Metro 2033 Redux

Metro 2033 Redux

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100% Achievement Roadmap / Metro 2033 Redux - Deutsch
By Lastlight
Erfolge Leicht gemacht. So bekommt ihr zu 100% alle Errungenschaften in Metro 2033 Redux. Wenn euch der Guide gefällt oder euch geholfen hat, lasst mir doch eine positive Bewertung hier. Ich würde mich freuen.
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Vorwort
Hallo Zusammen,

ich bin kein Pro Gamer und versuche meine "Roadmap" so zu Beschreiben, damit alle Spieler diese nutzen können. Auch Tipps und Tricks sind so ausgelegt, damit auch Spieler die 100% erreichen wollen, dies auch schaffen.

In meiner "Roadmap" spiele ich immer den ersten Durchgang Blind um das Spiel Kennen zu lernen. Bei dem ersten Durchlauf notiere ich euch alle Erfolge dich erreicht habe und auch in der Reihenfolge. Nach Beenden des Durchlaufs schaue ich welche Erfolge noch fehlen und werde diese Nachholen oder einen zweiten Durchlauf starten. Hinweiße welche Erfolge ihr auch während des ersten Durchlaufs machen könnt findet ihr in der Einleitung. Da ich die Erfolge Blind erspiele, kann die Reihenfolge der Achievements auch Variieren.

Wünsche:
Gerne nehme ich euer Konstruktives Feedback entgegen, um Beschreibungen zu verbessern oder um neue Vorschläge mit in die Guides aufzunehmen. Schreibt mir einfach und ich werde es prüfen. Mit eurer Hilfe werden die Guides bestimmt noch besser.

Guides Video

Wenn für ein Erfolg ein "Guides Video" von mir erstellt wurde, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist,

Lets Play:
Wenn ein Erfolg, sich in einem meiner "Lets Play" Video wiederfindet, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist. Hier den Link zu meinem YouTube "Lets Play" vom Spiel.

Link: Keiner Vorhanden
Einleitung
Um alle Erfolge freizuschalten sind mindestens 2 Durchläufe not wenig. Da es zum einen zwei verschiedene Enden gibt die von der Spiel weiße abhängen und durch ein Moral System gesteuert werden. Allerdings läuft das im Hintergrund und ist nicht irgendwo nach zu sehen wie eure Moral aktuell ist.
Zusätzlich gibt zum einen den Spartanermodus und zum anderen den Überlebensmodus. Daher solltet ihr bei je Durchlauf je Modus eines der Enden Anpeilen. In dem Guide habe ich folgendes Vorgehen gewählt.

1. Durchlauf - Spartanermodus / Böses Ende / Normal
2. Durchlauf - Überlebensmodus / Gutes Ende / Normal

Ich werde euch im Guide Hinweiße auf die jeweiligen Enden geben, die ich herausgefunden habe und die das Moral System steuern. Zusätzlich gibt es noch einige Töten und Waffen Erfolge. Sprich Tötet XX von dem und XX von denen oder auch Töte XX Gegner mit der XX Waffe. Diese sind natürlich komplett je nach Spiel weiße zu anderen Zeitpunkten fertig.

Hinweiße an den Entsprechenden Kapiteln bekommt ihr für den Erfolg "Blogger" und Dieb.

Prolog - Turm
Hinweiß zu 36. Blogger:

1. Direkt zu Beginn findet ihr die erste Seite des Tagebuchs. Sobald ihr euren Charakter steuern könnt findet ihr auf der linken Seite ein Regal in dem das Buch liegt.

1. Wer ist da?

- Wischen Sie Ihre Gasmaske 20-mal sauber.

Direkt nach dem Sprung über die kleine Öffnung zu Beginn des Spiels, soll mann seine Gasmaske aufsetzten. Dies macht ihr, im dem ihr die "G" Taste gedrückt haltet. Für den Erfolg müsst ihr die Maske abwischen. Die könnt mit in dem ihr die "G" Taste drückt und nicht gedrückt haltet. Drückt einfach 20x "die "G" Taste und der Erfolg ist euch.

Hinweiß zu 36. Blogger:

2. Wenn ihr wieder aufwacht müsst ihr Alex folgen. Sobald dies durch erste Tür tritt, befindet ihr euch im Vorraum des Krankenhaus. Direkt nach der Zweiten Tür befindet sich auf der rechten Seite einen Tisch. Auf diesem liegt das Tagebuch.
Prolog - Hunter
2. Schneller Schütze

- Töten Sie im Level HUNTER die Nosalis, bevor sie durch die Lüftungsabdeckungen kommen.

Das "Event fängt in dem Raum an, im dem Hunter durch das Tor tritt. Während des Gespräch kommt ein Eindringlings Alarm. An den Seiten befinden sich 4 Lüftungsgitter. Zwei auf der rechten Seite und zwei auf der linken Seite. Dies Gitter dürfen von den Monstern nicht zerstört werden. Sobald ihr die Waffe aufnehmt geht es los. Stellt euch am besten in die Mitte des Raumes, so müsst ihr nur die Kamera drehen, da ihr ohne Probleme auf jedes Monster schießen könnt. Konzentriert euch auf das erste Monster hinter den Gittern und dreht euch einfach im Uhrzeiger Sinn. Ob das Monster tot ist erkennt ihr leicht am Fadenkreuz. Ist es rot gefärbt lebt der Gegner noch ist es gelb, ist das Monster Tot. Sobald es Gelb wird könnt ihr direkt zum nächsten Gitter schwenken. Insgesamt 3x kommen noch Gegner oben durch die Mitte in den Raum. Den ersten müsst ihr noch Töten und die beiden anderen habe ignoriert und mich auf die Gitter konzentriert. Hier noch ein Tipp: Der Erfolg kommt sofort nach dem das letzte Monster hinter den Gittern tot ist. Wenn ihr nur noch die zwei im Raum habt und der Erfolg nicht erschienen ist, nutzt die Chance zum neu laden. So müsst ihr nicht direkt von Vorne das Kapitel spielen.
Kapitel 1.1 - Messestation
Hinweiß zu 36. Blogger:

3. Direkt zu Beginn dreht die Kamera nach rechts unten. Dort liegt das Tagebuch auf einem Stapel Bücher.

4. Nimmt in der Waffenkammer das Sturmgewehr auf und der Durchgang vor der Waffenkammer ist frei. Folgt dem Weg bis zu der Roten Tür und öffnet diese. Dort trefft ihr auf Alex und das Tagebuch findet ihr auf der rechten Seite auf einem kleinen Schubladen Schrank.
Kapitel 1.2 - Verfolgung
In diesem Abschnitt gibt es keine Besondere Dinge zu beachten.
Kapitel 2.1 - Riga
Hinweiß zu 36. Blogger:

5. Direkt zu Beginn nach dem Gespräche in der Bar. Steht auf und das Tagebuch findet ihr auf der Rechten Seite des Bar Tresen.

6. Laut bei der Bar die Treppe nach unten und haltet euch links. Lauft bis zum Bahnsteig und dort findet ihr auf der rechten Seite auf einer Bank das Tagebuch.

7. Lauft bei der Bar die Treppe nach unten und haltet euch rechts. Statt über die Brücke zu gehen springt in den Graben und lauft bis zum Ende. Laut die kleine Treppe nach oben und geht über die zweite Brück. Dort befindet sich eine Küche. Ihr werden geben euch zu setzten und geht aber erst zu dem Rechteckigen Tisch im Hintergrund. Dort findet ihr das Tagebuch hinter der Tasche versteckt.

Hinweiß zu 25. Dieb:

1. Lauft bei der Bar die Treppe nach unten und haltet euch rechts. Statt über die Brücke zu gehen springt in den Graben und lauft bis zum Ende. Laut die kleine Treppe nach oben und geht auf die erste Brück. Dreht euch in der Mitte um ihr seht links oben so ein Rotes Band. Dies ist der Schlüssel für den Safe. Dieser findet ihr gleich auf der rechtes auf einer Holzkiste.25
Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels
Hinweiß zu 36. Blogger:

8. Folgt Bourbon bis er durch eine Rote geht. Lauft direkt in den nächsten Raum und dort auf der linken Seite findet ihr das Buch auf einem Sicherungskasten. Die Tür ist direkt daneben. Passt auf damit ihr nicht einfach Bourbon nachrennt, da es schnell zu übersehen ist.

9. Vor dem Großen Tor zum Markt geht es links eine Leiter nach unten. Haltet euch auch hier links und springt aus dem Wasser. Direkt rechts hinter der Säule liegt eine Leiche und das Tagebuch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

2. An der Stelle, wo die getötete Karawane liegt hat einer der Leichen den Schlüssel bei sich. Folgt Bourbon und Tötet alle Gegner in dem Langen Raum. An Ende auf der rechten Seite findet ihr den passenden Safe. Ihr erkennt ihn an den Gelben Streifen.

3. Nach dem Das Gittertor offen und die Halluzinationen zu Ende sind lauf dem Weg bis zur Gabelung. Weiter geht es gerade aus und rechts findet ihr einen Runden Schacht, in dem es tief nach unten geht. Hier müsst ihr links von Gitter zu Gitter springen bis zu dem Toten Soldaten. Achtung ihr müsst ihr definitiv Sprinten verwenden und springen. Dort findet ihr den Schlüssel für nächsten Safe. Vor dem Großen Tor zum Markt geht es links eine Leiter nach unten. Haltet euch auch hier links und springt aus dem Wasser und dort oben findet ihr links einen kleine Raum wo jemand gelebt hat. Geht in den Raum weiter rein und ihr seht damit der Save am Ende des Gangs durch Gas getrennt ist. Das Ventil hierfür findet ihr hinter euch. Dreht es ab und geht zum Safe.
Kapitel 2.3 - Markt
Hinweiß zu 36. Blogger:

10. Sobald die große Tür aufgeht müsst ihr einfach gerade aus laufen. Direkt hinten an der Wand auf einer Holzkiste liegt das Tagebuch.

11. Lauft den Zug entlang und durch den Markt durch. Nun befinden sich links von euch Waffen Munitionshändler. Auf der Theke bei den Händler der mit einer Schleifmaschine arbeitet liegt das nächste Tagebuch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

4. Lauft von Eingang am Zug vorbei und geht den Weg entlang. Vor dem Eingang zum Markt findet ihr auf der rechten Seite ein Funker. Hinter ihm findet ihr an der Wand den Schlüssel für den Safe hängen. Den Safe findet ihr im am Ende des Zuges auf der echten Seite.

Hinweiß zu 27. Prost!:

Teil 1. Geht vor der Tür zum Markt auf der rechten Seite an die Bar. Drückt dem Barmann 5 Patronen in die Hand und wartet bis er euch einschenkt. Nun trinkt den Becher aus und der erst Schritt für den Erfolg ist erfüllt.
Kapitel 2.4 - Tote Stadt
Hinweiß zu 36. Blogger:

12. Seid ihr am Ende der Rolltreppe direkt am Anfangs des Kapitels angekommen, geht direkt nach links hinten in das Gebäude. Achtung! Der Weg sowie direkt am Anfang die Tür ist mit Fallen versehen. Diese könnte ihr einfach zerstören. Folgt dem Weg nach oben und am Ende kommt ihr in ein kleines Zimmer, in dem auf dem Schreibtisch das Buch liegt.

Hinweiß zu 25. Dieb:

5. Seid ihr am Ende der Rolltreppe direkt am Anfangs des Kapitels angekommen, geht direkt nach rechts. Dort ist ein kleiner Raum in dem der Schlüssel an einem Kasten hängt. Der passende Safe finden von der Rolltreppe direkt am Anfangs des Kapitels links hinter der Rolltreppe in dem Gebäude. Achtung! Der Weg sowie direkt am Anfang die Tür ist mit Fallen versehen. Diese könnte ihr einfach zerstören. Folgt dem Weg nach oben und am Ende kommt ihr in ein kleines Zimmer, in dem auf dem Schreibtisch der Safe liegt.

6. Nach dem ihr von Bourbon getrennt wurdet findet ihr den nächsten Schlüssel direkt im ersten Gebäude in das ihr müsst. Vom Eingang aus seht ihr direkt gerade aus einen Geldautomaten über den ihr in einen kleinen Raum springen könnt. Dort an der Leiche liegt Schlüssel Nummer zwei. Springt aus dem Raum raus und haltet euch links und geht durch die Gitter Tür. Von Dort aus gleich wieder rechts und ihr findet euch in einem Tresor Raum wieder in dem sich auch der Safe befindet.

3. Ranger

- Finden Sie alle Lager der Ranger in Tote Stadt.

Insgesamt 12 Stellen gilt es zu finden.

1. Holen sie den Schlüssel zu Safe Nummer 5 rechts und geht sie hinter der Rolltetreppe das Gebäude nach oben. Seid ihr oben angekommen dreht euch direkt nach rechts. Dort liegt eine Braune Kiste, die ihr öffnen könnt.
2. Safe Nummer 5 ist das zweite Lager.
3. Safe Nummer 6 ist das dritte Lager.
4. Geht dann den normal Weg durch das Gebäude. Kurz vor dem Ausgang finden Sie einen Fahrstuhl im Boden. Durch diesen können Sie nach unten gehen und geduckt in durch die Tür gehen. Einfach gerade aus da finden Sie das Lager.
5. Geht wieder den Normalen Weg lang bis zum dem Punkt, wo euch ein Telepath durch die Tür angreift und ihr ihn mit dem Messer durch den Tür schlitz tötet. Geht durch den Gebäude und sobald ihr im freien seid seht ihr links einen Container. In dem Container findet ihr das Lager hinter den Kisten.
6. Geht vom Container aus nach links und immer gerade aus und im Haus findet ihr ein offenes Fenster. Dort müsst ihr geduckt durchlaufen und rechts findet ihr das Lager.
7. So weiter im den Weg und im nächsten Gebäude geht im im ersten großen Raum aus nach rechts und hinten in der Ecke gleich wieder rechts. Nun seid ihr in einem kleinen Raum an dem am Ende eine Metalbox auf dem Boden liegt das Lager 7 darstellt.
8. Geht den Weg weiter und wenn ihr den Fluss überquert steht ihr auf einem Autodach. Von dort aus könnt ihr mit Schwung in einen Container springen in dem eine Rot Metallbox steht. Bingo
9. Sobald ihr gleich nach den Unterführung nach oben kommt dreht euch rechts um. Dort findet ihr einen Auto. In diesem ist eine Kiste in der das Lager Nummer 9 ist.
10. Geht rechts in das Gebäude und direkt rechts den Flut entlang. Achtung viele Fallen!. Geht durch die Blau Tür und dann links. Dort ist das Lager.
11. So wieder den Normalen weg weiter bis zum Ausgang. Bei der Bruchstelle wo ihr aus dem Gebäude kommt dreht euch um und ihr sehr rechts eine zweite Bruchstelle. Entschärft die Falle und ihr könnt in das vorletzte Lager.
12. Das letzte Lager ist Safe Nummer 7

4. Inquisitor

- Töten Sie 2 Dämonen

Nach dem ihr euch durch das große Gebäude gekämpft habt, laut ihr unter einer Brücke durch. Dahinter sitzt ein Dämon in Ruhe und frisst. An folgender Stelle könnt ihr ganz leicht ein Dämon töten. Da genau an dieser stelle auch ein Auto Save Punkt ist, könnt ihr jederzeit vom letzten Speicherpunkt laden. So könnt ihr auch den Dämon töten und direkt nochmal laden und ihn gleich nochmal umhauen. So bekommt ihr den Erfolg ganz leicht, nur treffen müsst ihr das Flattervieh noch. Hier die Stelle und so sieht ein Dämonen aus:



5. Manhattan-Projekt

- Verbringen Sie 60 Sekunden in einem Strahlungs-Hotspot.

Nach dem ihr von Bourbon getrennt wurdet findet ihr den nächsten Schlüssel direkt im ersten Gebäude in das ihr müsst. Vom Eingang aus seht ihr direkt gerade aus einen Geldautomaten über den ihr in einen kleinen Raum springen könnt. In diesem Raum ist ein Strahlungs-Hotspot. Dies könnt ihr erkennen an der Schweren Atmung des Charakters und dem Piep Ton der eingespielt wird. Bleibt 60 Sekunden in dem Raum stehen um den Erfolg zu bekommen. Nutzt hier für immer wenn der Bildschirm Rot anfängt zu leuchten eines eurer Medipacks. Sobald die 60 Sekunden vorbei sind bekommt ihr den Erfolg

Hinweiß zu 36. Blogger:

13. Nach dem ihr euch durch verschiedene Gebäude gekämpft habt, müsst bei dem Gebäude, das ihr durch ein kaputtes Fenster nach links. Springt über einen kleinen Abgrund und folgt den Weg bis an die nächste Schlucht. Dort müsst ihr dann euch um 180 Grad drehen und rechts hoch in die Häuser Ruine laufen. Folgt dem kurzen Stück bis ihr durch eine blaue Tür in ins Gebäude kommt. Durch die zweite Tür auf der rechten Seite findet ihr das Tagebuch.

14. Folgt Bourbon ein kleines Stück bis er bei einer Gabelung links an der Gebäude Ecke stehen bleibt. Ihr haltet euch dann etwas rechts vorne und geht geduckt durch ein Keller Fenster. Dort seht ihr auch direkt das Tagebuch auf dem Tisch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

7. Folgt Bourbon ein kleines Stück bis er bei einer Gabelung links an der Gebäude Ecke stehen bleibt. Ihr haltet euch dann etwas rechts und geht am Haus eine kleine Treppe runter. Dort findet ihr den Schlüssel bei einer Leiche. Nun geht ihr wieder nach oben und geht geduckt durch ein Keller Fenster auf der rechten Seite. Im Keller findet ihr links hinten den Safe. Achtung! Der Durchgang in den zweiten Keller raum ist durch eine Falle gesichert, die ihr zerschneiden könnt.

6. Telepathenjäger

- Töten Sie 50 Telepathen.

An der Stelle wo ihr mit Bourbon in eine Sackgasse gedrängt werdet, kommen sehr viele Telepathen. Wenn ihr diese Stelle im Spiel einige male wiederholt, in dem ihr das Kapitel neu spielt oder ihr lasst euch einfach sterben, könnt ihr den Erfolg sehr schnell bekommen.
Hier die Stelle und so sieht ein Telepathen aus:

Kapitel 3.1 - Trockene Station
Hinweiß zu 36. Blogger:

15. Zu Beginn der Mission wartet ihr ab bis ihr die Steuerung wieder übernehmen könnt. Nun Springt aus dem Lüftungsschacht und haltet euch direkt links. Geht dort durch die Gitter Tür und im Durchgang auf der linken Seite liegt das Tagebuch auf der Holzkiste.

16. Sobald ihr komplett durch das Feindgebiet euch durchgekämpft oder geschlichen habt, trefft ihr hinter einer Tür wieder auf Bourbon. Dieser wird dann leider erschossen und ihr trefft nun auf Kahn. Schaut genau Gegenüber der Tür, in der ihr den Raum betreten habt. Dort findet ihr eine Maschine an der Wand auf einem Tisch und genau zwischen dem Tisch und der Maschine findet ihr das Buch.

7. Schlange

- Töten Sie heimlich 15 Feinde.

Für diesen Erfolg müsst ihr euch von hinten an eure Feinde heranschleichen und von hinten Töten, in dem ihr die "V" Taste gedrückt hält. Da ich hier ein paar mal gestorben bin und der Time für das ganze Spiel läuft habe ich an dieser Stelle im Spiel den Erfolg schon bekommen.

8. Flinke Finger

- Entschärfen Sie 15 Drahtfallen.

Für diesen Erfolg sollte ihr 15 Fallen entschärfen. Um diese zu entschärfen müsst ihr sehr nahe an die Drähte ran kommen. Lauft am besten geduckt und an eine Seite der Wände wo sie befestigt sind. Dort erscheint dann eine Schere als Aktion Taste, die ihr einfach drücken müsst. Bis hier hin habt ihr schon einige Fallen passiert. Bei einigen Safes habe ich auch geschrieben damit die Weg dorthin mit Fallen versehen sind. Auch für den Erfolg läuft der Timer über das Gesamte Spiel und sollte daher kein Problem darstellen.
Kapitel 3.2 - Geister
Hinweiß zu 36. Blogger:

17. Das erste Buch im Kapitel ist sehr leicht. Folgt dem Weg bis in den Eisenbahnwagon. Dort findet ihr das Buch auf der rechten Seite auf einem der Sitze.

18. Das zweite findet ihr ein kleines Stücken weiter auf der gleichen Linie. Geht aus dem Zug und haltet euch auf der rechten Seite. Passt auf den Geister Zug auf: Nach dem zweiten Metal Steg findet ihr auf der rechten Seite eine Leiche auf dem Boden. Wartet bis der Geisterzug weg ist und hebt das Buch unter der Leiche auf.

Hinweiß zu 25. Dieb:

8. Folgt Kahn bis zur der geschlossen Tür. Dahinten befinden sich einige Monster. Während des Kampfes hat sich hinter euch eine Tür aufgemacht in der sich der Schlüssel befindet. Aus dem Raum raus und genau gegenüber befindet sich der Safe.

9. Schütze

- Töten Sie 100 Gegner mit Schrotflinten.

In dem Kapitel habe ich den Erfolg bekommen die 100 Gegner mit der Schrotflinte zu erschießen. Ab hier solltet ihr auf die Waffe dann verzichten und den mit der nächsten Waffe den Erfolg anpeilen.

Hinweiß zu 36. Blogger:

19. Nach dem Hinterhalt geht durch den Zug und folgt Kahn. Dieser wartet vor einer Draisine. Auf dem Boden auf der linken Seite liegt ein Koffer mit Munition. Darunter befindet sich das Tagebuch.
Kapitel 3.3 - Verfluchte Station
Hinweiß zu 36. Blogger:

20. Folgt Kahn bis zu den Verteidigern. Nun dreht euch um und lauft den Tunnel entlang. Auf der rechten Seite geht ca. in der Mitte des Tunnels eine Treppe nach oben. Dort befindet sich einige Monster und in der Mitte des Raums bei der Leiche findet ihr das Buch.

10. Panzer

- Töten Sie 10 Feinde hintereinander, ohne selbst Schaden zu nehmen.

Hier könnt ihr den Erfolg relativ leicht erspielen. Stellt euch hinter die 4 Verteidiger und wartet bis die Gegner kommen. Da hier permanent welche an rennen wenn ihr stehen bleibt könnt ihr euch austoben. Stellt euch in die rechte Ecke oder hinten den Verteidiger und nimmt den Seiten Tunnel durch den ihr gelaufen seid ins Visier. Tötet 10 Gegner und ohne damit ein Blutspritzer aufblitzt und ihr bekommt den Erfolg. Das schöne ist, damit ihr einfach laden könnt wenn ihr fertig seid und ihr habt wieder eure volle Munition. Ein Bild findet ihr auch bei Erfolg 13. Nosalisjäger.

11. Jäger

- Töten Sie 200 Mutanten.

Auch diesen Erfolg habe ich hier abgeschlossen. Dabei ist es bei diesem Erfolg egal welche Monster ihr tötet. Alle Tötungen werden zusammen gezählt und gehen auf eurer Konto. Bei erreichen des 200 Monsters bekommt ihr den Erfolg. Dies kann natürlich abweichen und die Möglichkeit, damit ihr den Erfolg erst später bekommt ist hoch, sollte aber kein Problem darstellen.

12. Selbstheiler

- Benutzen Sie 75-mal ein Medipack.

Medipacks könnt mit mit der Taste "Q" verwenden. Sobald ihr mit dem Leben an einem Kritischen Punkt angelangt seid, bekommt ihr links oben Angezeigt damit ihr ein Medipack verwenden sollt. Auch die Verwendung von Medipacks wird im laufe des Spiels zusammen gefasst. Verwendet 75 davon für den Erfolg.

13. Nosalisjäger

- Töten Sie 100 Nosalis.

Da in der Verfluchten Station solange Nosalis kommen bis ihr die Tunnel sprengt, könnt ihr hier in Ruhe bei den Verteidigern stehen und genügend dieser Monster töten bis ihr den Erfolg bekommt. Geht euch die Munition aus ladet einfach den letzten Check Point und macht weiter.
Hier die Stelle und so sieht ein Nosalis aus:


14. Sprengmeister

- Jagen Sie Tunnel und Luftschleuse an der VERFLUCHTEN STATION in die Luft.

Seid ihr in Kapitel 3.3 die Verfluchte Station angekommen, müsst ihr mit 2 Explosionen die Tunnel zum Einsturz bringen, um die endlosen Angriffe der Nosalis zu stoppen. Der erste Sprengladung müsst von der Mitte des Tunnels aus rechts die Treppen nach oben. Dort wo ihr auch das Tagebuch bei der Leiche findet. Hier befinden sich 3 Pfeiler und an einen der zwei müsst ihr eine Dynamit Stange anbringen und wieder nach unten laufen. Nun lauft im rechten Tunnel entlang bis zum Ende. Der Weg wird durch Natürlichen Steine Blockiert, aber ihr findet an der linken Wand einen Benzin Kanister, den ihr mitnehmen könnt. Nun lauft nach zurück und an der ersten Möglichkeit nach rechts und weiter durch den Mittleren Tunnel bis ihr in den linken Tunnel erreicht. Auch hier lauft bis zum Ende. Durch eine kurze Scenze seht ihr dann wie ihr den Benzin Kanister anzündet. Lauft schnell wieder zurück Richtung den Verteidigern. Sobald die Sprengung erfolgt bekommt ihr den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 3.4 - Waffenkammer
Hinweiß zu 36. Blogger:

21. Nach eurer Flucht findet euch Andre. Nach dem Gespräch mit ihm kannst du direkt hinter dem Bed Pfosten das Buch aus dem Regal nehmen.

22. Lauft aus dem Zimmer von Andre aus nach links. Nun immer gerade aus und durch die Tür in der die Wache steht. Diese geht nach einiger Zeit von allein weg. Lauft weiter bis in der auf die Draisine trefft. Geht an ihr vorbei und hinter ihr springt in die Wartungsnische für die Draisine. Dort findet ihr das Tagebuch.
Kapitel 4.1 - Die Front
Hinweiß zu 25. Dieb:

9. Sobald ihr die erste große Welle an Gegnern getötet habt müsst ihr auf die andere Seite der Brücke. Dort oben angekommen lauft ihr nach links in den Tunnel. Im hinteren Bereich führt rechts eine Treppen nach unten. Bevor ihr durch die Türe zur Treppe schreitet, findet ihr rechts vor der Türe den Schlüsselkasten mit dem Schlüssel. Vergesst nicht den Strom oben abzuschalten, bevor ihr nach unten geht. Unten setzt die Gasmaske auf und geht durch die Tür. Nun lauft ihr gerade aus, auf den Safe zu.

15. Scharfschütze

- Töten Sie 30 menschliche Feinde mit Kopfschüssen.

Da hier in Kapitel 4.1 sehr viele Menschliche Gegner sind, sollte der Erfolg kein größeres Problem darstellen. Immer schön auf den Kopf zielen. Auch die Gegner die Helme aufhaben können so getötet werden, da nach einiger Zeit die Leute ihre Helme mit der Zeit verlieren.

16. Krieger

- Töten Sie 100 menschliche Feinde.

Auch diesen Erfolg könnt ihr leicht hier machen. Ihr könnt Problemlos die erste Welle umhauen und einfach den Check Point nochmal laden. So kommt ihr ohne große arbeit an den Erfolg. Ihr könnt auch einfach weiterspielen, dann wird euch der Erfolg später bestimmt zu teil werden. Allerdings zum Menschen töten ist hier der erste Teil des Kapitels ideal.

17. Scharfschütze

- Töten Sie aus mindestens 30 m Entfernung 15 menschliche Feinde mit Kopfschüssen.

Dieser Erfolg lässt sich Wunderbar Kombinieren mit 15. Scharfschütze. Ihr könnt direkt zu Beginn nach hinten laufen und die zwei Gegner töten. Nun könnt ihr euch auf Maximale Reichweite nach vorne stellen und hinter einer Kiste in Deckung bleiben. Da alle Gegner zu euch kommen, könnt ihr euch einen nach dem anderen Vornehmen. Für mich war es nur schwer die 30m entfernen abzuschätzen. Auf der anderen Seite der Brücke ist es leichter da ihr hier viele Deckungen habt und auch hier direkt ein Speicher Punkt. Habt ihr eure 15 Kills auf die 30m habt ihr ein weiterer Meilenstein erledigt.

18. Schießwütig

- Töten Sie 100 Feinde mit Sturmgewehren.

Auch für dieser Erfolg ist hier leicht zubekommen. Viele Gegner und genug Munition. Tötet 100 Gegner mit Sturmgewehren und der Erfolg ist euch. Dieser kann natürlich variieren. Ihr könnt auch ruhig weitermachen.

19. Rettungsranger

- Retten Sie eine Gruppe Rote aus der Gefangenschaft der Faschisten.

Überquert den zweiten Teil der Brücke bis das Schienenfahrzeug auftaucht. Setzt die Gegner außer Gefecht und lauft in den Tunnel. Direkt auf der rechten Seite führt eine Treppe nach unten. Dort schaltet das Licht aus und tötet die Wache bei den drei Gefangen. Schon habt ihr den Erfolg. Ladet aber das Spiel neu für den nächsten Erfolg.

20. Heckenspringer

- Töten Sie im Level FRONT alle Rotarmisten und Faschisten.

Zu Beginn des Kapitels dreht euch und eliminiert die 2 Faschisten im hinter euch im Tunnel. Nun geht zurück und kämpft euch vor. Sobald die Seite der Brücke frei ist müsst ihr auf die andere Brücke die parallel verläuft. Auch hier lauft erst in den Tunnel wo ihr herrauf kommt. Dort liegen auf der rechten Seite zwei Faschisten die schlafen, die zu töten sind. Jetzt kämpft euch vor bis zu dem Schienenfahrzeug. An dem Tunneleingang geht es direkt rechts die Treppe nach unten, wo ihr durch die Tür müsst. Wartet dann an der Ecke wo das Licht scheint und hört das Gespräch mit. Wenn der Faschist einen der Roten tötet ist eurer Auftritt gekommen und ihr könnt alle drei verbliebenen Menschen töten. Nun lauft zurück und geht den Tunnel weiter. Am Tunnelende wartet die letzte Gegnerwelle auf euch. Nun solltet ihr alle Gegner getötet haben und der Erfolg ist euch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

10. Am Ende des letzten Tunnels geht rechts die Treppe runter und bewegt euch in den Zug. Geht direkt nach rechts in die Führer Kabine und nimmt den Schlüssel vom Lokführersitz. Den passenden Safe findet ihr am Ende des Zugs.

Hinweiß zu 36. Blogger:

23. Geht bis ans Ende des Kapitel, aber betretet nicht die Schleusentür. Geht etwas nach links und ihr findet das Tagebuch auf einem Tisch an der Wand.

21. Geizkragen

- Sparen Sie 1.000 Militärpatronen zusammen.

Hierbei handelt es sich um die Währung im Spiel. Ich habe bis hier hin nichts ausgegeben und den Erfolg am Ende des Kapitels bekommen. Auch dieser Erfolg kann sehr stark vom Zeitpunkt variieren.
Kapitel 4.2 - Wagenkampf
Hinweiß zu 36. Blogger:

24. Nach dem ihr vom Wagen abgestiegen seid lauft dem Soldaten nach und geht nach rechts durch die Tür. Dort findet ihr auf der linken Seite Aktenschränke auf denen das Tagebuch liegt.

Hinweiß zu 25. Dieb:

10. Nach dem ihr vom Wagen abgestiegen seid lauft dem Soldaten nach und geht nach links durch die verschlossene Tür. Dort findet ihr auf der linken Seite einen Tisch, auf dem sich der Schlüssel befindet und der Safe steht direkt neben dran.
Kapitel 4.3 - Das Depot
22. Einbrecher

- In DAS DEPOT unbemerkt in die Faschistenstation einbrechen und leise den ersten Wachmann töten.

Der Erfolg ist relativ leicht. Wenn ihr mit dem Panzerwagen fährt müsst ihr euch 1x ducken um nicht vom Roher erschlagen zu werden. Nun würde ich euch Empfehlen die "Geld" Munition zu nehmen um einfach sicher zu gehen. Es ist aber auch so möglich. Am Tunnel Horizont erscheint eine Menschliche Silhouette. An nun könnt ihr direkt los feuern. Ihr müsst ihn nur erwischen bevor der Alarm losgeht und schon habt ihr den Erfolg.

Hinweiß zu 36. Blogger:

25. Sobald ihr euch wieder Steuern könnt, lauft gerade aus und rechts am Zug vorbei. Hinter dem Zug befindet sich der Eingang. Durchquert den kompletten Zug und am Ende liegt auf dem Boden das Tagebuch.
Kapitel 4.4 - Verteidigung
Hinweiß zu 36. Blogger:

26. Nachdem ihr das Notsignal erhalten habt lauft weiter durch die Tür und direkt die Rampe nach oben. Dort findet ihr auf einem Bett das Tagebuch.

27. Lauft weiter bis ihr zu einer Tür kommt über der ein rotes Banner kommt und unter dem Banner sind an der Wand noch zusätzlich weiß und schwarze Streifen. Geht hindurch und lauft gerade aus weiter bis hier auf der rechten Seite eine Holztreppe seht. Dort biegt ihr nach rechts und springt über das Feuer. Geht direkt links rum weiter bis auf der rechte Seite eine Treppe auftaucht, die hier nach oben geht. Folgt dem Weg und am Ende des Zuges findet ihr das Tagebuch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

11. Lauft weiter bis ihr zu einer Tür kommt über der ein rotes Banner kommt und unter dem Banner sind an der Wand noch zusätzlich weiß und schwarze Streifen. Geht hindurch und direkt rechts durch die Gitter Tür. Dort befindet sich an der linken Wand einige Fächer, in denen der Schlüssel hängt. Nun geht wieder raus und direkt durch die rechte Tür und gleich wieder links die Treppen nach oben. Lauft dann lauft ihr gerade aus auf den Safe zu.

Hinweiß zu 36. Blogger:

28. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Sobald ihr auf Sascha trefft findet ihr das Tagebuch an der linken Wand hinter einer Leiche versteckt.

23. Feuer im Loch

- Töten Sie 20 Schleicher.

Der Perfekte Level für 20 Schleicher zu töten. Hier gibt es massig von den Viechern. Wenn ihr durch seid und die 20 Stück nicht habt. Ladet einfach das Kapitel neu. Viele dürften aber dann nicht mehr fehlen. So sieht ein Schleicher aus:


Hinweiß zu 25. Dieb:

12. Seid ihr in einem Raum angekommen in der in der Mitte ein Lagerfeuer mit einem Kochtopf darüber Hängt, findet ihr rechts davor an der Wand den Safe. Für den Schlüssel müsst dahinter den rechten Gang nach unten laufen. Dort seht ihr grünes Wasser. Sobald ihr könnt dreht euch rechts um und lauft in die Kanal Sackgasse zur Leiche. An der Leiche hängt der Schlüssel.

Hinweiß zu 36. Blogger:

29. Sobald ihr die Mutter des Jungen gefunden habt, folgt dem Soldaten. Am Ende des Tunnels findet ihr auf der linken Seite das Tagebuch auf dem Schienenwagen.
Kapitel 4.5 - Außenposten
24. Aufgeschlitzt

- Töten Sie 30 menschliche Feinde im Nahkampf.

Um einen Nahkampf auszuführen, müsst ihr die Taste "V" drücken. Tötet durch Nahkampf Angriffe 30 Menschliche Gegner für den Erfolg.

Hinweiß zu 36. Blogger:

30. Kämpft euch im Kapitel Anfang nach oben. Seid ihr oben angekommen seht hier relativ weit hinten links eine kleine Lampe brennen. Schlagt euch dort hin durch und bei der Lampe seht ihr euch etwas um. 2 Schritte weit weg liegt das Tagebuch auf einer Kiste mit Munition.

31. Seid ihr an der Stelle wo vom Gebäude links neben euch ein Soldat von einem Dämon gejagt wird, müsst ihr vorher links durch einen Strauch versteckten Weg laufen bis zu einem Kran. Den Kran bis zum Fenster hinaufklettern und dort nicht durch das Fenster, sondern links die Leiter nach oben Klettern. Geht in das Gebäude durch die erste Tür und haltet euch links. Achtung! Hier sind wieder einige Fallen. Nun betretet den linken Raum, in dem ihr auf einem Schreibtisch das Tagebuch findet.

Hinweiß zu 25. Dieb:

13. Seid ihr an der Stelle wo vom Gebäude links neben euch ein Soldat von einem Dämon gejagt wird, müsst ihr vorher links durch einen Strauch versteckten Weg laufen bis zu einem Kran. Den Kran bis zum Fenster hinaufklettern und dort nicht durch das Fenster, sondern links die Leiter nach oben Klettern. Dort seht ihr ein Dämon an einer Leiche den ihr Töten oder Vertreiben müsst. Geht zu der Leiche und nehmt euch den Schlüssel der unter der Hand liegt (schwer zu erkennen). Nun geht in das Gebäude und bis an die Stelle in der ihr durch ein Loch im Boden springen müsst. Kämpft euch bis zum Lagerfeuer und geht dahinter in das erste Zimmer auf der rechten Seite. In diesem Raum findet ihr den Safe.
Kapitel 4.6 - Schwarze Station
Hinweiß zu 36. Blogger:

32. Am Anfang des Kapitels folgt dem Weg bis zu dem Lagerfeuer wo sich die 2 Wachleute befinden. Direkt neben dem Lagerfeuer findet ihr das Tagebuch auf einer Kiste liegen.

Hinweiß zu 25. Dieb:

14. Steht ihr nach ein paar Kämpfen vor den Rolltreppen geht diese nicht Hoch sonder links in den Tunnel. Dort seht ihr dann direkt rechts ein kleines Gitter, hinter dem der Schlüssel auf einem Stromkasten liegt. Geht nahe dran und ihr könnt den Schlüssel nehmen. Nun geht wieder zurück an der Rolltreppe vorbei und auf in den rechten Tunnel. Dort lauft ihr den Raum zur linken wo die Lampe Leuchtet. Dort seht ihr auf der linken Seite viele Safes. Der Safe den ihr sucht, ist der ganz oben.

15. Lauft von Safe 14 aus durch den Durchbruch in der Mauer. Dort findet ihr eine Leiche die den Schlüssel bei sich trägt. Nun könnt ihr bei dem Safe Stapel auch den linken untern Safe öffnen.

25. Dieb

- Öffnen Sie 15 verschlossene Safe-Kisten.

Gratulation ihr habt nun 15 Safes geöffnet. Hinweiße für den Erfolg bekommt ihr in jedem Kapitel oder auch in dem Extra Reiter "Dieb".

Hinweiß zu 36. Blogger:

33. Geht zurück zu den Rolltreppen. Nun folgt ihr den Weg nach oben den Rolltreppen nach. Nachdem ihr die Gegner im nächsten Raum ausgeschaltet habt geht durch einen Türrahmen auf der Seite wo auch der verschüttete Ausgang der Metro ist. Folgt dem Weg bis auf der rechten Seite ein Luke im Boden zu sehen ist, in dir ihr rein springt. Folgt dem Kanal bis zum Ende. Wenn ihr durch die Gitter Tür durchläuft, müsst ihr bis zu der nächsten Tür laufen. Vor der Tür dreht euch nach links dort ist eine kleine Nische und bei der Leiche liegt das Buch auf dem Boden.
Kapitel 5.1 - Polis
Hinweiß zu 36. Blogger:

34. Seid ihr in der Polis angekommen folgt dem Kameraden bis zum Kontrollpunkt. Während des Gespräch könnt ihr euch das Tagebuch auf de rechten Seite im Regal schnappen.

26. Superhändler

- Tauschen Sie 500 Militärpatronen bei Wechselstuben ein.

Direkt am Polis Eingang findet ihr Patronen und Waffenhändler. Für den Erfolg geht nun einfach hin und Verkauft alle eure Munition. Verlasst den Händler und Kauft wieder alle Munition. Verlasst den Händler wieder und von vorne. Das macht ihr solange bis ihr den Erfolg inne habt. Nun könnt ihr einfach das Spiel neu laden und normal weiter machen.

27. Prost!

- Trinken Sie bei jeder Gelegenheit.

Für den Erfolg müsst ihr in Kapitel 2.3 - Markt einen an der Bar trinken und hier in Kapitel 5.1 - Polis müsst ihr zwei Drinks an der Bar nehmen. Für jeden der Drinks müsst ihr 5 Patronen hinlegen. Mit dem zweiten Drink an der Bar in Polis bekommt ihr den Erfolg.

Hinweiß zu 36. Blogger:

35. Am Ende der Polis steht ihr mit Miller vor dem Tor. Das Tagebuch findet ihr auf der rechten Seite auf einer Tonne.
Kapitel 5.2 - Allee
Hinweiß zu 36. Blogger:

36. Vom Start des Kapitel folgt dem Weg bis auf die Straße. Dort angekommen findet ihr auf der Linken Seite eine Leiche mit dem Tagebuch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

16. Vom Start des Kapitel folgt dem Weg bis auf die Straße. Dort angekommen findet ihr auf der Linken Seite bis ihr einen kleine Abgrund seht. Im Abgrund am Ende liegt eine Leiche die den Schlüssel bei sich trägt. Geht wieder nach oben und folgt dem Weg bis zu den Treppen der Bibliothek. Dort haltet euch rechts und ihr lauft direkt auf einen umliegenden Klein Transporter zu, in dem ihr den passenden Safe findet

17. In der Bibliothek lauft gerade aus die Treppe nach oben. Nun geht rechts rum und lauft im zweiten Stock wieder in die Gegenrichtung. Am Ende findet ihr eine Leiche die den Schlüssel bei sich trägt. Nun müsst ihr wieder nach unten. Wenn ihr von der Tür aus Richtung Treppe schaut findet ihr auf der rechten Seite den Safe.

Hinweiß zu 36. Blogger:

37. Sobald ihr die Bibliothek betretet und ihr dem Dämon entkommen seid. Findet ihr rechts vom Eingang das Tagebuch.

Kapitel 5.3 - Lager
28. Schwere Lektüre

- Töten Sie einen Bibliothekar.

gleich zu Beginn des Kapitels trefft ihr auf so einen Artgenossen. Hier braucht ihr eine Menge Munition, da die Biester einiges aushalten. Tötet ihn für den Erfolg.
Hier die Stelle und so sieht ein Bibliothekar aus:


Hinweiß zu 36. Blogger:

38. Direkt am Anfang des Kapitel könnt ihr euch auf der rechten Seite durch eine Tür durchballen. Nun lauft weiter bis zur Weg Gabelung, bei der ihr euch nach links bewegt und durch die Tür geht. Dort findet ihr auf der linken Seite im Regal das Tagebuch.
Kapitel 5.4 - Archiv
Hinweiß zu 36. Blogger:

39. Schleicht euch direkt vom Eingang des Archiv auf der linken Seite entlang. Dort findet ihr auf einem Regal das Tagebuch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

18. Der Save ist in dem Irrgarten schwer zu erklären. An der Stelle, wo mann eine Metall Leiter nach oben läuft und gleich 2 Räume wieder nach unten läuft, fehlt das letzte Stück der Leiter und ihr müsst springen. Seid ihr gut gelandet kommt auch direkt ein Speicher Punkt. In der Mitte des nächsten Raums schläft ein Bibliothekar und neben ihm liegt ein Knochenhaufen mit den Schlüssel. Nun gerade aus weiter laufen und die Treppe nach oben gehen bis ihr in einem Gebäude ankommt. Haltet euch rechts und im nächsten Raum findet ihr an der rechten Wand den Safe.
Kapitel 5.5 - Kirche
Hinweiß zu 36. Blogger:

40. Sobald ihr aus dem Wagen aussteigt findet ihr das Tagebuch vor euch auf einer Tonne.

41. Geht die Treppe nach oben und biegt gleich wieder nach rechts ab. Dort seht ihr Kahn und rechts auf dem Boden liegt ein Bücherstapel. Auf diesem liegt das Tagebuch.
Kapitel 6.1 - Dunkler Stern
29. Pyro

- Töten Sie 30 Feinde mit einem Flammenwerfer.

Hier bekommt ihr den Flammenwerfer. Nutzt ihn und tötet 30 Gegner mit dem Ding. Es ihr es nicht schafft bevor ihr losfahrt, ladet ihr einfach direkt den letzten Speicherpunkt. Habt ihr 30 erledigt macht ihr weiter und habt den Erfolg für euch verbucht.

Hinweiß zu 36. Blogger:

42. Seid ihr aus den Wagen ausgestiegen geht nach rechts und dort in der Tür liegt eine Leiche mit dem Tagebuch.
Kapitel 6.2 - Höhle
Hinweiß zu 36. Blogger:

43. Legt den Schalter um, damit die große Tür sich öffnet. Nun geht die Stufen nach unten und im linken hintern Eck des Raum ist mal wieder eine Leiche mit dem Tagebuch.

Hinweiß zu 25. Dieb:

19. Gleich zu Beginn wo ihr das erste Tor öffnet ist auf der Gegenüber liegenden Seite des Tor eine Gitter Tür. Geht da durch und auf der linken Seite ist ein Oranger Kasten an der Wand in dem der Schlüssel verborgen ist. Nun lauft zurück in Richtung Eingang und bis auf der rechten Seite der rote Fahrstuhl auftaucht. Hier steht dafür in einer Kiste der Safe.

Hinweiß zu 36. Blogger:

44. Wenn ihr den Schalter bei der nächsten großen Tür umlegt werdet ihr angegriffen. Nachdem ihr durch das Tor gelangt seid findet ihr auf der linken Seiten auf einem umliegenden Schrank das Tagebuch.

30. Ka-Bumm!

- Jagen Sie 30 Feinde in die Luft.

Benutzt ihr normale oder Haft-Granaten um Gegner zu töten. Der Zähler geht auch nach dem Laden weiter. Granaten könnt ihr mit der "TAP" Taste auswählen und mit der Taste "C" werfen. Für den Erfolg müsst ihr 30 Gegner mit Granaten töten. Da hier im Kanal unten sehr viele Gegner kommen eignet es sich sehr gut hier den Erfolg zu erledigt. Sprengt so viele Gegner in die Luft wie ihr Granaten habt und ladet wie schon öfters erklärt einfach neu. Habt ihr 30 Gegner getötet und den Erfolg abgestaubt spielt weiter. Dieser Erfolg kann wie alle Töten Erfolge sehr stark variieren.

31. Waffenschmied

- Töten Sie mindestens einen Feind mit jeder im Spiel verfügbaren Waffe.

Jede Waffe im Spiel hat einen Namen. Leider könnt ihr das nur bei den Händler sehen. Mit jeder Waffe im Spiel müsst ihr einen Gegner töten. Welchen Gegner ihr tötet spielt hierbei keine Rolle. Folgende Waffen und Fundort kann ich euch Aufzeigen.

Messer:
+ Artjoms Messer
+ Wurfmesser

Revolver:
+ Revolver

Sturmgewehre:
+ Bastardpistole - Kann in dem Kapitel 1.1 "Messe-Station" gefunden werden.
+ Kalash - Kann in Kapitel 3.1 "Trockene Station" von Bourbons nehmen.
+ Kalash 2012 - Nur kaufbar in der Polis oder in der Kirsche.
+ VSV - Nur kaufbar in der Waffenkammer.

Schrotgewehre:
+ Duplet - Kann in der Kapitel 1.2 "Verfolgung" gefunden werden.
+ Taumler - Kaufbar im Markt oder an vielen Orten zu finden.
+ Shradflinte - Nur kaufbar in der Polis oder in der Kirsche.
+ Abzats - Nur kaufbar in der Kirsche.

Luftdruckwaffen:
+ Tikhar - Kaufbar im Markt oder in der Waffenkammer
+ Helsing - Kaufbar in der Waffenkammer.
+ Höllenhauch - Nur kaufbar in der Waffenkammer oder Kirsche.

Elektrowaffen:

Explosive Waffen:
+ Granaten - Fast alle Händler oder an vielen Orten zu finden.
+ Haftgranaten - Fast alle Händler oder an vielen Orten zu finden.
+ Brandgranaten - Fast alle Händler oder an vielen Orten zu finden.

Schwere Waffen
+ Flammenwerfer

32. Schockierend

- Schaffen Sie mit der Voltkanone 30 Kills

Für diesen Erfolg benötigt ihr die Waffe "Höllenhauch". Mit der müsst ihr 30 Gegner töten. Diese Waffe könnt ihr bei folgenden Händlern bekommen. Im Normalen Spiel habe ich die Waffe noch nicht fallen sehen.

- Kapitel 3.4 - Waffenkammer
- Kapitel 5.5 - Kirche

Dieser Erfolg kann wie alle Töten Erfolge sehr stark variieren. Zur Not Kennt ihr ja den Laden Trick oder ihr macht das wie ich und sterbt einfach zu oft.

33. Feuer!

- Töten Sie 30 Feinde mit Brandgranaten.

Benutzt Brandgranaten um Gegner zu töten. Der Zähler geht auch nach dem Laden weiter. Granaten könnt ihr mit der "TAP" Taste auswählen und mit der Taste "C" werfen. Für den Erfolg müsst ihr 30 Gegner mit Granaten töten. Da hier im Kanal unten sehr viele Gegner kommen eignet es sich sehr gut hier den Erfolg zu erledigt. Sprengt so viele Gegner in die Luft wie ihr Granaten habt und ladet wie schon öfters erklärt einfach neu. Habt ihr 30 Gegner getötet und den Erfolg abgestaubt spielt weiter. Dieser Erfolg kann wie alle Töten Erfolge sehr stark variieren.

Hinweiß zu 25. Dieb:

20. Sobald ihr euch unter dem Tor Durchrollt seid ihr in dem Abschnitt mit den Spinnen. Dort findet ihr den Schlüssel auf einer Toilette. Den Safe findet ihr indem ihr nach rechts lauft und dann gerade aus in den Rot Leuchtenden Raum.

Hinweiß zu 36. Blogger:

45. Sobald ihr euch unter dem Tor Durchrollt seid ihr in dem Abschnitt mit den Spinnen. Folgt dem Weg bis ihr in die Kanalisation wieder springt. Von führt ein Weg raus und ihr findet euch in einer größeren braunen Höhle wieder. Dort seht ihr auch schon in der Mitte der Höhle eine Leiche mit dem Buch liegen. Ihr müsst nur noch um das Loch herum laufen und es aufheben.

34. Spinnenjäger

- Töten Sie 10 Spinnen.

Spinnen gibt es nur hier im Kapitel. Also versucht 10 Stück zu töten. Wenn ihr in der Kanalisation angekommen seid und dort alle getötet habt solltet ihr den Erfolg haben. Wenn nicht laden sie Sektion neu bevor hier weiter geht. So sieht eine Spinne aus:
Kapitel 6.3 - D6
Hinweiß zu 36. Blogger:

46. Direkt im Zug auf einer Sitzbank. Keine Angst das war vorher noch nicht da.

47. Steht ihr vor dem Tor Cektop A1 und geht hindurch. Durchquert den nächsten Raum komplett und ein Raum weiter findet ihr das Tagebuch auf der rechten Seite auf einem der Steuerpulte.

Hinweiß zu 25. Dieb:

21. Steht ihr vor dem Tor Cektop A1 und geht hindurch. Dort findet ihr auf der linken Seite einen Verglasten Raum. In dem Findet ihr hinten an der Wand den Schlüssel. Für den Safe müsst weiter in den nächsten Raum. Lauft dort durch und hinten links findet ihr wieder viele Safes. Links in der Mitte ist der Safe zu diesem Schlüssel.

Hinweiß zu 36. Blogger:

48. Wenn ihr mit Miller alleine runter in die Katakomben fährt, müsst ihr bevor ihr mit dem Fahrstuhl nach A2 runter fährst, ein Stück weiter an das Gelbe Schienenfahrzeug laufen. Dort findet ihr auf dem Sitz das Tagebuch.

49. Wenn du die Brennstäbe mit dem Kran entfernt hast und wieder ausgestiegen bist, folge dem Weg und dem Kameraden Miller. Bevor du in den Fahrstuhl steigst, findest du das Tagebuch links vor dem Fahrstuhl an der Wand in einem Orangen Kasten.

35. Pathoanatomist

- Töten Sie 5 Amöben.

Um die Biester aushalten benötigt ihr nur ein wenig Glück, damit Miller euch den Kill nicht wegschnappt. Amöben könnt ihr außerdem nur hier finden im Spiel. Ansonsten halte die Blumbs nicht viel aus. Tötet 5 Stück von den für den Erfolg.
Hier die Stelle und so sieht ein Amöben aus:

Kapitel 7 - Turm
Hinweiß zu 25. Dieb:

22. Kapitel 7 - Turm: Kämpft euch vor bis dem verlassen Bus. Bei dem Bus findet ihr bei der Leiche die am Bus lehnt den Schlüssel. Nun weiter in das Gebäude. Dort geht nach links und springt über die Trümmer. Am Ende findet ihr rechts eine Tür Dort findet ihr den letzten Safe und dem besten Loot im Spiel. Nämlich absolut nichts.

Hinweiß zu 36. Blogger:

50. Fahrt mit dem Fahrstuhl den Turm nach oben. Wenn ihr euch wieder selbst steuern könnt schaut euch um das Buch liegt direkt neben euch.

51. Fahrt mit dem Fahrstuhl den Turm nach oben. Sobald Miller von einem Dämon Angegriffen wurde, geht ihr alleine weiter. Nun klettert weiter nach oben bis ihr im Turm drin seid. Geht durch den Turm wieder nach in das freie. Haltet euch links bis ihr am Rande des Turms ein Skelett seht. Bei diesem Skelett liegt das letzte Tagebuch. Gratulation!

36. Blogger

- Schreiben Sie alle 51 Seiten von Artjoms verstecktem Tagebuch.

Für diesen Erfolg müsst ihr alle 51 Tagebücher finden. Ihr findet für alle Tagebücher den Entsprechenden Hinweiß im Guide oder im Extra Reiter Tagebücher Teil 1 & 2.

37. Spartaner 2033

- Beenden Sie das Spiel im Spartanermodus.

Den Erfolg erhälst du, wenn du das Spiel im Spartanermodus durchspielst.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

38. Wenn's böse ist, töten Sie es.

- Werden Sie ein echter Ranger.

Diesen Erfolg erhälst du am Ende des Spiels. Dieses ist das böse Ende, wo ihr die Raketen abschießt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
2. Durchlauf - Teil 1
Bei dem zweiten Durchlauf ist nicht nur der Überlebensmodus aktiv, sondern es ist Ziel das gute Ende zu erspielen. Dafür müsst ihr Moralisch positive Entscheidungen treffen. Schaut euch vor dem Durchlauf den Erfolg XX. Erleuchtet an.

39. Cowboy

- Töten Sie 100 Feinde mit Revolvern.

Für die 100 Gegner haben mir nicht mehr viel gefehlt. Den Erfolg habe ich direkt in Prolog schon erhallten.

40. Ninja

- Töten Sie 30 Feinde mit Wurfmessern.

Auch hier haben mir nicht mehr viel gefehlt und hab den Erfolg direkt in Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels erspielen können. Hier bekommt ihr auch euer erstes Wurfmesser.

41. Der Ausschalter

- Schalten Sie 30 menschliche Feinde im Nahkampf aus.

Hier hatte ich noch keine. Da ich den Erfolg übersehen hatte. Hinter den Gegner die Taste "E" drücken. So betäubt ihr die Gegner nur und tötet sie nicht. Dies sollte ihr direkt von Beginn des zweiten Durchlaufes machen, da die Gegner später Rüstungen tragen und nicht unschädlich gemacht werden können.

42. Metrohändler

- Machen Sie 30 Geschäfte mit Waffenhändlern.

Für den erfolg zählt das Tauschen von Waffen, sowie das anbringen von Waffen Verbesserungen. Insgesamt 30 verschiedene Transaktionen sollt ihr machen für den Erfolg. Auch hier lohnt sich das einfache Laden von Spielständen oder Kapiteln.

43. Großzügig

- Den Armen helfen, das Kind belohnen, Kranke heilen. Sie helfen jedem in Blickweite.

Kapitel 1.1 - Messe-Station: Hier müsst ihr einem Mann Patronen schenken für seinen Kranken Sohn zu Heilen. Dieser findet ihr in dem Bereich der Aussieht wie ein Marktplatz. Ersitzt direkt am Eingang auf einer Bank mit seiner Frau und einen Teddybären in der Mitte.


Kapitel 2.1 - Riga: Wenn ihr aus der Bar kommt und euch rechts haltet Fällt sprich euch das Kind direkt an und bietet euch an zu den Weg zu zeigen. Wenn ihr erst noch umschauen wollt, findet ihr das Kind später auch noch an folgender Stelle in Riga.


Kapitel 2.1 - Riga: Wenn ihr dem Jungen folgt lauft ihr direkt an dem Bettler vorbei dem ihr helfen könnt. Er befindet sich in dem langen Graben auf der linken Seite.


44. Luftbändiger

- Töten Sie 50 Menschen mit Luftdruckwaffen.

Ich habe mir auf dem Markt die Tikhar gekauft. Damit habe ich dann in Kapitel 2.4 - Tote Stadt den Erfolg gemacht. 50 Menschen getötet mit der Tikhar und der Erfolg ist euch.

45. Der Unsichtbare

- Beenden Sie den Level FRONT, ohne jemanden zu töten.

Schleicht euch links die Treppe nach unten und überquert die Brücke. Auf der rechten Seite sind dann zwei Faschisten die Ausknockt. Nun geht zur Lampe und dort findet ihr einen Durchbruch, das euch zu einem Rohrsystem führt nach unten. Unten Angekommen sind viele Fallen auf die Aufpassen müsst. Folgt dem Weg bis ihr in ein Kanalrohr laufen könnt. Von dort aus geht eine Leiter nach oben. Knockt den Wärter bei den Gefangen aus und geht weiter die Treppen nach oben. Oben angekommen begebt euch direkt rechts wieder rum in die Seitliche Nische und schleicht einfach an allen vorbei. Wenn ihr am Ende ankommt, könnt ihr einfach den Tunnel entlang laufen. Passt auf den Schienenfahrzeug auf und schützt euch auf der linken Seite in einer Nische. Sobald es vorbei ist schleicht weiter vor und geht rechts eine Leiter nach oben. Wieder über Rohre und auf der anderen Seite die Leiter wieder nach unten. Gleich rechts geht die Treppen wieder hinter die Feindlichen Front. Am Ende der Treppe haltet euch wieder rechts in den Tunnel und versteckt euch hinter einer Mauer bis die Wache vorbei ist. Kurz vor dem Ende laufen noch zwei Wachen im Kreis im letzten Raum. Öffnet die Tür und bringt es zu Ende.

46. DJ Artjom

- Erreichen Sie im Level AUSSENPOSTEN den Funkturm und senden Sie die Nachricht des Kommandanten.

Für den Erfolg müsst ihr im Kapitel 4.4 - Verteidigung nach der Verteidigung mit dem Hauptmann reden. Er bittet euch ein Tonband in der Funkstation abzuspielen damit die Polis gewarnt wird. Die Funkstation findet ihr in Kapitel 4.5 - Außenposten. Folgt dem Weg und oben bei den Gebäuden geht ihr links in eine klein Seitengasse. Dort findet ihr einen Kran auf den ihr klettern müsst und links an der Wand die Leiter nach oben. Haltet euch auf der rechten Seite, dort seht ihr eine kleine Überdachung. Darunter befindet sich die Funkstation in der ihr das Tonband einsetzt müsst. Nun habt ihr den Erfolg und eine bessere Moral.

47. Voller Gnade

- Beenden Sie den Level SCHWARZE STATION, ohne jemanden zu töten oder auszuschalten.

Gleich zu Beginn sind zwei Fallen im Dunkeln. Schleicht an den ersten zwei Wachmänner vorbei und hört das Gespräch zu Ende. Wenn es fertig ist schleicht weiter und wartet bis die Patrouille an der Gabelung an euch vorbei ist und schleicht rechts rum. Wartet relativ weit hinten und wartet bis die Wachen im nächsten Raum ausgeplaudert haben und geht zurück an die Stelle wo ihr auf die Wache gewartet habt. Dies sollte euch genau reichen bis Patrouille wieder auf dem Rückweg ist. Wartet bis sie an eich vorbei ist und geht links rum. Beim Holzgerüst angekommen wartet bis der Hauptmann die Wachmänner zum Generator schickt. Laut auf dem Gerüst weiter und beim Durchgang lauft knapp an der linken Kante vorbei um nicht an die Dosen zu kommen. Springt auch nicht nach unten sondern schleicht. Unten angekommen geht direkt gerade und aus Schaltet die Lampe aus. Nun dreht euch um geht nach links und schaltet die nächste Lampe aus. Geht den Gang weiter und im nächsten Raum direkt nach rechts hinter die Kisten. Schaltet den Generator ab und kehrt zurück an den Zugwaggon wo ihr die erste Lampe ausgeschaltet habt. Passt auf die Patrouille auf und geht weit rechts im Zug entlang. ist die Patrouille weg lauft runter und geht durch die Türe. Nun müsst ihr den linken Aufgang rauf laufen. Seid ihr oben schleicht direkt nach rechts und gleich wieder nach links die Rolltreppen hoch. Geht durch das linke Gitter Tor und wartet bis der Messer Werfer nach vorne lauft um seine Messer zu holen. Passt auf die Patrouille auf die hier noch rum schleicht. Geht gerade aus und links hinter die Kisten. Wartet bis der Messer Werfer wieder nach hinten läuft und geht durch die Tür. Wartet hinter der Tür bis das sehr lange Gespräch über die Metro 2 fertig ist und geht des Weges. Nun kommt kein Gegner mehr und ist müsst nur noch zum Schienenfahrzeug. Nun habt ihr den Erfolg sicher.
2. Durchlauf - Teil 2
48. Überlebender 2034

- Beenden Sie das Spiel im Überlebensmodus.

Im Überlebens Modus gibt es weniger Munition, weniger Filter, und die Gegner haben mehr Leben. Beende das Spiel in dem Modus und der Erfolg ist euch.

49. Erleuchtet

- Finden Sie die Wahrheit.

Für den Erfolg müsst ihr einiges beachten. Zum einen brauchen Sie genügen positiven Ruf. Dann müsst ihr am Ende des Spiels erst den schwarzen mit dem Revolver erschießen und wenn ihr genügen Ruf gesammelt, bekommt ihr danach die Chance das Ziel gerät für die Raketen das ihr aufgestellt habt, zu zerstören in dem ihr mit dem Revolver es zerstört. Habt ihr die Gelegenheit verpasst müsst ihr nochmal komplett von vorne Anfangen. Leider helft das Laden eines Speicherstands nicht aus. Wie könnt ihr genügen positive Moral sammeln? Dies findet ihr im Extra Reiter "Moral Entscheidungen" im Guide Register.
Dieb - Teil 1
1. Kapitel 2.1 - Riga: Lauft bei der Bar die Treppe nach unten und haltet euch rechts. Statt über die Brücke zu gehen springt in den Graben und lauft bis zum Ende. Laut die kleine Treppe nach oben und geht auf die erste Brück. Dreht euch in der Mitte um ihr seht links oben so ein Rotes Band. Dies ist der Schlüssel für den Safe. Dieser findet ihr gleich auf der rechtes auf einer Holzkiste.

2. Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels: An der Stelle, wo die getötete Karawane liegt hat einer der Leichen den Schlüssel bei sich. Folgt Bourbon und Tötet alle Gegner in dem Langen Raum. An Ende auf der rechten Seite findet ihr den passenden Safe. Ihr erkennt ihn an den Gelben Streifen.

3. Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels: Nach dem Das Gittertor offen und die Halluzinationen zu Ende sind lauf dem Weg bis zur Gabelung. Weiter geht es gerade aus und rechts findet ihr einen Runden Schacht, in dem es tief nach unten geht. Hier müsst ihr links von Gitter zu Gitter springen bis zu dem Toten Soldaten. Achtung ihr müsst ihr definitiv Sprinten verwenden und springen. Dort findet ihr den Schlüssel für nächsten Safe. Vor dem Großen Tor zum Markt geht es links eine Leiter nach unten. Haltet euch auch hier links und springt aus dem Wasser und dort oben findet ihr links einen kleine Raum wo jemand gelebt hat. Geht in den Raum weiter rein und ihr seht damit der Save am Ende des Gangs durch Gas getrennt ist. Das Ventil hierfür findet ihr hinter euch. Dreht es ab und geht zum Safe.

4. Kapitel 2.3 - Markt: Lauft von Eingang am Zug vorbei und geht den Weg entlang. Vor dem Eingang zum Markt findet ihr auf der rechten Seite ein Funker. Hinter ihm findet ihr an der Wand den Schlüssel für den Safe hängen. Den Safe findet ihr im am Ende des Zuges auf der echten Seite.

5. Kapitel 2.4 - Tote Stadt: Seid ihr am Ende der Rolltreppe direkt am Anfangs des Kapitels angekommen, geht direkt nach rechts. Dort ist ein kleiner Raum in dem der Schlüssel an einem Kasten hängt. Der passende Safe finden von der Rolltreppe direkt am Anfangs des Kapitels links hinter der Rolltreppe in dem Gebäude. Achtung! Der Weg sowie direkt am Anfang die Tür ist mit Fallen versehen. Diese könnte ihr einfach zerstören. Folgt dem Weg nach oben und am Ende kommt ihr in ein kleines Zimmer, in dem auf dem Schreibtisch der Safe liegt.

6. Kapitel 2.4 - Tote Stadt: Nach dem ihr von Bourbon getrennt wurdet findet ihr den nächsten Schlüssel direkt im ersten Gebäude in das ihr müsst. Vom Eingang aus seht ihr direkt gerade aus einen Geldautomaten über den ihr in einen kleinen Raum springen könnt. Dort an der Leiche liegt Schlüssel Nummer zwei. Springt aus dem Raum raus und haltet euch links und geht durch die Gitter Tür. Von Dort aus gleich wieder rechts und ihr findet euch in einem Tresor Raum wieder in dem sich auch der Safe befindet.

7. Kapitel 2.4 - Tote Stadt: Folgt Bourbon ein kleines Stück bis er bei einer Gabelung links an der Gebäude Ecke stehen bleibt. Ihr haltet euch dann etwas rechts und geht am Haus eine kleine Treppe runter. Dort findet ihr den Schlüssel bei einer Leiche. Nun geht ihr wieder nach oben und geht geduckt durch ein Keller Fenster auf der rechten Seite. Im Keller findet ihr links hinten den Safe. Achtung! Der Durchgang in den zweiten Keller raum ist durch eine Falle gesichert, die ihr zerschneiden könnt.

8. Kapitel 3.2 - Geister: Folgt Kahn bis zur der geschlossen Tür. Dahinten befinden sich einige Monster. Während des Kampfes hat sich hinter euch eine Tür aufgemacht in der sich der Schlüssel befindet. Aus dem Raum raus und genau gegenüber befindet sich der Safe.

9. Kapitel 4.1 - Die Front: Sobald ihr die erste große Welle an Gegnern getötet habt müsst ihr auf die andere Seite der Brücke. Dort oben angekommen lauft ihr nach links in den Tunnel. Im hinteren Bereich führt rechts eine Treppen nach unten. Bevor ihr durch die Türe zur Treppe schreitet, findet ihr rechts vor der Türe den Schlüsselkasten mit dem Schlüssel. Vergesst nicht den Strom oben abzuschalten, bevor ihr nach unten geht. Unten setzt die Gasmaske auf und geht durch die Tür. Nun lauft ihr gerade aus, auf den Safe zu.

10. Kapitel 4.2 - Wagenkampf: Nach dem ihr vom Wagen abgestiegen seid lauft dem Soldaten nach und geht nach links durch die verschlossene Tür. Dort findet ihr auf der linken Seite einen Tisch, auf dem sich der Schlüssel befindet und der Safe steht direkt neben dran.

11. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Lauft weiter bis ihr zu einer Tür kommt über der ein rotes Banner kommt und unter dem Banner sind an der Wand noch zusätzlich weiß und schwarze Streifen. Geht hindurch und direkt rechts durch die Gitter Tür. Dort befindet sich an der linken Wand einige Fächer, in denen der Schlüssel hängt. Nun geht wieder raus und direkt durch die rechte Tür und gleich wieder links die Treppen nach oben. Lauft dann lauft ihr gerade aus auf den Safe zu.

12. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Seid ihr in einem Raum angekommen in der in der Mitte ein Lagerfeuer mit einem Kochtopf darüber Hängt, findet ihr rechts davor an der Wand den Safe. Für den Schlüssel müsst dahinter den rechten Gang nach unten laufen. Dort seht ihr grünes Wasser. Sobald ihr könnt dreht euch rechts um und lauft in die Kanal Sackgasse zur Leiche. An der Leiche hängt der Schlüssel.

13. Kapitel 4.5 - Außenposten: Seid ihr an der Stelle wo vom Gebäude links neben euch ein Soldat von einem Dämon gejagt wird, müsst ihr vorher links durch einen Strauch versteckten Weg laufen bis zu einem Kran. Den Kran bis zum Fenster hinaufklettern und dort nicht durch das Fenster, sondern links die Leiter nach oben Klettern. Dort seht ihr ein Dämon an einer Leiche den ihr Töten oder Vertreiben müsst. Geht zu der Leiche und nehmt euch den Schlüssel der unter der Hand liegt (schwer zu erkennen). Nun geht in das Gebäude und bis an die Stelle in der ihr durch ein Loch im Boden springen müsst. Kämpft euch bis zum Lagerfeuer und geht dahinter in das erste Zimmer auf der rechten Seite. In diesem Raum findet ihr den Safe.

14. Kapitel 4.6 - Schwarze Station: Steht ihr nach ein paar Kämpfen vor den Rolltreppen geht diese nicht Hoch sonder links in den Tunnel. Dort seht ihr dann direkt rechts ein kleines Gitter, hinter dem der Schlüssel auf einem Stromkasten liegt. Geht nahe dran und ihr könnt den Schlüssel nehmen. Nun geht wieder zurück an der Rolltreppe vorbei und auf in den rechten Tunnel. Dort lauft ihr den Raum zur linken wo die Lampe Leuchtet. Dort seht ihr auf der linken Seite viele Safes. Der Safe den ihr sucht, ist der ganz oben.

15. Kapitel 4.6 - Schwarze Station: Lauft von Safe 14 aus durch den Durchbruch in der Mauer. Dort findet ihr eine Leiche die den Schlüssel bei sich trägt. Nun könnt ihr bei dem Safe Stapel auch den linken untern Safe öffnen.

16. Kapitel 5.2 - Allee: Vom Start des Kapitel folgt dem Weg bis auf die Straße. Dort angekommen findet ihr auf der Linken Seite bis ihr einen kleine Abgrund seht. Im Abgrund am Ende liegt eine Leiche die den Schlüssel bei sich trägt. Geht wieder nach oben und folgt dem Weg bis zu den Treppen der Bibliothek. Dort haltet euch rechts und ihr lauft direkt auf einen umliegenden Klein Transporter zu, in dem ihr den passenden Safe findet

17. Kapitel 5.2 - Allee: In der Bibliothek lauft gerade aus die Treppe nach oben. Nun geht rechts rum und lauft im zweiten Stock wieder in die Gegenrichtung. Am Ende findet ihr eine Leiche die den Schlüssel bei sich trägt. Nun müsst ihr wieder nach unten. Wenn ihr von der Tür aus Richtung Treppe schaut findet ihr auf der rechten Seite den Safe
Dieb - Teil 2
18. Kapitel 5.4 - Archiv: Der Save ist in dem Irrgarten schwer zu erklären. An der Stelle, wo mann eine Metall Leiter nach oben läuft und gleich 2 Räume wieder nach unten läuft, fehlt das letzte Stück der Leiter und ihr müsst springen. Seid ihr gut gelandet kommt auch direkt ein Speicher Punkt. In der Mitte des nächsten Raums schläft ein Bibliothekar und neben ihm liegt ein Knochen Haufen mit den Schlüssel. Nun gerade aus weiter laufen und die Treppe nach oben gehen bis ihr in einem Gebäude ankommt. Haltet euch rechts und im nächsten Raum findet ihr an der rechten Wand den Safe.

19. Kapitel 6.2 - Höhle: Gleich zu Beginn wo ihr das erste Tor öffnet ist auf der Gegenüber liegenden Seite des Tor eine Gitter Tür. Geht da durch und auf der linken Seite ist ein Oranger Kasten an der Wand in dem der Schlüssel verborgen ist. Nun lauft zurück in Richtung Eingang und bis auf der rechten Seite der rote Fahrstuhl auftaucht. Hier steht dafür in einer Kiste der Safe.

20. Kapitel 6.2 - Höhle: Sobald ihr euch unter dem Tor Durchrollt seid ihr in dem Abschnitt mit den Spinnen. Dort findet ihr den Schlüssel auf einer Toilette. Den Safe findet ihr indem ihr nach rechts lauft und dann gerade aus in den Rot Leuchtenden Raum.

21. Kapitel 6.2 - D6: Steht ihr vor dem Tor Cektop A1 und geht hindurch. Dort findet ihr auf der linken Seite einen Verglasten Raum. In dem Findet ihr hinten an der Wand den Schlüssel. Für den Safe müsst weiter in den nächsten Raum. Lauft dort durch und hinten links findet ihr wieder viele Safes. Links in der Mitte ist der Safe zu diesem Schlüssel.

22. Kapitel 7 - Turm: Kämpft euch vor bis dem verlassen Bus. Bei dem Bus findet ihr bei der Leiche die am Bus lehnt den Schlüssel. Nun weiter in das Gebäude. Dort geht nach links und springt über die Trümmer. Am Ende findet ihr rechts eine Tür Dort findet ihr den letzten Safe und dem besten Loot im Spiel. Nämlich absolut nichts.
Tagebücher - Teil 1
1. Prolog - Turm: Direkt zu Beginn findet ihr die erste Seite des Tagebuchs. Sobald ihr euren Charakter steuern könnt findet ihr auf der linken Seite ein Regal in dem das Buch liegt.

2. Prolog - Turm: Wenn ihr wieder aufwacht müsst ihr Alex folgen. Sobald dies durch erste Tür tritt, befindet ihr euch im Vorraum des Krankenhaus. Direkt nach der Zweiten Tür befindet sich auf der rechten Seite einen Tisch. Auf diesem liegt das Tagebuch.

3. Kapitel 1.1 - Messestation: Direkt zu Beginn dreht die Kamera nach rechts unten. Dort liegt das Tagebuch auf einem Stapel Bücher.

4. Kapitel 1.1 - Messestation: Nimmt in der Waffenkammer das Sturmgewehr auf und der Durchgang vor der Waffenkammer ist frei. Folgt dem Weg bis zu der Roten Tür und öffnet diese. Dort trefft ihr auf Alex und das Tagebuch findet ihr auf der rechten Seite auf einem kleinen Schubladen Schrank.

5. Kapitel 2.1 - Riga: Direkt zu Beginn nach dem Gespräche in der Bar. Steht auf und das Tagebuch findet ihr auf der Rechten Seite des Bar Tresen.

6. Kapitel 2.1 - Riga: Laut bei der Bar die Treppe nach unten und haltet euch links. Lauft bis zum Bahnsteig und dort findet ihr auf der rechten Seite auf einer Bank das Tagebuch.

7. Kapitel 2.1 - Riga: Lauft bei der Bar die Treppe nach unten und haltet euch rechts. Statt über die Brücke zu gehen springt in den Graben und lauft bis zum Ende. Laut die kleine Treppe nach oben und geht über die zweite Brück. Dort befindet sich eine Küche. Ihr werden geben euch zu setzten und geht aber erst zu dem Rechteckigen Tisch im Hintergrund. Dort findet ihr das Tagebuch hinter der Tasche versteckt.

8. Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels: Folgt Bourbon bis er durch eine Rote geht. Lauft direkt in den nächsten Raum und dort auf der linken Seite findet ihr das Buch auf einem Sicherungskasten. Die Tür ist direkt daneben. Passt auf damit ihr nicht einfach Bourbon nachrennt, da es schnell zu übersehen ist.

9. Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels: Vor dem Großen Tor zum Markt geht es links eine Leiter nach unten. Haltet euch auch hier links und springt aus dem Wasser. Direkt rechts hinter der Säule liegt eine Leiche und das Tagebuch.

10. Kapitel 2.3 - Markt: Sobald die große Tür aufgeht müsst ihr einfach gerade aus laufen. Direkt hinten an der Wand auf einer Holzkiste liegt das Tagebuch.

11. Kapitel 2.3 - Markt: Lauft den Zug entlang und durch den Markt durch. Nun befinden sich links von euch Waffen Munitionshändler. Auf der Theke bei den Händler der mit einer Schleifmaschine arbeitet liegt das nächste Tagebuch.

12. Kapitel 2.4 - Tote Stadt: Seid ihr am Ende der Rolltreppe direkt am Anfangs des Kapitels angekommen, geht direkt nach links hinten in das Gebäude. Achtung! Der Weg sowie direkt am Anfang die Tür ist mit Fallen versehen. Diese könnte ihr einfach zerstören. Folgt dem Weg nach oben und am Ende kommt ihr in ein kleines Zimmer, in dem auf dem Schreibtisch das Buch liegt.

13. Kapitel 2.4 - Tote Stadt: Nach dem ihr euch durch verschiedene Gebäude gekämpft habt, müsst bei dem Gebäude, das ihr durch ein kaputtes Fenster nach links. Springt über einen kleinen Abgrund und folgt den Weg bis an die nächste Schlucht. Dort müsst ihr dann euch um 180 Grad drehen und rechts hoch in die Häuser Ruine laufen. Folgt dem kurzen Stück bis ihr durch eine blaue Tür in ins Gebäude kommt. Durch die zweite Tür auf der rechten Seite findet ihr das Tagebuch.

14. Kapitel 2.4 - Tote Stadt: Folgt Bourbon ein kleines Stück bis er bei einer Gabelung links an der Gebäude Ecke stehen bleibt. Ihr haltet euch dann etwas rechts vorne und geht geduckt durch ein Keller Fenster. Dort seht ihr auch direkt das Tagebuch auf dem Tisch.

15. Kapitel 3.1 - Trockene Station: Zu Beginn der Mission wartet ihr ab bis ihr die Steuerung wieder übernehmen könnt. Nun Springt aus dem Lüftungsschacht und haltet euch direkt links. Geht dort durch die Gitter Tür und im Durchgang auf der linken Seite liegt das Tagebuch auf der Holzkiste.

16. Kapitel 3.1 - Trockene Station: Sobald ihr komplett durch das Feindgebiet euch durchgekämpft oder geschlichen habt, trefft ihr hinter einer Tür wieder auf Bourbon. Dieser wird dann leider erschossen und ihr trefft nun auf Kahn. Schaut genau Gegenüber der Tür, in der ihr den Raum betreten habt. Dort findet ihr eine Maschine an der Wand auf einem Tisch und genau zwischen dem Tisch und der Maschine findet ihr das Buch.

17. Kapitel 3.2 - Geister: Das erste Buch im Kapitel ist sehr leicht. Folgt dem Weg bis in den Eisenbahnwagon. Dort findet ihr das Buch auf der rechten Seite auf einem der Sitze.

18. Kapitel 3.2 - Geister: Das zweite findet ihr ein kleines Stücken weiter auf der gleichen Linie. Geht aus dem Zug und haltet euch auf der rechten Seite. Passt auf den Geister Zug auf: Nach dem zweiten Metal Steg findet ihr auf der rechten Seite eine Leiche auf dem Boden. Wartet bis der Geisterzug weg ist und hebt das Buch unter der Leiche auf.

19. Kapitel 3.2 - Geister: Nach dem Hinterhalt geht durch den Zug und folgt Kahn. Dieser wartet vor einer Draisine. Auf dem Boden auf der linken Seite liegt ein Koffer mit Munition. Darunter befindet sich das Tagebuch.

20. Kapitel 3.3 - Verfluchte Station: Folgt Kahn bis zu den Verteidigern. Nun dreht euch um und lauft den Tunnel entlang. Auf der rechten Seite geht ca. in der Mitte des Tunnels eine Treppe nach oben. Dort befindet sich einige Monster und in der Mitte des Raums bei der Leiche findet ihr das Buch.

21. Kapitel 3.4 - Waffenkammer: Nach eurer Flucht findet euch Andre. Nach dem Gespräch mit ihm kannst du direkt hinter dem Bed Pfosten das Buch aus dem Regal nehmen.

22. Kapitel 3.4 - Waffenkammer: Lauft aus dem Zimmer von Andre aus nach links. Nun immer gerade aus und durch die Tür in der die Wache steht. Diese geht nach einiger Zeit von allein weg. Lauft weiter bis in der auf die Draisine trefft. Geht an ihr vorbei und hinter ihr springt in die Wartungsnische für die Draisine. Dort findet ihr das Tagebuch.

23. Kapitel 4.1 - Die Front: Geht bis ans Ende des Kapitel, aber betretet nicht die Schleusentür. Geht etwas nach links und ihr findet das Tagebuch auf einem Tisch an der Wand.

24. Kapitel 4.2 - Wagenkampf: Nach dem ihr vom Wagen abgestiegen seid lauft dem Soldaten nach und geht nach rechts durch die Tür. Dort findet ihr auf der linken Seite Aktenschränke auf denen das Tagebuch liegt.

25. Kapitel 4.3 - Das Depot: Sobald ihr euch wieder Steuern könnt, lauft gerade aus und rechts am Zug vorbei. Hinter dem Zug befindet sich der Eingang. Durchquert den kompletten Zug und am Ende liegt auf dem Boden das Tagebuch.

26. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Nachdem ihr das Notsignal erhalten habt lauft weiter durch die Tür und direkt die Rampe nach oben. Dort findet ihr auf einem Bett das Tagebuch.

27. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Lauft weiter bis ihr zu einer Tür kommt über der ein rotes Banner kommt und unter dem Banner sind an der Wand noch zusätzlich weiß und schwarze Streifen. Geht hindurch und lauft gerade aus weiter bis hier auf der rechten Seite eine Holztreppe seht. Dort biegt ihr nach rechts und springt über das Feuer. Geht direkt links rum weiter bis auf der rechte Seite eine Treppe auftaucht, die hier nach oben geht. Folgt dem Weg und am Ende des Zuges findet ihr das Tagebuch.

28. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Sobald ihr auf Sascha trefft findet ihr das Tagebuch an der linken Wand hinter einer Leiche versteckt.

29. Kapitel 4.4 - Verteidigung: Sobald ihr die Mutter des Jungen gefunden habt, folgt dem Soldaten. Am Ende des Tunnels findet ihr auf der linken Seite das Tagebuch auf dem Schienenwagen.

30. Kapitel 4.5 - Aussenposten: Kämpft euch im Kapitel Anfang nach oben. Seid ihr oben angekommen seht hier relativ weit hinten links eine kleine Lampe brennen. Schlagt euch dort hin durch und bei der Lampe seht ihr euch etwas um. 2 Schritte weit weg liegt das Tagebuch auf einer Kiste mit Munition.
Tagebücher - Teil 2
31. Kapitel 4.5 - Aussenposten: Seid ihr an der Stelle wo vom Gebäude links neben euch ein Soldat von einem Dämon gejagt wird, müsst ihr vorher links durch einen Strauch versteckten Weg laufen bis zu einem Kran. Den Kran bis zum Fenster hinaufklettern und dort nicht durch das Fenster, sondern links die Leiter nach oben Klettern. Geht in das Gebäude durch die erste Tür und haltet euch links. Achtung! Hier sind wieder einige Fallen. Nun betretet den linken Raum, in dem ihr auf einem Schreibtisch das Tagebuch findet.

32. Kapitel 4.6 - Schwarze Station: Am Anfang des Kapitels folgt dem Weg bis zu dem Lagerfeuer wo sich die 2 Wachleute befinden. Direkt neben dem Lagerfeuer findet ihr das Tagebuch auf einer Kiste liegen.

33. Kapitel 4.6 - Schwarze Station: Geht zurück zu den Rolltreppen. Nun folgt ihr den Weg nach oben den Rolltreppen nach. Nachdem ihr die Gegner im nächsten Raum ausgeschaltet habt geht durch einen Türrahmen auf der Seite wo auch der verschüttete Ausgang der Metro ist. Folgt dem Weg bis auf der rechten Seite ein Luke im Boden zu sehen ist, in dir ihr rein springt. Folgt dem Kanal bis zum Ende. Wenn ihr durch die Gitter Tür durchläuft, müsst ihr bis zu der nächsten Tür laufen. Vor der Tür dreht euch nach links dort ist eine kleine Nische und bei der Leiche liegt das Buch auf dem Boden.

34. Kapitel 5.1 - Polis: Seid ihr in der Polis angekommen folgt dem Kameraden bis zum Kontrollpunkt. Während des Gespräch könnt ihr euch das Tagebuch auf de rechten Seite im Regal schnappen.

35. Kapitel 5.1 - Polis: Am Ende der Polis steht ihr mit Miller vor dem Tor. Das Tagebuch findet ihr auf der rechten Seite auf einer Tonne.

36. Kapitel 5.2 - Allee: Vom Start des Kapitel folgt dem Weg bis auf die Straße. Dort angekommen findet ihr auf der Linken Seite eine Leiche mit dem Tagebuch.

37. Kapitel 5.2 - Allee: Sobald ihr die Bibliothek betretet und ihr dem Dämon entkommen seid. Findet ihr rechts vom Eingang das Tagebuch.

38. Kapitel 5.3 - Lager: Direkt am Anfang des Kapitel könnt ihr euch auf der rechten Seite durch eine Tür durchballen. Nun lauft weiter bis zur Weg Gabelung, bei der ihr euch nach links bewegt und durch die Tür geht. Dort findet ihr auf der linken Seite im Regal das Tagebuch.

39. Kapitel 5.4 - Archiv: Schleicht euch direkt vom Eingang des Archiv auf der linken Seite entlang. Dort findet ihr auf einem Regal das Tagebuch.

40. Kapitel 5.5 - Kirche: Sobald ihr aus dem Wagen aussteigt findet ihr das Tagebuch vor euch auf einer Tonne.

41. Kapitel 5.5 - Kirche: Geht die Treppe nach oben und biegt gleich wieder nach rechts ab. Dort seht ihr Kahn und rechts auf dem Boden liegt ein Bücherstapel. Auf diesem liegt das Tagebuch.

42. Kapitel 6.1 - Dunkler Stern: Seid ihr aus den Wagen ausgestiegen geht nach rechts und dort in der Tür liegt eine Leiche mit dem Tagebuch.

43. Kapitel 6.2 - Höhle: Legt den Schalter um, damit die große Tür sich öffnet. Nun geht die Stufen nach unten und im linken hintern Eck des Raum ist mal wieder eine Leiche mit dem Tagebuch.

44. Kapitel 6.2 - Höhle: Wenn ihr den Schalter bei der nächsten großen Tür umlegt werdet ihr angegriffen. Nachdem ihr durch das Tor gelangt seid findet ihr auf der linken Seiten auf einem umliegenden Schrank das Tagebuch.

45. Kapitel 6.2 - Höhle: Sobald ihr euch unter dem Tor Durchrollt seid ihr in dem Abschnitt mit den Spinnen. Folgt dem Weg bis ihr in die Kanalisation wieder springt. Von führt ein Weg raus und ihr findet euch in einer größeren braunen Höhle wieder. Dort seht ihr auch schon in der Mitte der Höhle eine Leiche mit dem Buch liegen. Ihr müsst nur noch um das Loch herum laufen und es aufheben.

46. Kapitel 6.3 - D6: Direkt im Zug auf einer Sitzbank. Keine Angst das war vorher noch nicht da.

47. Kapitel 6.3 - D6: Steht ihr vor dem Tor Cektop A1 und geht hindurch. Durchquert den nächsten Raum komplett und ein Raum weiter findet ihr das Tagebuch auf der rechten Seite auf einem der Steuerpulte.

48. Kapitel 6.3 - D6: Wenn ihr mit Miller alleine runter in die Katakomben fährt, müsst ihr bevor ihr mit dem Fahrstuhl nach A2 runter fährst, ein Stück weiter an das Gelbe Schienenfahrzeug laufen. Dort findet ihr auf dem Sitz das Tagebuch.

49. Kapitel 6.3 - D6: Wenn du die Brennstäbe mit dem Kran entfernt hast und wieder ausgestiegen bist, folge dem Weg und dem Kameraden Miller. Bevor du in den Fahrstuhl steigst, findest du das Tagebuch links vor dem Fahrstuhl an der Wand in einem Orangen Kasten.

50. Kapitel 7 - Turm: Fahrt mit dem Fahrstuhl den Turm nach oben. Wenn ihr euch wieder selbst steuern könnt schaut euch um das Buch liegt direkt neben euch.

51. Kapitel 7 - Turm: Fahrt mit dem Fahrstuhl den Turm nach oben. Sobald Miller von einem Dämon Angegriffen wurde, geht ihr alleine weiter. Nun klettert weiter nach oben bis ihr im Turm drin seid. Geht durch den Turm wieder nach in das freie. Haltet euch links bis ihr am Rande des Turms ein Skelett seht. Bei diesem Skelett liegt das letzte Tagebuch. Gratulation
Moral Entscheidungen - Teil 1
Prolog - Hunter:
+ Geht die Treppen nach oben, dort befindet sich direkt vor einem ein Mann, der euch zuwinkt und den Namen ruft. Hört ihm zu.
+ Im neben Raum ist eine größere Gruppe Angehöriger hinter dem Absperrgitter. Dort seht ihr eine Frau mit Kind und ihrem Mann. Hört ihnen zu.
+ Die Wache welche die Tür geöffnet hat und ihr durchgegangen seid, schließt die Tür wieder und setzt sich auf einen Stuhl. Hört ihm zu.
+ Kurz vor Ende der Mission, sitzt Hunter und Alexei am Feuer und wenn ihr zu Hunter geht will er euch eine Postkarte schenken. Nimmt diese an.

Kapitel 1.1 - Messestation:
+ Spielt am Anfang des Kapitels auf der Gitarre hinter euch.
+ Ein Stückchen weiter spielt ein Junge auf dem Boden und sein Vater sitzt auf seinem Bett. Dort könnt ihr auch die Gitarre spielen. (hier ist das Blitzen klar zu erkennen)
+ Hier müsst ihr einem Mann Patronen schenken für seinen Kranken Sohn zu Heilen. Dieser findet ihr in dem Bereich der Aussieht wie ein Marktplatz. Ersitzt direkt am Eingang auf einer Bank mit seiner Frau und einen Teddybären in der Mitte.
+ Redet mit eurem Ziehvater bevor ihr aufbrecht. Ihn findet ihr hinter der Roten Tür, die sich in dem Raum befindet wo ein Gitarrenspieler am Lager feuer spielt.
+ Zusätzlich müsst ihr das Gespräch mit Alexei zu Ende anhören.

Kapitel 2.1 - Riga:
+ Wenn ihr aus der Bar kommt sitzt auf der linken Seite ein Bettler dem ihr eine Patrone geben könnt.
+ Etwas weiter sitzt noch Bettler mit einem Teller vor sich. Spendet ihm auch eine Patrone.
+ Auf der rechten Seite spricht euch ein Kind direkt an und bietet euch an zu den Weg zu zeigen. Nimmt das Angebot an.
+ Bevor ihr dem Kind folgt befindet sich noch links an der Mauer ein Blinder Mann. Spendet auch hier eine Patrone.
+ Wenn ihr dem Jungen folgt lauft ihr direkt an dem Bettler vorbei dem ihr helfen könnt. Er befindet sich in dem langen Graben auf der linken Seite.

Kapitel 2.2 - Verlorene Tunnels:
+ Wenn ihr auf der Brücke seid, betretet den Zugwaggon über eine Holzkiste an der Seite. Im hinteren Teil befindet sich eine Kiste in der sich zwei Plastikpuppen befinden. Mit diesen könnt ihr interagieren, um einen nicht sichtbaren Moralpunkt auszulösen. (nicht bestätigt)
+ Ein kleines Stückchen weiter bleibt Bourbon stehen und sagt was von einer Patrouille. Bleibt einfach stehen und wartet bis diese vorbei gezogen ist. (nicht bestätigt)

Kapitel 2.3 - Markt:
+ Auf dem Marktplatz auf der linken Seite an der Wand sitzt ein Bettler und davor steht ein Junge. Hört euch das Gespräch an und gebt dem Bettler danach eine Patrone.

Kapitel 2.4 - Tote Stadt:
+ Wenn mann recht im Gebäude die Treppe nach oben nimmt, Rennt euch ein Nosalis über den Weg. Dieser haut durch ein Fenster ab. Schaut ihm durch das Fenster hinter her um den Moral Punkt zu bekommen.
+ Betretet ihr weiter hinten die Blaue Tür, gibt es auch einen Punkt.
+ Folgt dem Weg durch das Gebäude, kurz vor dem Ausgang seht ihr einen Fahrstuhlschacht. Dort könnt ihr nach unten klettern. Hier ist ein Ranger Lager und ein Punkt.
+ Auf dem Spielplatz während der Halluzination die Maske abnehmen bis Halluzination zu Ende ist.
+ Im nächsten Gebäude haltet euch rechts und hinten in der Ecke ist noch ein kleiner Raum. Öffnet die Kiste auf dem Boden für einen Punkt.
+ An der Stelle wo der Dämon sich gerade über eine Leiche hermacht geht ihr rechts oben ins Gebäude. Haltet euch wieder gleich rechts und folgt dem Weg in die Tür. Auf dem Tisch befindet sich ein Abspielgerät. Benutzte es für einen Moral Punkt.

Kapitel 3.1 - Trockene Station:
+ Im dem kleine Kisten Labyrinth findet ihr einen Wachmann der gerade Wasserpfeife raucht. Überwältigt ihn und benutzt die Wasserpfeife selbst.
+ Erreicht ihr Bourbon ohne eine Gegner zu töten, gibt es einen Punkt. Ihr könnt Gegner ausschalten oder auch erwischt werden. Das ist kein Problem und ihr bekommt den Punkt dennoch.

Kapitel 3.2 - Geister:
+ Beim Kapitel Anfang bleibt Khan vor den Rohren steht und einen bittet daran zu lauschen. Folgt der Anweisung.
+ Ihr dürft keine Schwarzen Silhouetten berühren. Den Moral Punkt bekommt ihr nachdem Kahn die Schatten Krieger passiert hat.
+ Sobald Khan einen darauf hinweist stehen zu bleiben müsst ihr der Anweisung folgen. Sobald die Anomalie wieder weg ist, wird der Moral Punkt freigeschaltet.
+ Das gleich gilt bei der Anomalie auf der anderen Seite. (nicht bestätigt)
+ Wenn die Anomalie das letzte Mal aufgetaucht, muss man zu einer Leiche laufen, die sich an der Stelle befindet, von der die Nosalis erschienen sind. (nicht bestätigt)
+ Gehe durch den Waggon und laufe den Tunnel bis an das Ende. Dort wird euch dann auch einen Punkt freigeschaltet.

Kapitel 3.3 - Verfluchte Station:
+ Bei der Verteidiger Gruppe warten und Kahn bis zum Ende zuhören gibt einen Punkt.

Kapitel 4.1 - Die Front:
+ Tötet keinen Gegner. Das bringt am Ende eine positiv Moral.
+ Vom Kapitel Start nach hinten laufen und links neben den Lagerfeuer die Orange Kiste an der Wand öffnen. (nicht bestätigt)
+ Den Kommandant seine rede fertig anhören.
+ Schleicht links die Treppe runter und geht auf die andere Seite. Dort seht ihr zur Linken 2 Faschisten, die einen Roten erschießen wollen. Knockt beide Faschisten schnell aus für den Moral Punkt.
+ Schleicht nun die Treppe auf der anderen Seite wieder nach oben und schleicht in den hinteren Tunnel, wo auch die zwei Verletzten legen. Versteckt euch hinter den Tonnen und hört den drei Faschisten über die Selbstmörder reden. Hört das Gespräch zu Ende für den Punkt.
+ Nun geht weiter nach hinten nehmt den Schlüssel und geht nach unten den Tresor öffnen. Dies gibt auch einen Moral Punkt. (nicht bestätigt)
+ Geht zurück wo ihr den Gefangen gerettet habt und von dort aus gelangt über das Rohrsystem nach unten. Auf dem Weg findet ihr einen Arm mit Munition, den ihr aufheben müsst. (nicht bestätigt)
+ Geht weiter nach unten und folgt dem Weg soweit bis ihr ins Gefängnis kommt und Knockt den Wärter aus bevor er die Roten erschießt.

Kapitel 4.4 - Verteidigung:
+ Nach der Verteidigung reden Sie mit dem Hauptmann. Hebt das Tonband neben ihm auf.
+ Wenn ihr Sascha zu seiner Mutter zurück gebracht habt, müsst ihr die Patronen als Belohnung ablehnen.

Kapitel 4.5 - Außenposten:
+ Hier müsst ihr auf den Kran klettern und links an der Wand die Leiter nach oben. Haltet euch auf der rechten Seite, dort seht ihr eine kleine Überdachung. Darunter befindet sich die Funkstation in der ihr das Tonband einsetzt müsst.
Moral Entscheidungen - Teil 2
Kapitel 4.6 - Schwarze Station:
+ Tötet keinen Gegner und knockt keine Gegner aus. Das bringt am Ende eine positiv Moral.
+ Gleich zu Beginn sind zwei Fallen im Dunkeln. Schleicht an den ersten zwei Wachmänner vorbei und hört das Gespräch zu Ende.
+ Wenn es fertig ist schleicht weiter und wartet bis die Patrouille an der Gabelung an euch vorbei ist und schleicht rechts rum. Wartet relativ weit hinten und wartet bis die Wachen im nächsten Raum ausgeplaudert haben.
+ Beim Holzgerüst angekommen wartet bis der Hauptmann die Wachmänner zum Generator schickt.
+ Nach dem ihr die Rolltreppe nach oben seid, geht durch das linke Gitter Tor und wartet bis der Messer Werfer nach vorne lauft um seine Messer zu holen. Passt auf die Patrouille auf die hier noch rum schleicht. Geht gerade aus und links hinter die Kisten. Wartet bis der Messer Werfer wieder nach hinten läuft und geht durch die Tür. Wartet hinter der Tür bis das sehr lange Gespräch über die Metro 2 fertig ist.
+ Während der Halluzination auf dem Schienenfahrzeug bleibt einfach steht für einen Moral Punkt. (nicht bestätigt)

Kapitel 5.5 - Kirche:
+ In der Kirch müsst ihr nach oben und bevor ihr mit Miller spricht, erst mit Kahn reden und ihn bis zu Ende zuhören. Dafür bekommt ihr den Punkt.

Kapitel 6.1 - Dunkler Stern:
+ Zu Beginn des Kapitels habt ihr eine Halluzination. Ihr seht eine Frau und dann einen Schwarzen. Wenn ihr euch um dreht seht ihr Miller. Das müsst ihr ignorieren und auf die Schwarzen zu laufen Immer weiter bis die Halluzination endet.