DOOM Eternal

DOOM Eternal

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GUIA DE ARMAS DE DOOM ETERNAL
By VITO⁶⁴
Hay un nuevo arsenal de armas que puede usar el protagonista, donde se destaca como novedad el Multilanzador adosado al hombro y la daga desplegable en el brazo. Los modos de disparo alternativos también regresaron y se han reequilibrado para que sea más viable cambiar entre ellos.
   
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ARMAS
AMETRALLADORA GATLING
La Ametralladora Gatling egresa como un arma en Doom Eternal, habiendo sido actualizada con una apariencia más elegante. Ya no requiere un tiempo de giro inicial para disparar a la velocidad máxima, y parece usar las mismas rondas EMG que la Pistola de Doom (2016).

La encontraremos en la misión Supernido Sangriento una vez que se haya completado la zona radiactiva, se debe volver al salón principal y en una de las salas adyacentes se encontrará una nueva sala desbloqueada donde recogeremos el arma.


Tipo de arma
de cinta
Modo de fuego
automático
Tipo de disparo
Proyectil
Aparece
Supernido Sangriento
Nº de arma
7
Tipo de munición
balas
Max munición
60 a 180
Cadencia de tiro
762 RPM
Normal (JU)
80
A la cabeza (JU)
96


DESCRIPCION
El M220 es un cañón automático de seis cañones y 36.3 Kg que dispara proyectiles AE (alto explosivo) de 7,62 x 51 mm. El cartucho AE de diseño personalizado está construido para el uso exclusivo del sistema de rieles del M220, lo que aumenta la velocidad del proyectil y evita el sobrecalentamiento.

Al igual que en el juego anterior, comparte su munición con el Cañón pesado. El jugador puede aumentar su límite máximo de munición usando Cristales de Centinela y asignando su poder al subsistema Munición.

Si bien su alcance y precisión son inferiores a los del Cañón pesado, lo compensa con la gran potencia de fuego que puede proporcionar, especialmente contra enemigos individuales fuertes y grupos de enemigos más débiles. Su nuevo mod Escudo de energía en particular es un activo valioso cuando se lucha a la defensiva, especialmente cuando los enemigos solo pueden acercarse desde un ángulo.


MODIFICACIONES
Modificación de armas
  • Torreta móvil
  • Escudo de energía

Mejoras
  • Despliegue rápido / Artillero rápido
  • Recuperación más rápida / Golpe en carrera

Dominio
  • Refrigeración máxima
  • Lanzamiento de escudo

El mod Torreta móvil despliega cañones adicionales, lo que aumenta drásticamente su daño y velocidad de disparo. Si bien es extremadamente poderoso, consume munición a un ritmo sorprendente, ralentiza al usuario mientras está activo y hará que la ametralladora se sobrecaliente si se dispara durante períodos prolongados de tiempo, deshabilitando el arma por completo hasta que se enfríe.

Además, debido a la pérdida del tiempo de rotación respecto a la versión 2016, el segundo mod ahora es un Escudo de energía. Proyecta un escudo de energía, bloqueando todos los ataques mientras está activo. Aunque solo se puede desplegar durante un corto tiempo antes de que se desactive, y aunque no lo parezca, puede bloquear ataques desde todos los ángulos, aunque algunos ataques aún pueden causar daño a través de él (por ejemplo, el ataque terrestre Mancubus). El escudo anula los ataques cuerpo a cuerpo, así como los proyectiles, lo que puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte si te invaden o si luchas en un cuello de botella. El escudo se puede usar como arma cuerpo a cuerpo, especialmente en combinación con el tablero, y puede causar un gran daño incluso a los enemigos más poderosos.


DESCRIPCION DEL CODICE
La ametralladora Gatling M220 es un arma automática con seis cañones de 7.62 x 51 mm AE. Con más de 40 kilos de peso, se diseñó como armamento reglamentario para soldados del ARC equipados con exoarmadura, trajes de combate mecanizados capaces de transportar grandes cargas. El cargador AE utiliza una estructura electromagnética especial, diseñada específicamente para el sistema de rieles de la M220, que aumenta la velocidad de los proyectiles y reduce el recalentamiento.


DATO
Como la mayoría de las otras armas en Doom Eternal, la Ametralladora Gatling tiene varias skins de armas disponibles.
BALISTA
La Balista es una nueva arma que aparece por primera vez en Doom Eternal. Lanza proyectiles cinéticos con resultados similares a los de un cañón de riel, y puede cargarse para disparar un rayo explosivo que destroza a los enemigos (el mod Arbalista).

Se la obtiene en la propia Fortaleza del Destino; la conseguiremos de forma obligatoria tras superar la misión Base de Sectarios.

Se entiende que reemplaza el Fusil Gauss del juego anterior dada su mecánica similar. Es más potente pero a costa de consumir más células de energía.


Tipo de arma
de precisión
Modo de fuego
semi automático
Tipo de disparo
Proyectil
Aparece
Fortaleza del Destino
Nº de arma
6
Tipo de munición
células
Max munición
150-250
Contador
No
Normal (JU)
800
Explosivo
60


CODICE
El arma predilecta de las tiradores Centinelas. Se dice en las anales de estos que un solo batallón de arqueros defendió la ciudad amurallada de llkana durante diez días con sus noches sin más armas que sus balistas. Se trata de un arma de precisión que dispara dos haces de Argent supercalentado capaces de vaporizar al objetivo.


DESCRIPCION
Todos los ataques con Balista infligen daño adicional a los enemigos voladores.

Por defecto, el Balista dispara un solo tiro de alta potencia con una velocidad de disparo bastante baja pero con una precisión extrema. El modo de disparo básico, independientemente del mod equipado, cuesta 25 celdas por disparo. Es mejor usarlo como parte de uno o dos combos con otra arma, ya que todos sus ataques tienen tasas de fuego lentas o necesitan cargarse.

También es excelente para apuntar a los puntos débiles de los enemigos que los tienen, aunque las armas menos hambrientas de munición como el Cañón pesado con su mod de Tiro de precisión, la Escopeta de combate con las Bombas adhesivas o el Lanzamisiles son generalmente más apropiados para esto.


MODIFICACIONES
    Modificación de armas
  • Arbalista
  • Hoja destructora
Mejoras
  • A toda velocidadd / Explosión más potente
  • Explosión de carga / Cadenas rápidas
Dominio
  • Recarga instantánea
  • Hoja de incrementos

ARBALISTA
El primer mod se llama Arbalista. Éste es muy similar al Disparo de precisión del Fusil Gauss, pero tiene un efecto de zoom más débil sin una superposición de pantalla de 'alcance de francotirador', y se centra principalmente en el daño. Tiene el mismo costo de energía que el disparo predeterminado en 25 celdas, pero tiene un tiempo de carga y recarga adicional, y reduce la velocidad de marcha del Doom Slayer mientras se está cargando o mientras se mantiene una carga. La penalización de la velocidad al caminar se puede compensar con la actualización 'Velocidad máxima', y la Maestría elimina la pausa entre disparar y poder cargar un nuevo disparo.

Cuando se dispara, lanza un proyectil parecido a un dardo con una velocidad y precisión similares al fuego principal. Después de una breve pausa, este proyectil explota. Parece causar daño dos veces: si el golpe inicial mata al primer enemigo golpeado, el rayo lo atravesará sin explotar y puede golpear a un segundo. La explosión es grande y muy poderosa: un solo disparo es bastante capaz de matar a un Cacodemonio al instante.

HOJA DESTRUCTORA
En forma similar, el segundo mod Hoja destructora (Destroyer Blade) se aproxima al Modo de asedio, pero nuevamente difiere en los detalles. Por defecto, usa 50 celdas y debe estar completamente cargado antes de poder disparar. Si bien ralentiza al Slayer, a diferencia del Modo de Asedio, no lo bloquea en su posición, incluso si no está totalmente actualizado.

En lugar del rayo concentrado del Modo de asedio, la Hoja destructora dispara desde una amplia línea horizontal de Energía Argent que puede golpear a varios objetivos agrupados. Las dos mejoras agregan un efecto de explosión periférica que puede aturdir a los demonios con una falta cercana, y aumentar la velocidad de carga: la última es vital para aprovechar al máximo el arma.

Con la Maestría, la Carga incremental elimina el requisito de cargar completamente el arma antes de que pueda dispararse, en su lugar, proporciona una carga trifásica con el daño y el ancho del haz aumentando con cada paso. Los incrementos tienen cada uno su propio costo de energía: 16 para una carga de nivel uno, 33 para el nivel dos y los 50 habituales para el nivel tres.


HISTORIA
Las balistas son el arma de elección de los Centinelas de la Noche. El arma es muy poderosa ya que un batallón de Centinelas logró defender una ciudad de una enorme horda de demonios.


DATO
  • Balista y Arbalista eran dos nombres de armas medievales con forma de arco: la primera era un motor de asedio impulsado por torsión, el segundo un tipo de ballesta pesada.
  • Los Cacodemons pasivos que vuelan a la distancia en las misiones Infierno en la Tierra y Supernido Sangriento pueden ser muertos y computados para la Maestría de la Arbalest.
  • Como la mayoría de las otras armas en Doom Eternal, el Balista tiene varias Skins de armas disponibles.
BFG-9000
El BFG-9000 regresa como un arma en Doom Eternal, similar a su apariencia anterior pero con partes más expuestas. En esta encarnación, comparte muchas similitudes con su diseño anterior, pero perdió las áreas de color rojo en la parte superior del arma.

Se lo consigue durante la misión Núcleo de Marte. Hay que progresar en el nivel hasta entrar dentro de la instalación del BFG-10000 y se la obtiene luego de la cinemática.


Tipo de arma
de energía
Modo de fuego
semi automático
Tipo de disparo
Energía
Aparece
Núcleo de Marte
Nº de arma
8
Tipo de munición
Plasma Argent
Max munición
JU: 2 / MJ: 1
Normal (JU)
275 impacto directo
Explosivo
15


DESCRIPCION
A diferencia de su homóloga de Doom (2016), ahora es parte de la rueda de armas como un arma normal, en reemplazo del lugar que ocupaba anteriormente la Pistola.

Por lo que se ha demostrado, ha sido fuertemente rebajado su rendimiento, tanto en la campaña como en Battlemode , al no poder matar a un jugador Revenant en este último y un Archi-vil en el primero. Se desconoce si tendrá nuevas habilidades especiales.

Su retícula de apuntado parece tener un contador que rastrea cuántos monstruos mata en una sola explosión.



BATTLEMODE
El BFG se ve en el modo de juego multijugador Battlemode como un arma especial que el Doom Slayer puede usar contra los demonios controlados por jugador.


BFG-10000
Una enorme arma de defensa orbital llamada BFG-10000 está ubicada en la luna marciana de Phobos. Según el Códice, el Dr. Samuel Hayden envió el BFG a la base de Phobos para un estudio adicional, e inspiró al equipo de allí para crear esta arma mucho más grande.

Tras la destrucción de las instalaciones Argent en Marte, la Junta Directiva de UAC decidió la construcción del BFG-10000 para defender el monopolio de la compañía en el planeta rojo y el espacio aéreo circundante.

Fue la plataforma de armas artificial más grande jamás concebida, manejando suficiente potencia de fuego para defenderse incluso de los cruceros FTL más sofisticados que existen o contra amenazas demoníacas con destino al espacio .

El BFG-10000 está alimentado y controlado por el BFG-9000, que está montado dentro de la matriz de aumento de la estación de defensa; Esto permite que el BFG dispare una serie de anillos de lentes reactivos, que bombean una corriente constante de Argent gaseoso a través del barril, encendiéndose en reacción al plasma electrificado, y produciendo una tremenda onda de energía lo suficientemente potente como para romper la superficie de un planeta.

Es utilizada por el Doom Slayer para horadar un enorme cráter en la superficie marciana por donde acceder al núcleo del planeta.


DATO
  • Como la mayoría de las otras armas en Doom Eternal, el BFG-9000 tiene varias Skins de armas disponibles.
  • El BFG 10K es un arma que se encuentra en los juegos Quake II y Quake III Arena . En Arena, es una de las armas Doom con las que tiene afinidad. También aparece en el source port de Skulltag como un BFG de fuego rápido con un diseño similar al BFG representado en la película de Doom.
CAÑON PESADO
El Cañón pesado es un fusil de combate semiautomático multipropósito que se encuentra como arma en Doom Eternal. Se lo puede encontrar en la primera misión, Infierno en la Tierra, casi de forma obligatoria al avanzar por el nivel.


Tipo de arma
ametralladora
Modo de fuego
semi automático
Tipo de disparo
Proyectil
Aparece
Infierno en la Tierra
Nº de arma
2
Tipo de munición
balas
Max munición
60 a 180
Contador
No
Normal (JU)
65
Cadencia de tiro
520


ANALISIS TACTICO
Puede disparar varios disparos seguidos, pero su principal ventaja es la precisión, para disparar contra los puntos débiles de los enemigos. Es ideal para monstruos con mayor movilidad.

Actualmente se presume que reemplaza el Fusil de asalto pesado del juego anterior, ya que parece cumplir los mismos roles.


MODIFICACIONES
Modificacion
  • Tiro de precisión
  • Micro misiles

Mejoras
  • Movilidad / Cargador rápido
  • Recargador rápido / Cargador instantáneo / Cargador principal

Dominio
  • Tiro a la cabeza explosivo
  • Misiles interminables

Incluye nuevas versiones de sus dos modificaciones anteriores: un mod Tiro de precisión y largo alcance que dispara una bala lenta y puede desplegar un paquete de Micro misiles unidos a ambos lados del arma, disparando los misiles de manera alterna para un total de 12 disparos entre pausas de carga.

Sin embargo, la funcionalidad de l alcance ha cambiado un poco desde el juego anterior, ya que ahora es un modo de disparo único drásticamente más lento, y que utiliza seis municiones por disparo cuando se apunta.

El Tiro de precisión también causa daño adicional a los puntos débiles, lo que permite destruir, por ejemplo, el cañón del Aracnotróno los lanzacohetes del Revenant.


DESCRIPCION DEL CODICE
Una queja recurrente entre los usuarios de esta potente arma convencional es que pesa mucho, porque la mayoría de los componentes están hechos de tungstronio, una aleación desarrollada internamente para soportar la inmensa tensión generada por la munición de dardos explosivos opcional. Sin embargo, el peso adicional convierte el cañón pesado en un fusil de francotirador ideal, porque mitiga tanto la vibración como el balancea ocasional. Al usar esta arma hay que extremar el cuidado con el gatillo, puesto que carece de sistema de seguridad y provoca bastantes accidentes.


DATO
  • Como la mayoría de las otras armas en Doom Eternal, el Cañón pesado tiene varias Skins de armas disponibles.
ESCOPETA DE COMBATE
La Escopeta de combate también regresa en Doom Eternal, con propiedades similares a su encarnación anterior de Doom (2016). Es el arma principal con la que se comienza la partida.


Tipo de arma
escopeta
Modo de fuego
acción de bombeo
Tipo de disparo
perdigones
Aparece
Infierno en la Tierra
Nº de arma
1
Tipo de munición
Cartuchos
Max munición
16 a 240
Contador
No
Normal (JU)
320


ANALISIS TACTICO
Se aconseja su uso contra los enemigos que son "carne de cañón", ya que puede destripar demonios menores al dispararles a quemarropa.


MODIFICACIONES
Modificacion
  • Bombas adhesivas
  • Fuego automático

Mejoras
  • Preparación rápida / Megabum
  • Recuperación rápida / Transformación acelerada / Pies veloces

Dominio
  • Cargador de cinco
  • Ráfaga extendida

El arma mantiene un mod de disparo que la convierte en un lanzagranadas, aunque ahora dispara un gel explosivo que se adhiere a los objetivos antes de detonar, lo que requiere una recarga después de tres disparos (con la munición restante indicada en la mira). El disparo explosivo también causa daño adicional a los puntos débiles, lo que permite destruir, por ejemplo, el cañón del Aracnotrón o los lanzacohetes del Revenant.

Ahora se reemplaza la ráfaga original con un nuevo modo de disparo automático, en el que el arma se comporta como una escopeta Gatling totalmente automática, con tres cañones giratorios. Esto aumenta considerablemente su velocidad de disparo y la hace más efectiva contra enemigos fuertes pero lentos. Sin embargo, consumirá munición a un ritmo más rápido. Este mod es especialmente útil en The Ancient Gods Parte Dos, ya que es una de las pocas armas capaces de dañar a los Diablillos de piedra.


MEJORAS

Fuego automático
  • Recuperación rápida: La velocidad de recuperación completa del modo automático se incrementa en un 50%.
  • Transformada más rápida: La velocidad de transformación completa del modo automático se incrementa en un 50%.
  • Pies rápidos: La velocidad de movimiento cuando se está en modo automático completo aumenta en un 20%.
  • Mastery- Salvo Extender: Matar a un Demonio con el mod automático completo activo arrojará cartuchos. El mod se desbloquea matando a 15 Pinkys con el modo automático completo.

Bombas adhesivas
  • Estante rápido: La velocidad de recarga de la bomba adhesivas aumenta en un 20%.
  • Boom mayor: El tamaño de la explosión de la bomba adhesiva se incrementa en un 45%.
  • Maestría - Cinco Puntos: Lanza 5 bombas adhesivas antes de tener que recargar el mod. El mod se desbloquea al destruir 15 torretas de Aracnotrones con bombas adhesivas.


DESCRIPCION DEL CODICE
A pesar de la abundancia de opciones a disposición de las especialistas en combate de la actualidad, esta fiable y clásica herramienta sigue siendo una de las más populares entre los profesionales. La potencia de los proyectiles balísticos de la escopeta de combate es capaz de aguantar con dignidad incluso cuando se la compara con la de los plasmoides supercalentados o la munición acelerada por fuerzas gauss. Además, la sencillez de su diseño garantiza la máxima rapidez y fiabilidad, al mismo tiempo que la inmensa variedad de tipos de munición disponible le proporcionan versatilidad y flexibilidad. Conocida coloquialmente como "aplacamultitudes", una escopeta de combate cargada y lista para disparar es capaz de conseguir que la horda más revoltosa lo piense dos veces.


DATO
  • Como la mayoría de las otras armas en Doom Eternal, la Escopeta de combate tiene varias Skins de armas disponibles. La skin Classic Shotgun solo estaba disponible como parte del paquete DLC de pre-pedido Rip and Tear.
  • En una pequeña ruptura de la tradición de la serie, en la que el protagonista generalmente comienza con una Pistola, ahora Doom Slayer comienza con una Escopeta de combate, junto con la Hoja ejecutora.
FUSIL DE PLASMA
El Fusil de plasma ha sido rediseñado para su regreso en Doom Eternal. Ahora es muy similar en apariencia al Fusil de plasma de los juegos Doom clásicos; se ve mucho más voluminoso en comparación con el diseño elegante y futurista que se encuentra en Doom (2016), pero ambas armas funcionan de la misma manera.

Se lo encuentra por primera vez en Exultia, al final de una cañería, más o menos al llegar a la mitad del nivel.


Tipo de arma
de energía
Modo de fuego
automático
Tipo de disparo
Orbes de plasma
Aparece
Exultia
Nº de arma
3
Tipo de munición
Plasma Argent
Max munición
150 a 250
Contador
No
Normal (JU)
45
Cadencia de tiro
750 RPM


ANALISIS TACTICO
El fuego principal es esencialmente el mismo que antes, una ametralladora con proyectiles ligeramente más lentos que necesitan ser dirigidos en objetivos distantes: uno de sus mods es una versión alterada de uno del juego anterior, mientras que el otro es completamente nuevo.

El fuego básico produce una pequeña cantidad de daño por explosión en el impacto, como antes. Hay un nuevo efecto 'supercrítico' asociado con los disparos del arma donde si varios disparos golpean juntos explotarán por daño adicional: esto puede causar problemas al intentar obtener Glory Kills, sin embargo.

Como novedad para Doom Eternal aparecen efectos adicionales contra escudos: además de infligir más daño del que normalmente infligiría, si un escudo azul (de un Cadáver o un Zombi de escopeta), o el escudo conformal de un Cazador infernal está completamente agotado por el fuego de Fusil de plasma, se sobrecargará por resultando en una explosión que inflige daño a todo lo que lo rodea. El daño es suficiente para matar instantáneamente a un Zombi de escopeta. No tiene este efecto contra escudos mágicos como los utilizados por Acechadores o Archi-viles.


MODIFICACIONES
Modificacion
  • Bombas adhesivas
  • Haz de microondas

Mejoras
  • Fuego rápido / Balas sobrecalentadas
  • Carga de haz acelerada / Alcance aumentado

Dominio
  • Pico de energía
  • Descarga conmocionadora
Esta vez, tiene diferentes mods que antes.

  • El primer mod es el de Explosión de calor: este en general funciona de una manera similar, con disparos repetidos que acumulan una explosión poderosa que se puede desatar como el jugador desea. El nivel de calor no disminuye con el tiempo: la única manera de perder la carga acumulada es cambiar los mods de armas. Sin embargo, la explosión ahora está enfocada en forma de cono delante del cañón en lugar de en un círculo alrededor del personaje del jugador, y hay una serie de nuevas mecánicas. La explosión es ahora una carga de tres pasos con toda la cubierta de refrigerante cambiando de color para indicar el nivel de carga: no se puede disparar si no tiene al menos una barra llena. La Maestría 'Núcleo Calentado' es reemplazada por una nueva habilidad llamada Sobrecarga de energía. Con esta habilidad, después de disparar una carga de nivel tres (rojo), el Fusil de plasma tendrá un breve período de disparo de pernos rojos de alta potencia en lugar de sus disparos normales.
  • El segundo mod reemplaza la Bomba aturdidora con un cañón de haz al estilo Cazafantasmas. Esto se fija a un solo enemigo (dentro de un alcance bastante corto) y dispara un rayo continuo de energía a ellos después de un corto tiempo de giro: los enemigos muertos por este modo de fuego explotan al morir, con el tamaño de la explosión gobernado por lo grande que era el enemigo. Al disparar el arma, la mayoría de los enemigos quedarán aturdidos e incapaces de moverse o atacar, y aparecerá una barra debajo de ellos: esta se llena gradualmente y el enemigo explota cuando se llena por completo. La barra representa el PS restante del demonio y cualquier daño hará que comience a llenarse parcialmente. Cualquier otro enemigo golpeado por el rayo también recibirá daño, y aunque las barras no aparecerán para los enemigos golpeados de esta manera, ellos también explotarán si reciben suficiente daño. Esto significa que, con un buen posicionamiento, el jugador puede fijar a un gran enemigo y moverse alrededor de él para golpear a los más pequeños cercanos.


MEJORAS

Haz de microondas
  • Carga de haz más rápida - Costo: 3 puntos de arma
  • Rango aumentado - Costo: 6 puntos de arma
  • Maestría - Explosión de conmoción - Desbloqueado comprando todas las actualizaciones.


DESCRIPCION DEL CODICE
El fusil de plasma, diseñado por el departamento de tecnología militar de la UAC, es el arma de energía estándar. Lanza descargas de plasma a altísima temperatura y en ráfagas cortas y rápidas, que pueden sobrecargar los escudos de los enemigos y hacerlos picadillo.


DATO
  • Al igual que la mayoría de las otras armas de Doom Eternal, el Fusil de plasma tiene varios diseños de armas disponibles.
LANZAMISILES
El Lanzamisiles también llamado el Paingiver, regresa como un arma en Doom Eternal. Se lo puede encontrar en la misión Base de Sectarios, al llegar a una zona al aire libre donde hay dos Mancubus, lo encontraremos en el lado izquierdo apenas comience la lucha, justo antes del primer encuentro con la Flagelante.

" Inflige muchísimo daño por explosión, ¡ten cuidado! Ideal contra grupas o enemigos individuales lentos. "
― Descripcion en el arsenal


Tipo de arma
explosiva
Modo de fuego
semi automático
Aparece
Base de Sectarios
Nº de arma
4
Tipo de munición
Misiles
Max munición
9-13
Contador
No
Normal (JU)
600
Explosivo
300


DESCRIPCION
En comparación con su apariencia en el juego anterior, el Lanzamisiles dispara más lentamente y tiene proyectiles más lentos, pero inflige más daño y tiene un radio de explosión más grande, lo que lo hace más similar al clásico Lanzacohetes en términos de funcionamiento.

Los mods funcionan de manera similar a sus apariciones anteriores, pero con actualizaciones modificadas. En particular, la nueva actualización Llamarada de proximidad para el mod Detonación a distancia proporciona una señal visible cuando un enemigo puede resultar herido por la detonación, lo que facilita su uso en general.

Cabe señalar que la capacidad de almacenar munición del arma es bastante baja, lo que significa que debe reservarse para grandes grupos de enemigos débiles o enemigos más grandes y lentos para reducir la necesidad de reabastecimiento. Tiene un máximo de 13 misiles, lo que requiere encontrar suministros constantes.


MODIFICACIONES
Modificacion
  • Detonación a distancia
  • Ráfaga con guía

Mejoras
  • Bengala de proximidad / Descarga conmocionadora
  • Reinicio rápido / Fijación rápida

Dominio
  • Matriz de explosivos
  • Fijación doble

En el mod Ráfaga con guía, al pulsar el botón secundario del mouse se fija el objetivo para dispararle tres cohetes simultáneos.


MEJORAS

Detonación a distancia
  • Bengala de proximidad: Los misiles dispararán una bengala cuando estén cerca de objetivos que serán dañados por la detonación remota, lo que facilita su uso. La bengala es reconocible por el brillo azul que genera desde el propulsor del misil.
  • Descarga conmocionadora: Las detonaciones remotas ahora generan una gran explosión de conmoción que no daña pero puede hacer que los demonios vacilen, interrumpiendo sus ataques.
  • Dominio - Matriz de explosivos: Si se detona un misil mientras Bengala de proximidad está activo, se activarán tres explosivos secundarios para crear un área de efecto más grande. El mod se desbloquea al matar un total de 60 monstruos mientras Llamarada de proximidad está activo.

Ráfaga con guía
  • Reinicio rápido: El tiempo de recarga se reduce en un 37,5 %.
  • Fijación rápida: La velocidad de fijación del objetivo se incrementa en un 50%.
  • Dominio - Fijación doble: Ahora se puede fijar un segundo objetivo antes de disparar la ráfaga de misiles. El mod se desbloquea matando a 15 Merodeadores con 'Ráfaga con guía.


DESCRIPCION DEL CODICE
La Dolorosa, forjada en los pozos de fundición del enclave del Gólgota, es una creación de pura malicia diseñada con un solo propósito: causar sufrimiento a los débiles. Esta cruel herramienta no es obra de ningún mortal. Los ingenieros sectarios del Gólgota, esclavos de la impía y todopoderosa voluntad de los Sacerdotes del Infierno, recibieron la visión en las sombrías premoniciones de Ranak. La Dolorosa se reveló con penetrante nitidez a la consciencia compartida de los acólitos del Gólgota, quienes, con fervor y celo religioso, se entregaron a la tarea de convertirla en realidad y se afanaron sin descanso hasta crearla.


DATO
Las aletas en el cañón del Lanzamisiles parecen estar inspiradas en el perfil de la vista en primera persona del arma y los sprites de recogida en Doom 64, lo que hace que el diseño de esta arma sea una de varias referencias de este tipo en Doom Eternal.
SUPER ESCOPETA
La Super escopeta regresa en Doom Eternal, con un diseño que mayormente es similar a la de su antecesora en Doom (2016).

Se la encontrará en la misión Base de Sectarios. En una cinemática previa, Doom Slayer se conecta neuronalmente a un dron Revenant para obligarlo a traerle esta arma, a la que VEGA se refiere como "una reliquia de tu pasado" y "tu propiedad".


Tipo de arma
escopeta
Modo de fuego
doble
Aparece
Base de Sectarios
Nº de arma
5
Tipo de munición
Cartuchos
Max munición
16 a 24
Contador
No
Normal (JU)
1600


GANCHO DE CARNE
Un detalle en el que difiere de los modelos anteriores presentes en el juego es una especie de anzuelo de gancho montado en la parte inferior del cañón, conocido como gancho de carne (que en cierto modo se parece a una doble bayoneta).

Doom Slayer puede disparar el anzuelo de carne a los demonios para atravesar el entorno más rápidamente y acercarse fácilmente a ellos para causar el máximo daño con la escopeta.

Si el arma se actualiza al máximo, el gancho de carne encenderá a los enemigos con garras, dejando caer fragmentos de armadura.


MEJORAS
Mejoras
  • Gancho rápido
  • Manos rápidas

Dominio
  • Gancho llameante
--------------------------------------------------------

  • Gancho rápido: El tiempo de recarga del Gancho de carne se reduce en un 25%. Cuesta 3 puntos de arma.
  • Manos rápidas: La velocidad de recarga de la super escopeta aumenta en un 33 %. Cuesta 6 puntos de arma.
  • Maestría - Gancho llameante: El Gancho de carne prenderá fuego a los enemigos por un corto tiempo, infligiendo daño con el tiempo y haciendo que suelten fragmentos de armadura. Los enemigos encendidos no se queman tanto como lo harían con el Escupellamas. Se desbloquea matando a 50 enemigos mientras usas el Gancho de carne.


DIFERENCIAS
Si bien la super escopeta en sí parece tener un diseño terrenal, el Gancho de carne está compuesto de metales que no son originarios de la Tierra, lo que sugiere que puede haber sido fabricado en otro mundo. Otra diferencia estrictamente cosmética es que esta arma parece ser un artefacto cultural de Argent D'Nur y lleva una inscripción a lo largo del costado del cañón en una escritura pseudo-semítica junto con varios motivos rúnicos que previamente se asociaron con ese civilización en áreas como Argent Breach y Empyrian.

Esto puede indicar que Doom Slayer tiene una conexión histórica con esta escopeta en particular.

El Códice Ungmar también da fe de la larga historia del arma con el Doom Slayer, que los demonios llaman el "Mosquete diabólico" y "La perdición de Lucifer". Según el Codex, los demonios maldicen el poder de la super escopeta y juran que algún día la derretirán y derramarán la mezcla sobre las entrañas del Slayer.


CARACTERISTICAS DE COMBATE
La súper escopeta inflige mucho daño cuando se la emplea desde cerca, acabando a los demonios carne de cañón de un solo golpe. Su amplia difusión derriba múltiples demonios de este tipo con un solo disparo. Su poder de detención masivo puede hacer que la mayoría de los demonios pesados tambaleen. El arma retiene su utilidad a rangos medios. Esto lo convierte en un arma útil para limpiar grupos de demonios menores, o derribar demonios pesados particularmente pesados.

A pesar de esto, la Súper escopeta es inútil a grandes distancias, además de usar mucha munición, ya que lanza dos proyectiles por disparo.

El gancho de carne es una gran herramienta para cerrar la distancia entre los enemigos. También se puede usar para algunas partes de atravesar el entorno.

The Ancient Gods Parte 2 y Modo Horda incluyen puntos de agarre, que permiten al Slayer cruzar grandes brechas al colocar el gancho de carne y empujarse hacia ellos. Mientras está conectado, el jugador puede acercarse o alejarse del punto de agarre para cambiar su dirección de viaje.


DESCRIPCION DEL CODICE
Esta escopeta de dos cañones, un arma procedente del pasado del Slayer, está decorada con grabados de filigrana de significado indescifrable. Además, su modelo actual cuenta con una modificación, un garfio de dos puntas al extremo de una cadena retráctil que lleva bajo los cañones. Aunque el diseño del arma parece de origen terráqueo, el "gancho de carnicero” está hecho de metales que no son de este mundo, lo que sugiere que podría tener su origen lejos de la Tierra. Su presencia en el arsenal del Slayer en el infierno está registrada ya, como demuestra la siguiente traducción de un texto del Códice Ungmar:
"La mordedura del arsenal del abominable Slayer infunde temor a los más débiles entre nuestra raza. Sus llameantes cañones de azufre escupieron su vitriolo y su aversión sobre nosotros e hicieron caer a los nuestros. Poderoso es el veneno del instrumenta de agonía de su elección, el Mosquete Diabólico, la Ruina de Lucifer; su garra de sucio hierro horadaba la carne de los mártires y le permita precipitarse sobre nosotros. Maldito sea el nombre de este tesoro que tanto ama. Maldita la máquina del tormento del Caminante del Infierno. La arrojaremos a la fundición y verteremos el metal líquido en el interior de sus entrañas."



DATO
  • Esta versión de la Super escopeta es la primera, desde las versiones preliminares de Doom, en que un arma ha sido equipada con un accesorio o modificación. El Fusil de asalto originalmente destinado al juego poseía una bayoneta, aunque luego fue reemplazado por los puños del protagonista.
  • Como la mayoría de las armas en Doom Eternal, la Super escopeta tiene varias skins de armas disponibles. La piel manchada de sangre se desbloquea al completar la campaña.
MOTOSIERRA
La Motosierra (chainsaw) regresa como un arma en Doom Eternal, con muchas de sus funciones y apariencia basadas en su homóloga anterior de Doom (2016).


Tipo de arma
Otras
Modo de fuego
continuo
Aparece
Infierno en la Tierra
Nº de arma
C
Tipo de munición
combustible
Max munición
3
Contador
No


ANALISIS TACTICO
Sigue siendo un 'arma de poder' de uso limitado que puede usarse para matar incluso a enemigos poderosos rápidamente, siempre que haya suficiente combustible disponible. Los asesinatos realizados con la Motosierra recompensan al jugador con municiones.

No se puede sacar como un arma separada, aunque tiene una tecla especial asignada para que sea más fácil y rápido usarla contra los demonios para obtener municiones.


USO DE COMBUSTIBLE
La Motosierra ahora tiene un máximo de tres unidades de combustible, con una siempre recargando. Esto hace posible usarla regularmente contra enemigos de nivel carne de cañón sin necesidad de recoger municiones.

  • Carne de cañón: 1 unidad (enemigos débiles como Diablillos o gárgolas).
  • Pesado: 2 unidades (la mayoría de los demonios del juego excepto los más débiles, minijefes y jefes ).
  • Súper pesados: 3 unidades (Archi-vil, Tirano, Acechador, Barón del infierno).


DESCRIPCION DEL CODICE
Según el aforismo de los afamados creadores de armas de los Centinelas de la Noche, es el guerrero quien hace grande al arma. La motosierra, aunque es un arma poco convencional, se convirtió en uno de los clásicos del arsenal del Doom Slayer porque, cuando se trata de desmembrar al enemigo, es una herramienta sin igual.


DATO
La hoja de la Motosierra se refiere a sí misma como Mixom Bucktooth Dopesaw. Esta es una referencia a Doom 3, donde las motosierras Mixom Corporation habían sido entregadas erróneamente a Marte, y al Dopefish, que también se ve como un secreto en el nivel polar de la Base de Sectarios.
CRISOL
El Crisol , también llamado la Espada Crisol, es un arma en Doom Eternal, una espada legendaria que fue tomada por el Doom Slayer después de su empoderamiento por parte de los Serafines durante el ataque a Taras Nabad por las fuerzas del Infierno.

Lo recupera durante el transcurso del juego para oponerse al Icono del pecado. Se lo puede obtener en la misión Taras Nabad, simplemente recorriendo el nivel hasta que se lo obtiene tras una cinemática.


Tipo de arma
de mano
Aparece
Taras Nabad
Nº de arma
V
Max munición
3


APARICIONES
En realidad existen dos crisoles que aparecen en el juego:

  • Uno similar al de Doom (2016), que alimenta a la Fortaleza del Destino después de que la Khan Maykr corta la fuente de energía y lanza los demonios sobre el Slayer. Hayden lo llama el "Crisol demoníaco"; estaba en la base ARC luego del asalto al Infierno en la Tierra y el Slayer se la lleva junto con los restos de Hayden.
  • El otro, que originalmente pertenecía al Doom Slayer, es el que puede usarse como arma, aunque el modelo de empuñadura parece haber sido cambiado a un material metálico desde Doom (2016).


CARACTERISTICAS DE COMBATE
El Crisol contiene tres "cargas" ubicadas justo debajo de la cruz, actúa como la Motosierra en su habilidad de matar instantáneamente a casi cualquier demonio por el costo de una de las cargas, y se utiliza una espada roja que se encuentra en puntos fijos del mapa para rellenar una sola carga. Solo puede almacenar tres cargas a la vez.

Las cargas para el Crisol se presentan en esta forma.

El Crisol es un arma cuerpo a cuerpo muy poderosa que ejecuta muertes instantáneas de Glory Kills contra cualquier tipo de demonio que no sea el Acechador, incluso sin el requisito de que el demonio esté en un estado tambaleante. Los Acechadores pueden ser asesinados con el Crisol solo cuando están tambaleando. El Cazador infernal requiere dos cargas, una para destruir su trineo y la otra para matarlo. Dependiendo del enemigo atacado, el Slayer blandirá la espada entre una y tres veces, dividiendo al enemigo en varias piezas y recuperando la salud como recompensa. Cualquier demonio, excepto el Tirano, será corta en dos, mientras que el Tirano se corta en tres.


USO
Las teclas predeterminadas en los controles del juego son la letra [V] para desenvainarla y [MOUSE1] para atacar a los demonios. La recargas se obtienen por medio de los objetos recolectables del Crisol, que se encuentran en el escenario.


DESCRIPCION DEL CODICE
El Crisol, una reliquia sagrada de los Centinelas, es uno de los objetos más misteriosos conocidos par el hombre. En las textos procedentes de Argent D'Nur se habla de ella con tono reverente; aunque se sabe que los Centinelas de la Noche utilizaban armas de filo de energía similares, el Crisol sigue siendo la única lo bastante patente como para acabar con demonios de clase Titán, que se sepa.
Solo el Slayer posee conocimientos prácticos sobre esta venerable espada, pues es el único que la ha esgrimido en combate. La hoja emite un calor etéreo que cauteriza al instante la carne al cortarla.



DATO
  • La empuñadura del Crisol lleva grabada la marca del Slayer.
DESMAYKR
El Desmaykr (unmaykr ) es una misteriosa arma secreta que se reveló como una característica de Doom Eternal en el evento de prensa del 21 de enero de 2020.

"El Desmaykr - Tecnología pura de Maykr. Inspirado por el armamento Centinela y refinado por su intelecto divino. Su potencial destructivo ... es asombroso."
― Samuel Hayden describiendo el Desmaykr.


Tipo de arma
demoníaca
Modo de fuego
automático
Tipo de disparo
proyectil
Aparece
Fortaleza del Destino
Tipo de munición
Plasma Argent
Munición inicial
60
Cadencia de tiro
700


DESCRIPCION
Encontrado en una ubicación central de la Fortaleza del Destino, la estación espacial del protagonista, el Desmaykr requiere que se encuentren las seis Llaves de Empíreo antes de poder desbloquearse.

El nombre en inglés del arma, Unmaykr, es simultáneamente una referencia a los Maykrs y al Destructor (Unmaker), el arma secreta de Doom 64 que originalmente recibió este nombre por la comunidad Doom por analogía con un concepto similar en la Biblia Doom de Tom Hall.

Además, la apariencia del arma es similar a su precursor, con un núcleo rojo brillante dentro de su centro. Su método de desbloqueo mediante la búsqueda de artefactos clave también recuerda la dependencia del Destructor con las Llaves del demonio.


ANALISIS TACTICO
El Desmaykr es un arma de disparo rápido totalmente automático que lanza tres orbes de energía por disparo en una extensión horizontal divergente. Durante el fuego continuo, el ancho del arco se expande con cada disparo en un ciclo de tres etapas antes de volver a su ancho original y reiniciar el ciclo. Esto se puede comprobar disparando a una pared y observando las marcas de las quemaduras que deja.

A diferencia del BFG-9000, el Desmaykr solo consume una munición por cada disparo, aunque su alta tasa de disparos puede consumir rápidamente las reservas de munición.

En el juego, el Desmaykr es extremadamente efectivo contra todos los tipos de demonios, incluidos los Jefes. Es especialmente efectivo contra grupos fuertemente agrupados y demonios más grandes como el Mancubus. Debido a su propagación de proyectiles, el Desmakyr es más efectivo en un rango de cercano a medio. Sin embargo, no es un arma de muerte instantánea y los enemigos más pesados requieren más disparos para matarlos. Esto debe tenerse en cuenta para dificultades mayores, especialmente cuando está cerca de la muerte. También se debe tener precaución contra enemigos muy móviles y voladores para evitar desperdiciar munición.

Aunque carece de la capacidad instantánea de limpieza de salas del BFG, el Desmaykr puede ser un arma devastadora en manos de un jugador experto. Además, su fuego directo permite a los jugadores ser selectivos con sus objetivos. Irónicamente, esta característica hace que el Desmaykr sea una alternativa de ahorro de munición al BFG, a pesar de su alto consumo de ella. Los jugadores pueden reservar el arma para grupos o enemigos más fuertes y lidiar con el resto usando armas convencionales, ahorrando así munición para encuentros posteriores. Si el jugador está rodeado, el Desmaykr es un arma excelente para tallar rápidamente un camino a la seguridad, especialmente si está cerca de la muerte.

El arma comparte su reserva de munición con el BFG-9000.


LAS LLAVES
Cada una de las Llaves del Empíreo se gana al completar uno de los seis desafíos Portales del Slayer dispersos a través de los niveles del juego.

Para jugar los desafíos necesitarás primero localizar una enorme Llave Slayer de color morado, que se te proporciona durante las misiones. Más tarde, puedes usar las Llaves Slayer para desbloquear la zona de los desafíos, y al ganarla obtendrás una Llaves del Empíreo.

Estas son las seis misiones principales que debes jugar para obtener las Llaves Slayer:

  • Misión 2 – Exultia
  • Misión 3 – Base de Sectarios
  • Misión 5 – Supernido Sangriento
  • Misión 6 – Complejo del ARC
  • Misión 7 – Núcleo de Marte
  • Misión 9 – Taras Nabad


PRELANZAMIENTO
El Desmaykr se había confundido inicialmente con la Espada Crisol debido a las declaraciones de la prensa de que las armas son una y la misma, pero los análisis actuales de las imágenes muestran que las armas tienen diseños completamente distintos.
El Slayer encuentra el arma.
PISTOLA (ARMA SECRETA)
Aunque Doom Eternal carece de un arma de munición infinita como en Doom (2016), todavía contiene una Pistola completamente operativa, oculta dentro del código del juego.

El arma fue cortada porque "realmente no encajaba con el flujo de combate", según Dave Oshry en Twitter. La pistola parece haber sido cortada bastante tarde en el desarrollo, ya que el arma está completamente modelada y funcionando.


Tipo de arma
de mano
Modo de fuego
semiautomático
Tipo de disparo
proyecti
Desbloqueo
Solo con trucos
Tipo de munición
balas
Contador
No


https://youtu.be/ro_Zkb4Z5Tc


USO
Solo se la puede obtener en la versión para PC del juego a través de trucos. Se debe usar una utilidad de terceros como Cheat Engine para permitir el uso de comandos y variables de consola restringidos, luego se puede escribir la línea g_enablepistol 1 en la consola para obtener el arma de inmediato. La pistola no se queda con el archivo guardado, y debe habilitarse nuevamente después de salir y reiniciar el juego.

Si bien no hay fallas visibles en la perspectiva de primera persona, obtener y usar la Pistola inundará la consola con mensajes de advertencia sobre problemas en los recursos.

idGameAnimToolsLocal::GetAnimData - unable to find alias handle for <charge_shoot_to_charge_idle> idGameAnimToolsLocal::GetAnimDurationSecs - anim alias charge_shoot_to_charge_idle not found for md6def/objects/weapons/pistols/pistol.md6 idAttachmentCollection::AddAttachment - model 'md6def/characters/humans/male/base/doom_marine_3p.md6' has no tag info for 'md6def/objects/weapons/pistols/pistol.md6'


DESCRIPCION
La pistola en Doom Eternal tiene el aspecto de un arma futurista estándar, con una capa blanca de pintura y delgadas luces amarillas que la adornan. Lo que parece ser un peine de balas sobresale del mango.


EN EL JUEGO
Utiliza la misma munición que el Cañón pesado y la Ametralladora Gatling, funcionando de manera similar a la Pistola del título original de Doom. Su modo de disparo estándar es una ráfaga de tres disparos, mientras que el modo de disparo secundario recuerda a la pistola de Doom (2016), ya que la cámara se acerca un poco y el jugador puede disparar una ronda más poderosa a cambio.

Puede alternar entre disparos de precisión y el modo de disparo en ráfaga, pero no tiene disponible ninguna actualización.

VOY HACER UNA GUIA HABLANDO PROFUNDAMENTE DE ESTA ARMA EN ESPECIFICA Y POR QUE NO LA INTRODUCIERON EN EL JUEGO EN UN PRINCIPIO.
MARTILLO CENTINELA (AG2)
El Martillo de Centinela (también conocido como Hellbreaker) es un arma introducida en The Ancient Gods Parte 2, la segunda expansión de contenido descargable (DLC) para un jugador de Doom Eternal. Es un gran martillo de guerra de origen Centinela basado en energía, que sirve como reemplazo del Crisol que aparecía en el juego base.

Permite dejar aturdidos a los enemigos y obtener grandes cantidades de recursos. Puede ser increíblemente letal combinándolo con otras armas y un crucial aliado para superar arenas cargadas de docenas de enemigos, imposibles de superar sin esta emblemática arma.


Tipo de arma
de energía
Tipo de disparo
ondas de choque
Aparece
The Ancient Gods Parte 2
Nº de arma
V
Normal (JU)
aturdidor


HISTORIA
El Martillo perteneció originalmente al Comandante Valen y se lo puede ver en el juego principal apoyado en su silla cuando el Doom Slayer lo visita durante su exilio en el Infierno.

En la segunda expansión, el Slayer comienza su peregrinaje hacia la Lanza del Mundo y se encuentra con una proyección de Valen que le agradece por poner a su hijo a descansar. Como reconocimiento le entrega el Martillo de Centinela para que lo use en las batallas que se avecinan. Posteriormente, cuando Valen aparece como parte del ejército de Centinelas de la Noche para apoyar el ataque del Slayer en Immora, lo hace empuñando un arma similar al Martillo de Centinela, pero con una cabeza de energía de color azul en lugar de roja.


USO
Cuando se lo usa, el Slayer salta en el aire y golpea el suelo con el martillo al caer, para producir una onda expansiva alrededor del punto de impacto. Los enemigos atrapados en esa onda expansiva quedan aturdidos temporalmente o asesinados por completo, según su nivel de salud; de cualquier manera, dejarán caer algo de munición. Soltarán recursos adicionales si previamente fueron congelados con una Bomba de hielo o incendiados con el Escupellamas.

El Martillo se puede usar para ralentizar a los enemigos que ya están aturdidos, como los Acechadores o el mismo Señor Oscuro, lo que extenderá en gran medida su período de vulnerabilidad.

Destruirá instantáneamente a los Diablillos de piedra y aumentará el tiempo requerido para que un Barón acorazado regenere su armadura. También destruye los escudos de energía usados por los Soldados (Escudo) y los Cazadores infernales, pero no puede afectar los escudos usados por los Soldados antidisturbios o los Archi-viles.

El Martillo de Centinela se recarga destruyendo los puntos débiles del enemigo o realizando Glory Kills; cada uno restaurará la mitad de una carga. Al igual que sucedía con el Crisol, cada nivel en el DLC también tiene fichas de color rojo brillante que se pueden recoger para recargar instantáneamente el Martillo. Durante la batalla con el Señor Oscuro, cada Lobo invocado arrojará media carga de martillo cuando sea destruido.

En general, es un arma versátil que se puede usar con mucha más libertad y estilo que el Crisol. Puede darle al Slayer recursos adicionales, dejar a los enemigos poderosos vulnerables a las represalias o simplemente eliminar una horda de demonios cuando necesitas un respiro.


MEJORAS
El Martillo de Centinela se puede actualizar completando la etapa obligatoria de cada encuentro de escalada en el DLC. Al final, el Martillo debería estar completamente mejorado.

  • La primera actualización es Ammo Boost, que aumenta la munición caída de los demonios golpeados por el Martillo.
  • La segunda actualización es Fire and Ice Boost, lo que hace que los enemigos en llamas suelten más armadura y los enemigos congelados suelten más salud cuando son golpeados por la onda del Martillo.
  • La actualización final es Extended Daze, que aumenta la duración del efecto aturdidor del martillo.


MODO HORDA
El Martillo de Centinela está disponible en el Modo Horda después de alcanzar la etapa cinco de «Tierra reclamada». Se requieren cuatro Glory Kills/puntos débiles destruidos para cargar el Martillo en lugar de dos; las cargas de martillo que se encuentran en cada arena seguirán cargando completamente el martillo como de costumbre.


DATO
  • Durante el asedio de Immora, Valen lleva un Martillo de reemplazo que es azul en lugar de rojo, lo que implica que usa energía Centinela en lugar de la energía de las Apariciones Elementales utilizada por el martillo original.
ARMAS DEL TRAJE
BOMBA DE HIELO
La Bomba de hielo es una de las armas auxiliares de brazo novedosas introducidas en Doom Eternal. Comparte su punto de montaje, una de las nuevas características del juego agregadas al Traje de pretor, con el Escupellamas y el Lanzagranadas a través del equipo Multilanzador.

Se la adquiere en la Fortaleza del Destino antes de ingresar a la Base de Sectarios.


FUNCIONAMIENTO
La Bomba de hielo es un proyectil que libera un explosivo helado desde el equipo Multilanzador, congelando rápidamente a los enemigos por un corto período de tiempo. El enemigo congelado queda inmóvil e impotente, y se hace añicos después de que se les haya infligido suficiente daño.

Se la puede utilizar para inmovilizar a un grupo de enemigos antes de que ocasionen daños graves, así como para permitir la oportunidad de acumular daños sin riesgo en oponentes mayores. A diferencia de la granada de fragmentación, la bomba de hielo detona al impactar, lo que te permite congelar a los oponentes en el aire o disparar uno al suelo para detener instantáneamente a los demonios circundantes.

Al igual que sucede con el Escupellamas, la duración del efecto es más corta para los demonios de nivel superior. A diferencia de las otras dos herramientas, la Bomba de hielo no está disponible en Battlemode.

Se la selecciona como un tipo de munición distinta a la granada de fragmentación del Lanzagranadas, a través de una tecla o botón de alternancia (" G" por defecto para teclados).

En The Ancient Gods Parte 2 y Modo Horda, los enemigos congelados soltarán bonificaciones de salud adicionales cuando sean golpeados con el Martillo de Centinela.


DESCRIPCION DEL CODICE
... la Bomba de hielo, un contenedor de gas EYE-CHD que puede congelar de manera instantánea a los objetivos cercanos.


DATO
  • Curiosamente, se ha observado que los demonios voladores como el Elemental del dolor pueden mantenerse suspendidos sobre el suelo incluso cuando están congelados. Una excepción a esto es el Alma perdida, que muere en lugar de congelarse.
MULTILANZADOR
El Multilanzador es un accesorio de armas complementarias que se presenta por primera vez en Doom Eternal y proporciona fuego de apoyo mientras derribas demonios con las armas principales.

Se lo selecciona a través de una tecla o botón de alternancia ("CTRL IZQ " por defecto para teclados).

El Multilanzador puede disparar tres tipos de cargas, ninguna de las cuales requiere munición; en cambio, cada función se recarga con el tiempo. El tiempo de recarga para cada uno se puede reducir usando la runa Acaparador.

Se puede cambiar entre varios adicionales diferentes, incluidos Escupellamas, Lanzagranadas y una Bomba de hielo.


ADICIONALES
  • El Escupellamas hace que los enemigos entren en pánico con algún tipo de aturdimiento y cuando se les dispara con otras armas bajo su efecto, dejarán caer bonificaciones de armadura.
  • El Lanzagranadas simplemente lanza los demonios de castas inferiores a herrería.
  • La Bomba de hielo hace que los enemigos se congelen en su lugar por un corto período de tiempo que puede utilizarse para impedir que un pequeño grupo de enemigos problemáticos entren al combate antes de que causen daños graves, así como para permitir la oportunidad de destruir a los enemigos.


DESCRIPCION DEL CODICE
Este sistema de armamento montado sobre el hombro, hecho a medida para el traje de pretor del Doom Slayer, fue modificado para adaptarlo a diversas funciones de combate. El multilanzador, diseñado cama plataforma de munición universal, es capaz de modificar su configuración con solo oprimir un botón que se activa con un sensor reflejo situado en el interior del guantelete del traje. Con la configuración del Escupellamas, lanza un chorro flamígero a más de 1.000ºC, capaz de prender fuego al más resistente de los demonios. Con la configuración del Lanzagranadas, dispara un explosivo de fragmentación convencional fabricado por la UAC, una carga de tipo proyectil no muy distinta a la de la Bomba de hielo, un contenedor de gas EYE-CHD que puede congelar de manera instantánea a los objetivos cercanos
HOJA EJECUTORA
La Hoja ejecutora es un arma en Doom Eternal que está integrada en la muñeca izquierda del Traje Pretor.


Modo de fuego
continuo
Aparece
Inicio
Contador
No


CARACTERISTICAS
La cuchilla puede cortar la carne de demonios como mantequilla y atravesar defensas que son impermeables a las armas convencionales.

Se adhiere al guante izquierdo y se lo puede desplegar con gran fuerza para atravesar enemigos, generalmente a través del cráneo.

Además de su extremo principal afilado, las estrías orientadas hacia atrás a lo largo del borde izquierdo aseguran que se produzca un daño de destrucción adicional a medida que la cuchilla se retira del enemigo.

La Hoja ejecutora se usa como instrumento para llevar a cabo matanzas Glory Kills.


DESCRIPCION DEL CODICE
La hoja ejecutora es una modificación del Traje de pretor que va montada en el brazo y está diseñada para aumentar la potencia de ataque del Slayer a corto alcance. Su hoja serrada, lo bastante dura como para cortar la carne y los huesos de los demonios, le permite al Slayer superar las defensas del enemigo y atacarlo allí donde el armamento convencional no resulta eficaz.


DESARROLLO
Hugo Martin , Director creativo de id Software desde 2013, declaró que la adición de la Hoja ejecutora al juego ha permitido una gama más amplia de animaciones Glory Kill de lo que era posible en Doom (2016), y que resolvió problemas de escala entre el jugador y los enemigos que eran comunes durante su desarrollo.

La hoja en su montura del Traje de pretor.
LANZAGRANADAS
El Lanzagranadas es un arma lateral de brazo, montada en el hombro, que aparece en Doom Eternal. Comparte su punto de montaje, una de las nuevas características del juego agregadas al Traje de pretor, con el Escupellamas y las Bombas de hielo a través del equipo Multilanzador.

Adquirida en medio del Infierno en la Tierra, el Lanzagranadas es la más simple de las opciones del equipo Multilanzador: hace explotar cosas.


FUNCIONAMIENTO
Dispara una granada de fragmentación preparada, que explota causando daño por explosión y liberando una onda de choque que debilita a los demonios cercanos. Tiene munición infinita, pero requiere un tiempo de recuperación entre disparos. Ese tiempo de recarga se puede reducir usando la runa Acaparador.

Al igual que sucede con las otras armas de "tercer brazo" que disparan desde el hombro, matar a los enemigos con ataques combinados junto con el arma principal recompensará al jugador con fragmentos de armadura.

Esta es el arma más poderosa del Multilanzador para generar daño, ya que puede acabar con los demonios de clase carne de cañón en una sola explosión, siendo especialmente eficaz si están en grupos. El Lanzagranadas ha visto una mejora notable desde Doom (2016), convirtiéndose en una herramienta mucho más necesaria. Ahora se garantiza que hará vacilar a los demonios, interrumpiendo sus acciones por un breve período, y también se garantiza que tambaleará a los Cacodemonios si se la arroja por sus fauces. Tampoco interrumpen al jugador para reproducir una animación de lanzamiento, lo que les permite ser lanzados durante un asalto con un arma de fuego rápido.


DESCRIPCION DEL CODICE
... Con la configuración del Lanzagranadas, dispara un explosivo de fragmentación convencional fabricado por la UAC, una carga de tipo proyectil ...
ESCUPELLAMAS
El Escupellamas es un arma lateral de brazo montada en el hombro que aparece en Doom Eternal. Comparte su punto de montaje, una de las nuevas características del juego agregadas al Traje de pretor, con el Lanzagranadas y las Bombas de hielo a través del equipo Multilanzador.

Se lo selecciona a través de una tecla o botón de alternancia ("R" por defecto para teclados).

Se lo obtiene en la Fortaleza del Destino, antes de entrar al segundo nivel Exultia .


FUNCIONAMIENTO
Dispara una columna de fuego que incendia a los enemigos si quedan atrapados dentro de ella. Produce daño durante un largo período de tiempo y aturde a los enemigos mientras arden. Al girar a la izquierda y a la derecha mientras las llamas se disparan, el Doom Slayer puede distribuir el daño a través de múltiples objetivos con un solo uso.

Se va recargando lentamente con el paso del tiempo. Sin embargo, la obtención de una de las mejoras que otorgan los Cristales de Centinela permite que este tiempo se acorte sensiblemente.

Al igual que sucede con las otras armas de "tercer brazo" que disparan desde el hombro, matar a los enemigos con ataques combinados utilizando el arma principal del jugador recompensará al jugador con fragmentos de armadura. Los enemigos en llamas dejarán caer armadura incluso si se los mata por Glory Kills o se los corta con la Motosierra.

Es una herramienta de supervivencia increíblemente importante, especialmente en las dificultades más altas, ya que permite al jugador reponer instantáneamente su armadura utilizando los grandes grupos de demonios de clase carne de cañón que se generan durante el combate. Mirar rápidamente hacia atrás a mitad de la ráfaga puede permitirte atrapar enemigos fuera de tu campo de visión. El tiempo que los enemigos permanecen encendidos es más corto para los demonios de alto nivel, incluso después de haber sido mejorado.


DESCRIPCION DEL CODICE
... Con la configuración del Escupellamas, lanza un chorro flamígero a más de 1.000ºC, capaz de prender fuego al más resistente de los demonios.


DATO
  • El Escupellamas es capaz de quemar enemigos, que se encuentran congelados con la Bomba de hielo, sin derretir sus prisiones congeladas. Si bien tal cosa suena ilógica y arriesgada, es posible que los compuestos del gas creen hielo de metano, lo que permite que se forme el oxímoron "hielo ardiente".
  • En la versión del juego que se mostró en Quakecon 2018, el Escupellamas tenía diferencias notables con respecto a cómo funciona en el lanzamiento final. En primer lugar, la duración de la ráfaga era mucho más larga, más del doble que en la versión final. En segundo lugar, requería que el jugador cambiara manualmente como lo hace con el equipo en Doom (2016), en lugar de tener un botón dedicado. En tercer lugar, la armadura obtenida al matar enemigos era mucho menor. Por último, y lo más interesante, puso a los enemigos incendiados en un estado de pánico, haciendo que no pudieran atacar mientras intentaban desesperadamente apagarse.
MEJORAS
MODIFICACION DE ARMAS
Las Modificaciones de armas , más a menudo conocidas simplemente como mods de armas para abreviar, son adjuntos intercambiables en caliente y módulos para las armas del protagonista en Doom (2016) y Doom Eternal.
REFERENCIAS
TODAS LA INFORMACION DE LA GUIA ES SACADA DE LOS CODICES DE DOOM ETERNAL Y DE ESTAS PAGINAS: ↓↓↓↓

GRACIAS POR LEER LA GUIA