Инсталирайте Steam						
					
				
				
									вход
											 | 
						език
						
																																					Опростен китайски (简体中文)
																													Традиционен китайски (繁體中文)
																													Японски (日本語)
																													Корейски (한국어)
																													Тайландски (ไทย)
																																							Чешки (Čeština)
																													Датски (Dansk)
																													Немски (Deutsch)
																													Английски (English)
																													Испански — Испания (Español — España)
																													Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
																													Гръцки (Ελληνικά)
																													Френски (Français)
																													Италиански (Italiano)
																													Индонезийски (Bahasa Indonesia)
																													Унгарски (Magyar)
																													Холандски (Nederlands)
																													Норвежки (Norsk)
																													Полски (Polski)
																													Португалски (Português)
																													Бразилски португалски (Português — Brasil)
																													Румънски (Română)
																													Руски (Русский)
																													Финландски (Suomi)
																													Шведски (Svenska)
																													Турски (Türkçe)
																													Виетнамски (Tiếng Việt)
																													Украински (Українська)
																									Докладване на проблем с превода
							
						
 
											 
													





 
			







Most of the workshop nowadays in terms of trains, have similar level of detail as we progressed from low-tier, low-poly models to accurate ones in the course of last 8 years.
(2/2)
MeshInfo doesn't take texture and material share into consideration (which I use on all assets to optimize the performance and load on hardware), it also doesnt take how many times asset in question will be spawned by the game. It also doesnt take where the tris is 'spent' on the mesh either, nor if the asset has auto-gen LOD, which is being re-generated everytime you load the game, impacting your performance.