Stellaris

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群星3.7版本新增成就指南
By 675930958
本文阐述Stellaris(群星)3.7版本新增成就汉化翻译及完成条件。

3.7版本共新增9个成就,本成就指南包含如下内容的新增成就 ↓ ↓ ↓
Canis Minor(小犬座)
DLC:First Contact Story Pack(首次接触-故事包)

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3.7版本:Canis Minor(小犬座)——DLC:First Contact Story Pack(首次接触-故事包)

十全十美 Back with Your X

  • 以太阳系为首都星系的前提下(且初始星系为太阳系),在“☀太阳朋克”事件链中达成好结局。
  • Get the “good ending” to the Solarpunk quest chain, with Sol as your capital system.
注:
①、3.7版本起截至现版本,不论选择的星系大小、结构形状如何,也无关是否开启土著文明,必定有一个名为“贺利托”的星系,首个发现该星系的国家在扫描该星系的星球后会获得一个VII级异常现象“失踪的行星”。(如果该星系已经在别国领土里了,那重开吧,AI的默认选项是结束事件链)
②、研究后会在附近新发现“达恰”星系,星系包含6颗盖亚星球,其中最大的(25格)行星必定命名为“太阳X”。星系内的6颗宜居行星共属于一个“太空时代早期”的文明且不会增长百分比,每颗星球上最多的岗位是“🌲满意的环境改造者”。在该星系建造哨站并在星球上建设观测站一段时间后将触发“☀太阳朋克”事件链。
③、建立观测站一段时间后,会触发该星系的土著文明希望拆除该星系的所有观测站,此时选择拿取“太阳-X”,即可达成好结局。
④、如果选择不同意的选项,该“土著堕落”将会关闭所有通向“达恰”星系的超空间航道,强行跃迁进入会导致觉醒,且将快速生产出大量与玩家配置相同的舰队,并与玩家开战。(当然,好处就是打下来能获得大量盖亚星球)
⑤、如果是迁都至太阳系,则可能必须为地球联合国的太阳系/圣毒治下的太阳系/虚空居者(太阳系)

由来:有一种假说——太阳系原本有10颗行星,因为实际的天王星、海王星轨道与计算机模拟的不符,所以一定有一颗行星影响了它们的轨道,而这颗行星在太阳系形成之初就被抛出去了,所以我们得把它找回来,这便是标题的含义。而“☀太阳朋克”指人类解决地球的生态污染问题,人与自然和谐共存。说白了就是环保少女+1000。

额外需求:
Ⅰ、“贺利托”星系及“达恰”星系需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
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此地无银三百两 Nothing to See Here

  • 在目标帝国的首都星系埋伏一支隐形舰队,并向其宣战。
  • Declare a war with a cloaked military fleet already in the primary target’s capital system.
注:
①、请注意,被敌人发现了是不计算入内的,相当于我方舰队隐形等级必须高于敌方的侦测等级。
②、未开启隐形力场或被侦测到后宣战,舰队会强制遣返,从而导致进入亚空间。
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黑暗森林 Dark Forest

  • 作为一个“黑暗之怖”起源的国家,转化为狂热净化者后,净化银河系。(什么最勇猛的开矿者)
  • Convert to a Fanatic Purifier as a FotD empire and eliminate all regular empires, fallen empires and enclaves.
注:
①、“黑暗之怖”起源的国家会有事件链,需要支持惧怕太空的一方(庇护所),最终会转化为极端排外+军国主义的“☠️种族洁癖”国家。(转化后会有”最后的赠礼“毁灭母星”,其中四个项目需要一并研究才能停止毁灭进程)
③、“净化银河系”指转化后将全银河的智慧物种清理干净(不管是AI帝国、堕落帝国/觉醒帝国、飞地,甚至是卓尔的罗盘,如果有可汗、天灾,那也需要彻底消灭。)
④、请注意,转化后无法与任何“外星渣滓”展开外交,所以如有需要请提前与艺术团、展策人等签约,因为续约事件不受国策影响。

闲聊:
一、原英文的“FotD”实际是英文“Fear of the Dark”简写(官方翻译为“黑暗之怖”。Ps:个人认为翻译为“畏惧深空”更好)。


由来:《三体》→《黑暗森林》

额外需求:
Ⅰ、“黑暗森林”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

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祸不单行 No Good Deed…

通过干预的方式拯救一个因实验而导致灾难性后果的前FTL文明,即便干涉前FTL文明是一项违反星际法的行为。
Intervene to save a Pre-FTL experiment from catastrophic failure, even though it puts you in breach of Galactic Law.


注:
①、完成此成就必须在成立“星海共同体”的条件下,且“干涉前FTL文明”的行为已被纳入违反星际法条例。
②、需要主动观测(干涉)一个“前FTL文明”,并使该“前FTL文明”变为超空间文明。
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披荆斩棘 The Path Not Taken

  • 在没有超空间引擎的前提下拥有10个殖民地。
  • Have 10 colonies without ever discovering Hyperdrives.
注:
①、游戏过程中可能会随机出“跃迁引擎”,可以研究,因为该引擎不属于超空间引擎行列。
②、其实这个成就更适合“🌠弹星者”起源+“💫渴求的探险家”理念,量子弹弓不到位的,我们用亚空间跃迁来弥补。而且这个起源远处拍飞地也能减75%的影响力。

闲聊:
一、官方在更新日志里阐述了这个成就,并在成就图片底下打了一句:“Déjà vu!”(估计是玩梗,意味着弯道超车?相当于说:我们不用超空间引擎也能成为一个强大的集体。)
二、当时我随机到了跃迁引擎,一瞬间确实感动了,终于……我理解了官方在更新日志里的注释,弯道超车,吃得苦中苦,方为人上人!就好比我们最开始只能走路,知道能驯化马,但就是不驯化,因为我们的目标是更方便的交通工具,于是闭门造车,引擎声轰鸣的一瞬间,银河系的任一角都能尽收眼底!


额外需求:
Ⅰ、国民理念“💫渴求的探险家”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🌠弹星者”起源需要“霸主 Overlord”DLC。

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全面解析 Insightful

  • 研究12个前FTL文明带来的科技启迪。(领悟科技)
  • Research 12 pre-FTL Insight Technologies.
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我们就是最好的宠物! We’ll Make Great Pets

  • 在🪺异星动物园里展出至少10个人口的主要物种。(养的狗竟是我自己)
  • Have at least 10 pops of your primary species on display in Alien Zoos within your empire.
注:
①、复制一个国家,玩家自行游玩一个,另一个作为游戏中的必出AI国家,开战并用带有“降智光束”的巨像轰击敌方行星。
②、或将自己的一颗行星建立为附庸,10年后可开战,攻击方式与上一条相同。
③、“降智光束”需要选择“巨像计划”飞升。
④、“降智光束”轰击的星球只少会有2-5人口无法被转换为“未开智物种”,故需要至少15人口及以上的星球才可确保满足要求。

额外需求:
Ⅰ、“降智光束”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

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秋后算帐 With Interest

  • 作为一个“🩸血债血偿”起源的国家,拒绝偿还债务(直到MSI宣称玩家),并使用“🩸血债血偿”的宣战理由消灭“MSI帝国”。
  • As a Payback empire, finish what you started. Gain victory over MSI using the special Payback CB.
注:
①、“MSI帝国”是“🩸血债血偿”、“⛓️粉碎的枷锁”起源国家的共同敌人,且仅出现在这两个起源中,跟虚境行者一样,拥有特殊立绘。(人形生物)
②、此成就需要拥有“首次接触DLC”才可以完成。

闲聊吹水:
一、其实一直感觉“对XXX有兴趣”这样的翻译很牵强,而偶然间的发现让我知道“Interest”有贷款利息的意思,最终发觉“With Interest”是连本带利一并偿还的意思,那我用我们沉淀了几千年的文化底蕴来说,就是“秋后算账”,小心育碧找你嗷(doge)。
二、所以“MSI微星”犯了什么错?(其实无关)哦,我知道了,原来是P社签了ROG(2023.12月底确实连续发了好几个跟ROG的联名产品)


额外需求:
Ⅰ、“🩸血债血偿”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

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挣脱枷锁 Unshackled

  • 作为一个“⛓️粉碎的枷锁”起源的国家,废除全银河系(包括前FTL文明的)的奴隶制。
  • As a Broken Shackles empire, eradicate slavery in the galaxy, including on Pre-FTL worlds.
注:
①、此成就需要拥有“首次接触DLC”才可以完成。
②、需要禁止包括“泛星际市场奴隶贸易(包括机器人)”的一切有关奴隶的行为。

额外需求:
Ⅰ、“⛓️粉碎的枷锁”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

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感谢名单
非常感谢以下用户的帮助与支持!再次感谢!

十月
https://steamproxy.net/profiles/76561198199996251
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就这么针对萌新?
https://steamproxy.net/profiles/76561198418173308
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电游王
https://steamproxy.net/profiles/76561198299254359
2024.5.28
证明了“十全十美”迁都至地联太阳系亦能达成成就的可行性。
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22 Comments
675930958  [author] 30 Apr @ 2:52am 
可能是BUG,也可能打了MOD导致。当然你还想救这个档的话↓
①首先关闭游戏内的存档同步到云端。这时候在本地就能看到铁人存档ironman.sav了
②复制一份并拆包(存档=压缩文件,改后缀解压就行),打开存档文本,把ironman=yes改no,再重新压缩(封包)并改回ironman.sav(要编辑的存档都放到其他地方再进行,重新封包再把修改好的放回原存档文件夹)
③重新进游戏读档会发现这局变成非铁人模式并可以按“~”控制台
控制台网址: https://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0
675930958  [author] 30 Apr @ 2:50am 
④代码:先关AI,再玩0人口国家,最后拿一个星球(own paint可直接连球带人归现在玩的国家所属)
⑤代码影响力,因为迁都要影响力,再把原首都迁1个人口进去再迁出,正常会花一定的影响力放弃殖民地,如果成功了,那么恭喜你!
⑥代码切回原国家,保存游戏并重复改存档操作,只是这次把铁人代码放回原位罢了,再封包放回二次修改的ironman.sav,打开游戏正常玩即可。
@Kenny lee
Kenny lee 29 Apr @ 7:55pm 
好像處理不了,我把那星系放了附庸,然後向附庸宣戰 再用巨像把那星系的三個球都炸了,那國家還是存在,首都顯示粉碎星球。以前試過對他宣戰,只可以巨像宣戰,第一次會無緣無故在我星系生艦隊,打到他厭戰100,不過沒有星球可佔 被迫白和,等完停戰再宣他因為沒有東西可以打 厭戰只能跟時間增加,想和都和不了,整個星海共同體只剩他了,外交分數800+,現在把全銀河佔了(中間區域被封住了 去不了),也找不到有其他前ftl文明,成就一直完成不了TT.
675930958  [author] 29 Apr @ 12:41am 
那肯定是有BUG了,我的建议是你把那个星系的哨站拆了,如果有殖民地的,就废弃了,再看这个国家是否仍旧正常存在。
存在的话,宣称再宣战,并打掉这个星系哨站,陆军登陆殖民地就可以了
@Kenny lee
Kenny lee 28 Apr @ 1:42pm 
我在做“挣脱枷锁“成就,星海共同體通過上上善道,也禁止了兩個奴隸貿易,之後把全星系佔了,不觸犯共同體法律,不過有一個0人口的國家 首都顯示在我星系裡面,請問我是不是中bug了?
675930958  [author] 12 Apr, 2023 @ 6:45pm 
记得国策里需要能选择主动干涉(第三个或第四个都可以),不能采用“不干涉土著”的国策,另外就是看一下你的思潮有没有问题@群星萝莉
群星萝莉 12 Apr, 2023 @ 2:37am 
关于祸不单行 我在星海共同体通过了干涉违法,然后送上天了土著也没跳成就,贴吧有个全成就贴说土著从原子时代进入太空早期时会有个发射火箭事件,里面有三四个选项要选干涉,但我这里的土著进入太空早期就一个没什么影响的选项,求问楼主做这个还有啥细节参考吗
时崎狂三 4 Apr, 2023 @ 2:35am 
god
675930958  [author] 26 Mar, 2023 @ 8:08pm 
可以尝试一下没建立“星海共同体”的时候就推掉除了MSI外的其他国家,两个国家不会建立“星海共同体”,这样相关议案也不会出现,可以试一试(共享一个小号,尝试一下,当然,完成成就之后也没人会去再试一遍了😂)
@Sandy
675930958  [author] 26 Mar, 2023 @ 8:02pm 
把主体物种通过远古科技里的“降智光束”轰一下,再在那颗星球上建异星动物园就行了(可能需要先立附庸,附庸10人口及以上,再宣战,并使用装备了降智光束的巨像轰击这个星球,最后再殖民这颗星球,盖上异星动物园)
@愿有机体荣光长存