реактор. Скажем, что знаем хорошую схему и сделаем её, тогда за рычаг дёргать не придётся.
Dwarf  [author] 13 Apr, 2023 @ 5:42am 
Когда вы открыли дверь с ноги, разбрасываясь фразами, что вы опытный схемер, всё неправильно и вы сейчас покажете, как надо, я надеялся на что-то интересное. А по факту, единственная дискуссионно полезная идея – чёрные провода между установленными трейтором компонентами. Сори за резкость, но меня задевает, когда люди начинают диалог с такого пафоса. И да, картинки в вашем руководстве нормально не открываются.
Dwarf  [author] 13 Apr, 2023 @ 5:41am 
Потому что рычаг ПЕРЕХВАТЫВАЕТ любые команды реактору. Не надо тащить провод, когда всё началось. Но поднять рычаг автоуправления НА РЕАКТОРЕ придётся В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ в последний момент. Делать через “ИЛИ” или через память и реле, разница только в количестве компонентов. И, мне казалось очевидным, что все компоненты надо устанавливать в беспалевных местах. Балласт, кстати, не худшее, но и не лучшее из таких мест. Про бомбу замедленного действия идея классная, но к электрике отношения не имеет.
Dwarf  [author] 13 Apr, 2023 @ 5:41am 
@mgiu7t
Боюсь, что ваша умная схема детонатора ничем по факту не отличается от моей с общим триггером. Точно также детонатор сможет произвести взрыв лишь при опущенном рычаге. Только я ещё и описал, как заменить рычаг на электрику, чтобы взрыв нельзя было предотвратить, просто отжав его. И про реактор вы, кажется, не поняли. Если на нём включено автоуправление, подключить провод можно когда-угодно. Это не даст никакого эффекта. Вам всё равно ПРИДЁТСЯ дёрнуть за ВСТРОЕННЫЙ в реактор рычаг.