DOOM Eternal

DOOM Eternal

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By VITO⁶⁴
   
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At Doom's Gate
At Doom's Gate fue una de las primeras pistas de heavy metal que compuso Bobby Prince para Doom, y también es la música de primer nivel que escucharás desde que la canción se reproduce en E1M1: Hangar.
El título es un juego de palabras, lo que significa que estás a las puertas del concepto de fatalidad, mientras que también estás a las puertas del juego en sí. La canción inicia una tendencia con el juego utilizando un género de heavy metal. La canción se compone principalmente de guitarras eléctricas y batería. Al igual que gran parte de la música de Doom, los fanáticos han comparado esta pista con otras melodías de heavy metal que Prince pudo haber usado como inspiración, incluido el trabajo de Master of Puppets y No Remorse de Metallica, The Family Ghost de King Diamond y Hooked de D.R.I.


Esta pista aparece en el álbum Doom Music.


Bobby Prince dijo esto sobre la pista:
El equipo de desarrollo de id Software originalmente quería que yo no hiciera nada más que canciones de metal para DOOM. No pensé que este tipo de música sería apropiado a lo largo del juego, pero esbocé varias canciones originales y también creé secuencias MIDI de algunas versiones. Esto fue antes de cualquier diseño de nivel y antes de que se creara la mayor parte de la obra de arte. A medida que se desarrollaba el juego, los chicos de id vieron que este tipo de música no era apropiado para muchos de los niveles de DOOM. Pensando que este sería el caso, también había esbozado un montón de música ambiental malhumorada de fondo, gran parte de la cual terminó en el juego. Esta canción fue una de las primeras de su tipo que escribí. Escuché que estaba en un nivel que pasó muy rápido. Resulta que John Romero (quien colocó todas las canciones en los niveles) decidió que era una canción perfecta para el primer nivel.

El disco de vinilo se encuentra en el nivel EXULTIA. Cuando llegues a la segunda área de la misión, Hell, comenzarás en un campo de batalla. Después de derrotar a todos los enemigos, busca una caja grande cerca de un brazo robótico gigante. Golpea la caja para que vuele contra la pared a tu derecha. Esto revelará un pasaje secreto.

























Into Sandy's City
Into Sandy's City es la canción compuesta por Bobby Prince para Doom II: Hell On Earth.
Prince usó Sequencer Plus Gold para componer esta pista. La canción aparece como pista número nueve en el álbum Doom Music
Into Sandy's City se reproduce en el nivel 9: The Pit. Dentro del archivo DOOM2.WAD, la canción tiene un nombre interno D_IN_CIT.


“Cuando estaba componiendo las canciones para DOOM, no pude ver ningún nivel terminado. En el caso de DOOM II, hubo algunos niveles que cambiaron muy poco desde los primeros días de desarrollo. Uno de estos fue lo que llamé "Sandy's City" porque era un nivel diseñado por Sandy Peterson. A todos les encantaba tocar ese nivel y decidí que tenía que escribir una canción que sonara un poco "como de ciudad". Esta canción fue el resultado. Originalmente tenía un piano tocando la parte que toca el clavicémbalo, pero a nadie en id le gustó la idea de un piano en ninguna parte de la música. De broma, cambié el parche por el clavicémbalo. Esperaba que todos expresaran su oposición, pero a todos pareció gustarles, ¡así que lo dejé!„

El disco de vinilo se encuentra en el nivel CULTIST BASE En la habitación con los picos gigantes que caen del techo, puedes ver este signo de interrogación detrás de una puerta a tu izquierda inmediatamente después de entrar.

Para acceder a este secreto, camina hasta el otro extremo de la habitación. A su izquierda, verá picos gigantes que caen hacia abajo en una cámara. Cuando caen, puedes saltar sobre el mecanismo.

Corre rápidamente por la parte superior de las otras máquinas con pinchos y entra en la habitación con el álbum secreto Doom II - Into Sandy's City.
Shadows Don't Scare Commander Keen!!
Shadows Don't Scare Commander Keen!!fue compuesta por Bobby Prince para el juego Commander Keen IV: Secret of the Oracle. La canción fue compuesta usando Sequencer Plus Gold y fue escrita desde cero para el sintetizador Sound Blaster FM. La canción se reproduce en Shadowlands sobre el mapa mundial.Las canciones no tienen títulos internos, pero John Romero las nombró "sombras" en el archivo. El título oficial fue verificado por Bobby Prince.


Hay una versión anterior de esta pista en particular disponible y la pista final, lo que hace un total de dos revisiones diferentes.

El primero de ellos se extrajo de la versión de demostración previa al lanzamiento del juego que se lanzó el 9 de octubre de 1991. Incluso aquí se usó como música para el mapa mundial. Cabe destacar que en realidad es la única música utilizada en esta demostración, ya que los niveles del juego carecían de música. Uno puede escuchar claramente que la música suena bastante diferente en este punto, incluso si el parecido es asombroso.

Y la versión final se incluyó naturalmente en el juego cuando se lanzó el shareware el 22 de noviembre de 1991.

El disco de vinilo se encuentra en el nivel DOOM HUNTER BASE.Sigue el camino para obtener el código de trucos de arriba hasta el lugar exacto donde encuentras el secreto. Una vez en la parte superior de esa estructura, gire hasta que vea una pared agarrable cerca de la esquina de la pared a su lado.

Salta y regresa hacia la estructura cilíndrica que se encuentra en el exterior de la base. Desde allí, salta y corre por el aire y sigue el camino, baja y luego vuelve a subir hasta llegar a la parte superior de la estructura. Entra en la máquina para agarrar el álbum KEEN - Shadows Don't Scare Commander Keen.
Main Theme [doom 3]
Los destacados productores y compositores Chris Vrenna y Clint Walsh han unido sus fuerzas para producir el tema musical del muy esperado DOOM 3.

"Le pedimos a Chris que creara un tema musical moderno de DOOM 3 que reflejara el carácter y la intensidad de DOOM 3, y no podríamos estar más contentos con el producto final", dijo Todd Hollenshead, director ejecutivo de id Software, los desarrolladores del juego. "Chris e id han compartido un aprecio mutuo por el trabajo del otro, y fue emocionante poder formar equipo en algo que los fanáticos de id y Vrenna apreciarán".


La banda sonora es principalmente ambiental, y ocasionalmente usa piezas melódicas para enfatizar eventos dramáticos durante el juego.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel SUPER GORE NEST. Después de obtener la llave de sangre roja, te dirigirás a un campo de batalla con un tótem de beneficio. Después de esa área, tendrás que hacer un pequeño rompecabezas de salto para continuar hacia adelante a través de un edificio dañado.

En el área justo antes de avanzar, donde el holograma está al lado de la puerta, mire por la ventana al este de esa puerta para ver un signo de interrogación flotante en el edificio al otro lado del camino. Tienes que cronometrar bien tu salto para golpear la barra oscilante en el cráneo de demonio flotante y agarrar el álbum Doom III - Main Theme.
Wondering About My Loved Ones
Wondering About My Loved Ones is the menu music of many games in Wolfenstein 3D series.

La metaetiqueta del IMF es "WONDERIN", y muchos sitios web desactualizados aún enumeran la pista simplemente "Wonderin'" o "Wondering". También se debió a que la máquina de discos del juego no tenía esta melodía. Sin embargo, cuando Bobby Prince publicó un gran archivo de los MIDI originales que compuso con Sequencer Plus Gold, finalmente se descubrió el título completo. El número de pista interna es 14.

La nueva versión MIDI de esta canción de Bobby Prince está incluida en el juego.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel SUPER GORE NEST Dentro de la esclusa de aire que conduce a la habitación con el traje Praetor original. Es el segundo album que se encuentra en este nivel.
Quad Machine
La música de Quake II es similar a la del Quake original; ambos tienen una banda sonora industrial pesada. Antes del lanzamiento del juego, se habló de que Trent Reznor compondría la música de la secuela, pero al final, el grupo industrial alemán, Sonic Mayhem, compuso la mayor parte de la música del juego.

Bill Brown, un compositor profesional, compuso los aspectos más tradicionales de la partitura, incluidos Ntro, Final Showdown y Ending.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel ARC COMPLEX. Siguiendo las instrucciones para llegar a la historia oculta anterior, notará un eje que puede desplegar en esa área.

Justo al lado de la pared que dice "No disparar" habrá un signo de interrogación escondido detrás de algunas cajas. Recógelo para obtener el álbum oculto: Quake II: Quad Machine.

Intro [quake III arena]
La música de Quake III arena es una colaboración de Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Sonic Mayhem ha lanzado un álbum que contiene su parte de la banda sonora, dando nombres de pistas previamente sin título, así como pistas extra que no se encuentran en el juego.

Los mapas en Quake 3 son una variedad de espacios y lugares demoníacos y, por lo tanto, la música respeta esto y tiene diferentes tipos para adaptarse a cada tipo de mapa. Esto contrasta con Quake y Quake 2, que tienen un solo tipo de música.

El audio está integrado en los archivos de datos del juego, por lo que no es necesario tener el CD insertado para escuchar la música.

El disco de vinilo se encuentra en el nivel ARC COMPLEX. Después de que hayas usado el segundo cañón, te dirigirás a un estacionamiento de dos pisos para luchar contra algunos enemigos. En el último piso, escondido en un área lateral, se encuentra el segundo álbum de introducción oculto de Quake III de esta misión.
Intro [doom 64]
Toda la música de Doom 64 fue compuesta por Aubrey Hodges. Los niveles marcados con una daga (†) son parte de la expansión The Lost Levels que se incluye con el relanzamiento de 2020.

El 19 de octubre de 2017, Aubrey Hodges lanzó una versión remasterizada y extendida de la banda sonora de Doom 64. Se amplió cada pista de nivel, se incluyeron nuevas versiones alternativas del tema principal y el tema final, y se crearon ocho pistas "bonus" completamente nuevas usando Se agregó el mismo método que el original. Sin embargo, el álbum no incluye los tres bonus tracks de Doom 64: Official Soundtrack.



El disco de vinilo se encuentra en el nivel MARS CORE. En el área justo donde se encuentra el Praetor Suit Point 3, a lo largo de la ruta crítica una vez que use la Ion Catapult, verá una plataforma de salto y varias barras giratorias.

En lugar de avanzar después de golpear la primera plataforma de salto, date la vuelta y verás un signo de interrogación en una pequeña repisa. Usa las barras oscilantes y salta sobre ellas para conseguir el álbum de introducción de Doom 64.
Goroth
El primer trabajo de Hulshult para id Software fue trabajar en la banda sonora de Quake Champions, junto con Chris Vrenna en 2018. Luego, en 2020, fue contratado para crear, junto con David Levy, la banda sonora de The Ancient Gods, Part One, la primera versión independiente paquete de expansión para Doom Eternal.
Hulshult y Levy también trabajaron en la banda sonora de The Ancient Gods, Part Two, el segundo paquete de expansión de Doom Eternal lanzado en 2021.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel MARS CORE. En el área llena de varios tentáculos y enemigos, encontrarás un panel de control en el centro de la instalación. Al presionar su botón, se moverá una pared de vidrio a su lado, revelando una plataforma y dos respiraderos rompibles que flanquean la plataforma.

Salta sobre la plataforma y rompe el respiradero a la izquierda para encontrar el álbum Quake Champions - Goroth.
BFG Division
Bethesda lanzó una publicación oficial de la banda sonora de Doom (2016), titulada Doom (banda sonora original del juego), el 28 de septiembre de 2016. Cuenta con 31 pistas con un tiempo de reproducción total de 128 minutos y consta de tres capítulos distintos y un final. pista. Aparte de los arreglos de la música original del juego tal como fue compuesta por Mick Gordon, el diseñador de audio de Doom, Chad Mossholder, remezcló una pista y Chris Hite, el director de audio de Doom, remezcló una pista nueva. Richard Devine creó un diseño de sonido adicional.

La banda sonora se compone principalmente de metal progresivo sintetizado digitalmente procesado extensamente con efectos analógicos, descritos de diversas formas como pertenecientes a los subgéneros de post-industrial, dark synth-rock, glitch music y djent. El ambiente oscuro puntúa la roca, utilizada en particular como respaldo a las secuencias de narración. La banda sonora está plagada de alusiones a los juegos anteriores de la serie Doom, incluido el material adaptado de las bandas sonoras originales de Doom y Doom II de Bobby Prince, y el tema principal de Doom 3.


El compositor Mick Gordon describió el proceso de diseño de la banda sonora comenzando con "descartar el nombre 'DOOM'" para definir primero y centrarse en los elementos que subyacen a sus temas de Marte, el infierno y los demonios, la ciencia ficción futurista y el aislamiento en un entorno extraterrestre. Afirmó que era importante poner el legado de Doom en un pedestal, lo que llevó a las numerosas alusiones a las bandas sonoras originales en su trabajo, pero sin un "enfoque láser" que obstaculizaría el desarrollo de una identidad única.

Si bien los sintetizadores se configuraron inicialmente para evitar una sensación de heavy metal, por temor a que se percibiera como "demasiado cursi", los comentarios posteriores a la presentación de QuakeCon 2015 llevaron a Mick a colocar más guitarras para obtener un sonido más pesado, ya que los fanáticos creían que esto era necesario para reflejar las raíces del juego.

Como fanático de las bandas sonoras de juegos de los años 90 que se pueden escuchar, Gordon estaba motivado para llevar la música "al frente y al centro", usándola como recompensa y motivación, con el tempo de la música que coincidía estrechamente con las imágenes del juego que id Software le envió durante el desarrollo. Se creó una banda sonora dinámica, suave y fluida para apoyar el flujo del juego. Gordon también afirma que el trabajo de Sonic Mayhem en la banda sonora de Quake II fue una gran influencia en su trabajo y sigue siendo una de sus bandas sonoras de juegos favoritas.

Como parte de su proceso único para la creación de la banda sonora, Mick diseñó un dispositivo al que se refiere como "instrumento DOOM", que consta de entradas de onda sinusoidal pura dirigidas a cuatro cadenas separadas y diferentes de elementos de procesamiento de sonido, incluidos pedales de distorsión, trituradoras de bits , cajas de fuzz, moduladores de fase analógicos, eco de cinta, reverberación de resorte y un bucle de retroalimentación junto con varios compresores y un par de divisores de cadena de audio, que luego se mezclaron. El diseño de este instrumento estuvo directamente influenciado por la trama del juego, ya que Mick deseaba reflejar musicalmente la influencia corruptora del Infierno impartiendo dinámicamente impurezas en los sonidos generados en la forma en que imaginó que funcionaría la energía Argent.

El disco de vinilo se encuentra en el nivel TARAS NABAD. Inmediatamente después del primer encuentro de batalla en este nivel, te encontrarás con un puente roto por el que debes saltar y cruzar.

Antes de hacerlo, déjate caer por el borde, da la vuelta y encuentra el saliente con este álbum de Doom (2016) - BFG Division.





Rage
La banda sonora de Quake II está escrita por Sonic Mayhem, que ofrece una pieza muy diferente en comparación con la banda sonora de Quake de Trent Reznor. Mientras que la música de Quake es ambient y da una atmósfera casi placentera llena de maldad, Quake II es un sonido de heavy metal con énfasis en la repetición de frases. Jer Sypult hizo cuatro pistas, una de las cuales se incluyó en el juego: "Climb".

El disco contiene 10 pistas, aunque los reproductores de CD ven 11, donde la Pista 1 es en realidad la pista de datos que no se puede reproducir en dichos dispositivos. Las diez pistas enumeradas comienzan en las pistas 2 a 11.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel TARAS NABAD. En la gran sala circular con la silla de calavera al final, ve detrás de la cabeza grande para activar dos plataformas de salto a cada lado de la sala.

En lugar de usar las plataformas de salto para derribar el candelabro de la habitación y continuar hacia adelante, primero golpea la plataforma de salto y con cuidado salta dos veces y corre en el aire para destruir la pared que se muestra en la galería.

Dentro de la pequeña habitación detrás de la pared está el álbum Quake II - Rage.
You've Got to Eat Your Vegetables!!
You've Got to Eat Your Vegetables!! fue compuesta originalmente por Bobby Prince para el juego Commander Keen: Keen Dreams, pero nunca terminó siendo lanzada con el juego. Los desarrolladores de Keen Dreams, id Software, habían escrito el juego con la música como telón de fondo de la introducción del juego. Sin embargo, el editor del juego, Softdisk, quería que todo el juego cupiera en un solo disquete de 360 KB, por lo que id Software tuvo que eliminar la música.

El origen de You've Got to Eat Your Vegetables!! es revelado por Bobby Prince: John Carmack de id Software me llamó un día y me preguntó si podía escribir una pequeña canción para otro juego que estaban haciendo bajo contrato para Softdisk. Iba a ser un juego de Commander Keen llamado "Keen's Dreams". La historia del juego era que Billy Blaze (Comandante Keen) fue enviado a la cama por no comer sus verduras. Una vez dormido, tuvo un mal sueño, una pesadilla que incluía a un niño comiendo verduras. Para comenzar a escribir la música, pensé en cómo podría comenzar el juego: una película, con Billy, su madre y su padre, y una hermana pequeña sentados en la mesa de la cena. Tienen verduras que a Billy no le gustan y él se ♥♥♥♥♥ a comerlas. La madre de Billy intenta razonar con él.


Afortunadamente, esta canción finalmente vio la luz cuando se lanzó el próximo juego de Keen, Commander Keen IV: Secret of the Oracle. Se usó como música de fondo para los niveles: Sand Yego, Miragia, Lifewater Oasis (en la primera captura de pantalla de arriba) y Well of Wishes (en la captura de pantalla de abajo). Las canciones no tienen títulos internos, pero John Romero las nombró "veggies" en el archivo. Bobby Prince lanzó un MIDI mejorado con el nombre "Tienes que comer tus verduras". Más tarde se puso en contacto con el sitio y reveló que el título correcto también tenía dos signos de exclamación al final.

You've Got to Eat Your Vegetables!! fue compuesto usando Sequencer Plus Gold y fue escrito desde cero para el sintetizador Sound Blaster FM.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel NEKRAVOL. En el campo de batalla en la tercera sección de Soul Factory, verás una serie de jaulas en movimiento en el lado derecho de la habitación con una calavera verde brillante encima de ellas. Sube por las jaulas y, antes de llegar a la cima, salta al muro de escalada de la derecha.

Salta a la repisa adyacente, déjate caer y activa el interruptor de calavera verde. Oirá un ruido, pero no verá ningún cambio. Sal del campo de batalla y regresa al lugar de donde viniste: pasa el área con los picos que caen del techo.

Busque un área previamente cerrada que se haya abierto, revelando el acceso a un encuentro secreto. Más adelante en ese pasillo, THE COMMANDER KEEN - You've Got to Eat Your Vegetables!!




Flesh and Metal
El single está compuesta principalmente de metal progresivo sintetizado digitalmente procesado extensivamente con efectos analógicos.


El disco de vinilo se encuentra en el nivel NEKRAVOL PARTE II. Después de la arena de batalla donde Samuel Hayden explica lo que sucede después de que se cosechan las almas, saldrás de esa habitación saltando a una pared escalable. Esto lo llevará por un pasillo a la siguiente sección. A la mitad del pasillo, encontrarás una pared rompible con el álbum Doom (2016) - Flesh and Metal.
Get Them Before They Get You
Get Them Before They Get You (titulada Get Them! en la prueba de música del juego) es una canción de la serie Wolfenstein 3D. Fue compuesta por Bobby Prince usando Sequencer Plus Gold. El título proviene de un archivo de archivos MIDI publicado por el compositor.
Get Them Before They Get You suele ser la música de primer nivel que los jugadores de Wolfenstein 3D escucharon cuando se lanzó porque se reproduce en la primera misión del primer episodio. También se puede escuchar en E1M5, E4M1 y E4M5.



La calidad de la música tuvo que ser degradada de MIDI a IMF para el lanzamiento de DOS. La canción es el cuarto archivo de música en el archivo de datos AudioT.WL6 y el título proviene de los metadatos del IMF donde es simplemente "GETTHEM", la prueba de sonido del juego lo menciona como "¡Get Them!". Algunos sitios web obsoletos aún enumeran la pista como "Get Them".

El disco de vinilo se encuentra en el nivel NEKRAVOL PARTE II. Justo al comienzo de la misión, notarás una antorcha verde que te lleva hacia el camino crítico. Si salta del lado opuesto del puente, encontrará una plataforma de salto debajo que lo llevará a los pilares a lo largo del lado izquierdo del puente.

Golpea la plataforma de salto y avanza a través de los dos pilares. Cuando estés en el segundo pilar, notarás una pared escalable en el edificio que tienes delante. Salta y corre por el aire y encontrarás el álbum Wolf 3D - Get Them Before They Get You.

Descent into Cerberon
Quake II posee heavy metal con énfasis en la repetición de frases. Ver a continuación una lista completa de pistas en el CD de Quake II, que puede reproducirse en un estéreo o en cualquier reproductor de CD y copiarse en una computadora.

El disco de vinilo se encuentra en el nivel URDAK. Después de que Icon of Sin se libere, se te dejará caer a un área más baja y tendrás que hacer algunas plataformas. Inmediatamente después de agarrar la parte de la tradición sobre el Icono del Pecado, date la vuelta.

Notarás una repisa que apenas está iluminada delante de ti. Salta allí y escondido en el rincón oscuro de esa repisa hay una pared rompible. Ábrelo para encontrar el álbum Quake 2: Descent into Ceberon.
Rip and Tear
(TODA LA INFORMACION ESTA EN BFG DIVISION)


El disco de vinilo se encuentra en el nivel URDAK. Este álbum es más fácil de obtener cuando puedes viajar rápidamente de regreso al Abismo del Santuario.

Al viajar rápido, inmediatamente dé la vuelta y salte al pasaje circular detrás de usted. Síguelo hasta la sección con las barras giratorias doradas. Encima de la primera barra oscilante, verá un signo de interrogación flotante. Salta dos veces para agarrar el álbum Doom (2016) Rip and Tear.