Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

199 ratings
Гайд по флоту (Обновлено 13.03.2023)
By stels and 1 collaborators
Этот гайд посвящен флоту. Кроме того, здесь представлены шаблоны кораблей, чтобы сделать использование флота как можно более простым! Работа является переводом оригинального руководства от Vezachs (все ссылки в начале гайда).
Приготовьтесь погрузиться на глубину!
3
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пару слов от переводчика
Я не уверен в своем переводе, поэтому буду рад выслушать ваши предложения по улучшению прочтения данного рук-ва.

Тут я оставлю ссылки на автора оригинала и сам оригинал гайда:

Надеюсь, материал будет полезен для вас!
Предисловие
Это руководство охватит все, что нужно знать о военно-морском флоте, от основ игрового процесса до передовых конструкций кораблей! Я бы хотел начать это руководство с такой цитаты:
"Единственное, что когда-либо по-настоящему пугало меня во время войны - опасность подводных лодок." - Уинстен Черчилль

Эта цитата прекрасно описывает, для чего используется флот.

Без импорта резины вы не сможете строить самолеты. Когда у вас прекращается поставка нефти, вы не сможете использовать свои танковые войска. Без снабжения ваши солдаты быстро истощатся и погибнут на островах.

Помимо рейдов на конвои, ваш военно-морской флот также может быть использован для содействия морским вторжениям. В Hearts of Iron IV армия и ВВС важнее военно-морского флота; всегда имейте это в виду. Не вкладывайте слишком много ресурсов в развитие судов. Есть 2 стратегии использования флота: либо разбомбите вражеский флот в пух и прах с помощью морских бомбардировщиков, либо сражайтесь с ним, используя свои собственные надводные силы.

А теперь - к руководству!
Морские соединения
Если нажать F2, появится интерфейс флота. Хотя на первый взгляд все может показаться сложным, управление флотом проще, чем управление армией, а при правильной настройке он не требует постоянного присмотра.

Краткий обзор:
  • Каждый адмирал может иметь до 10 оперативных групп.
  • За каждым адмиралом закрепляются морские зоны.
  • Каждое каждое оперативное соединение выполняет свои миссии в этих морских зонах.


Миссии
  • Морские учения: Это тренировка ваших оперативных соединений; благодаря им вы прокачиваете уровень кораблей, что повышает их боевые возможности. Кроме того, это также даст много опыта флота. Если у вас мало горючего, попробуйте потренироваться на подводных лодках, так как расход топлива у них меньше, чем у других кораблей.
  • Патрулирование: Активный поиск вражеских кораблей (обнаружение). При патрулировании могут быть замечены как надводные корабли, так и подлодки. Как только вы заметили врага, вы можете немедленно сразиться с ним или продолжать наблюдать на расстоянии, в зависимости от правил ведения боя для данной оперативной группы.
  • Ударное соединение: Ваши корабли остаются на базе, ожидая, пока не будет обнаружен вражеский флот. Затем они могут атаковать этот флот (в зависимости от правил ведения боя). Это также пассивно проецирует превосходство на море в зоне, но об этом позже.
  • Охота на конвои: Название говорит само за себя: соединение будет атаковать вражеские конвои. Обычно выполняется подводными лодками, но, как вариант, эсминцы с торпедами тоже подойдут.
  • Сопровождение конвоев: Защищает ваши конвои от вражеских кораблей. Как правило, выполняется эсминцами.
  • Минирование: Устанавливает мины, что затрудняет противнику совершать морские вторжения, увеличивает вероятность случайного потопления вражеских кораблей и снижает скорость вражеского корабля до 80% (!). Это снижение скорости очень важно для тактики "бей и убегай"!
  • Траление мин: Удаляет мины, устраняя их эффект.
  • Поддержка морского вторжения: Сопровождает конвои с войсками. Также накладывает дебафф на врагов на прибрежных плитках, когда соединение находится рядом с провинцией (-25% противопехотной / противотанковой атаки, -25% защиты /прорыва).
Ударный флот


Битва между двумя большими флотами заканчивается крупным победителем и крупным проигравшим. Как только одна из сторон одерживает верх, она "как снежный ком" уничтожает почти все вражеские корабли, за тем, как правило, немедленно следует еще одно сражение, в ходе которого уничтожаются остатки. Вы захотите выиграть эту решающую битву любой ценой.

Установите для вашей ударной группы "Всегда вступать в бой", "Автоматическое отделение: отключено" и "Никогда не ремонтировать" (или низкий приоритет ремонта), чтобы предотвратить бегство ваших кораблей во время этого решающего сражения; эта настройка также гарантирует, что ваш флот будет преследовать флот противника после победы над ним. Как только вы выиграете решающую битву, следует снова изменить эти настройки.

Лучшая доктрина для больших сражений - "Воздействие флотом"; особенно важен последний слот этой доктрины (увеличение атаки на 10%).

Играя за крупную нацию, вам захочется поместить все корабли в одну оперативную группу - "Девстак" (Deathstack с англ.). Ваш девстак должен быть всего лишь значительно больше вражеского флота; лишние корабли не внесут особого вклада и быстро израсходуют ваш запас топлива. Не используйте подводные лодки в этой морской группе, так как они очень плохи в больших сражениях.

Оптимальный состав флотилии:
  • Эсминцы - 4 Эсминца на один крупный корабль.
  • 4 Авианосца - Стройте только 4, 5-й почти не наносит никакого урона.
  • Тяжелые крейсеры - Как минимум по одному крейсеру на крупный корабль. Постройте как можно больше.

Авианосцы - самые экономичные корабли, но вы можете эффективно использовать только 4 из них в составе одной оперативной группы. Крейсеры являются вашим основным источником урона. Поскольку эти крейсера классифицируются как тяжелые, они действуют из боевой линии кораблей, это дает им дополнительную защиту от торпед. Эсминцы работают как ваш мясной щит. Они наносят урон охранению и препятствуют попаданию торпед в ваши основные корабли.

Перевооружение кораблей

Перевооружение обходится довольно дорого, и вместо этого лучше строить новые корабли. Есть один модуль, который вы должны переоборудовать для кораблей вашего ударного флота - управление огнем.
Управление огнем увеличивает ваш шанс попадания с базовых 10% до:
12,5% 15%, затем 17,5% соответственно технологиям управления огнем I, II и III.
Это эффективное увеличение урона на 25-75%!

Переоборудовать корабли можно нажав на соответствующую кнопку:

Авианосец 1936 года


Авианосцы - самые дешевые в производстве.
Даже если у вас небольшой стартовый флот, вы обязаны иметь 4 таких! Броня не нужна, так как они действуют на отдельной линии сражения, предназначенной только для авианосцев. Противовоздушная оборона хороша для сбивания вражеских палубных морских бомбардировщиков. Вам не нужен радар или система управления огнем, так как эти характеристики бесполезны для самолетов. Для достижения максимального эффекта используйте на своих авианосцах только морские бомбардировщики.


Конструкция самолета на авианосец. Установите 2 военных завода на палубные морские бомбардировщики, и этого будет более чем достаточно, чтобы заполнить пул каждого авианосца к 1939 году. Будущие планеры не станут намного лучше, так что не утруждайте себя модернизацией дизайна. Технически, более высокая маневренность помогает снизить потери. Корабли и ПВО помогают против истребителей, но "палубники" редко будут в бою: они будут участвовать в решающем сражении лишь короткое время.

Тяжелый крейсер 1936 года


Это лучший дизайн тяжелого крейсера, согласно этому видео (автор 71Cloak). Он обладает хорошим балансом легкой атаки, тяжелой атаки и скорости, классифицируется как тяжелый корабль и превзойдет любой другой состав кораблей. Система управления огнем должна быть модернизирована по возможности - это значительно увеличит ее урон.
Некоторые страны начинают с "Универсальной вспомогательной батареей". Если у вас есть к ней доступ, используйте ее вместо обычной батареи.

Эсминец 1936 года "Пушечное мясцо"


Эта конструкция сделана максимально дешевой. Такой эсминец не наносит никакого урона, он просто танкует для ваших крейсеров и линкоров и погибает в большом количестве. По сути, это ваш мясной щит. Можно добавить торпеды, но стартовые эсминцы, как правило, уже имеют более чем достаточно торпед, которые позволят вам продержаться до конца боя, истребляя крупные корабли, когда вражеское заграждение будет уничтожено.
Патрулирование
При патрулировании вы должны заметить врага до того, как он сам заметит вас. Как только обнаружите врага, вы можете:
  • Наблюдать за ним (рекомендуется) с расстояния, затем привлечь (небольшие) ударные соединения,
  • Или непосредственно атаковать их, используя патрульные силы.

Имейте в виду, что враг также сможет заметить вас. Вам нужно быть быстрее врага в обнаружении, иначе он уничтожит ваш патруль!

Если вы хотите использовать свой патруль для стычек, поставьте оперативную группу с низким или средним риском. Если вы хотите использовать их только для наблюдения, используйте "никогда не вступать в бой". Помните, что вы можете использовать небольшие ударные силы, если хотите поймать малые флотилии; нет необходимости тратить все топливо. Когда вражеские морские базы (удерживающие ударные силы) находятся далеко, эта тактика удара и бегства может действительно сработать. Вы выиграете битву до прибытия вражеского ударного флота.

Варианты порядка ведения огня.

Патрульный крейсер

Лучшая конструкция для наблюдения - это 1 крейсер, укомплектованный сонаром, радаром и катапультой гидросамолетов. Убедитесь, что он настроен на "никогда не вступать в бой", и у вас будет очень хороший наблюдательный отряд! Как вы засечете врага, позвольте специализированным ударным силам устранить его.

Вы можете использовать подлодку или эсминец для разведки (против ИИ), но крейсер просто быстрее и лучше в обнаружении. Преимущество использования подводной лодки в том, что она намного дешевле.

Как работает разведка на море

Наблюдение состоит из 2 фаз:
  • Базовое обнаружение: выяснить, какая оперативная группа противника находится в данном районе.
  • Почасовое обнаружение: установить точное местоположение вражеской оперативной группы. После завершения этой фазы соединение (обычно ударное) может начать бой.


Базовое обнаружение

Базовое обнаружение - это первый шаг в разведке, который происходит до фазы почасового обнаружения.

Базовое обнаружение определяется:
  • Базовая степень обнаружения. (10%)
  • Количество дружественных кораблей, выполняющих задание в этой морской зоне.
  • Флотские разведданные
  • Дружеское превосходство в воздухе: Действует как множитель (до 2) ко всему вышеперечисленному!

Почасовое обнаружение

Часовая разведка активно фиксирует местоположение противника, после чего с ним можно сражаться. Эта фаза наступает после фазы базового обнаружения.

Факторы, влияющие на данный тип обнаружения:
  • Эффективность шпионской разведки: самая важная статистика! (см. следующий раздел)
  • Обнаружение под водой (+1,8% за очко)
  • Обнаружение поверхности (+0,3% за очко)
  • Подводная видимость (+1,8% за очко, отдается врагу)
  • Видимость поверхности (+0,3% за очко, отдается врагу)

Все эти цифры являются средними для вашей патрульной группы. Вот почему вы должны использовать только 1 патрульный крейсер. Обнаружение у подлодок труднее, но эффективнее в расчете за одну единицу по сравнению с обнаружением поверхности.

Эффективность шпионажа








Заимейте это улучшение в агенстве!

Эффективность шпионской разведсети действует как множитель для обнаружения поверхности и обнаружения под поверхностью:
  • 0,5 при 0% разведданных, масштабируется до
  • 1,0 при 40% разведданных флота.

Наличие разведданных чрезвычайно важно для обнаружения!

Способы повышения флотских разведданных:
  • Шпионские операции (до 40%, должен быть порт в их сети).
  • Шпионская операция "Проникнуть во флот".
  • Расшифровка вражеских шифров (10% при пассивной расшифровке, или 50% на 30 дней при активации).
  • Радар на ЛЮБЫХ морских зонах противника.
  • Модификация "Морской отдел" (1,25 модификатора к общему количеству информации о флоте).

Вы можете напрямую посмотреть эффективность своей разведки, зайдя в разведывательное агентство. Максимальная скорость обнаружения достигается при 40 процентах разведданных. Кроме того, эффективность разведки также дает превосходство на флоте, что очень полезно для начала вторжений. Дополнительные разведданные выше 40% мало что дают, но все же повышают скорость обнаружения базы.
Охота на конвои














Рейды конвоев всего в 1 морской зоне уже могут существенно снизить эффективность торговых маршрутов!

Рейды на конвои - одна из важнейших целей флота; нарушив их торговые пути, вы закроете им доступ к ценным ресурсам, таким как нефть и резина. Снабжение войск за границей также может быть заблокировано путем рейдерства конвоев; в результате войска на отдаленных островах будут истощены.

Хотя я обычно не рекомендую изучать морские технологии (флот поддерживает армию), сделайте исключение для подводных лодок: подводные лодки со временем становятся намного лучше!

Подводную лодку 1940 года в сочетании со шноркелем очень трудно обнаружить без соответствующих патрульных кораблей.

Ваши подводные лодки становятся еще лучше с корпусом 1944 (корпус 1944 года в отличие от предшествующих чертежей начинает требовать хром в производстве; тут уже вам решать, стоит ли строить такой дорогостоящий проект) в сочетании со шноркелем II.

Подлодка 1936 года

Эта подлодка будет вашей конструкцией в начале игры. Простая, но эффективная. Используйте их группами по 10 штук.

Подлодка 1940 года со шноркелем

Эта конструкция по сравнению с конструкцией 1936 года значительно усовершенствована. Его довольно трудно обнаружить, и ИИ будет практически невозможно его найти.
Сопровождение конвоев














Контролируйте торговые маршруты своих конвоев, изменяя доступ! В противном случае конвои всегда будут следовать кратчайшим путем.

Защищайте свои конвои, используя миссию "Сопровождение конвоев". Ваши корабли будут:
  • Преследовать рейдеров, атакующих ваши конвои.
  • Уничтожать вражеские корабли, атакующие ваши конвои.

Если враг не использует подлодки и применяет другой тип кораблей для рейдов на конвои, используйте (небольшой) надводный флот, чтобы уничтожить его флотилию. Это должно происходить редко, так как и игроки, и ИИ не утруждают себя рейдами с эсминцами.

Эсминец сопровождения 1936 года

Эта конструкция была разработана для нанесения максимального урона зарядом глубинной бомбы при наилучшей экономической эффективности. Он не очень хорош в обнаружении подводных лодок, только в их уничтожении. Используйте этот корабль в качестве эскорта конвоя или в составе ударной группы (вступайте в бой со средним риском), которая специализируется на охоте за подлодками.
Морские бомбардировщики
"Лучший корабль - это морской бомбардировщик" - Авраам Линкольн

Вы не ослышались: лучший способ уничтожить вражеский флот - использовать морские бомбардировщики. На самом деле, вы можете уничтожить ЛЮБОЙ флот, используя большое количество морских бомбардировщиков.

Морские бомбардировщики невероятно выгодны с точки зрения затрат.

Доктрина " Удар по базам" фактически дает многочисленные бонусы морским бомбардировщикам; если вы хотите иметь флот без строительства самого флота, выбирайте эту доктрину.

Чтобы использовать морские бомбардировщики, вам необходимо иметь превосходство в воздухе, чтобы защитить их от вражеских истребителей. Очистите небо от истребителей, прежде чем развернуть свои "летающие корабли"!

Поставьте половину своих морских бомбардировщиков на "Морской патруль",
другую половину - на "Удар по надводным целям" для достижения максимального эффекта.

Удары по порту очень эффективны. Обратите внимание, что удар должен быть нанесен НАД землей, на которой находится порт!

Единственная защита ваших морских бомбардировщиков от кораблей - это маневренность, поэтому самые маленькие самолеты на самом деле являются самыми мощными, когда дело доходит до воздушно-корабельного боя.

Наиболее экономически эффективная конструкция морского бомбардировщика. Дизайн может быть улучшен после 1936 года. Легкий корпус самолета 1940 года имеет повышенную маневренность (защита от кораблей) и увеличенную дальность полета. Довольно быстро погибают против вражеских истребителей.

Поскольку дальность полета часто является ограничивающим фактором для развертывания морских бомбардировщиков, вы также можете использовать средний планер. Они быстрее погибают от надводных кораблей, чем малые планеры, но все же они того стоят. Они также легко погибают от вражеских истребителей, поэтому используйте их только при отсутствии вражеских истребителей.
Минирование и траление
Полностью заминированное поле даст врагу многочисленные штрафы:










Несмотря на то, что многие игроки не утруждают себя минированием, его эффект очень силен!

Лучшими местами для установки мин являются:
  • Пропускные точки, где враг будет часто проходить (например, зоны возле проливов, где проходят конвои врага).
  • Ваша собственная береговая линия, чтобы защититься от морских вторжений.

Мины можно ставить с надводного корабля или с подводной лодки. Эсминцы технически наиболее эффективны при установке мин, но они также гораздо более подвержены риску быть замеченными вражескими кораблями. Поэтому для минирования следует использовать подводные лодки.

Самолеты можно использовать и для установки мин/траления, но это открывается очень поздно, в 1942 году, и требует довольно серьезных исследований. К этому моменту морская игра уже будет решена. Несмотря на то, что они открываются очень поздно, самолеты для минирования на самом деле очень хороши.

Минная подлодка 1936 года

Эта конструкция имеет самую дешевую торпеду (все подлодки должны иметь хотя бы 1 торпеду), в ней есть минные трубы. Вам понадобится всего пара таких подлодок, чтобы полностью заминировать несколько важных морских зон; 5 подлодок-миноукладчиков будет более чем достаточно.

Траление

Траление мин может осуществляться только надводными кораблями. Наиболее эффективным в этом плане является эсминец. Их следует начинать строить только после того, как вы заметите, что противник начинает закладывать мины, поскольку ИИ и игроки, как правило, не используют мины.

Эсминец-тральщик 1936 года

Простая конструкция минного тральщика; экономичнее не бывает. Вам понадобится всего 2 таких тральщика, и только в том случае, если противник действительно установил мины.
Доктрины, идеи флота и адмиралы
Выбор доктрины зависит от того, для чего вы хотите использовать свой флот.
  • Вы планируете иметь самую мощную ударную флотилию? Выбирайте "Воздействие флотом".
  • Хотите искать и уничтожать вражеские подводные лодки? Выбирайте "Воздействие флотом".
  • У вас есть только подводные лодки, и у вас нет шансов уничтожить вражеский флот? Выбирайте "Заграждение морских путей".
  • Хотите использовать морские бомбардировщики, чтобы медленно сократить флот противника? Тогда лучше всего подойдет "Удар по базам", так как в этом дереве технологий есть бонусы для обычных морских бомбардировщиков.
  • У вас относительно небольшой ударный флот, в нем 4 авианосца. Таким образом, эти авианосцы будут составлять наибольший процент вашего урона. В этом случае лучше всего использовать "Удар по базам".

В прошлом "Заграждение морских путей" давало уменьшение видимости для подводных лодок, но этот бонус был убран, что сделало эту доктрину, пожалуй, худшей доктриной. Тем не менее, она по-прежнему дает наибольшие бонусы подводным лодкам.

Идеи и Духи флота
















Лучшим показателем адмирала является атака (+5% к урону), так как этот бонус к атаке применяется при рейде конвоя, в то время как защита (-5% к полученному урону) применяется только тогда, когда ваши корабли подвергаются атаке. Поэтому, как правило, лучшим выбором является "Привитая агрессия".
















Дух флота довольно разнообразен; все они могут быть хороши, в зависимости от обстоятельств. "Военные верфи" - самый универсальный выбор; его следует брать при переоборудовании или ремонте.
















Ночные бои.
Этот дух дает вам много полезных характеристик; 10% прибавки к атаке (ночью) означает в среднем 3-5% прибавки (в зависимости от сезона) за весь день. Кроме того, ночью вы получаете 10% дополнительной меткости и -5% видимости без каких-либо недостатков. Это самый удобный дух.

Решающая битва.
(Доступно, только если у вас есть "Воздействие флотом"). При наличии "Воздействие флотом" скорость флота при отступлении снижается на 10%, но шанс попасть в цель увеличивается на 10%; в результате DPS увеличивается на 10%, что делает его лучшим духом для нанесения урона.

Опыт действий в сложных погодных условиях.
Этот дух снижает эффекты плохой погоды на -40%; выбирайте его, если ваш флот состоит в основном из авианосцев, так как они сильно страдают от плохой погоды.
Морские высадки
Вы можете использовать свой ударный флот (или любой другой флот) в качестве эскорта войск, осуществляющих морское вторжение, изменив его миссию на "Поддержка морского вторжения".

Чтобы осуществить морское вторжение, вам необходимо иметь по крайней мере 50% морского превосходства во ВСЕХ морских зонах, через которые проходят войска.

Морское превосходство зависит от:
  • Количества дружественных кораблей на миссии, что в первую очередь относится к патрульным и ударным силам. Крупные корабли вносят больший вклад.
  • Минное заграждение (как дружественные, так и вражеские мины).
  • Воздушное превосходство

Лучший корабль для получения превосходства на море

Дешевый трюк для получения достаточного превосходства на море для вторжения в Британию в качестве Германии - построить как можно больше пустых линкоров без множества модулей; эти корабли дают много превосходства на море, но при этом не совсем бесполезны в бою.

Этот тяжелый корпус имеет очень хороший коэффициент строительства к морскому превосходству, что позволит вам легче захватить материковую Британию.

Видео от FeedBackGaming, показывающее, как получить как можно больше превосходства на море, используя линкоры.
Адмиралы

Каждый уровень адмирала дает +5% шанса попадания (+5% DPS) и +2% координации.

Для ударного флота выбирайте высокоуровневого адмирала с самым высоким значением атаки+защиты, в идеале - с равным количеством атаки и защиты.

Для рейдового флота выбирайте высокоуровневого адмирала с высокой атакой.

Объяснение статистики адмиралов

Адмиралы имеют 4 базовых показателя:
  • Атака,
  • Защита,
  • Маневренность,
  • Координация.

Из них наиболее важны Атака и Защита, так как они в равной степени увеличивают боевые возможности. Для боевого флота лучше всего иметь равное количество очков в этих параметрах. Боевую эффективность можно представить как умножение эффективного ОЗ на урон, при этом защита немного лучше атаки.

Здесь я определяю эффективное ОЗ как:
1/(1-защита%). Пример: 1/(1-0,25) = 1,33 эффективного ОЗ.

Маневренность компенсирует штраф за наличие большего флота, чем у противника, и штраф за корабли, присоединившиеся к сражению после начала боя. Обратите внимание, что наличие большего флота гарантирует, что вы в любом случае выиграете битву (несмотря на штраф за позиционирование!), поэтому все, что делает маневрирование, способствует тому, что вы побеждаете с большим трудом, хотя уже победили!

Согласно вики, координация должна увеличивать шанс попадания и эффективность миссии. Общая координация определяется уровнем адмирала и значением координации. Насколько велико ее влияние, не указано нигде в интернете. Видимо, никто не понимает ВМС, даже сами Параходы.

Черты адмирала

Убедитесь, что черты адмирала соответствуют вашим потребностям; для чего вы собираетесь использовать адмирала?

Наиболее значимые черты адмирала:

  • "Смельчак" - отличный трейт, так как дает 5% доп. урона и 10% доп. скорости (= дополнительные ОЗ).
  • "Наблюдатель" дает дополнительную скорость обнаружения, что довольно весомо для бонусов за обнаружение.
  • Черты местности, такие как "Эксперт по открытым водам", могут быть очень хороши, если только вы сражаетесь на местности, на которой специализируется адмирал.
  • "Морской волк", "Бесшумный охотник", "Инструктор по загрузке торпед" и "Эксперт по торпедам" (в таком порядке) - отличные черты для увеличения урона, наносимого вашими подлодками конвоям.

Местность и Погода
Морской рельеф будет одинаково влиять на вас и вашего противника в морском сражении.
То же самое относится и к погоде; штрафы за погоду применяются к обеим сторонам!

Плохая погода в основном влияет на самолеты, базирующиеся на авианосцах, поэтому погода особенно важна, когда у вас есть преимущество/недостаток авианосца перед противником. Однако вы не можете проверять погоду каждую секунду, поэтому в морском бою погода, как правило, является фактором случайности.

На некоторые типы местности следует обращать внимание только при использовании подводных лодок:

Мелководье увеличивает видимость подводных лодок на +100% (!!!).










Фьорды и Архипелаги уменьшают видимость ВСЕХ кораблей (включая подлодки) на -20%.

































Глубокие океаны уменьшают видимость субмарин на -15%.
Горячие клавиши, советы и фишки






















В начале игры объедините все корабли в один оперативное соединение с помощью горячей клавиши G.

  • Если вы хотите получить морской опыт, экономно расходуя топливо, тренируйте сначала подлодки, затем эсминцы, затем крупные корабли. Используйте Shift+K для выполнения морских учений, чтобы они закончили тренироваться по достижению 3 уровня опыта.
  • Отделите подводные лодки и поставьте их под командование отдельного адмирала. Превратите их в меньшие группы, разделив их, используя горячую клавишу S.
  • Все остальные корабли должны использоваться как ударные силы; назначьте их ударными силами для выбранных морских зон. Если в этом ударном флоте больше 4 авианосцев, переместите лишние в другие ударные соединения.
  • Отделите корабли, которые хороши для обнаружения, и поставьте их на патрулирование.
  • Выделите несколько эсминцев (с глубинными бомбами) для сопровождения конвоев под командованием отдельного адмирала.
  • Отправляйте корабли обратно в порт, используя горячую клавишу H, или используйте Ctrl+H, чтобы корабли оставались на своем текущем месте.
  • Тщательно проверяйте, какой риск вступления в бой стоит для каждой оперативной группы.
  • Используйте истребители (или другие самолеты), чтобы улучшить наблюдение за базами и морское превосходство. Разведка, которую дают самолеты, не ограничена!











Увеличьте максимальное количество верфей, которые могут ремонтировать корабли, чтобы ваши корабли быстрее возвращались в строй!
Послесловие
Данное руководство не содержит много теории о бое кораблей; если вы хотите узнать больше о статистике кораблей и составе флота, зайдите на вики[hoi4.paradoxwikis.com] [hoi4.paradoxwikis.com] или посмотрите это видео:

Спасибо, что прочитали! Удачи вам в потоплении врага!
40 Comments
Trans-Whore 🅉 17 Aug @ 8:32am 
Флот - какашка
короче я собираюсь войти в ад флота
Некоторые стату изменились после обновления
Понерфили минирование
stels  [author] 25 Jun @ 7:27am 
Скорее всего нет, либо в августе, на данный момент перестал играть и как-либо изучать хойку
кирюша 10 Jun @ 9:09am 
гайд на английском обновился, будет ли перевод?
Hell Yeah 3 Jun @ 5:06pm 
gbgopher, нет. Лучше всего поставить максимум торпед и надводную лодку в бомбардировщике +радиообнаружение.
gbgopher 25 May @ 2:14am 
Стоит ли ставить в шаблон морского бомбардировщика (торпедоносца) пулемёты или пушки?
Кубик в рамке 15 May @ 9:21am 
А сколько тяжелых кораблей на ударную флотилию? И каких (Линкоры)?
TTcar 18 Apr @ 12:51am 
Vlados, подводные крейсера лучше корпуса 1936 и хуже 1940. Можно ещё дальность прокачать
VladoS 13 Apr @ 10:10pm 
А для чего подводные крейсера? Они у Франции и Япы есть со старта