ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
With that I totally agree. Just beat the game on Survival and had a TON of consumables saved for "later" (even though I tried not to be greedy and use 'em when I need 'em).
morbid. that's neat. I'll also update the guide with the merging. even so I still recommend people use stuff found on heists cause they are there to help you. and basically act as an extra item you couldn't bring in with you.
Incorrect as of the current version: you can merge partially used consumables and repair damaged tools.
I honestly believe the more you do something the more you gain. pick pocking and hacking probably get weighted to give more exp per action cause there's far less opportunities in a heist than lock picking or break in.
the only exceptions to one taking away from the other I know of is thief mastery and raider mastery because one literally counteracts the other, using raider stuff raises alarm level and you'll net less thief mastery at the end because of that.