Slay the Spire

Slay the Spire

79 ratings
观者入门指北
By 张长思
这篇文章是面向比较萌新的玩家写的,我看steam指南里面的两篇观者攻略,一个对一些卡牌理解有偏差,另一个则精简过头,连勤学精进都不拿,所以决定自己写一篇。笔者给出了一种最功利最庸俗的打法思路,这有悖于爬塔要灵活根据自己已有的卡组遗物决定之后流派和路线的原则,但无疑可以给出一个大体的框架帮助新玩家快速入门。 主要面向即将或刚刚到达进阶20、对卡牌较为熟悉且希望能提升胜率的玩家。如果您能够取得二十以上的连胜,则完全没必要看
所以也不会写很复杂,会比较啰嗦一点,先分析一下观者的角色特点,然后从一局爬塔不同阶段的目标出发讲一讲不同阶段该做什么,最后是一些卡牌的评价,在附录里我放了一些有关怪物出现几率和行动规律的图片,这些资料来自于杀戮尖塔吧大佬@mdzz5326 https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.e1499bef.od5PFYd5Og-kuBmrI15xQw?t=1606564423&fr=pb
首先,在杀戮尖塔的游戏中,我们最终目标是碎心,因此最终卡组的构建也要围绕碎心展开(也要考虑老头、矛盾等怪物)。 稍微有游戏理解的朋友们自然都明白,卡组并非越大越好,高质量的小卡组运转可能会带来更高的上限。然而抓牌洁癖,选择和发牌员死磕,不是毕业卡组我不拿,在前中期不抓足够的过渡却可能死在卑鄙阴险的小怪和精英面前,本质上就是在roll种子。如何在过渡与终局卡组之间做一个平衡,是提高碎心率的关键。
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
观者的角色特点以及爬塔思路
观者作为尖塔第四位主角,通常被认为强度排倒数第四。她有独特的姿态系统,分别有普通,平静,愤怒,神格四种姿态。离开平静姿态时获得2点费用,进入愤怒时攻击造成2倍伤害,同时也受到双倍伤害,进入神格时获得3费并对敌人造成3倍伤害,回合结束后退为普通状态。
乍一看神格状态非常厉害,但事实上观者进入神格的手段比较有限,有关神格的牌除了渎神以外基本上都不好用。而愤怒状态的双倍伤害已经足够碎心(愤怒状态下力量的加持也受双倍影响),而观者的红蓝牌丰富而且功能强大,因此通常都采用红蓝姿态流派。至于一些和姿态无关的流派,如阿尔法,点穴等,基本上难以在进阶二十的难度通关,故不考虑。

姿态体系为何强大?平静姿态可以将能量储存下来,愤怒姿态造成双倍伤害加成简单粗暴,最重要的是如果拥有足够多的姿态牌,在不断切换平静和愤怒姿态时,是不需要花费额外的能量的,而转换姿态本身就可以造成伤害(暴怒,发泄,不惧妖邪等),同时有疾风连击等卡牌配合姿态提供输出,内心宁静化智为空和猛虎下山可以提供过牌,还有心灵堡垒可以提供防御。因此只要卡组中姿态牌浓度够高,在每回合打出足够多的姿态牌,就可以抽很多牌,造成很多输出,并且起足够的防御。因此高姿态牌浓度是胜利的关键,把姿态切换做到极限就是沙雕无限(不消耗牌数量小于等于十张,有猛虎下山的情况下无限打出平静和愤怒牌),当然,沙雕无限并不是碎心的必要条件,但精简卡组本身就可以提高姿态牌浓度和平均牌组质量,是收益非常高的爬塔思路。本文也基本只基于比较精简卡组的思路展开。
因为姿态牌的高收益,所以全程都是要抓姿态牌的(除非已经完全成型),这里提一下,后面就不再说明,发泄,不惧妖邪,义愤填膺,内心宁静,冥想都是很好的姿态牌,但每种拿一张即可,内心宁静因为有特殊的过牌效果可以拿两张。没有愤怒牌的情况下渐强也可以拿一张,安宁的话在比较缺平静时可以拿。整体要保证卡组里平静和愤怒牌数量平衡,愤怒牌比平静牌多一张左右即可。因为具有弹回的效果,1张发泄可以看作2-3张愤怒牌。
愤怒姿态的双倍伤害配合力量和易伤等手段可以让观者轻松达到碎心所需要的每回合200点输出。因此观者碎心的压力基本上只来源于矛盾对于快速启动的要求和心脏对于防御的要求。在考虑终盘卡组的时候需要考虑的便是这两个方面,先说起防,观者常用的防牌有四张:以手拒之,心灵堡垒,当头棒喝,停顿。一般来说在卡组有一定运转的能力下两张防牌是足够防住心脏前几个回合攻击的(两张停顿不推荐,或者两张当头往往也会费用不够),当然还有一些非常规的防御手段,之后会细讲。而对于快速启动方面则比较困难,潦草急就和腾跃等强力启动都是金卡,所以可能要留一些抽牌药和换牌药防止鬼抽,降低矛盾的战损。
接下来就简单讲讲一般来说观者的路线选择,最简单来讲,一层多打小怪找牌,如果拿到了关键牌就找火堆敲一下。二层多走问号删牌变牌,卡组强度够了就打精英滚雪球,并且在boss前给自己凑一点上限,三层加紧强化自己的启动能力,补全牌组的弱项,留好药水为碎心做准备。但是具体起来,需要时刻根据自己已有的资源出发做决定。比如前期有两三百或者更多的钱时,可以找商店更近的路线快速提升强度,而有白兽的时候,可以找个精英把手里的药水用出去同时拿遗物。这些很难完全在文中写出。但是需要记得几个原则,一是给自己留后路,不到万不得已不要选一本道的路线连打几只怪,要保证血量危险的时候能跑到火堆睡一觉。另一方面既要勇于打精英,也要正确评估可能的战损,尽量找精英后有火堆的路线。
终局卡组的构建
数值和运转对卡组强度不同方向的衡量指标,二者并不互相排斥,通常只要把一者做到极限就不必管另一者。比如三通晓渎神火焰纹诸神可以直接秒杀几乎所有怪物,而双化智为空不惧妖邪无限也可以靠刮痧把敌人刮死。然而尖塔中总是存在几个例外。比如觉醒者是一定会复活的,如果用渎神之后的爆发秒杀其一阶段,就会在它复活的回合被劈死。而数值一波流卡组最大的克星无疑是关底boss心脏,每回合200点坚不可摧断绝了靠单次数值爆发直接攻杀心脏的可能性。而无限运转流的克星自然就是老头,有减抽牌,塞牌,上debuff以及12张牌强制中断回合的特性,让低数值的沙雕无限苦不堪言。所以一个求稳的思路仍然是在加强运转能力的同时兼顾数值,观者的提升数值手段不太多,一种是靠金刚杵,巫毒娃娃,举重,手里剑,红牛(这个也算吧),jax突变等遗物,牌则只有斋戒,许愿,火焰纹,jax力量(这个相比变2牌来说吸引力还是差了点,除非变得很烂)。一般来说牌组正常时,一张斋戒提供的数值对付老头是绰绰有余的,因此不想被老头折磨可以考虑如何在这场战斗中凑到三到四点力量。如果不幸到了三层中后期也没有好的提升数值的办法,就需要更灵活一些,比如买易伤药,有钢笔尖的情况下用高攻击牌触发等等。在关键时刻使用类固醇药水等方法也可以用作对老头的特殊手段。
启动和上限则是另一对需要我们不断权衡的指标,显然天人形态可以提供很高的上限,但这并不是一张见到必抓的卡。对于不同的怪物,启动有不同要求,我会在后文大致讲对于一些怪物,比较合适的战斗回合数。
最终我们的目的是能够让卡组在每回合打出一百多点伤害,在特定回合防住五十到六十伤害,两回合内启动,并且尽量让单卡数值不太低,可以比较轻松地击杀老头。
开局到一层末
观者初始牌有4打4防1暴怒1警惕,姿态系统给了观者更高的初始爆发和下限,在前一回合进入平静的情况下,后一回合打出暴怒和三张攻击牌可以造成36+9=45点伤害,而敲过暴怒后则可能打出四张攻击牌,造成57点伤害。斩杀线已经高于一层常见的kakka、大颚虫、小偷、红衣蓝衣奴隶等普通怪物,也高于大块头地精和乐嘉的半血,因此只要敲一下暴怒,观者就有一定战斗力,再搭配少量过渡牌即可冲精英拿遗物滚雪球。观者与其他角色不同的是,比起防杀,更适合走攻杀的思路,因此在商店删牌优先删防,一般采取的策略是删除两张防御之后攻击防御轮流删。
开局选项,直接加100金币和血上限换250金币都很好,拿了可以选商店近的路线,血上限和金币删2也很好。掉血换250金币或者删2,也可以考虑,但是打精英前可能需要睡一觉了。有趣的是,观者和其他角色不同,删2是有直接提升的,因为打防少了提高了姿态牌浓度。敲一张牌也不错,不需要考虑精英之前找火堆敲暴怒。删一也还好。不是太推荐选4换初始遗物,方差太大了。另外个人也不推荐往卡组里塞诅咒的选项,除非是笨拙,因为卡组会比较趋向精简,一张诅咒的影响不小。变2虽然不稳定,但是考虑到变的牌一般都是比初始打防强的,也是很好的选项。值得注意的是,有些玩家习惯开局删2的时候删一打一防,是可以的,万一很早拿到招牌技可以玩,但变2最好全变防御,否则变出两张防牌,前几层可能会很难受。 如果是战败开局的话,直接选悲恸开局就好,注意没必要为了白嫖一只精英走太多问号,前期重要的是打足够的怪去发育,有了过渡牌,精英并不难打。
在过渡牌和路线选取合适的情况下,往往在一层不需要考虑防御的问题(以手拒之和当头棒喝除外,这两两张卡本身就有输出,可以直接抓)。好的卡组是碎心的基础,而一层怪物强度普遍不高,因此观者也要多打些小怪拿牌,建议在前三只小怪里拿至少一张较好的过渡牌然后去敲一下暴怒打精英。之后根据拿到的牌和遗物以及战损和本层的boss再做决定。
除了发泄,回环踢,当头,不惧妖邪,诸神黄昏等可以一直用的优秀卡牌外,一些比较优秀的过渡用牌有:渎神,结末,碰撞连击,疾风连击,斩破命运,战歌。如果都没有,像化拳为空,光辉,供奉,时之砂,改造现实,立地升天等等也都可以抓。此外,粉碎关节+(最好敲位富裕再拿,单回合和两回合易伤效果差得还是不小的)和义愤填膺提供的易伤可以大幅度提升输出。值得一提的是斋戒,虽然-1费用代价不小,但带来的收益十分可观,在有0费攻击牌的时候一层也可以抓。
那么抓牌到什么程度算合格呢,一方面我们需要能应对一层末的boss,另一方面也要做好迎接二层怪物的准备,对于二层怪物, 我个人是推荐抓一张aoe的,比如结末,碰撞连击(广义aoe,有时候效果比aoe还好),在面对强盗三人组,奴隶三人组,三鸟等怪物时候会硬气很多,对一层的幼儿园也可以降低很多战损。在抓牌的同时也不要忘记利用事件和商店删牌。一层整体我还是建议多打怪物打好基础,有能力可以打精英拿遗物。
到一层末时应该保证有在三回合内打接近150的输出的能力(大概抓两到三张过渡牌的样子,姿态牌more多more多,但每种除了内心宁静一般不多拿)之所以说接近150,是因为史莱姆老大的血量是150,发育正常的观者完全有机会在三回合内打残甚至击杀史莱姆老大,无论哪种情况,史莱姆对观者的威胁很小。
对于六火,值得一提的是六火的第二回合固定打(玩家当前生命值/12+1)*6,括号里的第一项向下取整。因此首先注意要退暴怒,否则直接被秒了,其次,注意控制进boss房间的血量可以有效降低战损,比如23点,那么第二回合回合只需要抗12点伤害,第二回合后留下的血量可能比25点进去抗18更多,接下来的回合基本上打人都不太疼,在姿态牌不够时可以考虑愤怒硬抗,只有第四第六回合打6*2和9*2要注意一点,直到第八九回合(记不清八还是九了)六火才再次打出高额伤害,一般来说之前的抓牌应该保证在八九个回合打完264点血。
对于蹲起,因为它在下蹲时有反伤而且在数值上没有成长,可以考虑稍微拉长作战回合,蹲起怪有可能对防御有些要求,确认一层为该boss后,可以在碰到心灵堡垒和停顿的情况下抓一张。如果不放心可以在打之前睡一觉。蹲起血量是240,又不像六火一样塞牌,六七个回合应该可以带走。另外一个比较冷门的小技巧是,蹲起在它自己的回合因为反伤等原因进入下蹲姿态时,会有一回合不反伤不打人的空过,可以打很多输出,如果有可能可以试一下。
一层的金卡,潦草、腾跃、勤学、机械降神都很厉害,渎神和诸神之黄昏也不错,确立除非有冥想基本没必要,而且一层确立冥想有点过早。通晓要看自己的卡组里有没有值得被通晓的,4费比较难开。审判也值得说一下,看起来还行,基本上也只有打鸟有用,对于圆球,其实观者两回合硬打也打死了,另外还可以审心脏和天罚,总的来说意义也不大,其他基本不抓。
遗物的话,狗圈、皇冠和绿帽基本不拿,钥匙的话要给之后的诅咒留一个删牌的位置,红石的话要做好碰上三鸟的准备,在卡组比较好的情况下可以考虑添水,有勤学的情况下完全可以拿融合之锤。圆顶,咖啡杯,圣水则是优质加费。有星盘和魔盒记得sl看一眼。如果已经有虎确定要打无限那也可以鸟笼(鸟笼在二层末出现收益比一层末大很多),金字塔和蛇眼都各有用处,是很强的遗物。不过这两个遗物拿了基本上就要围绕遗物抓牌。
二层,从发育到上限
简单来说二层少打小怪,多走问号,因为二层的问号事件收益都很高,自信的话可以多打打精英。每个精英都会固定爆一个遗物,遗物多了总不是坏事,除了极少数比如小宝箱以外,都会对我们有正面的提升。接下来我会详细一点分析。
首先我们分析一下二层的特点,二层是非常凶险的一层,精英里有能同时给你上易伤虚弱并塞牌的三奴隶,有连击重击打人都很痛的小手,即使是小怪也有开局可能打24的蛇花,有每回合稳定20+的双小偷(居然还是弱怪池)以及号称二层最强的带壳蘑菇组合。但同时二层的问号事件收益很高,有灵体事件可以基本解决防御端(但是大幅降低生命上限,注意防鬼抽暴毙),有尖端设计师,篝火精灵,净化等事件可以删牌,大幅度提升牌组的强度,还有风险低收益高的斗技场事件(100金币,一个随机稀有遗物,一个随机罕见遗物以及三选一的卡组奖励),还有图书馆和骑士决斗等纯正面收益的事件以及神中神的JAX(一般会选择变二,因为变牌和拿牌不同,拿牌要为了终局的精简考虑,变的牌一般比基础好一些就是赚,比如圣洁这张牌一般很少拿,但如果是防御变出来的就很赚,另外基础的打防变成低费的能力牌或者消耗牌也可以认为是广义删牌了。当然变得很不理想也可以选择其他选项)。问号事件还可能出敌人,比如抢劫三人组,不过对于观者的输出来说这三位基本是送面具的,尤其是有aoe的情况,愤怒状态一张结末下去三位基本上都没了,后两位第一回合还不打人,这也太客气了吧。不太好的情况是碰上女鬼事件和蛇花,但是平衡一下风险和回报,多走问号还是很赚的,尤其是在有佛珠手链或者金神像(挡女鬼)的时候,更可以肆无忌惮地走问号了。相比之下,小怪的风险高收益低,比如kakka和邪咒组合,两个人加起来血量有一百五六十,比起精英只是前两个回合温柔一点,带壳蘑菇组合更是典中典,因此不推荐打小怪。当然不可避免会一定会有小怪房,正常打即可,有一些战损也是正常的,不必担心。狗男女组合先打百夫长,这样牧师会一直奶他,带壳和蘑菇也建议先打带壳。
那么假设运气比较好的情况下,卡组和遗物都不错,我们可以检查自己能否在三回合内打出160点伤害,如果有,可以在路线允许情况下去打精英(不放心就准备好药水)。之所以说是三回合内160,是因为小手在两回合内不太会打出高伤,最倒霉也就24+3*7点伤害。对于三奴隶,如果带了一张碰撞连击或者结末,一般问题也不太大,或者供奉也可以(这里再吹一下,结末+在愤怒情况下32点伤害,相当于战士4费旋风斩+,配合易伤的话,三奴隶大半血就是斩杀线,碰撞连击也算是白卡之光,可以直接打掉一只,大大减少压力)。相对来说地精头子则一般来说相对好打,清掉它召唤的小弟后它有很大概率不打人,可以趁机输出。另外好像每只小弟的死活都对应它下回合的行动随机数,可以多sl降低战损。
二层的三个boss普遍血量很高,玩家基本需要在一定回合内打出四百左右的伤害(其实往往要求更高,比如弟勇有金属化,还会给你加debuff,收藏家也会加debuff,铜人虽然没有debuff,但也会给自己加盾,而且有人工很难上易伤)。因此在二层中后期我们需要开始积极找上限,所幸这些boss对启动的要求都不高,尤其弟勇,可能留给你四五个回合启动。一方面,碰到心灵堡垒这种防牌需要拿了,另一方面需要关注自己的过牌,数值不高又实在没有过牌的情况下研习可能也要拿,另一方面没有足够的卡组上限可能就要抓天人一类的牌,毕竟不抓可能打不过。三个boss前三四个回合打人不算太痛,睡一觉卖血启动往往也是可以接受的。
弟弟勇士半血以下会用一回合进入愤怒,清掉debuff然后处决,观者很容易挡不住处决,所以可以考虑压一点血线直接在他处决前斩杀。收藏家召唤的怪物死掉后有几率再召唤,所以也可以考虑试试用aoe杀小怪去改变收藏家的意图,这个方法在前面地精头子那里提到过。而对于铜制人偶,只会召唤一次小弟,所以杀不杀它意图都会固定。小铜人会偷抽牌堆稀有度最高的牌,如果高稀有牌被偷导致没办法启动就得提前考虑这点,交抽牌药或者集火杀一个小铜人。另外铜制人偶第六回合会有很痛的射爆,不过它血量比较少,可以考虑在六回合内击杀它。
二层的卡牌奖励来说,勤学的收益没有一层那么高了,但是还可以考虑,看是否缺敲位吧,其他以及遗物变化都不大。
二层事件中还有吸血鬼事件和仪式匕首事件,吸血鬼的最大问题是五张噬咬太多了,又减血上限有点不划算,倒是有小血瓶而且没删攻击牌的时候可以考虑拿一下。观者的仪式匕首比较强,卡组没成型尤其是输出还不够的时候完全可以拿,成型了就没必要。
三层与碎心
值得恭喜的是,我们安然度过了无比凶险的二层,来到了群魔乱舞的三层。三层的怪物在血量上并未高于二层太多(比如蛇女血量在一百九到二百左右,天罚血量不会超过二百五十,大头虽然看上去很肉,但因为有缓慢debuff,往往有效血量也只有二百多),对于玩家更大的考验来自启动端,比如天罚可能在第二回合重击打45,而蛇女更为明显,如果第一回合不清理她的匕首的话, 第二回合她会对玩家造成合计100点伤害。小怪中值得一提的是倏忽魔,很可能对慢启动卡组造成非常大战损。另外还有三大颚虫,最高可能开局打51点。即使过了三层还有对启动能力的终极考试——矛盾。因此不能被二层boss相对温柔的前几回合迷惑,提升启动能力和稳定性是第一要务。另外,要按照之前所说的卡组最终目标,补齐卡组的短板,避免死于之后的BOSS。
三层的问号事件也很不错,因此仍然是推荐走问号和精英,疯狂事件和感知石事件都有可能送来更高的上限,心灵绽放事件更是有非常不错的收益(无论有没有御守),在牌组合格的情况下双圆球也不难打,除非跌落事件摔到核心牌,三层专有的负面事件并不多。
三层的精英中,大头应该是对观者来讲比较好打的,它在前三个回合打人不痛,第四回合开始会造成较高的伤害,但因为缓慢debuff,观者一般可以在此之前比较顺利地击杀他。没有太多可讲的,一个小技巧是,腾跃并不会刷新他身上的缓慢。天罚应该是比较头疼的精英之一,塞牌,无实体和高伤害的重击都是难点,无实体会让当头棒喝的作用微乎其微,塞牌也可能破坏小卡组的循环,如果依靠当头起防或者卡组比较小,是要在打精英之前准备好药水的。腾跃同样不会刷新它的无实体(因为腾跃是自己过一回合)。蛇女虽然在召满匕首的情况下很恐怖,但匕首的血量毕竟不多,可以打掉来改变她的意图。同时如果有碰撞连击或者地精角的话,被召唤的匕首反而可能帮助我们。
三层的boss需要二连战,因此很考验我们的启动,如果不能在第一个boss处快速启动导致丢了很多血量,第二只boss的压力就会上升很多。所以打前睡好觉或者在可能的情况下去商店买药都是合理的选择(三层boss不给钱,如果商店不理想可以留到四层)
甜圈八体组合,二者交替打人,不打人的一只会上buff,甜圈会强化力量,八体强化护甲,这些加成是对二者都有效的。八体首先攻击,并且八体的攻击会附带塞牌。一般来说,甜圈加的力量不算太高,通常考虑优先击杀八体。但如果你能两回合造成足够高的伤害,那么直接在甜圈攻击之前击杀也是可以的。甜圈八体有人工保护,不容易上易伤以及用以手起防。不过无论是数值还是机制,整体来讲难度不算很大。
觉醒者会带两只kakaa,另外一阶段你每开一次能力他加两点力量,观者一般拿的能力牌不会太多,但都提升很大,照样开就行了。它第一回合打人不疼,kakaa不打人,可以放心启动。如果卡组爆发力比较强可以考虑强杀觉醒者,如果不能做到,就得杀kakaa。觉醒者复活后易伤和以手等debuff消失,继承第一回合获得的力量。一个小技巧是,在它一阶段使用镣铐再同回合打死它,它进入二阶段后被镣铐减少的力量不会恢复。另外两只kakaa不算爪牙,可以触发勤学等牌。
老头是很让人头疼的怪,因为这只怪几乎堵死了低质量无限,又有塞牌又有重击又有debuff,很考验玩家卡组爆发力和调整牌序的能力。在打起来比较吃力时是比较建议交数值药水或者易伤药水的。老头在半血以下会花一回合把自己恢复到半血并清掉debuff,如果可能可以找好机会硬杀。不能的话可以空过或者适当调整之后的牌序。另外镣铐偷力量对老头的回复也有用。另一个技巧是,观者的腾跃可以强行跳过老头的表,卡好牌序掐表会降低很多难度。
打过了三层boss就来到了第四层。一般来说,矛盾对启动的考验比较大,第一回合矛会在你抽牌堆顶上塞两张灼伤,第二回合矛必定打40。所以在没有信心两回合启动的情况下,商店看到抽牌药和换牌药几乎是必买的。如果启动了反倒没什么可说的,矛盾的血量不厚,即使加上护甲,观者想打穿也不难。另一个技巧是如果有香炉,可以在三层boss卡4再进矛盾,挡住第二回合的高伤害。值得补充的是,观者的腾跃牌影响香炉回合数,需要额外考虑。
心脏第一回合不打人,给玩家上两层易伤脆弱虚弱并且塞五张状态牌到抽牌堆,所以不要把抽牌堆打空再进第二回合。心脏第二回合和第三回合可能重击和连击,如果有香炉,同样可以在矛盾处卡4进心脏,挡住压力最大的第二回合。另外人工制品可以挡易伤,两回合算下来可以挡37点伤害,防御不足时候很值得用。接下来就是正常打了,值得一提的是,以手的防御结算是提前于律动的,在转换姿态时候,心灵堡垒的触发也是提前于律动的,只有义愤填膺是例外。因此残血或者不想掉螺类化石缓冲的时候使用义愤填膺要注意。另外,在心脏强化的回合使用镣铐不能偷力量!反而会给心脏加力量,这是和之前的觉醒者以及老头不同的。似乎抗过第二回合就没太多需要注意的了,防御够的情况下一般都是可以赢的。
那么恭喜你击穿了尖塔,碎心成功了。

卡牌简评
接下来写一点卡牌的简评,其实这个还是有很多主观的内容在里面,因为有些卡是公认的神卡,有些是公认的垃圾,但是也有些卡评价不一,在当前的进阶难度里,并不能验证哪种说法正确,我只能从个人角度分析一下。
大致还是按抓的优先度来排序,不过同一分组内优先度也不会有大差距,具体怎么抓还得有自己的理解。

首先是神中神的卡(S+),见到抓就完事了

发泄 第一姿态牌,无所不能,第一张几乎必抓,敲位中高。很多人的误区是认为观者的猛虎下山厉害,所以抓位最高。然而虎固然厉害,也得有姿态牌才起作用。在一层碰到发泄才是真正必拿的,唯一可以与其媲美的是一层出的勤学精进。

潦草急就 神中神的抽牌卡,启动好帮手,在第一层末抓位比腾跃高。敲了省一费,敲位高。

腾跃 神中神的卡,除了可以另开一回合,还有一些特殊功能,比如掐老头的表,叠大头的缓慢层数等等。效果是让自己跳过一回合,因此比如手摇鼓,香炉,虔信,天人形态,香炉等卡牌和遗物效果都会和过一回合相同,但是灵体效果则会保留。敲位高

猛虎下山 可能是观者第一卡,前两张基本上都可以拿,拿了基本就赢了,敲位中高

勤学精进 前期拿到基本保送的牌,二层末之前基本都可以考虑。 敲位……反正我是不敲

接下来是非常厉害的卡(A+~S)

内心宁静 不惧妖邪 这两张都是一费平静卡,不惧妖邪在前期因为有很不错的费伤比,效果更好,而内心宁静因为有抽牌效果则更偏重后期。但是这只是泛泛而谈,见到基本都要抓的,妖邪加进姿态循环可以大幅度提升效率,避免被老头、蛇花,扭曲团块等怪物恶心。而内心宁静在前期也是很好的平静牌。内心宁静敲位中高,不惧妖邪可以不敲

冥想 这张牌值得一提,虽然是张平静牌,而且无法参与卡组循环,但是它可以检索弃牌堆,让高质量的牌在一轮洗牌中多次打出。所以功能非常强,前期可以显著提升卡组质量,后期则可以配合确立基础解决费用问题。敲位高

义愤填膺 本身是姿态牌就很好,又可以提供易伤,值得抓。敲位一般

机械降神 比较诡异的卡,效果是给你加费,但是通过一些手段加到手里不会变成奇迹,而且在有潦草、圣水背包、蛇眼背包、蛇眼圣水的情况下可能爆牌。缺费还是值得拿一张的,敲位一般

以手拒之 心灵堡垒 观者四大防牌中最强的两张,以手在前期碰到就可以抓,配合多段效果更好,心灵堡垒更偏向后期一点,对有人工的怪或者可以清除自己debuff的怪物效果比以手更好。个人习惯是二层中开始抓心堡。以手和心堡加起来有两张基本上防御就绰绰有余了。敲位按实际情况判断吧,敲了提升很明显

当头棒喝 第三张防牌,在前期看见基本上也是必抓的,因为观者的防御比较薄弱,但是这张卡输出防御一体,在前期很容易给观者多一个回合的机会。同时吃力量,易伤,火焰纹,钢笔尖等效果。敲位中高 (这里我考虑了一下,敲了数值变化还是挺大的,但是比起一些质变的牌肯定还是不如)

斋戒 高贵的数值卡,数值对观者足够高,副作用可以通过药丸,人工,天人等顶掉 敲位中高

接下来的牌,有一些可能是综合比前面的差一些(B+~A),也可能是前期特别好用但是后期乏力的牌(前期S后期B之下)。

渎神 前期的神中神,拿了就直接开冲,二层中开始基本上就不拿了。可以被螺类化石、香炉、两张灵体、灵体腾跃、尾巴、精灵挡掉。敲位最高

结末 前期的神中神,拿了可以扫荡幼儿园,拳打三奴隶,脚踢抢劫组。敲位极高

诸神之黄昏 前期神中神 后期没力量或者火焰纹等牌配合就略显乏力,但是有了力量也没必要非指望这张牌输出了。敲位极高

渐强 没愤怒的时候可以抓一张

化智为空 费用够运转不足时不错,敲位高

回环踢 不错的费伤比,前期可以当成主要输出,后面可以在费用足够时当成过牌。敲位中高 前期抓到值得一敲

停顿 第四张防牌,比起之前三位略逊一筹,但是在有敏捷的情况下表现也可圈可点。在愤怒状态下吃双倍敏捷,因此可以配合斋戒,苦无,两仪等手段起防。敲位中高

疾风连击 还算不错的补输出手段,有数值的时候抓一张不错,或者有手里剑一类的遗物时候,可以频繁打出触发遗物效果,配合以手拒之也可以起不少防御。敲位低

怒火中烧 最菜的姿态牌但在缺愤怒的时候也得拿,另一个作用是可以作为抽牌卡,敲位低

斩破命运 和剑柄打击差不多,还算好用,前期遇到可以拿一张,没必要敲。

碰撞连击 朴实好用的对单“aoe”,令人惊喜的是在后期面对蛇女、三虫、觉醒者的时候仍然有用武之地。敲位一般

通晓万物 这张卡很灵活,用途极多,而且叠加起来效果更是狂增劲增爆增,第二张开始就是必抓了,唯一问题就是太贵了,所以什么时候抓第一张才是需要关心的问题,蛇眼的话可以拿。

时之砂 一层其实很好用的牌,后面因为是保留所以也不会很占牌位,前期敲位中

粉碎关节 星光不喜欢拿导致我之前也没怎么拿过,后来试了一下发现不错,一层往往抓了粉碎关节再抓一张aoe就可以一直冲精英了。敲位充足的情况下可以拿 敲位极高

安宁 只有很缺平静的时候抓

接下来牌不会特别推荐,但是分析一下,他们很多时候还是很有价值的

供奉 小aoe,缺少结末的高爆发,在有斋戒的情况下可以拿,如果没力量的话敲一下对三柱的效果比较好,不敲的话愤怒打10,可能无法少打一张牌斩杀三柱。

火焰纹 在费用运转都不缺却缺数值的时候拿。配合诸神,发泄,当头效果都还好。效果可以叠加也可以跨回合保存要来喽! 拿的情况不太多,但如果是变出来的倒是不急着删。

确立基础 操控现实 基本上就是特殊情况拿,前者在有冥想的时候拿,后者在有树枝、尼利、研习等的情况拿 确立基础不要敲,固有影响启动

光辉 打击+++,一层前期可以考虑一下,后面基本上没啥用了,我又不会玩神格观

他山之石 不稳定的过渡牌 优点是拿了后期不用删,缺点就是不够稳定,所以很难给出一个具体的强度的评分,没有好的过渡的时候可以抓一张,敲位中高。

天人形态 不够好的上限牌,但是没上限也得抓,或者有蛇眼就抓。个人其实不讨厌这张牌 不要敲

圣洁 观版后空翻,很少拿,但是个人不讨厌,极端缺过牌可以拿

研习 又是一张无奈才会考虑的牌 不配合操控现实不好用,有操控的情况还不错。敲位高

改造现实 还可以的一张攻击牌,可以提前打出得到惩恶,然后愤怒后再打惩恶,前期没更好的过渡牌可以拿,没必要敲

立地升天 看着数值很高但是不如改造现实,因为不是把以暴易暴加到手上,不能保证有稳定的爆发,而且要额外一张牌位来抽上来,相当于占了两张牌的位置。同样可以视情况拿但是不用敲。

五体投地 神格牌,主要用于加费,最常见的情况是小卡组双虎但是没有一费平静,带五体投地可以打伪无限,每轮姿态循环亏0.1费,如果有双截棍则是真无限。

招牌技 超高的数值,苛刻的打出条件。是一张优缺点都十分突出的牌,来得早可以拿,然后删打击。不过伤害对一层来说有点溢出,对幼儿园又比较无力,和勤学,结末,不惧妖邪等卡牌有不同程度的冲突,所以个人拿得比较少。喜欢的话可以在开局选删二时攻防对半删,但手里攻击比防御多两张的情况下就不要拿了

许愿,补强不补弱的卡,如果发育不理想,是很难在低战损的情况下打出这张牌的。

无色卡有用的不太多,神化不提了,前期的打钱手比较强,后期深呼吸可以配合化智和五体投地打无限,比较少见,我没打过。急躁等特定条件过牌可以视情况抓,也许配合招牌技还不错。净化可以烧牌精简牌组,战略大师帮助启动,疯狂可以减费,这些都是后期比较强的无色卡

好像基本上就这些?其实一层为了冲精英,除了腰带抽打和旋转打击,差不多的攻击牌都可以拿一张,有蛇眼的话,天人和许愿等等就很值得拿了。
种子分享
分享一些游戏过程中比较有趣的种子,现在值得分享的不多,之后会慢慢更新
因为不同路线可能会影响拿牌,所以我会把路线截出来。

首先如果到了A20,那么恭喜你,然后可以先爽一下
我走的路线出了三张通晓,又有红牛火焰纹诸神,最后直接秒杀老头,熟练工完全可以20分钟内碎心
1G5YPB0B0L7L8

接下来是一个爽种兼打分种,我因为是没有准备好所以只有四千零几十,其实完全可以再高至少一百多分,大家不妨试试。该分数没有触发6Boss的bug。
1IVNX5W0BEUUU

通关时147血的种子,第一层商店有瓶果汁,留到2层拿了树皮再喝可以157血。该种子由杀戮尖塔吧的一位吧友分享
3EWH4BNCXVJ4J

没有虎但是有冰淇淋,还可以拿天人姿态,是比较少见的适合玩聚能成刃的种子
IGC0VCQ10A9

没虎的种子2,可以考虑一下没有虎的情况下怎样组建碎心卡组
2KPMRBN63T5I

没虎的种子3,同上,个人建议打得勇一点
45GES7S93R7I0

附录 怪物行动意图
此部分资料来自于杀戮尖塔百度贴吧的大佬@mdzz5326
https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.e1499bef.od5PFYd5Og-kuBmrI15xQw?t=1606564423&fr=pb


27 Comments
6我吃柠檬6 27 May @ 11:26am 
:steamhappy:
网瘾少年 7 May @ 12:47pm 
zhici
张长思  [author] 4 Nov, 2023 @ 9:10pm 
怎么推卡组,理想的卡组再好也不一定拿得到啊
我爹 4 Nov, 2023 @ 4:32pm 
哥 能不能直接推一套卡组 只想过成就 不想懂观者
星星和我们ミ☆ 21 Oct, 2023 @ 9:29pm 
有用
Saw Sea Skin 15 Mar, 2023 @ 4:09am 
Ничего не понятно, но очень интересно!
张长思  [author] 5 Mar, 2023 @ 11:39pm 
有些内容我写出来可能会让人造成误解,比如前面说的时之砂,我应该写抽上来之后就不再占牌位了。供奉的话,我的习惯是一层拿了斋戒的话碰到会带一张,直接抓又不强化的话确实效果一般。至于路线的话我给出的只是比较一般的情况,确实应该根据实际来调整,要敲的多或者有烟斗就多去火堆,二层开始有比较多的钱就找商店,钱少就不去商店避免浪费层数,还有不成型就多打打怪找牌等等,这个需要自己多练习了。
比比鸟 2 Mar, 2023 @ 7:05am 
狗圈绿帽的抉择主要是红绿灯三选一嘛,我就提一下,时之沙很明显占1牌位,抽到手上基本要等两回合才能打,后期也可能因为过渡抓多了删不干净难打,停顿是不太好的,删得不够多没敏捷退不了愤怒就很难顶,红太多的话还好听安宁,万一遇到下一个强怪或者精英之前没有退暴怒的手段是要掉大血的,招牌这东西确实吧,我讨厌的点也是像你说的那样,但是来得早也是可以抓来再抓点神格的,抓个aoe的话,供奉真的不配,不强化的0打5,愤怒状态也就打10,打三神柱也挺无力的,一层我说的是保证火堆数量的同时适当打精英调整路线(基本保证算boss前的火堆要走三个)因为不是每把都有优质输出,这样的思路比较好
张长思  [author] 2 Mar, 2023 @ 12:18am 
然后招牌的话我个人不喜欢,攻击不多删点的话和各种牌冲突,卡勤学,卡结末,碰上幼儿园无力,在手里有不惧妖邪的情况下连回环踢都不如。一层末的话潦草确实比腾跃抓位高。路线方面,一层过渡牌好的话还是建议打打精英的,一来可能有比较好的遗物滚雪球,二来一层boss压力实在不大,那么多血留着也没太大用。
关于停顿我保留看法,我个人觉得没那么烂。红蓝牌浓度确实还是均衡一点比较好,红太多可以抓张安宁平衡一下
张长思  [author] 2 Mar, 2023 @ 12:18am 
有些内容我上面其实有提,有些我回复一下。首先确实是跟着星光学的,粉碎关节确实可以把评价提高一些。关于绿帽和狗圈,你在b站回复我说还是教通解,我觉得绿帽和狗圈的情况还是比拿天人少的,绿帽我基本上只有在有足够钱和微笑面具或者一层有烟斗的情况下才敢拿,狗圈目前没拿过,或许有死灵书而且缺费的情况下二层末会拿。时之砂一层不弱,后面不占牌位,还好。我说回环踢后期可以过牌是指前面抓了后来会多少有点用处,不是说后面为了过牌而抓这张卡。一层当然要敲暴怒再进精英,而且我会找张aoe再进,这个上面有写。