Summer of '58

Summer of '58

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Summer of '58 - Guia de Conquistas & Passo-a-Passo (PT-BR)
By Void
Este é um guia completo em Português-BR de como completar 100% de Summer of '58.
   
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Introdução
Nenhuma conquista do jogo é perdível, neste jogo você terá a opção de navegar entre os níveis em uma Seleção de Níveis no menu principal. Sendo assim, o guia abaixo será organizado por nível para que você tenha a possibilidade de voltar ao nível desejado, e pegar a conquista que está faltando apenas daquele nível.

Lembrando que é obrigatório você jogar o nível desde o início, uma vez que não há uma forma de salvar o progresso no jogo.

Em minha análise do jogo conto um pouco sobre a história, caso tenha curiosidade.
Menu Principal
Logo após você selecionar o idioma do jogo, você apenas deverá aguardar no menu principal por 10 minutos, em seguida, ganhará a conquista.

Nível 1
Ao iniciar o jogo, você terá uma explicação breve das intenções do protagonista de ir até o acampamento Yunost. Logo ao liberar o mapa, você receberá a conquista.



Vá até o corredor à direita, e você irá interagir com as latas de alimentos dos gatos.



Após isso, retorne a sala principal do jogo, perto da porta de saída, estão suas coisas. Pegue uma lata que tem na lateral da sua mochila, e em cima do criado-mudo, pegue o seu dicionário e sua câmera.



Volte para as latas e você ganhará a conquista.



Após isso, voltando pelo corredor você terá outra conquista, nos armários à direita no corredor, tem uma boneca de porcelana, pegue-a. Como mostrado no vídeo abaixo:


Você ganhará a conquista.



Feito isso, saia para a sala principal e a sua direita, abra caminho para o banheiro removendo as tábuas. Em cima de um balcão à esquerda, tem um isqueiro, pegue-o.



Volte para próximo as suas coisas, você escutará um barulho de algo de metal caindo, volte ao corredor próximo a comida dos gatos, terá uma lata no chão com velas dentro, pegue-as.



Volte para a sala principal, você colocará as velas no chão, acenda-as. Vá até sua mochila e pegue o saco de dormir próximo a ela, coloque próximo as velas e assim, encerrará o primeiro nível.
Nível 2


Você acordará na sua primeira noite no acampamento, pegue sua câmera em frente ao saco de dormir. Você deverá andar entre o corredor e o banheiro algumas vezes até você ficar preso.

Vá para o início e o fim até que ocorra um jumpscare, em seguida, você escutará o telefone tocar na sala principal, vá até lá.

Você verá uma criança, próxima as velas, aproxime-se dela.

Nível 3


Você acordará em uma das salas anteriormente bloqueadas, você se encontra no dormitório. Saia e vá direto para a sala principal, logo ao entrar nela, você encontrará sua câmera, dicionário e uma nota. Pegue seu dicionário, leia a nota e pegue sua câmera.

Logo após, vá até o corredor e abra a última sala fechada, você entrará na sala de aula. Tente sair da sala 4 vezes e você ganhará uma conquista.



Ao sair da sala, olhando à sua esquerda, no primeiro armário aberto, terá uma imagem do acampamento, examine-a.



Feito isso, você ganhará a conquista.



Agora termine o nível normalmente. Volte a sala de aula e interaja com o quadro de luz próximo a porta.



Ainda na sala de aula, próximo ao final dela, há uma beliche com uma caixa com um fusível e três lampadas, pegue-a e leve até a sala principal próximo a suas coisas.



Coloque o fusível no quadro de fusíveis, retorne à sala de aula e ligue as luzes.

Volte para a sala principal, e deite-se no seu saco de dormir para terminar o nível.
Nível 4


Nesta 2ª noite no acampamento as coisas serão um pouco mais intensas. Você só ganhará a conquista inicial do nível, então, apenas termine o nível normalmente:
  • Pegue sua câmera e vá até o corredor.
  • No dormitório estará tocando uma música, entre nele e desligue o rádio.
  • Saia do dormitório e vá até a sala de aula.
  • Na janela no fim da sala terá uma caixa fechada, interaja com ela.
  • Saia da sala de aula. A lâmpada em cima de você irá quebrar.
  • Vá até a sala principal e pegue uma nova na caixa, substitua a quebrada.
  • Você irá ouvir um barulho vindo do banheiro, prossiga para o banheiro com cautela.
  • Você irá encontrar uma caixa perto da janela, pegue-a e olhe para cima.
  • Saia do banheiro.
  • Você irá ver uma sombra anômala à distância, aproxime-se dela.
  • Entre no corredor, e em seguida, entre na sala de aula.
  • Você irá escutar a porta se fechando, abra-a.
  • Entre no dormitório e você verá uma chave na mesa no final da sala, próximo a uma janela. Pegue-a e volte para a sala de aula.
  • Abra a caixa da janela na sala de aula e você encontrará o diário da diretora.
  • Fim do nível.
Nível 5


Aqui você jogará como a diretora do acampamento e descobrirá mais sobre a história. Novamente um simples passo-a-passo resolve este nível, logo:
  • Você verá uma lanterna na mesa a sua frente, pegue-a.
  • Saia da sala e interaja com a porta do dormitório.
  • Volte para a sala de aula e interaja com a nota na carteira escolar destrancada.
  • Volte para o corredor e interaja com a caixa de música que está tocando.
  • Você pegará uma chave.
  • Volte a sala de aula.
  • Na sua mesa, afaste a cadeira e interaja com o cofre.
  • Você desbloqueará mais uma conquista.



Agora termine o nível normalmente. Pegue o gás sonífero no cofre e coloque na porta do dormitório, feito isso, volte para a sala de aula e o nível terminará.
Nível 6
Você irá iniciar o nível olhando para uma mesa, em cima dela está o seu dicionário, o diário da diretora e sua câmera. Pegue sua câmera.

Próximo a mesa inicial, tem alguns nichos e prateleiras flutuantes, em uma delas, há uma boneca com um relógio próximo a ela.



Pegue-o e você ganhará a conquista.



Ainda na mesma sala, vá até o beliche que você pegou a caixa com o fusível, na parte de cima terá uma foto. Pegue-a.



Saia da sala, e no corredor, pegue a foto no armário, a mesma que você conseguiu a conquista «Yunost».



Agora dê meia volta, próximo a porta da sala de aula no chão, há um brinquedo com uma carta, dentro dela há uma foto. Pegue-a.



Nos armários do corredor à esquerda, há uma foto dentro de um dos armários aberto. Pegue-a.



Saia para a sala principal, na entrada para o banheiro, atrás da porta removida há uma foto. Pegue-a.



Agora entre no banheiro. Dentro há alguns armários próximo a pia, no primeiro armário há uma foto. Pegue-a.



Na janela do banheiro há uma foto. Pegue-a.



Agora volte para o corredor e interaja com a carta em frente a porta do dormitório.



Vá até a mesa inicial do nível e pegue o diário da diretora. Você fará uma carta, entregue-a na porta do dormitório. Logo em seguida, o telefone irá tocar na sala principal, vá até o telefone, em seguida, volte para o corredor.

Volte a mesa inicial e faça outra carta, entregue-a e espere a carta resposta. À partir daqui, você começará a conversar com Yakov, aparentemente um sobrevivente do massacre de 85. Você irá trocar cartas com ele até ele lhe dar a ultima foto. Em seguida, pegue-a e você ganhará a conquista.



Volte a mesa inicial e pegue seu dicionário. Em seguida, vá até a sala principal e pegue seu saco de dormir.



Em seguida, você ganhará a conquista.



Agora vá até a porta da frente e termine o nível.
Nível 7


Seguimos com a 3ª noite se passando no hospital abandonado, como já é de se esperar, as noites nesse jogo são cheias de jumpscare, então se prepare.

Você acordará de frente a uma cadeira com uma vela, sua câmera e seu dicionário. Pegue-os.



Entre no corredor e você verá três portas, duas duplas e uma simples, tente interagir com a simples e fique indo para frente e para trás do corredor até a porta simples abrir.



Entre na sala e interaja com a porta dupla trancada, em seguida, volte até sua mochila próxima a cadeira inicial do nível e pegue sua esmerilhadeira.

Volte para o corredor e abra a porta dupla à esquerda (apenas se aproxime dela). Em seguida, entre na sala, no final dela terá outra porta dupla para abrir.

Entrando nessa sala, seguindo reto você terá um pequeno labirinto até chegar na pia onde terá um corta-vergalhão. Pegue-o.



A sala irá mudar e você poderá voltar para o corredor das três portas, abra a última porta dupla fechada, e pegue uma carta em cima da mesa. Dê meia volta e a porta simples terá liberado, prossiga com cautela.

Entre na sala e libere a outra porta dupla, automaticamente vire à esquerda, interaja com a porta e vá até o final do corredor, em seguida volte e a porta irá abrir.

No banheiro, vá até o final e vire à direita com cautela. Você verá essa imagem, aproxime-se dela.



Em seguida, você desbloqueará a conquista.



Dê meia volta, na pia terá um jornal. Pegue-o.

Agora volte para o corredor, e prossiga até o final, terá uma estante, interaja com ela para liberar uma passagem secreta.

Aproxime-se da porta e entre. Entrando, você verá o corpo da diretora enforcado e uma faca ao lado da cadeira. Pegue-a.



Em seguida, você debloqueará a conquista.



Ainda na sala, você verá um cofre com dois itens dentro e um item sobre ele. Pegue-os. Assim, desbloqueará a saída da sala.

Saia para o corredor e prossiga até a porta dupla com cautela. Em seguida, dê meia volta e saia pelo corredor principal até a porta de saída, assim, finalizando o nível.
Nível 8
Agora com sua prova em mãos, você deverá retornar apenas para dar adeus a Yakov. Então entre direto no corredor e vá até a porta do dormitório, assim, se despedindo de Yakov por meio de uma última carta e ganhando sua última conquista nesse arco.





Agora, Alex Morton irá para uma nova aventura e assim se iniciará os créditos do game, mas não feche o jogo ainda. Jogue o pós-créditos, por indicação pessoal.



Assim que aparecer na tela o início do novo arco, você ganhará a conquista.



Neste novo arco, Alex investigará uma casa com uma possível bruxa que será nossa antagonista.

Seleção de Nível
No menu principal entre na seleção de nível, ela é uma parte jogável. Logo em seguida, você ganhará uma conquista.



Você verá à direita em cima dos armários uma lanterna ao lado de um rádio. Pegue-a.

Logo em seguida, próximo aos armários há uma cadeira, avance sobre ela até conseguir olhar o topo do armário onde terá uma foto. Interaja com ela.



Você ganhará a conquista.



Volte aos armários, e abaixo do armário com o rádio, está o armário de Yakov. Abra-o.



Você ganhará a conquista.



Dê meia volta e interaja com o sino que está em cima do armário do nível 2.



Você ganhará a conquista.



Parabéns, você acabou de platinar Summer of '58. Recomendo fortemente jogar os outros dois jogos desta saga, sendo eles: Locked Up (que se passa antes) e From Day To Day (que será a sequencia deste jogo, até o presente momento).
3 Comments
Wnds 3 Mar @ 7:19pm 
Salve Void, está faltando uma conquista, poderia me ajudar? "What are you waiting for!"
Void  [author] 27 Jan @ 7:45pm 
Olá, WesleyBruno! Tudo bãum? A conquista em questão encontra-se na parte do guia de Seleção de Nível, basta dar uma olhada, coloquei logo após Repeat It? . Aprecio desde já! (Prefiro responder os comentários que excluí-los).
WesleyBruno 27 Jan @ 2:01pm 
Você se esqueceu da conquista "Locked Up". Para conseguir essa conquista basta ir na seleção de níveis, subir em uma cadeira e em cima terá uma foto. Basta pegá-la que a conquista desbloqueia.