Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Not enough ratings
[RU] FSR - новая технология графики в CS:GO
By .frоmоldnυke UnderFallen
Там это, в кис-кис 2 добавили FSR, а что это вообще???
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое FSR?
FSR - является свободолюбивой технологией масштабирования картинки от AMD. В отличие от своей сестрицы DLSS (Nvidia), FSR работает на любых видеокартах, что делает её довольно популярной в игровых индустриях и среди обычных юзернеймов.


DLSS и FSR – современное масштабирование игр. Технологии Nvidia и AMD используют более низкое разрешение и увеличивают его. Чем ниже качество масштабирования, например, «Баланс» или «Производительность», тем ниже целевое разрешение картинки и выше fps.

DLSS и FSR значительно лучше обычного снижения рендера. DLSS доступна только на RTX-видеокартах и использует нейронную сеть, которая достраивает изображение с высокой точностью. Версия 3.0 воссоздает не только пиксели, но и отдельные кадры. Технология AMD проще. FSR делает upscale изображения и повышает резкость специальными фильтрами. Версия 2.0 учитывает векторное движение и формирует изображение из нескольких кадров.

Технологии активно совершенствуются. Актуальные DLSS 3.0 и FSR 2.2 сильно отличаются от первых версий и стали значительно эффективнее.

                  Подробно посмотрим, что же из себя представляют эти технологии.

Каково значение технологии FSR в CS:GO?
Как мы уже поняли, FSR - сжимает изображение, дабы на выходе получить большую скорость кадров в секунду, незаметно воздействуя на качество.
Ликуйте, калькуляторщики, ведь отныне игра может запуститься даже на картошке, если выкрутить всю графику в ноль.

  • Насколько сильно упадёт качество, если использовать данную функцию?
На данный момент можно установить следующие настройки:
  • Производительность: изменения графической составляющей становятся заметны. Большой прирост FPS.
  • Баланс: изменения в качестве изображения становятся намного менее заметны. Прирост становится намного меньше, нежели у первого.
  • Качество: изменения в качестве изображения становятся практически незаметны... Как и прирост...
  • Максимальное качество: изменения невозможно обнаружить (но они есть, уж поверьте)... Прирост на 5-10 кадров.
Стоит заметить, что повышение FPS зависит лишь от производительности самого игрового устройства (например Nokia3310!).

Что я могу посоветоват-с?
  • Слабым устройствам могу посоветовать использовать сбалансированный режим, ибо этот случай сохраняет середину меж картофельной графикой и средними настройками. (Кадров 20-30 прибавиться уж явно)
  • Для производительных устройств, данная функция бесполезна. (А смысол? У вас 700 фпс при стрессоре... Ну, поставьте Макс. качество, пару кадров для трансляций получите)
  • Средним устройствам я могу посоветовать Качество или Макс. Качество, дабы получить те самые 10-20 необходимых кадров (ради монитора в 60 герц)).

  • Полезна ли данная функция?
Для средних и слабых по производительности устройств - определённо.
Производительным устройствам FSR может принести буквально 5-10 кадров, что является по сути ничем.

Послесловие
Благодарен всем, кто дочитал до конца. Если Вы считаете данный пост информационным и полезным - оцените его и поделитесь со своими друзьями. Помогите в продвижении данной информации своими оценками, так мы сможем донести до многих игроков более правдивую информацию. Если будет много оценок и активности, я опубликую и другие популярные темы.
With LoVe from UnderFallen♥