Project Zomboid

Project Zomboid

120 hodnocení
Как (не)сдохнуть в «Просто Не Ваш День»
Vytvořil: Skoofy
Просто Не Ваш День (A Really CD DA) — самое сложное испытание в Project Zomboid. Как говорится, кто в CDDA больше месяца выжил, тот в цирке не смеётся. Популяция зомби максимальная, количество лута минимальное, Вы начинаете игру абсолютно голым (даже без ремня и ключницы), к тому же у Вас скверная простуда, у Вас кусок стекла в очке паху, Вы пьяны в стельку и, как вишенка на торте, Ваш дом охвачен пламенем. Не хватает только надписи на весь экран аля «Вам, наверное, интересно, как я оказался в такой ситуации?» Но ничего страшного — мы простые Кентукинские парни и нам всё нипочом (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)
3
2
2
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Готовимся морально


Начать нужно с того, что Вы будете умирать. Вы будете умирать часто, неожиданно, либо по своей глупости, либо из-за багов, либо из-за несправедливой сложности игры, либо из-за рандома. Забудьте про весь свой опыт в других режимах — это теперь совершенно другая игра.

В самом начале Вы будете отыгрывать роль ходячего шашлыка, которого гасят просто потому что не повезло. Вы только заспавнились, а огонь уже в одной клетке от Вас? Это норма. Вы заходите за угол комнаты и на Вас накидывается толпа зомби, которая стояла всё это время беззвучно? Это норма. Вы только что убили сотню ходячих у склада, полутались внутри 5 минут, а снаружи уже новая орда больше прежней, которая начинает ломиться во все двери, словно и них включён GPS с Вашим местоположением? Это норма. Данный режим создан не для веселья.

Вы будете страдать, будто попали в мир The Walking Dead, но не в качестве главного героя, а в качестве статиста, которого сожрут на фоне. Но если Вы преодолеете начальную фрустрацию от постоянных неудач и осознания того, что вы окружены опустошённым городом с ордами мертвяков, которые респавнятся быстрее скорости света, то сможете получить истинный кайф от выживания в этом дepьмищe пост-апокалипсисе и, может быть, станете главным героем своей истории, а не очередным куском мяса.
Предбоевой инструктаж


Каждый основной режим игры в Зомбоиде — это набор определённых настроек мира. Особенность CDDA в том, что, как Вы уже поняли, мы начинаем не то что с жёстким стартом, а со стартом, который рвёт Ваше очко в прямом и переносном смысле.

Первое, что нужно сделать — это создать персонажа, который будет иметь синергию с реалиями режима. Конкретно диктовать что брать, а что нет, я не буду, так как инфы про разные билды полным-полно. Упомяну лишь несколько основных советов, которые будут полезны для персонажа.
  • В CDDA очень, ОЧЕНЬ много зомби. Поэтому не будет лишним взять перки, повышающие уровень владения оружием ближнего боя, особенно короткого или длинного дробящего, так как они наиболее эффективны против орд. Профессия «Дровосек» с уникальным бонусом к скорости взмаха топором тоже придётся кстати.

  • Не используйте огнестрел! Стрелять в этом режиме так же эффективно, как выпить отбеливатель. Патронов мало, а зомби материализуются из воздуха сотнями. Сражаться голыми руками и то более эффективно, чем расчехлять ствол и звать на ужин весь город.

  • Забудьте про профессии полицейского и ветерана — они заточены на огнестрел, а использование последнего, как сказано выше, противопоказано.




  • Забудьте про машины. Просто не надо. Нет. Гении, у которых установлены 50 модов, облегчающих игру, и которые играют в Песочнице с популяцией зомби ✕0.5 с отключённым респавном будут советовать Вам качать автомеханику и быстрее собирать себе тачку, потому что, видите ли, «машины имба». Не надо. Все заправки в CDDA будут охраняться всем населением Китая, а звук движка будет выполнять роль приглашения к столу. Берите отрицательный перк «Воскресный водитель» и забудьте про машины НАВСЕГДА. Бензин лучше приберегите для генераторов или коктейлей Молотова.

  • В данном режиме природных ресурсов гораздо больше, чем во всех остальных. То есть эффективнее работают собирательство, охота и рыбалка. Собирательство и рыбалка — Ваши лучшие друзья в CDDA. За счёт собирательства можно находить неограниченное количество низкокалорийной пищи даже зимой, а также крафтить копья десятками. Рыбалка же позволяет вылавливать рыб, в которых может быть под 10.000 килокалорий, что позволит быстро набрать вес, если персонаж похудел. А Вы будете постоянно худеть — это я Вам гарантирую.

  • Из предыдущего пункта делаем вывод, что неплохим вариантом будет профессия «Рыбак». С этой профессией Вы сможете ловить рыбу даже зимой, не волнуясь, что персонаж умрёт от анорексии в суровых условиях. Кстати, рыба является едой с высоким содержанием белка, так что она будет давать бонус к прокачке силы (если Вы будете использовать фитнес для прокачки).

  • Если хотите пойти по пути собирателя, то больше всего подойдёт профессия «Парковый смотритель». Эта профессия даёт жирнющий бонус к шансу нахождения таких ресурсов, как дикие травы, ягоды и растения. Кроме того, данная профессия увеличивает шансы найти ресурсы для выживания, аля ловушки для животных, брезент, палаточные комплекты и принадлежности для рыбалки.

  • За счёт развитого собирательства можно находить редкие невосполнимые ресурсы, например, гвозди, болты, лески для удочки, рыболовные сети, книги, журналы и т.д. Вообще, Вы сможете практически что угодно найти на 10 уровне собирательства. Хотя даже на 5 уровне я однажды нашёл дробовик в лесу, а на 6 целый палаточный комплект. Выводы делайте сами.

  • Можете немного бустануть своё собирательство путём выбора навыков, влияющих на него. Например, «Турист» , «Орлиный глаз» , «Кошачье зрение» , «Везучий» и некоторые другие навыки, как и профессии, дают бонус к радиусу восприятия и углу зрения, что позволит находить больше ресурсов.

  • Обязательно берите «Везучего» Если планируете выживать дольше 3 месяцев, то этот трейт точно для Вас. В краткосрочной перспективе он бесполезен, в долгосрочной — незаменим. Мало того, что он даёт бонусы к собирательству, так ещё и позволяет находить больше полезных вещей в контейнерах и на зомби. В условиях CDDA, где лута кот наплакал, такой навык будет очень кстати. С «Везучим» Вам то и дело будут попадаться зомби с мачете и походными топорами. Мне в одном прохождении на второй день посреди леса попался зомби с катаной в пузе.
Из вышеописанного Вы уже догадались, что игра намекает нам «А не пошёл бы ты лесом?» И ведь реально, лесами нам надо будет ходить много. В CDDA вы не протянете долго, если будете косплеить бравого рейдера, снующего по магазинам и складам. Вам надо будет есть гнилую еду (ибо консерв будет всегда не хватать), а чтобы это сделать, Вам нужна лимонная трава, чтобы бороться с отравлением, а чтобы находить лимонную траву, Вам нужен высокий уровень навыка собирательства. Ваше оружие будет постоянно ломаться, и в один момент, когда последняя бита окажется в мусорке, Вы поймёте, что надо делать копья. Калорийная еда в городе быстро закончится, персонаж начнёт стремительно худеть, и тогда придётся отправляться к ближайшему водоёму, чтобы нажрать вес с помощью рыбы. Всё рано или поздно упирается во взаимодействие с дикой природой, так что не забивайте на прокачку соответствующих навыков.

Сам процесс создания билда оставлю на Вас — всё-таки в сидении на протяжении получаса и растасовке трейтов есть свой кайф, и я не хочу его обламывать ;)
Высадка в горячей зоне
Начинаем мы всегда в Малдро, в одном и том же небольшом домике на Северо-Востоке, в районе со средним доходом.



И да, небольшой нюанс — наш дом горит! План действий прост — разворачиваемся на 180, хватаем из кухни (и особенно холодильника) всё, что плохо лежит. Приоритетными вещами будут такие вещи, как кастрюля, чайник и открывашка для консерв. Если смогли лутануть что-то из этого, то считайте, что сорвали стартовый джекпот.

Далее осматриваемся. Как я уже писал ранее, Вам может просто не повезти и огонь будет вокруг Вас кольцом — это 90% смерть и создание нового перса. Но Вы можете использовать оставшиеся 10% удачи и попробовать перебежать через стену огня на шифте. Мой совет — создайте пресет персонажа и загружайте его каждый раз после смерти. Ещё есть небольшая хитрость — можно не начинать игру в новом мире, а просто нажать "Новый персонаж". Тогда мы начнём в соседнем доме, где пожара нет. Но это путь для пусечек.

После того, как залутали кухню, сразу смотрим по сторонам и чекаем места, где нет огня. Иногда стол справа от нас будет мешать пройти и его придётся брать в руки, чтобы освободить путь наружу. Но это уже совсем супер-про-MLG-мув и Вам будет проще тупо начать сначала. Кхм, и да, если подняли стол, не забудьте его поставить обратно — а то я пару раз забывал и пробегал с ним в руках пол километра. В общем, суть Вы поняли — стараемся избегать пламени и бежим к ближайшему окну.

К слову, Вы не забыли, что у Вас здоровенный осколок стекла застрял в причинном месте? Осмотритесь — на некоторых окнах в Вашем доме должны быть шторы. Если повезёт, то несколько штор уцелеет в пожаре. Тогда их можно будет снять с помощью правой кнопки мыши, потом порвать на тряпки в инвентаре и использовать в качестве перевязки. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не доставайте осколок стекла из раны, если у Вас ещё нет перевязочного материала — очень быстро истечёте кровью. Даже если Вам не повезло, и шторы сгорели, не расстраивайтесь. Просто бегите на выход, время ещё есть.

Иногда вокруг дома скапливается орда, иногда несколько зомби, а иногда это пара инвалидов. Стараемся отыскать одного-двух инвалидов, которые находятся достаточно далеко от основной толпы (если она вообще присутствует). Толкаем их, валим на пол и затаптываем. Приоритетная для нас одежда — это обувь, желательно потяжелее, аля туфли или армейские сапоги Да, кроссовки дают бонус к скорости бега, но зато туфли и сапоги имеют бонус к урону пинком, а это для нас важнее, так как оружия у нас нет и, вероятно, не будет в ближайшее время.

Раздеваем убитых, напяливаем на себя всё, что только можно (кроме нижнего белья — оно бесполезно) и рвём что не жалко. После этого достаём осколок стекла из попы и перевязываемся добытыми тряпками. Плевать, даже если тряпки грязные — у нас всё равно будет заражение раны, а на зомби-инфекцию чистота тряпок не влияет.

Как выполнили все начальные условия, забиваем на всё и, развернувшись спиной к пожару, словно в фильме Майкла Бея (только взрывов не хватает) идём чётко на Север (по диагонали вправо-вверх).

Опять на Север...

Для того, чтобы справиться с первоначальной паникой ИРЛ, советую несколько раз поделать всякую дичь — побегать вокруг, пободаться с зомби, оценить, сколько вещей Вы успеете захомячить, прежде чем Вас поймают, или прежде чем пожар доберётся до вашей тушки. Даже у самых опытных игроков может 10 раз подряд не получиться стартануть в CDDA — настолько всё жёстко. Кругом яркий пожар, привлекающий зомби, к тому же из-за скверной простуды мы постоянно чихаем и созываем всех гнилозубых к столу. Но не волнуйтесь — рано или поздно у Вас всё получится — достаточно просто принести в жертву богу рандома несколько персонажей.
Бежим до базы
Наша цель — добраться до легендарной фермы. Эх, сколько одиноких путников приютила и обогрела эта халупа...

Выбравшись из дома и наведя суеты во дворе, начинаем движение. Насчёт погони не волнуйтесь — если у Вас есть хотя бы 5 фитнеса, то на шифте, пусть и хромая от ранения в пах, Вы сможете обогнать любого зомби. Просто старайтесь обходить их с почтительного расстояния, чтобы у них не активировалась анимация "мозгииии" — это когда они вытягивают руки вперёд и пытаются Вас схватить. С такой анимацией они двигаются быстрее, а этого нам не надо. Просто держитесь заданного курса, мансуйте и не паникуйте.



Старайтесь идти как на заданной схеме. Да, это схема, а не каракули. Как выйдете из дома, сразу бегите вправо-вверх до рощицы. Обходите её и выходите на поле правее. Ориентир — забор по правую руку. Идём вдоль него, прижимаясь, чтобы зомби позади тупили и перелезали через него, давая нам время, чтобы убежать. Далее ищем проход в лесу. Мы в любом случае упрёмся в стену леса, если пойдём не по тому пути, так что не ошибитесь. Пройдя по проходу, попадём на опушку. На опушке может быть много зомби, так что мансуем внимательно. Продолжаем курс на Север (вправо-вверх) и выходим ко второму проходу. В CDDA опушка может сильно зарасти и проход будет неочевиден, поэтому не теряем бдительность. Как только нашли место, в котором деревья очень редки — идём туда. Идти лучше с помощью правой кнопки мыши и команды "Пойти сюда" — так не будем натыкаться на ветки, рвать одежду и сэкономим время. С зажатым шифтом это тоже работает. Нам надо выйти к кукурузному полю.



Ну а дальше дело за малым — идём ровно в том же направлении к ферме. На самой ферме в худшем случае будет 5-6 зомби. Обычно там не больше трёх. Расправиться с ними не составляет никакой сложности. К тому же, справа от фермы есть небольшой сарай с инструментами, в котором, если повезёт, найдётся оружие (какой-нибудь дрын навроде металлической трубы), отвёртка или садовая пила. Когда Вы убили зомби, можете выдохнуть — поблизости никого нет. Разве что в коровнике левее фермы могут быть пара зомби, но не более.
Зализываем раны


Это самая простая часть. На данный момент мы имеем:
  • Глубокую рану в паху, к тому же с заражением
  • Гипотермию (скорее всего)
  • Скверную простуду
  • Опьянение (скорее всего, оно на этот момент уже прошло)
Начнём с самого неприятного — ранения. Если Вам очень, ОЧЕНЬ повезёт, то на ферме в ванных комнатах (а их там аж три) или на каком-нибудь столе Вы сможете найти набор для шитья с иголкой. Иглу можно использовать, чтобы зашить глубокую рану. Правда, надо будет добыть немного ниток. Сделать это можно, порвав одежду на зомби. Выбираем наше ранение в окне здоровья и зашиваем его. Если шов оставить открытым, то он заживёт быстрее, но будет болеть. Если наложить поверх повязку, то боль уйдёт полностью, а вот регенерация замедлится. Я в CDDA не нашёл ни одной иглы во всём городе за 4 месяца выживания, так что, скорее всего, Вам тоже придётся затянуть пояса потуже и потерпеть, ибо в CDDA и без того редкая иголка стала лутом уровня легендарки в какой-нибудь MMORPG.

Ещё один про-тип: НИКОГДА не снимайте повязку, если нет возможности зашить рану. На данном уровне развития игры это попросту бесполезно. Если Вы получили заражение (а Вы получили заражение), то каждый раз меняя повязку с грязной на чистую, Вы будете делать только хуже. Оставьте всё как есть. Да, рана будет заживать долго (примерно две недели), но лучше так, чем заниматься лишней тратой времени и пытаться косплеить "реализм". С царапинами и рваными ранами работает то же правило, но они заживают гораздо быстрее.



Далее по списку простуда. Это проблема серьёзная, так как персонаж из-за неё постоянно чихает на всю округу. Это всё равно, что ходить с зажатой клавишей Q и постоянно орать. Чтобы вылечить простуду, необходимо для начала избежать гипотермии. Вполне возможно, что мы её заработаем, так как стартуем мокрыми и, скорее всего, будем бежать до фермы полуголыми.

На данном этапе надо максимально тепло одеться — обыщите всех зомби поблизости, все шкафы, ящики. Надевайте всё, что можно. Особенно важно прикрыть руки и ноги, так как эти части тела быстрее всего теряют тепло. Чтобы согреться быстрее, можно съесть немного гнилой еды, например, половину или четвертинку (она вызовет лёгкую тошноту и повысит температуру). НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не ешьте сырую еду — откинетесь, будто выпили яд. Ещё можно открыть окно фитнеса и повыполнять упражнения. Самый же простой способ — побегать по дому туда-сюда. Как только избавились от гипотермии, надо поесть и довести уровень сытости как минимум до уровня "Слегка проголодался" или выше. После выполнения этих условий нужно лечь и поспать.

Если спать неохота, то можно поделать фитнес-упражнения — они быстро доведут персонажа до истощения. Буквально одного сеанса сна хватит, чтобы полностью вылечить скверную простуду. Как вылечились — не выбегайте сразу на улицу. Поделайте что-нибудь полчаса, чтобы болезнь отступила на 100%, ибо отсутствие значка не говорит о том, что Вы полностью здоровы.
Выживание


В принципе, после того как Вы забинтовали свой писюн, вылечили простуду и выспались, начинается испытание «6 месяцев спустя», которое было по понятным причинам вырезано из игры, освободив место для CDDA. Зомби будет больше в 4 раза, чем в «Апокалипсисе», ресурсов очень мало, а ещё мы начинаем зимой.

Всё вокруг уже заросло кустами и деревьями (особенно сельские тропы, поля и луга), что усложняет обнаружение зомби издалека и ограничивает возможность передвигаться на транспорте (ещё один аргумент в пользу того, что он в CDDA бесполезен). Конечно же, большие трассы никогда на зарастут, но, как правило, на них полным-полно зомби.

На этом этапе перед Вами открывается два пути: либо пытаться зачищать точки интереса в городе и получать ценный лут, используя боевые навыки и рискуя потерять персонажа в схватке, либо держаться сельской местности и пригорода, понемногу осваиваясь, прокачивая навыки и накапливая ресурсы. Я больше советую второй вариант, хоть он и скучнее. Далее идут основные проблемы, с которыми Вы столкнётесь во время выживания.
Добыча калорийной пищи
Даже в продуктовых магазинах максимум, что Вы найдёте — это несколько пачек чипсов или шоколадок. В домах же Вы не будете находить практически ничего, кроме гнилых овощей и приправ. Если сильно повезёт, то в морозилках иногда будет попадаться испорченное мороженое. Такого добра надолго не хватит, и Вы начнёте быстро терять вес. Чтобы избежать анорексии, я советую иногда устраивать сеансы рыбалки на озере на Севере Малдро и наедать жирок на пару-тройку недель. Как только Ваш вес подходит к 75 кг (худой) или 65 кг (очень худой), на помощь нам приходит рыбалка. Итак, план действий:
  • Крафтим или находим любой нож.

  • Крафтим пару-тройку деревянных копий.

  • Крафтим или находим пару топоров (каменный топор, как и нож с копьём, можно сделать из материалов, которые валяются прямо под ногами в режиме собирательства).

  • Находим пару зажигалок, спичек или крафтим доску для розжига. Для крафта доски для розжига будут нужны обычные доски. Доски можно сделать из брёвен, распилив их пилой, или разобрав какую-нибудь мебель.

  • Крафтим кострище (набор для костра). Вместо кострища можно найти где-нибудь красный гриль на ножках и скоммуниздить его, но он тяжёлый. Зато не надо будет бояться, что наступишь в костёр и загоришься.

  • Находим любой контейнер для воды и сковороду (или сковороду-гриль). В качестве контейнера для воды подойдёт как кастрюля, так и обычная пластиковая бутылка.

  • Находим где-нибудь кровать, кресло или стул. Кровати очень тяжёлые и персонаж в них слишком быстро высыпается (что нам не на руку), поэтому лучшим вариантом будет обычный деревянный стул. Идеальным вариантом будет палаточный комплект, но он довольно редкий, как и материалы для его крафта.

  • Идём со всем этим добром на берег озера.

  • Раскладываем костёр/ставим гриль, засовываем всё ненужное добро в костёр/гриль (не бойтесь, не сгорит), ставим неподалёку кровать/кресло/стул/палатку.

  • Возводим вокруг всего этого добра бревенчатые стены, образуя подобие буквы "U". Со стороны озера стену ставить не надо. Стены крафтятся из брёвен, которые можно добыть, срубая деревья вокруг, и из тряпичных верёвок, которые можно связать из одежды зомби, которых в городе навалом. Можете просто покричать и побегать вокруг озера — несколько болванчиков сами выйдут.

  • Добавляем любого топлива в костёр (желательно на пару дней вперёд) и приступаем к делу.

Не делайте так как я на этом скриншоте — я не построил вокруг стены. Буквально спустя игровой день, пока я спал, ко мне подкрался зомби и откусил мне жoпy.
Ждём "рыбные" периоды времени с 4:00 до 6:00 и с 18:00 по 20:00. Для таких вещей советую найти пару электронных часов, надеть их на каждую руку и поставить два разных будильника — на 3:50 и на 17:50. В эти временные отрезки берём в руки копьё и начинаем рыбачить на быстрой перемотке.

Благодаря стенам мы в безопасности, а благодаря стулу можем подолгу спать, ожидая "рыбные" периоды. Следите, чтобы костёр не погас, подкидывайте свежее топливо и крафтите новые копья, когда старые сломаются. Через стены можно перелезать, зажав Е. Ходим вокруг, рубим деревья каменными топорами, крафтим копья и продолжаем циклы рыбалки.

Пойманную рыбу свежуем с помощью ножа, разрезаем её на филе, кладём филе на сковороду или сковороду гриль, кладём всё это дело на костёр и делаем рыбные стир-фраи. Можете хоть полностью забивать сковородку рыбой — еда станет "скучной" и будет вызывать депрессию, но она всё равно почти ни на что не влияет. Вы её сможете вылечить перед тем, как отправляться на базу, поев несколько "нормальных" стир-фраев с двумя-тремя кусками рыбы.

К слову, делать стир-фраи на сковороде не обязательно, ведь можно просто есть жареное филе. Но так вес будет набираться чуть-чуть медленнее, и Вы упустите возможность бесплатно подфармить навык кулинарии. Уже после пары сеансов жрачки над вашим весом появится две стрелочки, указывающие наверх — это значит, что вес активно растёт.

Когда заканчивается вода, просто набираем её в бутылку/кастрюлю прямо из озера и кипятим на костре/гриле.

Максимально можно нажирать по 3 кг в день. Время будет идти быстро, так как Вы будете постоянно юзать быструю перемотку, либо спать. Неделя-полторы рыбалки — и вот ваш вес уже в норме.

Костёр можете оставить на месте — он никуда не пропадёт, к тому же в нём можно как в контейнере оставить ресурсы на следующую рыбалку, чтобы не таскать их туда-сюда. А вот стул или палатку оставлять не стоит — зомби в Ваше отсутствие могут снести пару стен и попутно их сломать. На своём первом прохождении я оставил палатку без присмотра и её снесли зомби — было очень обидно. Палаточный комплект или стул можно сложить прямо в костёр — они туда спокойно влезут.

Собираем манатки, перелезаем через стены и идём домой.
Зачистка местности
И это всего лишь бомжатские окраины города...

Когда Вы будете пытаться зачищать точки интереса навроде книжных магазинов, богатых районов или складов, возникнет вопрос: а как какать? Огромное количество зедов будет напирать на Вас со всех сторон. Даже когда Вы расправитесь с 80% и отправитесь на базу за новой пачкой оружия и еды, вернувшись, Вы обнаружите, что зомби меньше не стало.

Это связано с миграцией из других районов и в принципе с высокой популяцией. Мало того, что 10% зомби отреспавнятся, стоит Вам отойти от точки интереса на некоторое расстояние, так ещё часть гнилозубых стянется на вечеринку с окрестностей. В принципе, зачистить место интереса можно, но придётся потратить достаточно много времени и сломать немало арсенала.

Использовать "выманивание" с помощью крика не советую — можно загнать себя в ловушку, а на освободившееся место отвлечённые зомби всё равно быстро вернутся, к тому же новых друзей позовут. Сжигать зомбарей тоже не советую — не знаю почему, но огонь в этой игре багнутый. Если не повезёт, спалите пол города вместе с лутом. Пожар в этой игре может гореть МЕСЯЦАМИ, так что оно того не стоит.

Единственный выход — крафтить десяток копий на каждый рейд. Одно на плечо, другое в руку, штук 8 в рюкзак и вперёд в бой. Копья — самое базированное оружие в игре и его обязательно прокачивать хотя бы до 5 уровня владения. Копья быстрые, длинные и наносят бешеный урон. Единственный их недостаток — крайне малая прочность. Однако этот недостаток нивелируется тем, что их можно крафтить из мусора, который в бесконечных количествах валяется под ногами.
Про-тип: копья лучше крафтить, используя каменный нож. Крафтим нож из острого камня, ветки и тряпки. С его помощью натачиваем древесные ветки, превращая их в копья. Одного каменного ножа хватит на изготовление 7-ми копий. Экономия острых камней в 6 раз.
Вообще, лучше не слоняться по городу без дела и не мочить зомбей просто так, обыскивая рандомные дома, в которых Вы, вероятно, ничего не найдёте, кроме лишних травм и разочарования. Заранее запланируйте, какие точки интереса Вы будете пытаться лутать и зачищайте только их. Иногда может потребоваться неделя, чтобы зачистить место, так что прикиньте, где Вы сможете попить воды и поспать, если точка интереса далеко от Вашей основной базы.


Не забывайте отдыхать после того, как расправились с толпой. Не доводите себя даже до лёгкого истощения, ибо оно уменьшает урон в 2 раза и сильно замедляет скорость атак. Для передышки можно просто посидеть на земле с помощью правой кнопки мыши, либо найти где-нибудь поблизости кровать или стул — так отдых будет быстрее. Степень усталости можно проверить по радиусу круга поиска предметов — он уменьшается по мере накопления одышки у персонажа. Включите режим собирательства, наведите курсор на окно поиска и смотрите на параметр "радиус". Если радиус маленький, а на улице светлый ясный день, то Вы, вероятно, устали. Присядьте и смотрите на параметр — он будет расти. Если рост остановился, то Вы отдохнули и готовы дальше раздавать по щам.
Не жадничайте. Если выдохлись, захотели спать или получили ранение — отступайте. CDDA не прощает ошибок. Вы будете думать "ну вот ещё пару этих калек добью и всё", а в итоге окажетесь в ситуации, когда надо с двумя кровотечениями, сонливостью, сильным голодом и перегрузом роняя кал и разрывая последние штаны бежать на базу через лес, чтобы, вернувшись, обнаружить, что Вы подцепили зомби-вирус через царапину. Просто не теряйте бдительность, будьте терпеливы, и Вы доберётесь до какой угодно цели.
Полезные советы, хитрости, эксплойты
Вот Вам напоследок небольшой набор разных хитростей, которые помогут улучшить Ваше печальное положение:
  • На старте будет сложно найти такую базовую вещь, как рюкзак. Зомби с рюкзаками и спортивными сумками очень часто спавнятся на Лесорубке МакКоя (McCoy Logging Corp.) к северо-западу от Малдро, через основную трассу. Но будьте осторожны — там довольно много зедов. Не геройствуйте, ищите что нужно и уходите оттуда, пока не обзаведётесь запасом оружия.

  • Вам часто будут советовать брать отрицательный перк "Курильщик" В любом другом режиме это бесплатные очки навыков, но в CDDA рандом может сыграть с Вами злую шутку и Вам не будет хватать спичек и зажигалок, чтобы покурить, особенно если Вы редко бываете в городе и не убиваете много зомби. Брать в CDDA на свой страх и риск.

  • Как можно быстрее прокачайте собирательство до ~4 уровня и начинайте запасаться лимонной травой Лимонная трава — дикая имбища. Она позволит Вам есть гнилую еду, например, испорченное мороженое, бургеры, пироги, пиццы и т.д. и не испытывать каких-либо последствий. Три лимонные травы могут также нивелировать эффект отравления, если Вы случайно проглотили что-то не то. Кроме того, Вас может начать тошнить в окружении большого числа трупов зомби. Лимонка спасёт Вас и от этого. Найдя лимонку, ставьте на неё значок "избранное", а излишки храните на базе — она никогда не портится. Всегда носите с собой от 3-х пучков лимонной травы на всякий пожарный.

  • С помощью собирательства Вы наверняка будете находить ягоды. Ягоды делятся на зимние и летние. При старте нового мира один вид зимней ягоды и два вида летних ягод становятся ядовитыми. Если у Вас нет перка "Травник" или профессии "Парковый смотритель", то Вы не будете видеть ядовитые ягоды и грибы. Единственный способ научиться этому — прочесть журнал "Травник". Если Вы и этого не сделали, то "ядовитость" ягоды можно проверить, съев её четвертинку. Если в течение часа начинается тошнота и растёт температура, то это значит, что ягода данного цвета ядовита. Запомните их цвета и не собирайте. С грибами это не работает, так как они всегда будут рандомными, так что их не собирайте вообще. От отравления может спасти упомянутая выше лимонная трава.

  • Самый крутой контейнер для воды — это бутылка из-под бурбона Если нашли бурбон, выпейте его, когда придёт нужда, а в пустую бутылку налейте чистой воды и носите как флягу. У этой бутылки соотношение вода/вес самое большое во всей игре.

  • Не используйте громоздкое и тяжёлое оружие навроде кувалды, штанги, топора дровосека или гитары. Урон там большой, но вот выдохнитесь Вы уже после первой пачки зомби. К тому же спина наша тоже не железная — весит это добро дофига.

  • Самое крутое оружие в CDDA — это монтировки и металлические трубы/пластины. Их хватает на длительное использование, они немного весят и имеют достойный урон. Катаны, мачете, садовые вилы и походные топоры оставьте про запас для особых случаев, но и не солите их месяцами — используйте для зачисток мест интереса.

  • Не тратьте время на фермерство. Во-первых, это скучно, во-вторых, это требует больших заморочек, в-третьих, фермерство без рабочего холодильника, а значит и рабочего генератора, а значит и наличия запасов бензина, бесполезно. Овощи будут быстро гнить, а добыча бенза для генератора — та ещё история. Не заморачивайтесь и просто ходите рыбачить, когда надо будет набрать вес.

  • Избегайте больших трасс — замордуетесь сражаться с зомбарями.

  • До точек интереса добирайтесь в обход, лесами, фермами или пригородом. Нет никакого смысла рисковать и идти через населённые районы. Проще сделать крюк и сэкономить кучу времени и нервов.

  • Не бегайте, если не вынуждает ситуация. Используйте обычный шаг с перемоткой х2, если охота побыстрее переместиться куда-либо, но держите ушки на макушке. Бег издаёт много шума и отнимает выносливость, которая нужна на сражения. Даже от орды можно спокойно скрыться, используя ходьбу. Спринт (на Alt) не используйте НИКОГДА. Будете постоянно спотыкаться, падать и врезаться в стены, издавая кучу шума и получая травмы.

  • Перелезайте через препятствия только с помощью клавиши Е. Если перебегать на шифте или альте, то есть шанс нае**нуться и поцарапать ногу.

  • Чтобы быстро прокачать медицину, можно разбить где-нибудь окно, встать на осколки голыми ногами и, стоя на них, бесконечно их доставать. Вы никогда не умрёте, просто потеряете где-то треть здоровья. Для исполнения подобных фокусов обязательно наличие иглы с нитками, чтобы потом зашить глубокие раны на ногах. Кхм, кстати, а зачем Вам медицина? Она бесполезна. Идём дальше...

  • Всегда носите с собой отвёртку. Поставьте её в "избранное". С её помощью можно разбирать всяческие рации, фотоаппараты, наушники, электронные часы и прочий хлам, прокачивая таким образом электрику и добывая электронные запчасти, которые нужны будут для починки генераторов, если Вы хотите их использовать.

  • Как я уже писал выше, электронные часы на каждой руке позволят ставить два будильника и рыбачить эффективнее.

  • Если оказались в опасном районе и срочно надо поспать, желательно ищите дом со вторым этажом. Зомби не любят забираться на второй этаж, да и редко туда смотрят.

  • Положительный перк "Бодрый" — один из самых топовых. Стоит мало очков и сильно влияет на геймплей, позволяя меньше спать и дольше... ну... бодрствовать.

  • Если уж совсем прижали, и персонаж не может бежать, то используйте эксплойт — зажмите ШИФТ, нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт "Пойти сюда". Персонаж будет совершать анимацию быстрого рывка, как будто при старте бега. Эту анимацию можно быстро повторять, если не отпускать ШИФТ и продолжать указывать направление левой кнопкой мыши. Даже при полном истощении перс будет исполнять быстрый рывок, который быстрее, чем обычный бег. Также можете использовать, если получили ранение в ногу или перелом.
Также советую прочесть моё руководство с эксплойтингом прокачки фитнеса и силы, которое сильно облегчит игру и сэкономит уйму времени:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2891875963
Итог
Ну, даже не знаю, что сказать напоследок.
Удачи, наверное.
Всё равно ты умрёшь, заразившись от рандомной царапины, пытаясь утащить газовую горелку со склада.

Počet komentářů: 80
euharí 18. kvě. v 20.04 
в какой-то момент я заспавнился, нашел швейку, зашился, перебинтовался, убил пяткой зомбака который решил ко мне залезть и в итоге вот я уже и зашитый и в какой никакой одежде.
далее по дефолту, только первые 7-9 дней я не мог найти ни спичек ни зажигалок и приходилось с собой тоскать мангал на газу))0
euharí 18. kvě. v 20.04 
пиздец ГАЙДИЩЕ, но я прошел по иному совсем недавно.
в кратце: попытка за попыткой я начал понимать что у меня в доме есть ванная комната с двумя ящичками, в моменте я уловил себя на мысли что я могу найти там швейный набор и зашить себе пах чтобы быстро передвигаться, к слову я играл за рейнджера чтобы потом выживать на этом сейве.
Skoofy  [autor] 25. dub. v 8.23 
@K-like, Лимонную траву можно находить начиная с 6 уровня собирательства с весны по осень. Попадается она в очень больших количествах и не портится, поэтому её можно запасать на зиму. Эффективно рыбачить даже с нулевым навыком можно с первого дня марта. Зимой на копьё без перков на рыбалку поймать ничего нельзя. Нужна будет либо профессия рыбака, либо соответствующий перк и удочка. Чтобы продержаться до марта и не стать анорексиком, можно выбрать негативную черту на лишний вес.
K-like 23. dub. v 4.51 
Я ни разу не нашел лимонную траву, как лечебные травы в целом. Их невозможно найти зимой. Докачался до 8 уровня собирательства с перком "Травник". Так же траблы с рыбалкой и копьем, ты ничего не поймешь. Даже не пробуй, но...! Мой совет в данном режиме брать Рейнджера. Буст в первую очередь на скорость ходьбы сквозь деревья и кусты, с пониженным шансом царапин и ранений. (У дровосека он тоже есть, но скорость ниже и шанс поцарапаться больше) А ходить лесом в этом режиме не просто желательно, а обязательно.
K-like 23. dub. v 4.50 
Буст на собирательство и охоту ощутимый. Книги мы вряд ли найдем скоро) Далее с помощью собирательства на 6-7 уровне будем находить яблоки, даже зимой. Яблоки переводим в ловушки, а их уже в белок и кроликов. Вот тебе и жирок. Минус в том, что тебе активно придется искать яблоки и бегать к ловушкам. Но в этом хоть какая то отдача имеется, а не по 3 недели стоять с копьем у озера.
Mixanik 2. bře. v 2.19 
как по мне, в гайд неплохо бы включить что после фермы можно вернуться на место пожара, там рядом есть магазин и за ним поле овощей. охраняет обычно пара пачек по 20 зомби, впринципе за пару дней вполне можно всех убить и какое то время не голодать. ну или увести их в сторону.
McClain 3. úno. v 13.49 
У меня сейчас крыша уедет. Я просто не могу через кусты уйти от этой орды.
Skoofy  [autor] 23. lis. 2023 v 11.59 
@Ha-ha, benis #SaveTF2, при нулевом навыке рыбалки рыба зимой копьём не ловится, шанс там будет нулевой. Нужно подождать до марта. Если с марта по декабрь прокачать хотя бы 3-4 уровня рыбалки, то рыбу в рыбные часы можно будет ловить круглый год и чем угодно.
Гнидкинс 22. lis. 2023 v 10.43 
Такой вопросец, уже 3 дня я без продыху стою и тыкаю воду копьём. 3 дня я растягиваю гнилую мышь съедая по четвертинке в день. И за 3 дня беспрерывной рыбной ловли не поймал ничего. Ловлю на озере рядом с фермой, пробовал и в "рыбные" часы, и нет, одно говно. Так вот, сам вопрос: ловится ли рыба вообще зимой, или это пустая трата времени
Григорий 27. říj. 2023 v 12.17 
блядь я так заебался, честное слово!Виртуальный дрочемазохизм. Ну а так, руководство хорошее!Автор красава