Sally Face - Episode One

Sally Face - Episode One

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Sally Face - Conquistas
By Hypnos and 1 collaborators
Guia completo em Português com todas as conquistas do SF.


Percebi que não havia um guia com todas as conquistas dos episodios completos, então tive a ideia de cria-lo para facilitar a vida)))

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Ep 1 - Vizinhos estranhos

O Desconhecido

No necroterio vá até a antepenultima gaveta
AVISO: Não fale com a sua mãe até encontrar o que precisa, caso contrário vai precisar jogar novamente o EP.
Vá ao 5º andar, o olho está lá. Cheque o buraco que se encontra no corredor à esquerda.
Depois encontre a sombra que está na cozinha do Larry.


Metaleiro

Ouça mais de uma vez a música no radio do Larry.


Lar dos Destroçados

1. Na introdução, quando chegar ao necroterio, você precisa entrar na porta que precisa de uma senha, o codigo é 5364.
2. Ao chegar no quarto, mova a televisao de lugar e pegue o Gear Boy e depois pegue as pilhas dentro das sacolas na cozinha do apartamento.
3. Use o elevador e desça até o 3º andar. Fale com a Lisa à esquerda e pegue o cartão para acessar o porão.
4. No porão siga a direita, haverá uma caixa de achados e perdidos em cima de um rack. Pegue um cartucho para o GameBoy.
5. Agora você deve ir ao banheiro do apartamento nº 504. Faça as tarefas para entrar no apartamento nº 403. Em seguida, va ao apartamento 504, converse com o noia sentado e desça para o porão novamente para falar com Larry. fale sobre os fantasmas e ele te mandara para Chug.
6. Ele estará no 3 andar a direita, lá converse com ele, e irá descobrir que ele está com as chaves do banheiro e trocara por alguma coisa.
7. Vá para o Ap. de Sal, entre no quarto do pai dele. Lá ele estará dormindo em uma cadeira, e embaixo dele tem uma moeda, pegue e troque-a com Chug pelas chaves do banheiro do 504.
8. Va ao banheiro do apartamento nº 504, converse com a garota fantasma de lá, saía para a sala e converse com o Chug. Depois, saia do apartamento, voltamos imediatamente ao banheiro.
10. O ícone do Gear boy aparecera no canto superior esquerdo da tela. Abra o inventário no botão Q, e pressione play.

Como concluir o mini-jogo:
Nível 1: A chave está no túmulo do seu pai, que fica do lado esquerdo da tela. Apenas corra para a esquerda até encontrar o túmulo.
Nível 2: inspecione a fogueira, e se aproxime da árvore no portão (a terceira da fogueira), quebre um galho e use para procurar uma chave.
Nível 3: Mova a cadeira para a esquerda, embaixo dela está a chave.
Nível 4: Vá para a direita, a chave está na estante, atrás de um dos livros. Vá com esta chave para a primeira caixa com os documentos, abre-a e retire a chave do portao.

Nessas duas conquistas só irá poder fazer uma por EP.


Vá Dormir

Primeiro método : O objetivo é tirar o brinquedo do apartamento do Charlie's. Depois de receber uma xícara de chá do Sr. Addison, vá ao apartamento do Sally. Chegando lá, vá até o banheiro que estão os comprimidos para dormir que será colocado automaticamente no chá. Depois é só oferecer o chá ao Charlie.


Intestino irritável

Segundo método : Depois de receber uma xícara de chá do Sr. Addison, vá ao banheiro no apartamento 504 (se por acaso estiver trancada, veja na conquista "Casa dos horrores"). Ali, à direita do banheiro, no chão, estará um frasco com um laxante. Misture o laxante no chá e dê ao Charlie.


Um Segredo Obscuro

Fale com a Lisa no terceiro andar, que logo depois já manda ir falar com o Larry. Chegando na casa dele, pergunte sobre o assassinato, pegue o walkie-talkie e vá para o apartamento do Sally. Ligue para o Larry, depois vá ao apartamento 403, veja o brinquedo e volte para a casa do Larry. Depois de falar com ele, vá até o quinto andar, 504. Lá fale com o sem-abrigo, que logo em seguida desaparece, e volte novamente ao Larry. Pergunte a ele sobre os fantasmas. Depois, vá para o terceiro andar, onde se encontra Lisa. Inicie a conversa na seguinte ordem (2, 2, 3)
Depois disso, Lisa irá falar sobre a Maldição de Larry. Vá até Larry, perguntando sobre a sua maldição.


Pônei do Charley

Concluindo o Ep 1.
Ep 2 - Destroçados

Devorar

Irá precisar encontrar quatro selos.
1. No apartamento 502.
2. À esquerda, no fim do corredor, no 5º andar.
3. No antigo apartamento do Charlie (nº 204).
4. Na cozinha do apartamento de Larry.


A Família Addison

Vá ao apartamento 103 do Sr. Addison e pergunte sobre tudo. Depois vá a Miss Rosenberg no apartamento 102. Faça a mesma coisa. Depois ative o GearBoy do lado dela. Depois de encontrar todos os lugares paranormais, vá até Todd, ele dará uma fotografia de Megan com uma cruz. Vá novamente ao piso térreo com o Sr. Addison e pergunte a ele sobre o chá.


Despercebido

Depois de pegar o pé-de-cabra de David, vá ao 403 e retire as tábuas com o pé-de-cabra. Vá para dentro e ative o gameboy no meio da sala. Depois converse com a Sra. Sanderson.


Na Busca de Providência

  • Fase 1. Poderá usar o aparelho perto da véia Rosenberg no Ap.102.
    Atravesse o labirinto com cuidado e não toque nos espinhos. O objetivo é um livro.
  • Fase 2. Depois de falar com o fantasma na casa da árvore chegue perto do porta retrato.
    Passe por 3 salas com labirinto sem tocar nas bordas. Primeiro aperte o botão, depois passe para a próxima sala.
  • Fase 3. Ao decorrer da trama do episodio conseguira um aprimoramento do Gearboy no banheiro de Todd e acesso a um nivel do mini-game.
    Entre na igreja, depois vá pela porta à direita. Em seguida, faça esta rota: cima, direita, baixo, direita.
  • Fase 4. Estara no quarto do Ap.504, após mexer colchão.
    Apague as luzes em todos os andares. Desvie dos cultistas e no último andar encontrara a porta certa.
  • Fase 5. Depois de falar com Megan.
    Você precisa ir para a casa. Siga esta rota: baixo, esquerda, baixo, direita.
  • Fase 6. Depois de encontrar a placa na cozinha de Larry.
    Atravesse o labirinto com cuidado e não toque nos espinhos. O objetivo são 3 crânios.
  • Fase 7. Saindo do buraco no Ap.504, ative o video-game proximo ao loop (ATENÇÃO! Se antes desta fase todos as outras não estiverem disponiveis, não tenha pressa. Pois se depois de entrar no buraco, nao será possivel voltar de novo, só reiniciando).
    Atravesse as 3 salas com labirinto sem Encostar nos cantos. Primeiro aperte o botão, depois passe para a próxima sala.
  • Fase 8. Tera acessp apos fazer a conquista "Invisível".
    Entre nas profundezas da masmorra para pegar um livro, evite os cultistas.


A Caixa

Para abrir a caixa, irá precisar de um pé-de-cabra e uma parte da caixa. pegue a na casa do David. No chão ao lado do sofá estará deitado o pinhão vermelho. Depois encontre a caixa no inventário e clique para abrir. Agora precisa colocar os símbolos corretos. Após a abertura, encontrara um chip no interior. Entregue este chip ao Todd. Veja a pequena cena na sala branca.


Melhores Amigos

Converse sobre tudo com o Larry. Isto terá de ser feito em 8 ocasiões no total.
1) Voltando da casa da árvore (pergunte sobre a saúde da mãe dele).
2) Depois de chama-lo para o banheiro para falar pela primeira vez com Megan (pergunte sobre o apartamento de Todd).
3) Depois de Todd melhorar o Gearboy (fale com ele sobre o GearBoy melhorado).
4) Depois de Todd dar a imagem de Megan com a cruz (descubra se ele viu a cruz)
5) Depois de Larry e Sally ver Megan. (descubra como Larry está se sentindo a respeito).
6) Depois de pegar a sucata de Robert (fale sobre o sucesso).
AVISO: Não vá mais longe na historia depois disto.
7) Depois de abrir a caixa (fale sobre o sucesso).
8) Depois de Todd inserir o chip da caixa no computador (pergunte sobre a caixa)


Conjurar

Concluindo o Ep 2.
Ep 3 - O Incidente da Mortadela

Premonição

1. enquanto está correndo, precisara colocar os objetos na posiçao certa. Não seja pego pelo monstro.
Posiçoes das peças: a primeira é a superior, a segunda é a inferior, a terceira é a superior, a quarta é a intermédia.
Se tiver feito tudo corretamente, depois de ter escapado do monstro, aparecerá uma porta na abertura. Se o espaço estiver vazio e a porta não aparecer - então fez algo de errado.
Depois de ter acertado a ordem, coloque os numeros certos na porta. da direita para a esquerda nesta ordem: 6269 63 663 47 96753 9687 e correr até à esquerda antes que o tempo se esgote. Pegue o diário.


Purificação

Travis estará sentado na sala de jantar. Depois de dar a fotografia do pássaro ao cozinheiro, Travis deixa a cantina. Vá ao banheiro, ele está trancado lá. inicie uma conversa nessa ordem:
1. Por que voce me odeia tanto?
2. Seu pai está forçando essas crenças em voce?
3. É, mas...
4. Eu sinto muito cara.
Depois disso o Travis irá ter dar o diario


Clumpy!

Na escola, no laboratório de ciências, é necessário pegar a plasticina, ela estará à esquerda da porta. IMPORTANTE: Não ajude Ash a abrir a porta com a plasticina, irá precisar dela no apartamento.
2. Depois de voltar ao apartamento, e ir para Robert (apartamento 401). Aproxime-se do cartaz e cole com plasticina, pois este Robert irá dar uma moeda de 25
3. Vá para o seu quarto e pegue no copo vazio da cómoda.
4. Desça até o 103, e bata à porta do Sr. Addison, peça que sirva uma xicara de chá.
5. Vá com o chá aos pais de Todd (apartamento 202) e troque a xicara de chá por uma barra de chocolate.
6. Com o chocolate vá para o terceiro andar. Pergunte o que aconteceu e porque ele está ali parado. Depois de saber que não precisa de ajuda, dê a barra de chocolate. Depois disso, ele pedirá para levar o cartucho do Larry, que lhe tirou.
7. Vá até ao quarto do Larry e ligue o jogo na televisão. Os controles são WASD, o golpe de espada é R.
8. Ganhe 1000 pontos ao matar abelhas.

Um método fácil, mas longo: voar para o canto superior esquerdo da tela e matar a abelha que irá voar na sua direção. Desta forma, as outras abelhas não irao no seu caminho.


Batata Morta

Vá para o quarto do Larry e pinte no quadro de pinturas.


Páginas Faltando

Primeira Página. Ela vem com o diário, que é obtido junto da conquista "Aviso".
Segunda. Recebido de Travis junto com a conquista "Expiação".
Terceira. Encontrada na cadeira da véia Rosenberg do Ap.102, ative o Gear Boy próximo e ela ira para o outro mundo deixando a página.
Quarta. Retire da caixa de correio no primeiro andar à direita do apartamento nº 104.
Quinta. Vá ao Ap.501, pendure o quarto jornal no prego que esta na parede, onde, em teoria e ative o Gear Boy.
Sexta. No Ap.304 no canto da cozinha ative o Gear Boy.
Sétima. Vá para o Ap.403, ative o console no meio da sala, fale com o fantasma de Sandy e pegue a carta.
Oitava. Visite teu pai, entre no PC dele com a senha 491145. O computador irá desligar e uma carta aparecera atrás perto da cama.
Nona. depois de descer ao templo, corra para a direita ate para fora da tela e pegue a página do baú.
Decima. Recebido do cultista junto com a conquista "Herald".
Decima Primeira. Na última sala, onde há montanhas de ossos, corra para a direita e pegue a última carta que está no altar.


Mensageiro

precisará chegar a uma sala secreta onde terá que invocar o fantasma do culto. Isso é para ser feito no templo depois que o Larry e o Sally serem separados. Encontre as duas alavancas.
1. Primeiro, procure a alavanca atrás do Larry: ir apenas até às portas de onde há um zumbido e nos penúltimos andares. Corra até à esquerda (fora da tela). Num dos andares, passará para uma pequena sala. Pise sobre a laje, a coluna com a alavanca desliza para fora.
2. Depois procure a alavanca atrás do Sally: mesmo coisa, corra para a direita em vez da esquerda, e passe apenas por aquelas portas, a partir das quais não há zumbido.
Se fez tudo certo, depois de Sally ir para a última porta (onde está o puzzle com os azulejos no chão), haverá uma porta à direita, depois dos azulejos no chão. Passe por ela. Aí acende as duas lanternas com o GearBoy e fale com o culto. Depois disso, irá pegar outra página do diário.


Farto de Mortadela

Concluindo o EP.
Ep 4 - O Julgamento

Destino Dela

o destino dela
Descrição: Colete todas as fitas de vídeo

  • Primeira Fita: Perdido
    Dada abrindo 4 portas logo no início. O código está na captura de tela.
















  • Segunda: Fantasma.
    Encontrado em um celeiro no quintal da nova casa. O celeiro pode ser acessado pelo porão. O código da porta é 4035364. A fita está sobre a mesa no final do galpão.

  • Terceira: Outros.
    Primeiro você precisa pegar um canivete no Ap.203, fica bem no final da cozinha. Depois va para o Ap.201, no primeiro quarto vai ter um quadrado no tapete no fundo da sala. Corte com uma faca, digite o código 435542 e pegue a fita.

  • Quarta: Ponte.
    Esta no Ap.404 é preciso consertar com canivete.

  • Quinta: Fome.
    Encontra-se no Ap.503, num buraco na parede. Para pegar, você precisa pressionar o botão de ação várias vezes.

  • Sexta: Pele.
    Primeiro, Com o Larry, va ao Ap.501 e pressione R ao lado dos Crackudo, depois com a Sally, pegue a chave neste local e abra o Ap.504 para eles. Em seguida, com o Larry, entre no Ap.504, suba no buraco e haverá um quadrado preto no chão. Pressione R ao lado dele e pegue a fita para Sally.
  • Setima: Evolução.
    No controle de Larry vá ao Ap.404, no final da sala pressione R e pegue a fita neste local.

  • Oitavo: Raiva.
    Primeiro como Larry, você precisa pegar um pônei no Ap.303 ao lado da caixa de brinquedos. Em seguida, coloque o pônei no pentagrama no Ap.204 a fita estara neste lugar.

  • Nono: / / /
    ATENÇÃO! Não entre no Ap.103 antes do tempo, senão você perderá a última fita. Primeiro como Sally pegue cenouras no Ap.104 e as coloque sob a porta do Ap.101, abra a porta várias vezes para que fique aberta. Depois com Larry no primeiro andar à direita no final, selecione um isqueiro no chão. Perto do Ap.101, queime o coelho que apareceu no lugar da cenoura e pegue a fita para Sally neste local.


Irmãos

Sequencia dos dialogos:
1. No apartamento 1B - na entrada do apartamento.
2. No plano 1B - ao examinar o gravador pela primeira vez.
3. No apartamento nº 1B - ao inspecionar o gravador pela segunda vez.
4. No apartamento 1B - na casa da árvore.
5. No apartamento nº 102 - na entrada do apartamento.
6. No apartamento nº 102 - ao examinar a poltrona pela primeira vez.
7. No apartamento nº 102 - ao examinar a cadeira de braços uma segunda vez.
8. No apartamento nº 104 - ao entrar no apartamento.
9. No apartamento #104 - falando com Larry.
10. No apartamento nº 201 - na entrada do apartamento.
11. No apartamento nº 201 - ao inspecionar a mancha na cozinha.
12. No apartamento nº 201 - na entrada da casa de banho.
13. No apartamento nº 201 - ao inspecionar a unidade no segundo quarto pela primeira vez.
14. No apartamento nº 201 - ao inspecionar a unidade no segundo quarto pela segunda vez.
15. No apartamento nº 201 - ao inspecionar a unidade no primeiro quarto.
16. No apartamento nº 201 - ao encontrar a fita cassete no chão.
17. No apartamento nº 202 - na entrada da casa de banho.
18. No apartamento nº 204 - na entrada do apartamento.
19. No apartamento nº 404 - após a reparação.
20. No apartamento 503 - fale com o Larry.
21. No apartamento nº 504 - na entrada da casa de banho.
22. No apartamento 504 - na entrada do quarto.
23. No apartamento nº 504 - na primeira inspeção do colchão no quarto.
24. No plano nº 504 - inspecionar a dobradiça três vezes.
25. No apartamento nº 504 - ao examinar o colchão uma segunda vez
26. No apartamento nº 504 - ao examinar o colchão uma terceira vez (voltar a entrar no quarto).


Extrovertido

Converse com todos os residentes nos apartamentos de Addison.


Dentes

Primeiro deve recolher todos os dentes no apartamento do Addison:
1. No apartamento nº 2B - no primeiro quarto, deitado no fim do quarto, no chão.
2. No apartamento 102 - deita-se no chão à direita da porta logo após a entrada do apartamento.
3. No apartamento 202 - na casa de banho, deitado na cisterna da casa de banho.
4. No apartamento 304 - deitado na cozinha.
5. No apartamento 501 - deitado no peitoril da janela, no fim da sala.
Depois de todos os dentes terem sido recolhidos, vá até ao 502 e abra a cela com um canivete (o canivete está no plano 203 no final da cozinha). Depois é necessário colocar os dentes nos seus lugares: direito W, esquerdo E, superior S, inferior N, no meio o dente podre.


Melodias Sombrias

Para conseguir essa conquista, não pode errar tocando a guitarra perto das barreiras.
Aconselho olhar as "cifras" com antecedência e Atenção!
Se você cometer um erro de repente, "Palma Palma! Não priamos canico!", saia imediatamente para o menu e inicialize novamente, o salvamento automático só ocorre ao mudar de local.

Use a tabela para decifrar as sequências. A primeira letra é W, A, S, D (Vertical), a segunda letra é J, K, L (Horizontal).
Exemplo: um losango com um quadrado dentro - SK, um círculo - AL, um bastão - WJ, etc.
Escolha a barreira desejada, veja sua sequência e pressione a combinação de teclas desejada. Boa sorte!


















Sequências de caracteres em barreiras:
1ª barreira: WK DL AK
2ª barreira: WJ DK SK SL
3ª barreira: WL SJ WJ SL AJ
4ª barreira: DJ SJ SL SJ AJ DL WL
5ª barreira: AJ DL SL DK AJ DL WL SK WK


Destruidor

Nao erre nenhuma nota contra o Infinito.


Sofra

Concluindo o Ep 4.
Ep 5 - Sonhos e Memórias

Memorizado

Vá para o galpão para pegar o pacote, e digite o cod 4035364.


Buscador de Conhecimento

Encontrar todas as notas no quinto episódio:
1. Notas de culto - no quarto do Neil sobre a mesa.
2. Foto de Larry com a sua avó - no quarto de Larry (primeira porta a partir das escadas) numa caixa.
3. Notas de deterioração - no porão no sofá.
4. As notas de Todd - no celeiro sobre a mesa.
5. Notas de Todd - na secretária do computador no quarto do Neil (depois do seu desaparecimento).
6. Carta de Ashley - na dimensão atrás da porta nº 2 na mesa da cozinha.
7. Notas de culto - na mesa da sala do templo onde temos de abrir o salão central.
8. Carta a Lisa - no cofre da sala no templo onde temos de abrir o salão central. O código para o cofre é 1983.


Vestígio

Ter todos os diálogos possíveis na 'Casa no Vazio', sequencia:
1. Diálogo na sala preto e branco na primeira entrada.
2. Diálogo com Jim Johnson's Shadow na primeira entrada.
3. Diálogo na sala preto e branco após encontrar a pirâmide na dimensão atrás da porta número 2.
4. Ter todo o diálogo com Jim Johnson's Shadow depois de encontrar a pirâmide na dimensão atrás da porta 2.
5. Diálogo na sala preto e branco após encontrar a pirâmide na dimensão atrás da porta 3.
6. Ter todo o diálogo com Jim Johnson's Shadow depois de encontrar a pirâmide na dimensão atrás da porta número 3.


CÃO

ATENÇÃO! Certifique-se de interagir com eles, caso contrário, se fudeo e vai ter que repetir o episodio denovo.

Primeiro Hexágono: No lado esquerdo do mapa no cemitério.
Segundo: No banheiro da casa de Nail.
Terceiro: No templo, no corredor leste, entre dois pilares.
Quarto: Na dimensão atrás da porta n.2, embaixo da cama no quarto de Sally.
Quinto: Na dimensão atrás da porta n.3, no canto inferior esquerdo do mapa.
Sexto: Na dimensão atrás da porta n.4, sem entrar na caverna, no lado direito do mapa.

Além disso, depois de encontrarmos todos os hexágonos, na sala onde devemos abrir o corredor central do templo, nos aproximamos do armário e o afastamos.
Passamos pela abertura e entramos na porta n.5, se você fez tudo certo, um painel de 6 cores aparecerá à sua frente.
Ative-os nesta ordem: Branco, Preto, Azul, Vermelho, Verde, Roxo .
Então apertamos o botão com zero, olhamos a história, por isso Sally-Kromsally usa sua máscara e consegue a conquista.


Escapando da Morte

Para conseguir a conquista, não pode morrer no episódio. É possível perder em dois casos - ao colocar C4 no templo para Ashley e na batalha final do episódio. Tudo depende de você, mas vamos tentar ajudar um pouco

  • Todos os caminhos estão guardados. Para evitar isso, coloque C4 nesta ordem: corredor leste, corredor oeste, corredor oeste interno, corredor leste interno.
  • Faça uma cópia do save entrando no hall central. Em caso de falha - volte para o início da batalha (os saves estão na pasta "C:\Users<Username>\AppData\LocalLow\Steve Gabry\Sally Face").
  • Na batalha com três bocas cuspidoras, mate uma boca de cada vez, não tente ferir todas de uma vez.
  • IMPORTANTE! Ao lutar no mundo 3D, é possível que o personagem congele logo no início. A cura é fácil - basta pressionar Esc e retornar ao jogo .
  • Ao lutar no mundo 3D, solte totalmente as teclas após bater, caso contrário, pode ser que as teclas corretas sejam pressionadas, mas você errará.
  • Todos os monstros saem nas mesmas posições fique atento a isso.


O Fim

Concluindo o Ep 5.


Epílogo

Pegue todas as conquistas anteriores.
ATENÇÃO! Caso vc já tenha pego algumas conquistas na Steam e tenha perdido o progresso dentro do jogo, irá precisar pegar TODAS novamente. Pois essa conquista só é valida para as conquistas dentro dele.

Fim.
20 Comments
Hypnos  [author] 6 Sep @ 4:35pm 
Pode reiniciar o ep.
Chelyy 6 Sep @ 3:26pm 
Caso eu morra e perca a conquista,posso reiniciar o episódio e tentar de novo? Ou é definitivo?
Samurai Xota 25 Aug @ 9:54pm 
Consegui finalizar com a ajuda do guia, vlw :cupup:
fabrisuo 21 Aug @ 4:36pm 
te amo :HappySally:
Hypnos  [author] 19 Aug @ 5:37am 
Se você só desinstalou, isso não interfere. Pois fica na pasta da Steam o progresso, mas caso você formate o pc ou apague a pasta, você terá que refazer as conquistas.
Mike 18 Aug @ 6:58pm 
sobre perder o progresso do jogo, eu desinstalei depois de terminar o ep 1, isso atrapalha a conquista ou só se a pasta do save for apagada?:steamsad:
Hypnos  [author] 19 Jul @ 8:56am 
Dei uma olhada no seu perfil e vi que tem conquistas feitas em 2022. Você refez tudo de novo ou não havia perdido o progresso? porque a conquista só é valida se tiver as conquistas lá dentro.
tutyminski 19 Jul @ 8:40am 
eu peguei todas as conquistas dentro do jogo de todos os capitulosmais não ganhei a conquista do epílogo o que eu faço?
Hypnos  [author] 24 Mar @ 2:31pm 
mals botei 'cantil' errado é pra pegar a moeda que está embaixo da cadeira :PinkSkull:
CoolSkull_666 24 Mar @ 11:56am 
Mano eu n consiguo pegar o cantil está atrás do pai da Sal me ajuda pls