Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

Not enough ratings
Пламя Магран. Высшее испытание
By Microniko
Привет всем фанатам вселенной Эоры. Решил написать данное руководство для тех, кто хочет одолеть ultimate callenge, или высшее испытание, само это испытание пройдено игроками довольно давно, но вот руководства на русском по нему нет. У меня есть видео полного прохождения, и какие то фрагменты его я здесь выложу, тем не менее в видео не всегда понятно почему совершены те или иные действия, в данном руководстве по мере возможности я опишу тонкости механики и используемые триксы.

Для тех кто не в курсе в игре есть режим Пламя Магран (Огни Магран), который добавили разработчики после жалоб на то, что игра слишком легкая. В Пламени Магран есть 12 испытаний, каждое из которых по своему усложняет игру, все их можно добавлять по отдельности, кроме высшего испытания которое активирует все остальные, включая таким образом наимаксимальнейшую сложность.

В данном режиме принудительно включается соло режим (даже если принимать спутников, то они не добавляются в команду, нельзя нанимать наемников), путь проклятых, испытание железом, экспертный режим соответствие уровню. Также добавляются испытания богов, дополнительно усложняющие игру, наиболее неприятным из которых является на мой взгляд является испытание Хайлии (заключается в том, что у Вас принудительно появляется небоевой спутник Вела, которая дохнет от любого чиха, но она должна выжить, иначе игра заканчивается).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
I. Старт игры. Выбор расы, класса, статы.
1. Чтобы включить Пламя Магран в главном меню игры необходимо нажать на голову демона (гаргульи?) внизу меню, после чего Вас перенесет в меню испытаний где выбираем Высшее испытание, после чего стартует обычное меню старта игры где принудительно включены все самые сложные режимы, при этом нельзя включить благославления Бераса.


Дальше как и в нормале идет выбор режима игры в реальном времени или в пошаговом. Это тоже важно так как пауза в Высшем испытании отключена (испытание Магран). Я рекомендую выбирать режим в реальном времени, так как в нем бой можно замедлить в два раза, пока идет каст или персонаж бежит можно через шифт раздавать команды. В пошаговом же будет только 10 секунд на ход.

2. При выборе расы в целом можно исходить из собственных предпочтений, стиля игры, какие-то расы (человек) более приспособлены к нанесению урона, другие более защищены от воздействий определенного типа (гном, орлан). Единственное, что я не рекомендовал бы брать богоподобных, из-за заблокированного слота головы. Так как один из перма-баффов, который будет использоваться в прохождении завязан на шлем.

В своем прохождении я сделал выбор в пользу человека, из-за пассивки боевой дух (+15% к урону в состоянии в крови). Но не считаю этот выбор принципиальным. Можно, к примеру, взять горного гнома, если планируется перекрывать негативные воздействия на телосложение его пассивкой, но об этом позже.

3. Выбор класса более ответственная задача, при этом необходимо учитывать несколько моментов обусловленных спецификой испытаний богов

Во-первых, создаваемый персонаж должен уметь наносить урон не используя оружие или используя его по минимуму. Так как благодаря испытанию Абидона наше оружие ломается (броня тоже но это не так критично), его можно чинить только между боями, за деньги, точную цифру не скажу, но меньше чем за сто нанесенных ударов оружие превращается в пыль и дальше его чинить нельзя. Если для простых мобов и большинства микробосов этого количества ударов может хватить, то мегасбоссам, победить которых обязательно этого явно недостаточно. Под эти требования подходят маг, священник, друид, певчий, монах, сайфер.

Во-вторых, персонаж должен уметь призывать суммонов, чтобы танковать ими сложных боссов. Танковать боссов своим телом не рекомендуется, потому что это ломает броню, и большинство боссов могут своими ударами вешать на персонажа травмы и мгновенно убивать его. Под эти требования подходят маг, священник, друид, певчий, монах.

Это ключевые требования.

Из того, что иметь желательно: возможность выведения из боя Велы или альтернативный способ ее защиты (выведение священника, временной кокон мага, панцирь друида, последний весьма слаб, но хоть что-то). Впрочем это заменяется свитками, хоть и не дешевыми, а также некоторыми тактическими уловками, при прохождении танцором теней мне хватало порядка 20 свитков на все.

Неплохо конечно же иметь невидимость, возможность уйти из удара или просто свалить, обкастоваться и восстановиться, вещь хорошая. Собственно невидимость есть у священника Скейна, мага (ветка иллюзий, награда за квест причуды Бекарны), ну и у авантюриста конечно же.

Восстановление ресурсов: важный момент конечно же, но поскольку мы будет использовать
фичу (эксплойт?) с продлением баффов, в частности баффа мудрости, то этот момент не столь актуален.

Идеальными классами для прохождения высшего испытания являются священник - жрец Скейна, маг крови.

Менее идеальны, но все еще очень хороши - остальные подклассы священника.

Чуть хуже друид древний, дальше монах, за ним певчий.

Почему певчий на последнем месте? Потому что его урон довольно слаб по сравнению с другими классами, его самые мощные спеллы довольно дороги. Тем не менее этот вариант тоже не плох, а в случае неиспользования фишки с продлением баффов по сути один из немногих вариантов.

Возможны вариации мультиклассов на базе указанных выше классов, но в целом за исключением монаха, указанные выше соло классы лучше чем их гибриды.

Монаха же серьезно усиливают гибриды с авантюристом, либо сайфером, или даже с бойцом (преданным, который добавит за счет своей пассивки солидный бонус к пробиванию руками, ведь руки знакомое оружие по умолчанию).

В своем прохождении я сделал выбор в пользу жреца Ваеля, но сразу оговорюсь, что проходил то же самое еще и танцором теней (монах+авантюрист).

Жрец Ваеля обладает несколькими маговскими спеллами увеличивающими отклонение, мощным контролем (окаменение), а также уникальным спелом 8 уровня мощи бьющим врагов холодом и дающим союзникам концентрацию. В общем обеспечивает неплохую выживаемость хороший урон как за счет общих жреческих способностей, так и с помощью уникальных Ваелевских.

4. Статы. Статы должны быть заточены на максимальный урон, попытки сбалансировать их в пользу большей выживаемости приведут к тому, что в когда в критический момент на мега боссе Уани-О-Ве Вам не хватит урона и контроля после того как тот распадется на части и до их воссоединения


Я поставил телосложение и решительность по минимуму, Силу, восприятие и интелелект макс, остатки в ловкость

Из скиллов выбор пал на охотника из-за бонусов к механике. Как вариант можно взять диссидента из-за скрытности, но я не советую этого делать так как со второй половины игры этот скилл нам не понадобится.

Из предистории выбираем Великая душа, чтобы получить вкусняшку от Хайлии, это важно, так как она даст нам +2 ко всем скиллам.

У меня в прохождении было сохранение от ПОЕ1, но тоже с бонусом от Хайлии, поэтому я брал его.

Приоритет со скиллами в течение игры меняется.

По первичным навыкам на старте одно очко вкладываем в скрытность, остальное в механику. После того как механика без бафа Хайлии и адрового зелья достигнет 6, все кидаем в скрытность, пока не украдем сапоги теневого обличья, после этого стоит сделать перекид и скинуть все со скрытности в другие статы. Механики достаточно чтобы было со всеми баффами и одеждой - 17 (для краж на корабле диковин, после хватит и 15). Остальное я после перекида закинул в атлетику - значительно облегчает прохождение интерактивных сцен Казувари.

По вторичным навыкам дипломатии с одеждой и баффами должно в пределах 15, скорее всего хватит и 12, устрашения - 7, метафизики - 15. Собственно дипломатия критична только в начале игры когда мы делаем квесты без боевки, устрашение нужно только в одном квесте - при путешествии на Мотаре-о-Кози. А метафизика понадобится чтобы без боя получить корабль нежити в самом конце.
II. Таков путь. Часть 1.
В целом путь по которому я проходил высшее испытание не оригинален, я подсмотрел его у одного западного видеоблогерра, ну и по своему его немного оптимизировал.

Испытание Эотаса накладывает на нас существенные ограничения по времени, на все про все дается 80 игровых дней, поэтому об исследовании мира стоит забыть.

Более того, для того чтобы выполнить первую часть испытания Эотас дает нам всего 5 дней. За это время нужно успеть дойти до Энгвитанских развалин, достичь адрового столпа и переговорить с Эотосом.

Вообще половину игры мы будем проходить в инвизе, без боевых столкновений, пока не достигнем уровня 16-17, поэтому до определенного момента большую часть скилловых очков мы будем кидать в скрытность.

Необходимо отметить, что требования к скиллам скрытности и ловкости рук здесь по сравнению с нормалом в стартовых локациях снижены примерно на 2. Поэтому некоторые моменты с проходами между мобов в скрытности даются легче.

Правильный старт очень важен поэтому распишу его подробнее, далее частности не так критичны и возможны вариации.

При кораблекрушении спасаем матроса Четупека, уровень и скиллы матросов для нас не особо важны, так как в морских сражениях мы участвовать не будем, а на скорость плавания скилл матроса не виляет.

Дальше отдыхаем используя дар Хайлии и выполняем квесты в стартовой локации, спасаем Ирену, в пещере в скрытности добегаем до Беодула спасаем его, собираем доступные шмотки, излишне не рискуем, никого не бьем, ничего особо ценного там нет.

После завершения идем на карту.

ВАЖНО по карте передвигаемся только от пункта А до пункта Б, иначе времени не хватит, к схронам и прочим ништякам не отклоняемся. В общем это замечание справедливо для всего прохождения. Никаких излишних телодвижений по карте если не уверены, что у Вас в запасе есть несколько лишних дней. Идем прямо в Порт Маже.

В Порт Маже собираем все доступные квесты, крадем все, что можно украсть, денег нам понадобится много, а в боях участвовать мы сможем не скоро, поэтому тащим все, что можно, в том числе и из карманов прохожих, и делаем то же самое во всех последующих локациях. Выполняем квест в таверне на комнату устрашением, и квест с освобождением матроса из тюрьмы (без оплаты штрафа взорвав стену тюрьмы).

По достижении 3 уровня необходимо чтобы у нас были показатели скрытности не менее 3 с учетом бонуса от Хайлии, то есть докинуть 1 на апе 3го лвла если брали бонус охотника, все остальное кидаем в механику, вторичные статы кидаем в дипломатию. В Глазе Кракена на втором этаже потребуется купить воровскую припарку, большая вероятность, что понадобится две, но пока берем одну, вдруг повезет с реагентом.

В доме Ринко в сундуке с шансом 50% может оказаться реагент, который позволит нам создать зелье сияющей адры (еще +2 ко всем скиллам), если нет не расстраиваемся, есть еще и припарка.

После чего идем на улицу Гореччи там выполняем квест от тюремщицы, в драку с мародерами не вступаем, поднимаем ожерелье Эотоса (сохранить). Затем в Сатахузи, крадем там все доступное и также крадем кошелек Ринко из кармана его обидчицы. Данные квесты пока не сдаем, а идем сразу к руинам по основному квесту, ксаурипов по пути не бьем, но можно зайти на локацию и собрать монеты. В руинах собираем все, что можно унести не вступив в бой с мобами. Мобы которые снаружи руин исчезнут после разговора с Эотосом, так, что почем зря не рискуем.

Собирать ли вещи из побочных комнат решайте сами, но монеты лишними не будут.

Внутри руин продолжаем двигаться в скрытности, собирая что можем достать, перед последней комнатой надо употребить воровскую припарку, либо поднять скилл адровым зельем если удалось его сварить (зелье может не сразу сработать, тогда поможет перезагрузка). Чтобы пройти последнюю комнату перед Эотосом нужно не менее 5 скрытности. Идти следует по нижнему краю, дойти до выступа подождать пока моб с самым большим радиусом пройдет, проскользнуть мимо него встречным курсом и уйти направо и вверх (смотрите видео, с 42 минуты).

https://youtu.be/ph7oIAv70bU

Вернувшись в порт Маже сдаем квесты, если к этом времени нам не повезло и зелье адры мы не скрафтили, то докупаем одну воровскую припарку. На следующую часть испытания нам дается 30 дней нужно достичь Некитаки, переговорить с королевой, затем сгонять в Асонго. Времени предостаточно, если не плавать где попало.

В основу прохождения мы закладываем квестовую линейку с пиратами, которая позволит нам без особенных усилий получить корабль для плавания к Укайзо.

С учетом этого, сначала мы плывем в порт Маже, по пути принимаем пиратский квест, в порту нанимаем навигатора 1 лвл (+10% к скорости корабля за каждый лвл), докупаем припасы, возвращаемся вниз карты там открываем остров (чтобы сдать потом квест картографу) зайдя в пещеру с людоедами, в бой не вступаем, к призракам не заходим. Затем плывем с той же целью к острову с Дорудуганом, там на севере есть пещера с ловушками за их разминирование поднимем 1,5-2 уровня, в конце механики надо 10, при необходимости поднимаем скилл воровской припаркой, открытие острова также зачтется кратографом.

После Дорудугановского острова плывем в форт Мертвый свет, высаживаемся на шлюпке.

ВАЖНО, чтобы при высадке не слетели бафы нужно высадится именно ночью (после 20 часов), иначе система зачтет раннюю высадку как отдых, снимет бафф награды Хайлии, и стырит 8 игровых часов в никуда. Это, кстати не единственное место где можно потерять баффы, такое может случиться при разграблении останков валианского корабля (лучше их не трогать) и в некоторых других местах (стоит избегать в интерактивных сценах решений предполагающих отдых).

Дальше будет тезисно и кратко.

В форте делаем квест на главаря, без боев, через подрыв рояля, ну и кражи-кражи-кражи.

Затем плывем в Даннедж. В Даннедже, проходим обучение у всех трех нпс, поднимут по 1 - механику, скрытность, ловкость рук, получаем бафф массаж от Ирвены (+1 ко всем скиллам, !!! стакается с бафом от Хайлии) делаем квест в таверне с излечением чувака проглотившего камень, квест от артистов не берем (иначе встрянем в боевую разборку, пока не вывезем, позже неактуально будет). Обновляем мейнквест у Фурранте. Нанимаем в Даннедже навигатора 2 лвл, также в сокровищнице можно купить плащ с +2 к скрытности, если хватило денег, если нет то это не критично, но крайне желательно.

После Даннеджа плывем в сторону Некитаки, по пути состоится первый разговор с богами.

ВАЖНО: три разговора с богами если дать правильные ответы, то в результате можно получить довольно сильный игровой баф. После первого разговора боги дадут спелл образ вестника смерти, в зависимости от данных ответов он будет давать вдохновение силы, восприятия или интеллекта. Каждый последующий разговор (если правильные ответы), этот бафф будет усиливаться, самый актуальный из них это бафф интуиция (+5 к воспре, +25% крит), чтобы его получить нужно в каждом диалоге с богами дать не менее 4 дипломатичных ответов. Первый разговор - при первом приближении к Некитаке, второй - после посещения Асоного и выполнения там квеста, третий после выполнения квеста в Чреве и первом выходе в море.

Затем по пути в Некитаку чуть ниже будет крупный остров его также нужно открыть зайдя и выйдя из пещеры Заура Тук-Тук для последующего зачета картографом.

Чистить ли святилище скрепляющей клятвы, я думаю, что стоит, все в скрытности разумеется, некоторое количестов лута, + немного опыта с квеста с казнью старика (не вмешиваемся) лишним не будет.

В Некитаке выполняем все возможные квесты без вступления в бои. Квест с бандитами выполняется устрашением, квест с семьями Бардатто и Валлери дипломатией. Квест с корнетом волн - просто добегаем в скрытности до мозаики возле босса, квесты в подземелье храма Бераса выполняются полностью в скрытности (требуется 16-17), как украсть таблички лучше смотреть видео с 7:40.
https://youtu.be/6xST_H9evy4
III. Таков путь. Часть 2.
Вещи которые необходимо добыть в Некитаке
1. Награда Скордео, пистолет, (крадется из сундука в лавке у кузнеца в Латунной цитадели), бонус "открывающий выстрел" (снижает время восстановления для любого оружия на 5%, каждый следующий стак прибавляет меньше полезного эффекта, число стаков не ограничено)
2. Шлем-клетка Делтро (крадется из кармана Энцали Бардатто, 7 ловкости рук), +20% урона наносится электричеством
3. Гамбез кабалиста, крадется в подземелье под домом Аркемира: +10% к длительности полезных воздействий
4. Молот Звучный зов, крадется из сокровищницы Бардатто, дает бафф "цепкость" (+5 силы +2 к пробиванию)
5. Торс оболочка чучела (одеяние чучела, не помню точного названия) добывается в подземелье Бераса, бонусы неуязвимость к воздействиям на сопротивление либо на силу
6. Меч Мордвир, в подземелье под Гнилым рядом, в локации Глотка. Бонусы неуязвимость к воздействиям на интеллект (при полном выполнении требований меча)
7. Если выбранный класс требует свитков для сохранения Велы то по пути скупаем ресы для крафта свитков выведения и сами свитки.

Для чего все эти вещи расскажу ниже, в разделе про перма-бафы

По пути выполняя квесты стараемся добыть как можно больше денег, нам они нужны чтобы купить самый быстрый корабль класса странник, паруса из пальмовых листьев, магический фонарь, а если денег хватает то и якорь, но это вряд ли. Все это нужно чтобы не терять время в долгих плаваниях. Новых матросов не нанимаем, хватит тех, что есть.

Выполнив в Некитаке по возможности все, апнув мейн квест у Королевы, садимся на корабль и плывем в Асонго, там в скрытности пробегаем всех мобов, можно в оружейной комнате подорвать мобов бочками с порохом, но не обязательно. Квест в Асонго закрываем без боя договорившись с нагами, призвав душу Янасс. После чего враждебные наги с острова уйдут.

По итогам квеста дадут ожерелье на +10% к длительности полезных воздействий его можно будет использовать вместо (вместе) гамбеза.

После Асоного при выходе в море нас ждет второй разговор с богами, вот кстати табличка с вариантами ответов соответствующей направленности для каждого из баффов по всем трем разговорам, здесь перевод с английского, так, что в игре ответы могут звучать немного по другому:

После Асонго нужно вновь посетить Фурранте в Даннедже, чтобы сдать ему квест Символы смерти и получить квест на следующую стадию, Фурранте поручает нам помочь работорговцам на Крукспуре соглашаемся (для виду) и плывем туда. По пути, если не заплывали никуда больше, в районе Казувари встретится корабль Диковин. Его необходимо посетить, чтобы обокрасть торговцев там будут две важные для нас вещи это:
1. Шлепанцы наемного убийцы,
2. Пояс избранника Магран.

На Крукспуре посещаем аукциониста торгующего рабами и апаем квест на ликвидацию главарей повстанцев, можно с той же целью зайти к главарю работорговцев, заодно стащить все ценное. В подземелье форта делаем все наоборот, освобождаем (в скрытности) рабов, они уничтожают работорговцев на поверхности, нам только собрать лут. На выходе нанимаем навигатора 4 лвл.

Далее путь лежит на Саюку, это по пути, там нужно купить для приготовления еды необходимые ингредиенты: акулье мясо, королевский омар, устрицы, в зависимости от того какой бафф еды выбран. В мастерскую не заходить, втянет в бой.

После Саюки возвращаемся в Некитаку. Сдаем квест королеве, она апает квест. Следующий этап пепельное чрево - 50 дней, но пока нам туда не нужно. Также королева озадачивает нас разобраться с беспорядками в гильдии заклинателей, тоже туда пока не идем, там нас будет ждать один из боссов обязательного списка.

В Некитаке крафтим выбранную еду и отыхаем с ее использованием, дополнительно можно взять массаж от Константина (не сбивает баффа от еды), 4 стата лишними не будут.

Апнув квест и обновив запасы еды для экипажа плывем на Тикивару, где также без боев выполняем местные квесты: если получится оправдываем невинно обвиненного в краже коики, если не получилось - не важно, осуждаем его, отпустив детенышей в селении договариваемся о мире с самкой-матерью.

После Тикивары - Мотаре о Кози, мирно выполняем квест от принца Арухи, чтобы пройти к руинам без боя потребуется 7 устрашения, чтобы договориться с гнилой дамой нужна дипломатия по цифрам точно не скажу, 15 хватит точно. Если Ваш класс следопыт, певчий или волшебник, то на карте Мотаре о Кози есть смысл заглянуть в захоронение на западе и забрать аркебузу проклятое сердце, с его помощью можно будет набаффать дополнительный отхил.

Следующий пункт: лаборатория Бекарны, в лаборатории используем сапоги с теневым обличьем, в скрытности добываем плащ фантазма и три квестовых таблички, поднимаемся наверх апаем квест бекарны, если все нормально то к этому времени у нас 17 лвл. Баффаемся всем, что есть и разгоняем бафы, валим Конселота.

После чего плывем в пепельное чрево, где валим Ядаферлас и апаем мейн квест, которым нас возвращает в королевски дворец. В Некитаке: сдаем квесты принцу, Аркемиру, с королевой больше не общаемся, убиваем Дракона в подземелье заклинателей вод и мокрицу в подземелье под Гнилым рядом.

обновляем запасы для матросов и плывем бить первого мега босса - Белрангу. Тактика, зависит от класса, в целом - танкуем суммонами, избегаем ударов в милизоне от босса, вешают травмы и убивают. Веллу прячем внизу в закутке

По пути от Белранги или по пути к ней нужно посетить Ори-о-Коики чтобы купить кольцо на +5% к урону спеллами.

Также по пути думаем где набить человеков по требованиям Мордвира (1 этап - убить одного, второй этап набить 1500 урона при помощи мордвир, третий этап набить 25 человек при его же помощи). Я набивал так: когда бил Конселота сначала выманил одного человека ловушками убил 1, после чего, новый бой, стал бить Конселота и всех его прислужников на них набил 1500 урона. А 25 человек набил по пути заабордажив мелкие корабли Чорну и Бикару, остаток добил на острове Янвик перед Немноком.

Следующий пункт: остров Янвик, Немнок, особой тактики для него нет, Велу прячем в левом нижнем углу, дальше варианты: 1. если подойти в инвизе под бафом тапочек и почистить сундуки то мобы станут враждебными, можно выманить одного ловушкой и стартовать бой, 2. зарутив Велу в углу сагрить мобов дальнобойным оружием или спеллом. Когда мобы подойдут к Веле ближе она испугается, можно прятать ее выведением, + спрятаться в выведение самому или уйти в инвиз, большая часть мобов уйдет, дальше добить остатки дело техники.

Далее можно зайти на остров с пещерой изгоя, это рядом, чтобы получить (навсегда) +1 к любому стату (Варево из котла), можно и пропустить.

Следующий пункт: Прохождение Казувари: если писать подробно получится отдельный большой гайд, поэтому напишу вкратце: после входного испытания отправят на карту чтобы выбрать по какому пути проходить Казувари, самый простой путь выживания, на карте это самая южная локация Казувари, после выбора пути с Вас снимут все бафы. Чтобы добыть еду на арене Казувари Вам потребуются сапоги с прыжком (такие сапоги добываются, если не ошибаюсь в самом начале в форте Мертвый свет), выходим на места для зрителей, оттуда сапогами запрыгиваем на балкон для чемпиона, там есть вся топовая еда, забираем нужную и получаем бафф. В боях где мобы прибывают волнами важно удерживать их внимание в центре призывая суммонов, а Велу держать где-то с краю. Там где все мобы сразу стоят на месте, есть возможность выманить одного установкой ловушек.

После Казувари посещаем Фурранте разоблачаем его связь с работорговцами (письмо в сундуке в комнате слева), его вешают. Сдаем квест Мордвир, оставив его себе! Уточнение - Мордвир и заодно квест пиратов с Фурранте можно апнуть до Казувари. Мордвир защитит нам инту в схватке с сайферами.

В форте Мертвый свет посещаем Элдис и апаем квест пляски со смертью. По сути мейн квест выполнен.

Ах да, за квест с пиратами дадут клинок Скордео, с его помощью можно увеличить точность любого оружия на +20.
IV. Таков путь. Часть 3.
Далее

Уани-о-Ве. На первом этапе такитика ничего особенного из себя не представляет: прячем Велу, танкуем суммонами, уничтожаем вражеских суммонов.

После того, как босс распался на двух слизней, есть три варианта в зависимости от того насколько мощен Ваш персонаж: убить бустовым дамагом, здесь хорошо себя показывает маг под зельем последней битвы, жрец Скейна тоже может неплохо бустануть Ураганом священного огня + спелл 8 лвла силы.

Второй вариант: контроль, так как у слизней сопротивление по ловкости то простой паралич по ним не проходит, окаменение проходит, но плохо. Зато очень хорошо проходят станы. Правда у кастеров со станами все грустно, в этой ситуации хорошо показал себя стан монаха.

Третий вариант уводить слизней подальше друг от друга и удерживать их суммонами (если их много) это скорее вариант для певчего. Забавно может получиться с друидом, тот может вырастить своего собственного Уани-о-ВЕ из своих слизней (работает только в этой локации), может быть даже не одного.

Интересен вариант с сайфером, его спелл дезинтеграция не дает слизням делиться, только попасть им по самому мегабоссу очень проблематично, его стойкость в последнем патче задрали до небес, а вот со слизнями поменьше пройдет.

Дорудуган
Никакой особой тактики нет. Имеем в виду, что он иммунен к огню. Танкование суммоном, урон с дистанции, от бомб и напалма убегаем.

Следующими боссами являются Хранитель памяти и Оракул Ваеля из дополнения Forgotten Sanctum. Особой сложности они не представляют, дойди до них с минимальным количеством боев нам поможет невидимость.

После этого следуем в Витманд, Нерискирлас и Зимний Зверь, их очередь, на побочные квесты не отвлекаемся, в этом нет нужды.

Последний босс перед Укайзо это Ораника.

Общие советы по тактике. Велу спрятать внизу, позднее если рядом с ней не стоять то то урон в нее прилетать не будет. Обелиски уничтожать массовыми дотами и аое скиллами. После уничтожения обелисков магиню убить не сложно.

На этой стадии все боссы до Укайзо побеждены.

Перед тем как отправиться в Укайзо: сплавать на Саюку и купить ингредиентов для акульего супа, собственного только их получится с собой протащить, устриц на Саюке не хватит, а если сплавать до Некитаки, то часть уже испортится. От Саюки напрямую плывем к проходу в Укайзо. Остановившись на самом краю, переходим на палубу своего корабля достаем квестовый меч (квест Пляски со смертью) и произносим клятву. Появляется корабль с мертвецами, чтобы с ними договориться мирно нужно 15 метафизики, если не хватит придется драться. Захватив или обменяв корабль, ничего Элдис не сдаем а сразу плывем в Укайзо. По прибытии крафтим суп, баффаемся, бьем стража.

По тактике, если стража увести на самый верх к воротам (после того как напугается Вела) то можно бить его там не беспокоясь о ее сохранности. В целом страж также как и другие мегабоссы танкуется суммонами, милизоны стоит избегать, хотя и дальние его спеллы могут бить довольно сильно, каких-то особых советов по нему нет.

После победы над стражем и отключения шайтан-машины следуя к Эотасу стоит воспользоваться сапогами теневого обличья (шлепанцы наемного убийцы) чтобы избежать боя с Элдис и ее друзьями.

В целом при таком прохождении я добрался до Укайзо на 66 день ну плюс пару дней на отдых и хождение по карте, дней 10 точно в запасе, не посмотрел в конце сколько оставалось.

Примерная карта морского пути



V. Баффы
Данный момент решил выделить в отдельный раздел .

И речь тут пойдет не столько о тех баффах, которые дает выбранный класс, сколько о тех, которые можно получить от игровых предметов

Дело в том, что в игре присутствует некоторая фича (ну или эксплойт) тут как посмотреть.

Используя, к примеру, гамбез кабалиста или шнурок благославления (с точностью названия не уверен, пишу по памяти), с бонусом на увеличение длительности полезных эффектов можно увеличить длительность этих эффектов (считай любого баффа, действующего не в бою) до бесконечных чисел. Многократно снимая и надевая этот гамбез или шнурок, каждый раз будет добавляться по 10%, но при снятии ничего не убавляется.

В группу баффов, которые можно разогнать таким способом следует отнести

1. Бафф мудрости (раз в 6 секунд регенит любой ресурс) с плаща фантазма. Данный бафф прокает с шансом 1% при получении урона носителем плаща. Набивать эти шансы лучше при помощи пояса избранника Магран (призывает враждебного блайта), который будет бить не очень сильно, рано или поздно плащ прокнет.
2. Бафф цепкости с молота Звучный зов (разбить в быту бочку этим молотом и получишь данный бафф).
3. Бафф на снижение времени восстановления любого оружия (с награды Скордео, для снижения в 90% нужно набить 170 стаков, да в высшем испытании не видно эти цифры, но они работают, больше 170 смысла нет, там уже идут совсем мизерные цифры прибавки, сотые доли процентов.
4. Бафф лечения и снижения урона с ожерелья Эотоса.
5. Баффы лечения с торса Дьявола Карока, аркебузы Проклятое сердце.
6. Шлем-клетка Делтро, +20%урона наносится электричеством, срабатывает при получении носителем шлема урона электричеством (я использовал электробомобу)
7. Бафф интуиции со спела образ вестника смерти
8. бафф на +20 к точности оружия с клинка Скордео
9. бафф с любого наркотического средства (тут есть и минус, возможность получить абстиненцию прямо в бою до его конца, если прилетит спелом приостанавливающим полезные баффы)
10. Шлепанцы наемного убийцы дают перманентную невидимость между боями, достаточно один раз надев их разбить какую-нибудь бочку, после чего некоторое время снимать и надевать гамбез - длительность баффа разгонится. Бафф невидимости конечно же слетает если что-то кастовать или выпить зелье Дальше не знаю как это работает, но для получения этого баффа вновь достаточно просто снова одеть эти сапоги если первоначальный бафф инвиза был достаточно долгим (как-то система помнит о нем) то он просто обновится, правда всего на 5-6 секунд, но этого достаточно, чтобы снова его разогнать насколько требуется. С данными сапогами можно полностью отказаться от скилла скрытности и украсть вообще всё, пропустить сложные места с мобами.

Для не боевых умений также разгоняются баффы от воровской припарки, бальзама арканиста, звериного бальзама и т.д,

Некоторые пассивки у классов работающие определенное время а также некоторые баффы могут недолго действовать после окончания боя и соответственно также могут быть продлены до бесконечности. Примером такого баффа у жреца является непоколебимость полученная от соратника.

видео с примером получения баффов, взято из обычной игры, чтобы видеть порядок цифр:

https://youtu.be/lBfdJn83KHc

Где и в какой момент набивать и разгонять бафы, в принципе большую часть бафов можно получить по мере получения соответствующих предметов.

Проблема только со стаками для награды Скордео, стаков нужно набивать много и бить их надо в основном не в бою, при этом еще и считать в уме. Также эти стаки нужно периодически обновлять снятием-надеванием гамбеза. Действие каждого стака 30 секунд. В общем набивал я их в Асоного, там много бочек, из некоторых вылазят агро-червяки, об которых тоже можно набивать стаки. Не забывайте ремонтировать пистолет. Остатки стаков придется набивать на Веле, осторожно, нередко она умирает с третьего удара. И такой момент, если сохраниться в процессе набивания стаков к примеру набить 100. Потом зайти и попытаться добить еще 70, то у Вас будет два бафа один с 100 стаков, другой с 70, после очередного сохранения они пропишутся одной строке, но отдельными баффами на 100 и на 70, складываются ли эффекты от них между собой или поглощаются не знаю, есть большая вероятность что поглощаются. Поэтому старался набивать все за один раз, муторно да, но это всего один раз.

Вдохновения, вредные воздействия, выбор еды.

Вдохновением в игре называются баффы дающие плюс 5 к определенном стату
Соответственно в игре есть вдохновение силы, телосложения, ловкости, интеллекта, восприятия и решительности.

У каждого вдохновения есть по три уровня, базовый это, к примеру, + 5 к интеллекту, продвинутый +5 к инте и +1 к уровням мощи, высший +5 к инте +1 к уровням мощи и +1 ресурса раз в 6 секунд.

Похожая градация есть и у воздействий (они всегда вредоносные), они также делятся по по типам воздействия на силу, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие и решительность.

Воздействия можно отразить при помощи базовых защит (таких как стойкость, например).

Кроме того, от воздействий можно защититься при помощи вещей, еды, спеллов, дающих неуязвимость или сопротивление к какому-то виду или нескольким видам воздействий.

Неуязвимость полностью отразит эффект воздействия (урон при этом может быть нанесен), сопротивление понизит уровень воздействия на 1, а если воздействие минимального уровня то оно отразится.

Кроме того, если воздействие прошло то оно снимет с персонажа вдохновение соответствующего типа.

В связи с чем важно подбирать еду и снаряжение таким образом, что перекрыть большую часть, в идеале вообще все вредные воздействия.

В своем прохождении в качестве еды я использовал акулий суп, который дает неуязвимость от воздействий на силу, ловкость и телосложение. От воздействий на сопротивление я защищался при помощи облачения чучела (торс из подземелий под храмом Бераса), интеллект прикрывал мечом Мордвир, а решительность - шапка шута.

Альтернативой акульему супу является капитанский банкет (защитит интеллект, восприятие и решительность), но с ним проблема: до Укайзо его ингредиенты не довезти, а ранее полученный бафф снимается в пути.
VI. Немного про триксы
Триксы или трюки, небольшие хитрости.

Самое сложное в таком прохождении это обеспечить выживаемость навязанного спутника - Велы.

Поэтому перед каждым боем приходится думать как бы ее спрятать, особенно если Ваш персонаж не жрец, да и жрецу лишний раз на нее отвлекаться, тратить ресурс, не с руки

1. нужно найти место на предстоящем поле боя где, мобы не будут на нее срываться.
2. Чтобы Вела стояла на этом месте и не бегала за персонажем нужно чтобы она увидела моба или боса и испугалась его, тогда она будет бегать на одном месте а не за персонажем.
3. После того как она напугалась нужно отвести монстра подальше в сторону и там бить его.
4. Чтобы монстры шли за персонажем, а не били Велу нужно первым их сагрить. Перед этим Велу можно зарутить в удобном месте чтобы она не бежала за Вами пока пулите моба, если своих спеллов для рута нет то подойдет свиток паутины.
5. Как вариант можно использовать ловушки чтобы подвести и моба и Велу в сохранное место не начиная бой. Для этого в скрытности или инвизе от сапог ставим ловушку на пределе обнаружения ее монстром, тот идет посмотреть что это, отходим дальше и ставим следующую ловушку, и так пока не дойдем да нужного места, где вскрываемся уроном по монстру и уводим его куда подальше, даже свитки выведения тратить не потребуется.

Есть несколько ситуаций когда бой начинается сразу после диалога (Конселот, некоторые бои на Казуари), если кнопку скрытности забиндить на удобную клавишу и почти одновременно нажать закрытия диалога и скрытность (ее на долю секунды позднее), то можно успеть уйти в скрытность в эту долю секунды и до начала боя, т.е. он даже не начнется, ну а дальше если очков скрытности много то просто уход в сторону, если нет, то сразу же нажать клавишу эскейп и перейти в меню инвентаря персонажа переодеть сапоги с теневым обличьем и уйти подальше.

3 Comments
KI[f]F 18 May @ 4:12pm 
Спасибо чел , толстый гайд . Здоровья тебе подписался.
TiT 11 May @ 5:09am 
Огромное Спасибо!Здоровья вам!
Terashi 13 Aug, 2023 @ 10:55pm 
А что, без эксплойтов никак? Все так проходят? Иихо, это все таки не честно, нарушает дух челенджа.