Contraband Police

Contraband Police

29 ratings
Contraband Police - Обо всём понемногу.
By Maza-Faker
"1981 год. Вас как молодого выпускника офицерской школы направляют на пограничную заставу в горном районе Карикатки. Въезд на территорию Акаристанской Народной Республики регулируется строгими партийными правилами, а каждый ваш шаг контролируется! Ситуация на границе ухудшается, когда во время одного из вмешательств погибает ваш товарищ..."

Сегодня мы поговорим немного об игре, сделаем некоторые заметки и выводы о том, что да как нам делать и как что работает.

Гайд скорее нацелен на тех, кто прошел "Пролог" и намерен играть дальше в данную игру.
[Гайд будет ещё дополняться, так что это ещё не финальная версия]
[Свяжитесь со мной если вам есть что дополнить для этого гайда]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало игры
После завершения "Пролога" вам восполнят предметы и часть боеприпасов для более менее комфортного начала игры. Начиная с этого момента лучшим вашим решением для начала игры станет:
Улучшение таких построек как: Дом и Склад.

Дом (она же Квартира): Повышает ваши очки "восприятия" и "здоровье", что будет полезно как при проверке документов, так и при бой столкновениях.

Склад: Позволит вам как хранить излишки боеприпасов, товаров для продажи (если вы решите этим заняться в игре) и конечно же самой контрабанды которую вы найдёте.
Совет: Все предметы со склады можно быстро переместить в ваш транспорт данной иконкой слева.





Из транспортных средства, я бы в начале посоветовал улучшить "Azar-V".
"Azar-V" (он же "УАЗ-452" или в простонародье "Буханка") не плохой автомобиль для дальнейшей игры. Его вместимость составляет 25 ячеек, что в общем самый высокий порог для все машин. Вместимость заключенных 5 человек, что почти самый высокий показатель. Его недостатки: Не самая высокая скорость и пожалуй не самая высокая устойчивость от пуль (мои личные впечатления). Однако на скорость этой машины можете не смотреть, так как беглецы на машинах не шибко быстрые, по крайней мере я всегда их мог догнать на "Буханке".


Персонал: Сержант Москович [По желанию].
Для данной игры не плохой сотрудник, так как делает весьма полезную работу. А именно смотрит чтобы ваши заключенные не дали дёру. Не сказать чтобы это было большой проблемой, особенно если вы не держите заключенных больше одного дня или же сразу после окончания смены отвозите их, однако если часто кататься вам не хочется по карте, то лучше его приобрести.


Оружие: Ружье (аля дробовик или же "КС-23") [По желанию].
Хороший ствол заслуживающий вашего внимания. Является крайне убойной штукой, хорошо попадающий по целям даже со средних дистанций. В отличие от других пушек в одном паке патронов имеет 12 патронов, при его боезапасе магазина в 4 патрона. Можете купить его, однако могу сказать, что в начале игры он не слишком сильно будет вам нужен, но если лишние средства есть, то почему бы и нет. В другом разделе я поговорю об оружии поподробнее.










Инструменты: Самые дешевые.
Согласно подсчётам выверенным из файлов игры, самые дешевые инструменты, являются эффективными по соотношению [(Прочность * Урон по технике) / Стоимость].
Единственный недостаток дешевых инструментов в том, что они быстро изнашиваются и мало наносят урон технике. Но если вы готовы экономить в начале игры, то это лучший вариант. В будущем же, если денег у вас будет более чем предостаточно, то можете себе позволить приобрести и более дорогие инструменты. В другом разделе я поговорю об инструментах ещё чуть-чуть.
Совет: Не покупайте самую дорогую лопату, её урон по сравнению с самой дешевой и самой дорогой одинаковый, а стоимость очень завышена, разница их в том, что дорогая выдержит 55 ударов, а дешевая 40. По поводу топоров, можете брать самый дорогой, разница в [(Прочность * Урон по технике) / Стоимость] у самой дешевой и самой дорогой незначительна.
Засады
"Засады" очень не плохой способ для того, чтобы в начале игры чуть-чуть поднакопить деньги и боеприпасы. Если вы боитесь засад, то не стоит, в начале игры противники довольно таки не опасны из-за своего оружия, да и их интеллект довольно таки туповат. Чтобы всё идеально прошло делайте следующее:

1. Как только заиграла боевая музыка и вылезла надпись об засаде, сразу отведите машину на обочину (желательно сдать назад а не вперёд), предварительно не забыв включить сирену на английскую кнопку "H". Сирена нужна только для того, чтобы проезжающие зеваки отводили свои машины в сторону и останавливались (честно говоря не могу сказать на сколько это действенно, отпишитесь если у вас не работает), также отведя машину на обочину вы предохраняетесь от возможности, что случайные водители буду таранить вашу машину в панике, услышав стрельбу.
2. Проделав всё выше сказанное, нажимайте на кнопку "G" (заглушить двигатель), поворачивайте камеру к двери и открывайте дверь. Резко выскакиваем из машины и ищем укрытие.
3. Дальше отстреливаем супостатов по одному (не обязательно в голову, объясню почему).
4. Как только высветиться надпись об успешном отражении засады, бежим к мёртвым неписям и лутаем патроны как можно быстрее (желательно начать с тех, кого вы убили раньше всего), так как мёртвые боты могут отспавниться со всем лутом. Чтобы быстрее собирать патроны, зажмите "Ctrl" и щёлкайте левой кнопкой мыши. И так со всеми.
Чтож, поздравляю вас, вы собрали себе немного патронов на пистолет и на дробовик, тем самым добавив себе лишний боезапас, вдобавок восполнив тот что потратили.

По поводу ремонта машины можете не волноваться, так как за отражение засады вы получите 70$, а на ремонт машины уходит всегда по 50$, в не зависимости от того, на сколько сильно повреждён транспорт.










На этом моменте можете продолжить свои похождения по убийству бандитов или же игнорировать их во время вашего путешествия по карте. Намерено выискивать засады не советую, ибо потратите время скорее всего. Лучше всего отражайте их по мере вашего передвижения между локациями, но дело сугубо ваше. Также помните что со временем у бандитов будут не только пистолеты и дробовики, так что пополнить арсенал излишками новых патронов вы ещё сможете.
Контрабандисты и взятки
Небольшой совет.
Нет смысла обыскивать все машины что въезжают к вам на досмотр. Если машина или человек подходит по ориентировкам, только тогда имеет смысл полностью обыскивать транспортное средство.
Звучит максимально очевидно, но рассказываю уж тем кто может быть не знал.

У контрабандистов можно заметить три стадии поведения:

1. Безысходность - Это когда вы у них обнаруживаете контрабанду, но они ничего не предпринимают для того, чтобы избежать наказания.

2. Подкуп - Периодически срабатывает в рандомном порядке. Как только вы находите незаконно перевозимые вещи, есть шанс что контрабандист предложит вам взятку в замен на освобождение. Как заметили некоторые игроки, такие как Volker Schultz, Blåhaj kinda pog и другие, взятие взяток никак не отражается на игровом процессе. И даже вездесущий Юрий Петров особо ничего вам за это не скажет если не увидит этого, однако есть шанс что вас поймают за руку так что брать взятки или нет сугубо ваше решение, но никто не отменяет того, что это довольно таки быстрый способ поднять денег.

3. Беглец - Они могут действовать по разному, либо они сразу пойдут на таран шлагбаума, как только начнут заезжать в пункт пропуска, либо после нахождения вами одного тайника сразу развернутся в сторону водительской двери, сядут и попытаются также сбежать. Так что даже если вы и нашли машину контрабандиста, после первой подобранной контрабанды убедитесь в том, что он не дают дёру.
Улучшение и покупка зданий, персонала и транспорта.
Приобрести или улучшить в игре по сути можно всего 3 вещи. Это помещения, персонал и транспорт. Обо всё сейчас поговорим.

Помещения:
"Квартира" как было сказано, это весьма хорошее вложение в игру, так как она позволяет вам увеличить ваш текущий уровень здоровья и восприятия. Прокачивать его лучше до максимума, ибо не пожалеете.


"Склад" также не менее важен, так как на нём вы можете хранить все те излишки, что не помещаются вам в карманы, такие как контрабанда, оружие, патроны, инструменты и товары на продажу проезжающим. Прокачивать склад также лучше до максимума, но при желании можно обойтись и вторым уровнем прокачки, хотя чем дольше вы будете играть, тем больше вещей у вас будет становится.


"Тюрьма" помещение, которое имеет смысл прокачивать, только если вы не хотите после каждой смены, заниматься отвозом преступников, а отвозить их уже сразу целой пачкой (, примерно та же ситуация со складом). Признаться честно для меня, прокачка выше второго уровня не имеет смысла, только если разве что, вы не захотите получить ачивку "Идеальный погранпост".

Персонал:

Из всего покупаемого персонала, можно выделить сержанта Московича, так как этот персонаж, выполняет работу охранника тюрьмы, предотвращающий возможность запертым у вас заключенным возможность для побега.

Весь остальной покупной персонал скорее представляет из себя турели, которые активизируются во время рейда на ваш погранпост. Единственное что вы можете улучшить у вашего текущего персонала, это здоровье и вооружение. Однако в покупке всего этого я вижу только убытки, ибо ваши болванчики сверх смертоноснее от этого не станут, да и справится с атаками можно и в одно лицо, если применять одну тактику о которой поговорим позже. Максимум до куда наверное стоит прокачать ваших сотрудников, так это да второго уровня, ибо потреблять ваши средства они станут всего лишь в два раза больше, а не в три как при максимальной прокачке, в добавок обзаведутся пистолетами пулемётами, которые хоть немного будут лучше обычных пистолетов Макаров. Как только средств заработка у вас станет более чем при достаточно, только тогда пожалуй имеет смысл прокачивать персонал в максимум.
Также хотелось бы отметить сержанта Смирнова, а точнее его полную бесполезность.

Это снайпер, ни**я не делает во время рейда на погранпост, так что его задача по большей части исполнять роль мебели. Как уже отписались разработчики этот баг будет поправлен, но на текущий момент написания этого гайда, от него толку ноль.

Транспорт:

Весь текущий транспорт по желанию можно приобрести. Содержание его обходится практически не дороже, чем один не прокаченный пограничник. А теперь немного цифр.

"Azar-V ZZ"
Здоровье: 500
Множитель урона от оружия: ~0,189
Вес: 2000
Мощность двигателя: 39
Заключенные: 5
Вместимость: 25
Золотая середина игры. Имеет хорошую вместимость как людей, так и придельную вместимость предметов и среднюю скорость по сравнению со всеми остальными. Однако его защита от пуль самая хромая из трёх экземпляров.


"Zaved XT"
Здоровье: 450
Множитель урона от оружия: ~0,159
Вес: 1150
Мощность двигателя: 39
Заключенные: 2
Вместимость: 16
Автомобиль созданный скорее для тех, кто не любит тратить время на дорогу или погони. Преобладая превосходной скорость и разгоном по сравнению со всеми автомобилями что у вас могут быть, отплачивает малым количеством перевозимых человек и вместимость багажника на 9 ячеек меньше чем у остальных. Но в тоже время, его кузов чуть более устойчивее к пулевым повреждениям, чем у "Azar-V ZZ".


"Grazduk P9"
Здоровье: 700
Множитель урона от оружия: ~0,189
Вес: 3400
Мощность двигателя: 42
Заключенные: 8
Вместимость: 25
Машина созданная для тех, кто не любит беспокоится о том, что по нему ведётся огонь и для тех, кто любит возьми всего и помногу. Самая низкая скорость в игре и некоторая не поворотливость, окупается приемлемой защитой от стрелкового оружия По сравнению с остальными двумя образцами и самой большой вместимость людей и количества перевозимых предметов в багажнике.

Заметка о машинах: Все машины, в не зависимости от марки, прокачки и характера повреждения (будто бы незначительный или даже ощутимый) не могут иметь стоимость ремонта выше 50$. Так что ремонтировать машину имеет смысл, только если она будет очень сильно повреждена.
Рейды на пост
Рейды на ваш погранпост такое же плёвое дело, если у вас в достатке патронов и вы прокачали своё здоровье. Отбив уже не одну атаку я выверил для себя более-менее рабочую тактику, которая позволяет мне не терять бойцов во время рейда, тем самым экономя средства на дальнейшее лечение полу убитого персонала.

Тактика крайне простая и должна работать у многих.

1. Как только поступил сигнал об тревоге и завопила сирена, бежим на склад, если у вас там хранятся избытки патронов или же какое-то оружие и забираем его, если же нет, то тут же бежим прячемся за одним из этих двух бетонных блоков.

2. Заняв позицию, отстреливаем нападавших и пытаемся перевести огонь на себя (, прости Максимов, но ты пока побудешь пробной мишенью). Не шибко старайтесь застрелить всех, ведь пока таймер сверху не дойдёт до нуля, противники не перестанут вновь и вновь появляться, по этому если и стреляете, то либо экономно, либо из оружия, на которое у вас с перевесом патронов, а лучше совмещать оба варианта. Помните, что ваша задача скорее больше перевести весь вражеский огонь в свою сторону.

3. Не забывайте прятаться за укрытиями, когда ваш уровень здоровья будет приближаться к критическому. Самая весёлое начинается когда вас начинают закидывать гранатами. Боты довольно таки меткие, по этому не промахнутся практически не при каких обстоятельствах. В этот момент мы как раз и пользуемся вторым бетонным укрытием, за который мы перебегаем и пережидаем взрыв. После чего можно вернутся на старую позицию или остаться уже на текущей.

4. Как только таймер подошел к концу, вываливайтесь на противника и добиваем оставшихся, либо если чувствуете что можете наглотаться свинца, то можно и дальше вести огонь из выше сказанных укрытий, пока все не помрут. Помните, что в случае чего вы всегда можете подорвать противника не используя гранаты, благо на посту стоит достаточно взрывоопасных предметов, которые вы можете использовать против врага.

Поздравляю, рейд успешно отражен. Ваши сотрудники более-менее целы и невредимы, вы сэкономили на их лечение да и в целом потратили не так много патронов. Бежать лутать врагов не смысла, ибо после окончания рейда они все тут же пропадают. Можно ли залутать трупы во время рейда мне не известно, да и пытаться это провернуть всё же немного рискованно, по этому экономьте патроны, а уж то что потратили, можете восполнить на очередной случайной засаде (если конечно вы использовали оружие, на которое у нападающих из засад есть патроны). Единственная причина по которой мы не стоим рядом с нашими сотрудниками заключается в том, что когда вы находитесь рядом с ними, противники больше акцентируют на них внимание, в добавок если в вас полетит граната, по очень велик шанс, что кого-то из ваших бойцов сразу уложит на боковую.

[Обновлено] Также в данном гайде игрок Greenmovie13 рассказывает о способе защиты заставы при помощи деревенского туалета. Если вы всегда чувствовали что ваш цвет кожи зелёный, и в вашей голове играет "Somebody once told me the world is gonna roll me", то почему бы и не опробовать.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2945677331
Инструменты
Здесь я немного опишу цифрами то, что не совсем очевидно. А именно, сколько прочности имеет каждый инструмент, какой у него конкретный урон по технике (и по NPC тоже) а также сколько он стоит и какое соотношение между ценой и полезной работой у каждого. Высчитывается данный показатель будем по формуле [(Прочность * Урон по технике) / Стоимость]. Ну приступим.

Дубины нужны для вскрытия крыльев автомобиля, бамперов, воздушных фильтров и некоторых грузов в твёрдой ёмкости:

Ветка:
Прочность: 25
Урон: 5
Стоимость: 8
Расчёты: 15.6


Черенок:
Прочность: 29
Урон: 6
Стоимость: 15
Расчёты: 11.6


Газовый шланг:
Прочность: 33
Урон: 8.75
Стоимость: 40
Расчёты: 7.22



Тонфа:
Прочность: 36
Урон: 11,6
Стоимость: 65
Расчёты: 6,42


[Обновлено]: Как заметил пользователь hodic4[RUS] тонфа может пригодится в ходе одного из сюжетных заданий на каменоломне.
"Тонфа нужна по сюжету. В одном из заданий нужно разговорить контрабандиста на каменоломне. Кулаками махать не выйдет. Выстрелить в него не вариант. Квест провален. Единственный вариант, что я нашел - врезать ему пару-тройку раз тонфой. Тогда начинает петь, как соловей. Ломом - убьете на раз. Квест провален."


Лом:
Прочность: 40
Урон: 17,5
Стоимость: 100
Расчёты: 7



Ножи нужны для вскрытия обшивки внутри салона и некоторых грузов в сумках:

Нож:
Прочность: 25
Урон: 5
Стоимость: 12
Расчёты: 10,42


Скальпель:
Прочность: 30
Урон: 7
Стоимость: 25
Расчёты: 8,4


Тактический нож:
Прочность: 35
Урон: 11,6
Стоимость: 55
Расчёты: 7,3


Нож коммандос:
Прочность: 40
Урон: 17,5
Стоимость: 100
Расчёты: 7



Топоры могут выполнять роль "дубин", также могут вскрыть топливные баки и рубить опавшие деревья:

Топор:
Прочность: 25
Урон: 10
Стоимость: 25
Расчёты: 10


Пожарный топор:
Прочность: 32
Урон: 15
Стоимость: 50
Расчёты: 9,6


Ледоруб:
Прочность: 40
Урон: 24
Стоимость: 100
Расчёты: 9,6



Лопаты нужны только для некоторых заданий а также для рытья кладов с деньгами Оберанкова:

Лопата:
Прочность: 40
Урон: 8,75
Стоимость: 25
Расчёты: 14


Заступ:
Прочность: 55
Урон: 8,75
Стоимость: 100
Расчёты: 4,81



Вилы нужны только для прокалывания колёс:

Вилы:
Прочность: 30
Урон: 5,8
Стоимость: 25
Расчёты: 6,96


Трехзубые вилы:
Прочность: 45
Урон: 8,75
Стоимость: 100
Расчёты: 3,94



Личные выводы: Могу сказать что "дубины" в игре имеют особо символическую роль, так как их спокойно могут заменить топоры, при чём весьма выгодно, так что выбирая между дорогим ломом и ледорубом, лучше выбрать последнее, так как полезный коэффициент у него больше, хоть и стоят одинаково. Как и было сказано в разделе "Начало игры", дорогая лопата сильно переоценена, проще будет взять дешевую, ибо стоит она дешевле а функционал тот же, разве что прочность чуть меньше, стоила бы она не 100$, а хотя бы 40$ или 50$ ещё можно было бы задуматься. С вилами примерно тоже самое что и с лопатами, разница между дешевыми ("Расчёты: 6,96") и дорогими ("Расчёты: 3,94") тоже ощущается, Я бы выбрал первый вариант, учитывая его приемлемую стоимость. Топоры пожалуй единственные инструменты, чьи расчёты от дешевого до дорого сильно не скачут, а именно 10 у дешевого и 9,6 у среднего и самого дорогого, тут выбирать между экономией особо не нужно. Какие инструменты вам лично использовать решайте сами, могу лишь сказать, что если денег у вас более чем предостаточно, то выбирайте уж тогда дорогие инструменты, меньше за нами будете таращиться, ну или вызывать Влада к вам на пост, чтобы их пополнять.
Оружие
Всего в игре представлено 6 типов оружия (среди них одно метательное). Их мы тоже сейчас затронем. Хотелось бы сказать, чтов качестве оружия могут подойти и обычные инструменты что вы используете, однако идея эта скорее самоубийственная чем действенная, но можете иметь это в виду. Урон везде выверен путём проб и ошибок, как и скорострельность со скоростью перезарядки, но результаты более чем точные. Соотношение урона к скорострельности высчитывался по схеме [Одна секунда / (Время на полное опустошение магазина / Запас боеприпасов в оружие) * Урон за выстрел]. По поводу "Соотношение урон / стоимость патронов" могу сказать лишь только то, что чем выше этот коэффициент, тем лучше, а форма следующая [Количество покупаемых патронов за раз * Урон за выстрел / Стоимость покупаемых патронов за раз]. Дальше пойдут цифры.

Пистолет, реальный прототип "ПМ[ru.wikipedia.org]":
Урон: ~9,9
Скорострельность: 300 выст./мин
Соотношение урона к скорострельности: ~49,5 урона в сек.
Перезарядка: 2 сек.
Вместимость магазина: 8
Стоимость: 250$

Боеприпасы:
Приобретаемое количество патронов за раз: 8
Стоимость: 10$
Соотношение урон / стоимость патронов: 7,92




Ружье, реальный прототип "КС-23[ru.wikipedia.org]":
Урон: ~39,6
Скорострельность: ~89 выст./мин
Соотношение урона к скорострельности: ~58,6 урона в сек.
Перезарядка: 0,80 сек. (патрон по отдельности) и 1,60 сек. за самый первый патрон, при нулевом боезапасе.
Вместимость магазина: 4
Стоимость: 700$

Боеприпасы:
Приобретаемое количество патронов за раз: 12
Стоимость: 30$
Соотношение урон/ стоимость патронов: 15,84




Автомат, реальный прототип "ППС-43[ru.wikipedia.org]":
Урон: ~8,58
Скорострельность: ~923 выст./мин
Соотношение урона к скорострельности: ~ 133,8 урона в сек.
Перезарядка: 2,56 сек.
Вместимость магазина: 40
Стоимость: 1300$

Боеприпасы:
Приобретаемое количество патронов за раз: 40
Стоимость: 30$
Соотношение урон/ стоимость патронов: 11,44




Винтовка, реальный прототип "АКМ[ru.wikipedia.org]"]:
Урон: ~ 11,58
Скорострельность: ~857 выст./мин
Соотношение урона к скорострельности: ~ 165,6 урона в сек.
Перезарядка: 2,45 сек.
Вместимость магазина: 30
Стоимость: 2000$

Боеприпасы:
Приобретаемое количество патронов за раз: 30
Стоимость: 40$
Соотношение урон/ стоимость патронов: 8,685




Снайперская винтовка, реальный прототип "СКС[ru.wikipedia.org]":
Урон: ~26,4
Скорострельность: ~147 выст./мин
Соотношение урона к скорострельности: ~64.68 урона в сек.
Перезарядка: 3,45 сек.
Вместимость магазина: 10
Стоимость: 2800$

Боеприпасы:
Приобретаемое количество патронов за раз: 10
Стоимость: 50$
Соотношение урон/ стоимость патронов: 5,28





Граната, реальный прототип "РГД-5[ru.wikipedia.org]":
Урон: ??? (Но будем честны, не один транспорт в игре не способен выдержать взрыв данной гранаты, про вас или NPC и вовсе молчу)
Стоимость: 150$
Признаться честно выверить точные значения по гранате я не смог. Если у вас есть точные значения характеристик по этому поводу свяжитесь со мной, укажите данные и после я обновлю значения характеристик гранаты в этом разделе.

Личные выводы: Как и оказалось, самым эффективным по соотношению стоимости патрона к урону оружия оказалось ружье, однако стоит учитывать, что чем вы всё же дальше от цели, тем ниже будет урон, и всё же оружие это крайне эффективное, особенно если вы не боитесь близких бой столкновений с противником. Для дальних дистанций отлично подходит автомат, так как его стоимость за выстрел и хорошая дальность стрельбы более чем удовлетворительны. Дальше по накатанной, винтовка, пистолет и снайперская винтовка с самым не выгодной стоимостью за выстрел. Было бы у снайперской винтовки прицел, был бы ещё толк, а так, лучше уж либо из винтовки стрелять, либо с автомата. Использование гранат оставьте на свой личный субъективный выбор, как по мне они очень дорогие и ситуативные, единственное ради чего их пожалуй стоит купить, так это ради того, чтобы выбить ачивку "Подарок Для Двоих".
Предметы сбора
Всего в игре есть два вида собираемых предметов. Это "Документы KGP", всего их 14 и "Деньги Оберанкова", всего их 8.
За каждый найденный документ KGP вы получите 100$, в общем 1400$.










За каждый тайник Оберанкова 300$, в общем 2400$.










И в общей сумме за все найденные предметы вы получить суммарно 3800$. Сумма не плохая, тем более в начале игры может сильно помочь в развитие погранпоста. Собрать все "Документы KGP" в начале игры не получится, так как одно из помещений где лежит 1 из 14 документов закрыто, до прохождения одного из заданий, но даже так, если в начале вы себе накопаете ещё 3700$ дополнительных средств, они вам облегчат немного жизнь. За сбор всех предметов вы получите в добавок две ачивки: "Специальный Агент" и "Искатель Сокровищ", так что если они вам нужны, то дерзайте. Распинаться долго не буду, лучше меня об том где что лежит, расскажет этот замечательный человек LEGO. Не забудьте закупить лопат у Влада, перед тем как начать искать тайники Оберанкова.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2944767126
Небольшая заметка: на каждый тайник Оберанкова нужно 6 ударов лопатой, любой из двух имеющихся в игре. Соответственно, чтобы вскрыть все тайники, на понадобится 8*6=48 ударов лопатой всего. Соответственно не нужно как в гайде от LEGO закупать 2 лопаты по 100$, купите лучше 2 лопаты по 25$, их тоже с головой хватит, в добавок сэкономите 150$ на всём этом.
Погони
Какой то чувак разломил ваш шлагбаум и уносится вдаль? Чтож, не страшно. Сейчас поговорим что да так лучше делать в данной ситуации.

1. Не стоит медлить, сразу садитесь в свой "Azar-V ZZ" или "Zaved XT" если вы его уже приобрели. Обе эти машины для погонь за убегающими хорошо подходят.



2. Стрелять по машине уезжающего не стоит, при чём не важно, в общем по автомобилю или же по колёсам, это не имеет большого смысла, машины в этой игре на общий урон никак не реагируют. Да и контрабандисты будут ездить до победного, пока их не автомобиль не взорвут или же не остановят.
Небольшая заметка: При желании вы можете убить беглеца, игра также засчитает это за успешную поимку беглеца.


3. Во время погони не советую использовать сирену когда вы впритык за убегающим, пусть фактор случайности подыграет вам на руку, ибо включив сирену, все впереди проезжающие машину начнут уступать дорогу, чем будут пользоваться контрабандисты, только если вы далеко отстаёте от беглеца стоит включить на время сирену, чтобы пока вы настигаете свою жертву, остальные вам не перекрывали дорогу.
Небольшая заметка: Как я заметил, машины перестают спавниться во время погони, так что пункт с сиренами можно отбросить.



4. Не стоит медлить, старайтесь сразу же таранить машину сзади или в бок. Просчитывайте так, чтобы машину убегающего в конечном счёте занесло так, чтобы он передом об что-то упёрся, ибо NPC здесь довольно таки тупые, и умеют разве что ехать только в перёд и никак не иначе. [Обновлено]: Похоже что с текущей версией игры данную особенность поправили, так как контрабандисты теперь всё жен могут сдавать назад, если им что-то мешает ехать в перёд, однако даже так это не является большой проблемой. Не волнуйтесь, с пойманного контрабандиста можно будет поиметь часть денег, с передачи его в места не столь отдалённые, так что за ремонт машины не беспокойтесь, ибо ремонт выше 50$ стоить не будет.


5. Как только беглец сдался, стоит сразу же обыскать машину снаружи на предмет контрабанды, перед этим отогнав вашу машину поудобнее в сторонку, включив сирены и открыв багажник и водительскую дверь для удобства. Залезть в салон всё равно не выйдет, пока преступника не будет арестован, так что светите фонариком на колёса, крылья автомобиля и так далее, на предмет контрабанды в вытаскивайте её. Убедившись что всё нашли снаружи, вяжите заключенного и продолжайте осмотр уже внутри салона, помните, что после повязки преступника у вас ровно 6 минут чтобы вернутся на пост, так что делает быстро и желательно тщательно.



6. Как всё закончили, упакуйте всё найденную контрабанду в багажник машины [по желанию] и езжайте обратно на пост, помните что пока вы едите обратно засады никто не отменял, однако во время них таймер останавливается и заново воспроизводятся, как только вы отразите засады или удерёте от неё, так что если хотите можете повоевать ещё немного.


7. Не забудьте по приезду на пост, приказать сержанту Максимову убрать машину преступника (работает только если машина была остановлена недалеко от поста), это даст вам дополнительных средств, в зависимости от того, нашли вы всё из контрабанды или часть. А также перегрузить контрабанду из машины на склад и всех заключенных в тюрьму.


Ну вот и всё, беглец пойман, контрабанда найдена, граница вновь на замке, партия может гордится вами. Так же есть один приём, работает. Как только вы начали обыск машины и обнаружили, что это машина контрабандиста (увидев змею в ультрафиолете или контрабанду не спрятанную в вещах или частях автомобиля), произведите арест контрабандиста, вынудив выйти его из машины и тут же нацепив наручники, что будет проще и будет засчитано игрой как успешный арест. Также перед тем как запускать машину в пункт пропуска можете подойти к машинам у шлагбаума и проверить ориентировку по номерам спереди, если они совпадают, постарайтесь выкатить какую либо тяжелую машину на середину дороги перед шлагбаумом, беглец который вздумает вдавить газ в пол тут же врежется в эту машину и ничего дальше не сможет поделать.
Если машина от вас уехала, либо вам не хочется за ней гнаться, Можете просто запомнить как выглядел автомобиль контрабандиста и перезапускать день, как правило машины от этого не изменятся и будут теми же, что и в тот же день, что вы перезапустили. Способ скорее читерный, но это уже вы сами для себя решайте.

Ну вот и всё, преступник пойман.
Телефон
По мере прохождения в игре будут открываться новые телефонные контакты, всего их два в игре:

"Вызов Снабжения": Вызывает Влада к вам на пост вместе со свои магазином возле вашего гаража. Стоимость услуги 200$, будет стоять у вас до полночи.











"Вызов Полицейского Транспорта": Вызывает полицейский автомобиль, который может у вас тут же и на месте забрать всех заключенных и всё контрабанду со склада, стоимость передачи преступников и контрабанды такая же, как если бы её возили сами. Стоимость услуги 500$, будет стоять у вас до полночи.










Все функции скорее нужны для тех, кому не хочется ездить за очередными инструментами или вести бандитов и контрабанду через всё карту. Как по мне слишком дорого, Влада я бы скорее всего вызвал в том случае, если бы мне резко понадобились какие либо инструменты для вскрытия машины, которых у меня бы не было или бы они все были бы сломаны. Уничтожение любой из двух машин ведёт к мгновенному проигрышу.
Торговля
Торговля также не менее эффективный способ заработка в игре, однако помните, что выгодные цены всегда повыпадают по разному.
Благодарю пользователя Blåhaj kinda pog за наводку по данной информации в данном гайде.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2944543012/
Здесь же будет продублирована та информация что была указана в гайде по ссылке. Если информация по торговле оказалась полезна из данного раздела для вас, пожалуйста отблагодарите оригинального автора гайда.

Водка:
12$ - 75$

Моющее средство:
5$ - 39$

Сигареты:
8$ - 50$

Туалетная бумага:
2$ - 24$

Картофельный мешок:
7$ - 34$

Кофе:
10$ - 64$
Поощрения
Поощрения и штрафы

[Данный раздел забагался, на пункте между "Нападающие Побеждены" и "Документы KGP". Как решить эту проблему я не знаю. Простите за неудобства.]

В игре вы можете получать как поощрения за хорошую работу так и штрафы. Поощрения даются за хорошо проделанную работу и за некоторые успешные махинации. Некоторые денежные поощрения будут расти, в зависимости от вашего текущего уровня опыта.

Поощрения:
"Правильный Досмотр": Разрешить машине во въезде в соответствие с правилами.











"Обоснованный Отказ": Отказать машине во въезде в соответствие с правилами.











"Обоснованный Арест": Арестуйте контрабандиста.











"Досмотр Завершен": Завершите досмотр машины контрабандиста.











"Взятка Принята": Появляется при взятие взятки, когда Юрий Петров не придаёт вида вашим махинациям.











"Пост Удалось Отстоять": Отбейте атаку на погранзаставу.











"Погоня Успешно Завершена": Догоните и остановите беглеца на машине.










"Беглец Задержан": Убить или взорвать беглеца на машине.


"Нападающие Побеждены": Отразить "Засаду".
 


"Документы KGP": Подобрать документ KGP.
[previewimg=31087907;sizeOriginal,floatLeft;Поощрение Документы KGP.jpg][/previewimg] "Деньги Оберанкова": Найти и откопать тайник с деньгами Оберанкова. [previewimg=31087910;sizeOriginal,floatLeft;Поощрение Деньги Оберанкова.jpg][/previewimg] "Заключенные Переданы": Выдаётся за передачу заключенных в трудовой лагерь или полицейский транспорт. [previewimg=31090032;sizeOriginal,floatLeft;Поощрение Заключенные Переданы.jpg][/previewimg] "Контрабанда Передана": Выдаётся за передачу контрабанды в отдел полиции или полицейский транспорт. [previewimg=31090060;sizeOriginal,floatL

"Документы KGP": Подобрать документ KGP.











"Деньги Оберанкова": Найти и откопать тайник с деньгами Оберанкова.











"Заключенные Переданы": Выдаётся за передачу заключенных в трудовой лагерь или полицейский транспорт.










"Контрабанда Передана": Выдаётся за передачу контрабанды в отдел полиции или полицейский транспорт.
Штрафы
Штрафы выдаются в игре за какие либо деяния, в которых вы как либо виноваты. По мимо штрафов связанных с неправильным досмотром машины, есть ещё и штрафы, который выдаются за другие действия. Также есть предупреждения, которые сигнализируют об различных ограничениях. Некоторые денежные штрафы будут расти, в зависимости от вашего текущего уровня опыта.

Штрафы:
"Неправильный Досмотр": Разрешить водителю во въезде, который нарушил правила въезда.











"Необоснованный Отказ": Отказать водителю во въезде, который не нарушил правила въезда.











"Повреждение Автомобиля": Повреждение любой части автомобиля, которая находится на пункте пропуска.











"Убийца!": Убить любого не враждебного NPC (убийство полиции и ключевых персонажей приводит к проигрышу).









"Освобождение Контрабандиста": Освободить контрабандиста, который у вас под сопровождением или находится в тюрьме.












"Погоня Не Удалась!": Упустить беглеца во время погони.


"Коррумпированный": Выскакивает когда вы берёте взятку и Юрий Петров акцентирует на этом внимание.











"Вернитесь к работе": Попытка покинуть пост в то время, когда ещё не закончился поток машин к пограничному пункту.











"Нарушение Границы": попытка перейти за шлагбаум, откуда приезжают машину на въезд.











"Полицейская Машина Уничтожена": Ваша личная машина уничтожена.











"Необоснованный Арест": Арестовать невиновного гражданского.


"Досмотр Завершен": Убрать машину из пункта пропуска, после того, как вы совершили "Необоснованный Арест".
Шпаргалка
Для того чтобы по с десяток раз не залезать в игровой справочник, вот вам шпаргалка из должностной инструкции.

При желании шпаргалку можно скачать и распечатать.

31 Comments
Анальная Капля 30 May @ 4:29am 
Если завершить сюжетку, дальше есть возможность играть на погранпосте ?
Очень хороший гайд! Дополнение от себя: только что отразил нападение на пост, трупы всех врагов были на территории, их можно было облутать.В основном нашлись деньги, водка и сигареты, даже пару патронов удалось залутать. Во время самого рейда лутать не пробовал, я думаю тоже можно, правда небезопасно)
COLA 9 May @ 1:52am 
инструменты можно взять в магазине у Влада
Pablo Siscobar 15 Apr @ 7:41am 
Куда продавать контрабанду? Я накрал 9 пачек кокаина а куда продать не знаю, сдавать слишком дёшево
Колюг ероин 28 Mar @ 9:23am 
где инструменты взять?
Infinity Vol. 2 1 Dec, 2023 @ 8:30am 
Как объяснить причину, почему я отказал во въезде?
Roldi2k01 23 Jul, 2023 @ 5:42am 
Лопата в помощь, просто копай.
Venom 17 Jul, 2023 @ 4:13am 
Как осматривать кучу песка или гравия? На ней метка змеи
Жора Химичёв 15 Jul, 2023 @ 8:33am 
Как осмотреть кучу гравия?
OOMU 24 Apr, 2023 @ 2:49am 
Тонфу покупать не нужно. Для квеста с избиением контрабандиста достаточно выстрелить из пистолета 1 раз в ногу - признание выбито.
Поправь в гайде - вилы и трехзубые вилы не только для прокалывания колес, но и для поиска контрабанды в сене, никаким другим предметом из сена не вытащить ее.
Ну и лопата служит для поиска контры в угле.