Buriedbornes - Dungeon RPG

Buriedbornes - Dungeon RPG

Not enough ratings
Аморфный для новичков или "О моем перерождении в слизь"
By Irkandr
Любая фэнтези игра - исекай, перерождение, попытка уйти от реальности в более интересный мир или история вашего перерождения. Я люблю рогалики, положительно отношусь к фэнтэзи и, увы, посматриваю иногда анимэ... В этом залипательном рогаликофэнтезикликере огромная куча классов (тут их зовут профессиями или job), но из-за просмотра указанного в названии анимэ меня привлек слизень, именуемый тут "Аморфный" (не лучший перевод, поэтому я играю на английском). Поэтому я переродился в слизь. И поначалу мне было совсем не понятно что это за фигня и как им что-то делать. Но теперь я ни капли не разочарован в моем выборе.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
После первого входа в игру не очень понятно что, как и зачем. Есть несколько классов, которыми мы можем... Да непонятно что мы можем :)
Суть игры - заходить в подземелье (тут они называются Направлениями или Destination), выбирать в какую из двух (поначалу) на выбор комнату мы пойдем, встречать в ней врага, побеждать его или умирать, чтоб начать всё с начала, наткнуться на случайный эвент со случайным результатом и так доходить до босса этажа, после убийства которого мы попадаем на следующий этаж. Стоить упомянуть, что не дойти до босса этажа можно только по причине смерти.
В начале игры не важно чего хочется дальше, но надо:
-набрать 2000 камней душ (soulstones)
-взять класс Шахтера (Miner)
-понять что такое фарм камней душ
-фармить камни душ
-скупить на камни душ все амулеты
-взять класс Собака (dog)
-понять что такое фарм фрагментов смерти
-нафармить фрагментов смерти до получения начальных лабораторных частей для великого слизня
-Начать уже играть слизнем.
А теперь по порядку (или не совсем) обо всем.
Великий слизень-новичок
Для начала, после того, как соберем порядочное количество осколков (в моем случае это было полтора миллиона, но не обязательно так много, вполне хватит около 600 тысяч) скупим все амулеты умений в магазине (дабы не париться с тем получили нужный или нет). Всего их 421, за каждый мы отдаем 500 камней душ, суммарно выходит 210500, но если нужный амулет будет в первом закупе, то можно дальше не париться. А нужен нам амулет умения Martial Arts.
Получили нужный амулет? Идем дальше (в действитльлности конечно сначала будут контракты, потом амулеты) - контракты. Контракты - своего рода пассивные умения.
Нужные нам контракты для старта:
-Sniping+100% (усиление критического урона на 100%, но этот контракт можно поменять на Spirit Body)
-Sniper (Шанс попасть ценой отката)
-Mirror (не получаем отраженный урон)
-Berserker (увеличение собственного урона в два раза и получаемого нами урона в два раза)
-Frenzy (увеличение нашего урона в два раза взамен потери контроля над персонажем) обязателен
Эти контракты мы собираем в Операционной (Operational Room) в один большой. Для этого заходим в операционную, тыкаем Possession, находим нужный первый контракт, тыкаем галочку рядом с ним, он появляется в поле слева, тыкаем Выбрать (Select) под полем справа, находим второй нужный контракт, тыкаем галочку справа от него, нажимаем Объединить (Merge), получаем первый контракт "+1". Находим наш первый контракт "+1", тыкаем галочку справа, находим третий контракт, снова объединяем, получаем первый контракт "+2"... так собираем все пять во едино, получив "+4".
С таким контрактом наш мелкий слизень должен без проблем дойти до 25 этажа, если не заморачиваться над выбором умений. Но я легко прошёл им 100 этажей в сезонном лабиринте.
С имеющимися у нас "запчастями" персонажа мы создадим вот такое чудо

Которое со временем превращается во что-то такое (самые низы этажей)
Навыки которые надо стараться получать и улучшать:
Обязателен начальный навык Dissolve к сохранению и прокачке - он бьет несколько раз до начала боя и дает баф на увеличение мощи, которая считается как любой стат

Рекомендую на первых порах либо Martial Arts (маленький кулдаун), либо Matchless Rush (сильнее, но кулдаун 6 ходов)
Дополняем эти вкусности навыками Орлиный взгляд (Eagle Eye)
И выборочно сильными навыками бьющими несколько раз (Если взят Sniper, то можно не сильно беспокоиться за их меткость)
Почему выбраны навыки, которые бьют несколько раз? Ответ прост - будут встречаться враги с барьерами, каждый барьер будет либо пробит за счет навыка пробоя на сквозь, либо не будет и полностью поглотит удар, а значит чем больше ударов - тем выше шанс пробить на сквозь или снять больше барьеров за ход.
Рано или поздно появится навык молнии, который позволит бить критами постоянно. Криты обходят ограничение лимитов. Поэтому, когда я первый раз встретил босса с полтора миллиона хп (на достаточно низком уровне в районе 40-45), я не испугался ни капли, ведь с первым расширением лимитов я уже критовал на 900 тысяч и он получил все четыре удара критами...
Если в контрактах взят Spirit Body, то вместо хп наша защита переходит в количество барьеров и ширину щита. Благодаря постоянному фарму событий с фонтаном можно надеяться на количество барьеров от 20. если не получать удары и дебаф постепенного урона, то этого хватит на очень долго. Ну а щит - всего лишь приятная циферка, которую я не разгонял, потому что "барьеры - наше всё".
Поведение в подземелье
На мой взгляд есть две тактики поведения, которые будут с прохождением меняться:
  • -Тянем время перед боссом, стараемся собирать эвенты (восклицательный знак на фоне треугольного пергамента) и трупы умений (белый цветочек с тремя зелеными листками).Благодаря эвентам мы получим недостающие умения, увеличения максимума жизней, больше барьеров, а также - умения на частях нашего тела (странный незнакомец предлагает улучшить экипировку). Благодаря трупам с навыками мы получим нужные умения и улучшим их (если очень повезет, то на максимум до получения звездочки).

  • -Раш босса для перехода дальше, избегая "лабиринтов" и зон отдыха (но это не точно), попутно собирая как можно больше эвентов.
    Немного подробнее об обеих тактиках.
Тянем время.
Поскольку две особенности аморфа - невозможность брать вещи (не правда) и шанс получить умение (пассивное, как на экипировке для других героев) при получении уровня, нам надо набирать больше опыта. Для этого надо бить больше монстров, то есть стараться не пропускать ни одного монстра и оттягивать встречи с боссом этажа до последнего возможного. Молимся великому богу случайности и получаем все полезные нам пассивки. В эвентах очень полезны будут увеличения хп, барьеров и получения новых умений, поэтому стараемся не пропускать ни одного фонтана (озера) и статуи. Если не получили навык Exploration, то пьем из каждого фонтана и молимся каждой статуе, пока не получим его, а потом только из положительных, а надгробия пропускаем вообще до получения Exploration, затем все положительные.
Негативные воздействия от фонтанов - временные понижения статов (а у нас их нет, поэтому нам пофиг), временное снижение максимума хп (ну и ладно - наша защита барьеры и щит), бой с люркером (ЭКСПА!!!). Негативные эффекты надгробия - паралич (вне боя ничего нам не делает, а в бой не переходит), временный урон (получаем пару боев минус 1 барьер за ход) и окаменение (прибавляется, если два-три боя будем получать урон, но мы же не будем, правда?). Последние два опасны, потому что могут привести к нашей смерти очень легко.
Раш боссов.
Из двух слов выше понятно, что надо как можно быстрее доходить до боссов (тактика как на фарме фрагментов смерти у собаки). Для этого полностью избегаем комнат с "лабиринтом" (maze), потому что они увеличивают количество комнат до босса, стараемся заходить в комнаты со следами (track) - они уменьшают количество комнат до босса и ,при наличии способностей Scout и Teleport, прыгаем сразу к боссу как увидим его. Такая тактика хороша по своему, потому что если очень повезет, то будут попадаться нужные умения и за счет быстрого роста уровня противников, будет прибавляться и опыт за их убийство, но будет сильное отставание в количестве способностей, возможно не удастся получить нужные навыки и прокачать их, а в итоге после 100 этажа быстрая смерть. Но с другой стороны - быстрый сотый этаж и открытие следующего уровня сложности.
Иногда приходится переходить от одной тактики к другой - если нет нужных умений, то встреча с боссом оттягивается чтобы получить больше уровней и соответственно умений, а когда нужные умения есть - происходит уход в раш боссов с постоянным хватанием хп на фонтанах (одно из умений дает это увеличение щитам), барьеров и бонуса к щитам. А при игре через хп (тоже возможно, но надо в частях брать увеличение хп за уровень + отхил и всеравно будем тоньше остальных) встреча с боссом оттягивается для увеличение своего жирка.
Подготовка
Для начала мы получаем Шахтера, берем ему любой навык лечения, доходим до комнаты с уменьшением отката навыков и встаем кликать "Добыча" и "Лечение" по очереди (или лечение по необходимости). Тут поможет кликер, а в итоге - куча камней душ.

Если есть желание позже продолжить, то скорее всего к этому моменту вы уже знаете, что можно тыкнуть на кнопку Меню и далее "Вернуться в город", тогда этого персонажа можно будет загрузить позже на этом же месте фарма.

После получения дофигалионов камней душ станет заметна нехватка другого ресурса - фрагменты смерти. Выход есть - Собака с контрактами, которые мы упомянули выше.
Только посмотрите на эту милаху, которая принесет смерть врагам и ее фрагменты нам..

Используем тактику "Раш боссов", потому что пассивка собаки позволяет получать по 10 (с ростом этажей - больше) фрагментов за убийство босса. Собаку лично я старался одевать в хп, и брать навыки, которые зависят от уровня или количества хп, а в пассивках старался искать увеличение лимитов и Scout/Exploration и конечно само увеличение хп.
После фарма фрагментов смерти, в лаборатории покупаем случайные части за 500 фрагментов и собираем нужные нам на персонажа. Я отдал предпочтение Penetrate+XX% (пробивание) - пробой защиты очень важен (вроде есть кап меньше 100%) и Experience +XX% (увеличению опыта). Ненужные части спокойно перерабатываем, тем более места не так много, чтобы хранить их все.
Послевкусие Послесловие
Надеюсь, со временем армия слизней вырастет и поглотит всех монстров и боссов подземелья, соберет все проклятья и вырвется в топ рэйтинга, но пока что я новичок и сезон только начат... Руководство написано на коленке и может быть изменено (или нет) со временем.
8 Comments
tigr-us23082 3 Apr @ 4:39am 
Совет тем, кто баги переживает постоянными сохранениями(мне и они не помогли,во все сохранения пихают эти баги).Главное-сила удара в броне и ее навыки,сначала довел до первого удара в 3 миллиарда,затем в получение навыками этих ударов ресурсов с боя,все это делаешь броней и умениями бесконечно в бою.И неубиваем,и кликеры для ресурсов не нужны-их море,и быстро.Всем удачи!
tigr-us23082 3 Apr @ 4:27am 
Спасибо за гайд,очень помог соориентироваться.Хотя все делал по-своему.Игра интересная, но в ней рулят баги. Как только делаешь героя неубиваемым. Или багами все постепенно блокируют до 0 и не имея дебаффов все=0, или же все умения, навыки, баффы в бою отдают противникам, а герою=0, не из-за того, что противник такой, а потому что. То есть, утыкаешься в круглый 0. То ли это так специально задумано, то ли на мне это только. Но плевался долго и надоело постоянно утыкаться в 0 из-за этих багов.
animeHATE 26 Jun, 2023 @ 12:12pm 
спс за гайд
xxxlegatoxxx 3 Apr, 2023 @ 1:08pm 
Спасибо за гайд!
А что за камни смерти лучше вставлять?
А то вроде начал играть по написанному-до 20лвл дошел всего один раз. Дохну на 17-19лвл((
Серый лис 31 Mar, 2023 @ 9:11am 
Стилистика привлекает людей, а краткость - сестра таланта :)
Поэтому, думаю, что твой гайд подходит как новичкам, так и олдовым игрокам.
Если сможешь, напиши гайд на профессию Воина, пожалуйста. Этот персонаж относительно имбовый по сравнению с другими профессиями, которые стоят больше 1к камней.
Irkandr  [author] 31 Mar, 2023 @ 5:51am 
Приятно читать положительный отзыв. Спасибо! :)
Под "подобными" подразумевается стилистика изложения или краткость изложения?
Раньше была распространена практика гайдов "Почему так?", я попытался унаследовать их стилистику
Серый лис 30 Mar, 2023 @ 12:34pm 
Спасибо большое! Я в игру начал недавно играть, но твой гайд на одну профессию дал мне понять некоторые аспекты игры.
Жду ещё подобных гайдов в русскоязычном комьюнити Buriedbornes.
Resilman 14 Mar, 2023 @ 3:31am 
КУКОЛКА! ЧЁРТОВА КУКОЛКА!
Загружаю сохранение раза 2 пока иду к 100-му уровню т.к. всемогущая слизь получат постоянный навык "КУКОЛКА" и больше не может атаковать врага.