Phasmophobia

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《贰拾四代茅山道士抓鬼实录》
By 𝑾𝒉𝒊𝒔𝒌𝒆𝒚𝑵𝒂𝒏𝒂
恐鬼症抓鬼新手进阶指南,整合了版本变动说明、鬼魂特性、证据特性和一些独特玩法。
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版本改动特征0.7天启-0.8.8风暴
所有鬼 现在20米外的猎杀和事件音效降为0
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作用较大的通灵板问题消耗更多理智
鬼魂位置 -50%(原为-40%)
骨头位置 -50%(原为-20%)
所有玩家都要远离通灵板5米才会导致通灵板碎裂
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闹鬼魔镜:每次使用最少消耗20%理智

八音盒:让鬼唱歌的音效在20米外降为0
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骨头证据奖励根据地图大小而增加:
大型:$30 中型:$20 小型:$10
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现版本移除了拍照的积分系统,按照片类型给予奖励
  • 尸体
  • 互动
  • 指纹
  • 足迹
  • 诅咒之物
  • 踩过的盐堆
  • 点阵鬼影
  • 鬼魂笔迹
以上照片内容为3星 - $5 / 2星 - $2 / 1星 -$1
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  • 用过的十字架
  • 脏水
  • 骨头
以上照片内容为3星 - $10 / 2星 - $5 / 1星 -$2
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以上照片内容为3星 - $20 / 2星 - $10 / 1星 -$5
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完成合约目标可获得奖励(调查奖励受难度倍数影响)

调查奖励:如果正确探明鬼魂类型并存活,完成次要目标的金钱和经验奖励加倍

完美调查奖励:除了普通调查奖励外,收集骨头并用3星级照片填满手册可获得
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物品根据拍照距离和照片中心距离“评级”。“评级”最高的物品给予奖励。鬼的优先度最高
(这意味着互动的优先度高于指纹,所以请拿上紫外线手电筒拍准点!)
恐鬼症谣言与谬误
鬼魂部分
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谣言:寒魔经过蜡烛会降慢速度

正解:寒魔移速根据房间温度,蜡烛并没有影响房间温度,所以不会让寒魔放慢速度。
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谣言:妖怪没有视力只有听力

正解:猎杀期间,妖怪只能听见或发现 2 米内的玩家声音或手持开启的电子设备。
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谣言:巨灵更可能与电子设备互动?

正解:巨灵的互动几率和其它鬼魂一样。
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谣言:鬼魂可以在猎杀时穿门看见玩家

正解:所有鬼都无法在猎杀时穿门或穿墙看见玩家,但所有鬼都可以穿门而过。(它们仍会与门互动装作开门)
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谣言:说脏话骂鬼可以激怒鬼

正解:游戏内语言文件并没有脏话识别关键词,可能的一个原因是, 中文的关键句都是“你…………吗?”,游戏识别到了这两个关键字。(在游戏数据内有部分英文脏话,但无对应翻译。)
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谣言:幻妖会模仿玩家模型

正解:幻妖是有几率在猎杀闪烁时更换鬼魂模型。幻妖并没有模仿玩家的能力或模型
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谣言:雷魂一定有EMF5级

正解:雷魂并没有固定证据,在噩梦难度下有固定证据的只有 寒魔 御灵 莫洛伊 雾影 拟魂
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谣言:魔洛伊只会回复一个人诅咒

正解:魔洛伊可以同时诅咒多个玩家,通过玩家提问通灵盒的回应或使用收音器听到鬼魂的超自然声音来施加诅咒
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调查证据部分
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谣言:点阵投影仪显示鬼魂动向

正解:点阵投影仪的轮廓只在鬼魂互动时出现,其移动方向与实际移动无关。因此在点阵投影仪附近放运动传感器无法排除这件证据。如果运动传感器触发了,有可能鬼在附近,但不一定与点阵投影仪互动。
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谣言:鬼魂活动取决于建筑内理智最低玩家

正解:猎杀发生的几率取决于所有玩家的平均理智,让高理智玩家进入建筑仍然会有高强度的鬼魂活动。
鬼魂证据和特性
魂魄(EMF 5级/通灵盒/鬼魂笔迹)

在魂魄附近使用圣木,阻止猎杀的时间持续 180 秒

[能力]
玩家长期留在鬼房,增加互动频率、灵异事件出现几率、猎杀几率,和时间正相关。
emf 5/2级技能 - 拟态,能够模仿其他50理智猎杀鬼的行为,像是溜达、互动频率、灵异事件、尖叫。
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魅影(EMF 5级/通灵盒/点阵鬼影)

魅影永远不会踩盐

[能力]
不在猎杀时,它会随机传送至玩家 3米范围内,并产生EMF2级信号。
有 25% 的几率会变为产生 EMF 5级。
魅影传送后会继续正常活动。
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幻影(通灵盒/指纹/点阵鬼影)

幻影在现身时拍照将消失(包括点燃召唤阵),照片不会有任何干扰图案,但图片还是会被标记为“鬼”。玩家将不再听到心跳,但事件声音将继续播放。
如果照片是在猎杀期间拍摄的,鬼在照片中也不可见,但它会继续在物理上闪烁进出。拍照不会结束一次显型或猎杀。
幻影在玩家 10 米范围内时若注视它,会使玩家的理智每秒降低约 0.5%(适用于鬼魂事件和猎杀期间)。

[能力]
选择随机一个玩家并移动到他们的位置,同时在其起始位置触发 EMF 2 级(仅适用于非猎杀时)。
在猎杀过程中,幻影会每 1 - 2 秒闪烁一次,而其他幽灵每 0.3 - 1 秒闪烁一次
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骚灵(通灵盒/指纹/鬼魂笔记)

骚灵可以一次性投掷大量物体,而且投掷力度很大
(骚灵的抛物力度为 2 - 6,而一般鬼魂的抛物力度为 1 – 3)
猎杀时更频繁地投掷物体(骚灵有100%的几率每0.5秒投掷一件附近物体,其他鬼为50%的几率每0.5秒投掷一件附近物体)

[能力]
骚灵可以一次性互动多个物体,数量通常为2-6个,由于该技能为2级,物品互动为2/3级,所以只能检测到一次emf发动技能时只会扣半径约1.5m范围内玩家的理智。扣的理智=2%X互动数量。
骚灵可以释放二段技能将一段技能骚动互动过的物品恢复到正常的样子。,骚灵的二段技能整个游戏里面唯一一个0级技能
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女妖(指纹/灵球/点阵鬼影)

女妖有较高几率触发唱歌鬼魂事件
女妖只会依照目标玩家的理智值来触发猎杀,而不是平均理智值。这表示说,如果目标理智低于 50%,女妖可在平均理智最高 87.5% 就猎杀。
在猎杀前被女妖选定的玩家可以用大锅听到海妖歌声,而其他玩家听到的则是女妖尖叫。
(大锅收集的海妖歌声为16.0。海妖歌声通常只在猎杀前出现仅一次)
女妖猎杀的时候会无视其他玩家,而去找那个开局被女妖锁定的玩家。如果鬼屋(整栋建筑)里面没有女妖锁定的玩家,女妖会和其他鬼一样正常猎杀。如果被女妖选中的玩家掉线或者死亡,女妖会选择新的一名玩家。
猎杀时其他玩家点燃的圣木仍能生效,但“猎杀时用圣木驱散鬼魂”的任务需要被女妖猎杀时锁定的玩家才能完成。

[能力]
女妖游荡时,有 66% 的几率导航到目标的位置。
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巨灵(EMF5级/指纹/刺骨寒温)

巨灵不会关闭电闸,但它仍能通过开灯导致跳闸。
巨灵在猎杀或者非猎杀状态都有duangduang很沉重的脚步声,而且频率比较高。
通常只有巨灵和使用了技能的恶魔会有这种音效,而恶魔的会用emf测到4级。
猎杀期间,巨灵与玩家有视线时,它会以 2.5 米/秒的速度向他们追击,直到在玩家附近 3 米范围内才会恢复正常的速度 (电闸关闭时会以正常的速度追击玩家)

[能力]
开启电闸的状态下巨灵会使用能力使 3 米内或同一个房间的所有玩家理智降低 25%。
使用能力时会在电闸处留下 EMF 2级 信号。(有 25% 几率变为 EMF 5级)
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梦魇(通灵盒/灵球/鬼魂笔记)

梦魇有一个会变动的猎杀理智基准值,取决于它当前所在的房间是否开着灯。
如果灯关闭,猎杀理智值增加到 60%。
如果灯打开,猎杀理智值降低到 40%。
(其他光源例如带入的设备和蜡烛,不计入此计算)
梦魇的鬼房如果开着灯,梦魇喜欢去没开灯的房间溜达,并且很高的几率会换房换到没有开灯的房间。
梦魇现身更多情况是红灯必爆灯,寒魔和雷魂也有这个特点。

[能力]
梦魇不会开灯,如果玩家在梦魇附近开灯,它有机会立即关闭灯
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亡魂(灵球/鬼魂笔记/刺骨寒温)

猎杀时如果它没检测到玩家,它会以 1 m/s 的速度漫游。

[能力]
亡魂检测到玩家(视线、声音、手上电子设备),它开启技能以 3 m/s 的速度追击。这速度会持续到最后检测到玩家(视线、声音、手上电子设备)的地点。其速度加成将在2.7秒内(0.75米/秒)逐步下降
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暗影(EMF5级/鬼魂笔记/刺骨寒温)

暗影与环境互动概率更低。暗影不太可能在平均理智值高的时候给鬼魂事件和互动。如果附近有多个人,它就不会进入猎杀模式 (在 100% 的平均理智下,鬼魂事件不可能触发成功。成功率会随平均理智值降低而逐渐提高,每降低平均理智 1% ,成功率增加 2%。也就是说,在平均理智值 50% 以下时,鬼魂事件不会触发失败)
触发鬼魂事件时,暗影会更倾向在玩家耳边哈气,而不是现身。使用召唤阵或音乐盒让暗影现身时,它有几率会以黑影的姿态出现。
暗影开启猎杀通常很晚。大约在团队理智30%-35%时才开启猎杀。但是暗影可能从隔壁开猎,因为暗影也属于溜达鬼。

[能力]
降低产生互动的概率。
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恶魔(指纹/鬼魂笔记/刺骨寒温)

魔通常在70%左右平均理智开始猎杀,普通鬼魂开始猎杀所需的平均理智为 50% 。但是恶魔的技能可以让它无视理智开启猎杀。玩家一进门直接开噶大概率是恶魔。恶魔的猎杀冷却时间为 20 秒,而非其它鬼的 25 秒
十字架对恶魔的生效范围为 5 米,而非其它鬼的 3 米。
圣木驱散恶魔的有效时间只有 60 秒,不像对其它鬼时的 90 秒。
[能力]
[敌视]有玩家进入调查区域,恶魔会施展技能。发动技能之后,恶魔会走向它选定的一名玩家。如果该名玩家和恶魔对视了,恶魔就会开启猎杀。
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幽灵(灵球/刺骨寒温/点阵鬼影)

幽灵会经常在鬼房之外的区域游荡在它所在房间里点燃圣木可暂时困住它,减少游荡频率
使用能力时有时能听到同一秒两次碰门的声音,或者关门动画与声音不同步。

[能力]
使 7.5 米内所有玩家的理智下降 15%
鬼魂当前所在房间中的随机一扇门会较快地关上。和普通的门互动一样产生 EMF 2 级信号
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赤鬼(EMF5级/刺骨寒温/点阵鬼影)

人多时赤鬼非常活跃,会更频繁地与物体互动。
赤鬼不会进行以烟雾型态哈气的鬼魂事件,但仍然可以以其他形态显现来哈气。
更多时候它以实体的方式现身或者哈气
猎杀时,赤鬼的闪烁频率比较高,更容易拍照。

[能力]
现身时与赤鬼碰撞并使它消失,玩家的理智会降 20%,而一般鬼魂会降 10%。
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妖怪(通灵盒/灵球/点阵鬼影)

在妖怪附近交谈会增加它的活跃度
猎杀期间,妖怪只能听见或发现 2 米内的玩家声音或手持开启的(可开关)电子设备。

[能力]
玩家在使用通灵盒时,如果出现噪音,妖怪可以发动猎杀,但基于团队理智在80以下
玩家在过度使用通灵盒时,妖怪可以发动猎杀,但基于团队理智在80以下
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寒魔(灵球/指纹/刺骨寒温)

噩梦难度下,寒魔一定不会隐藏刺骨寒温这个证据。
寒魔不会因为与玩家有视线而加速猎杀时,寒魔的移动速度会依房间温度改变(蜡烛不会影响温度,所以也不会影响寒魔的速度)
电闸关闭,寒魔猎杀时会在头部发出刺骨寒温的气息。只能在鬼魂模型现形时才看得见
寒魔有 2 倍的几率会关闭电闸,且永远不会开启电闸。
房间温度 鬼魂移速 (米/秒)
> 15°C 1.4
12°C — 15°C 1.75
9°C — 12°C 2.1
6°C — 9°C 2.3
3°C — 6°C 2.4
0°C — 3°C 2.5
< 0°C 2.7

[能力]
如果电闸关闭,猎杀时会在所有房间吐寒气
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御灵(EMF5级/指纹/点阵鬼影)

噩梦难度下御灵一定不会隐藏点阵的证据,通常只在周围没人的情况下才会出现在镜头内。
未处在猎杀状态时,御灵一次游荡的距离最多为 5 米,并非正常鬼魂的 10 米。而且,御灵永远不会换鬼魂房间,即使难度为专家或以上。

[能力]
影响点阵投影仪证据,只能通过摄像机观察到点阵而非肉眼。
证据的特性
一、证据的特性:EMF5级
5级鬼通常都是成长型的鬼。它们的现身具有特点,而且会在后期频繁低语。
主要特性:成长EMF 5级 鬼 它们早期互动会很少,但随着时间流逝或者团队理智降低或者具备一定特定条件,它们会成长,攻击欲望也会更强。

次要特性一 现身成长前现身以实体现身为主,黑影现身为次;成长后现身以半透明现身为主,黑影现身为次。

次要特性二 低语成长后低语频繁,没人在鬼屋(整栋建筑),依旧会频繁低语。一分钟一般在2次左右。2分钟3次也是可以的,3分钟5次也是可以的,都算比较频繁。

特别注意:开局大锅效果显著。开局拿大锅测试低语频率或者尖叫可以确定五级鬼或者女妖。

二、证据的特性:指纹
吓唬人。玩家在它们附近时,它们会更频繁的互动、发动技能。

主要特性:吓唬人
①有人在附近的时候,指纹鬼的互动会明显增多。猎杀时也是一样。(非猎杀时,正常鬼每一分钟互动在4次左右,有指纹增加2-4次左右互动。猎杀时,靠近玩家9m范围内至少4次互动,如果给指纹,玩家附近的门基本都会有指纹。)
②指纹鬼的现身一般非常突然,会吓人一跳,特别是背后现身追人哈气的时候。
③指纹鬼使用技能时,大概率要互动至少一次。
④当指纹鬼不互动、不吓唬人了,大概率马上要猎杀。

次要特性 追人
指纹鬼大部分都喜欢迈着沉重的脚步加速追人,特别是恶魔、巨灵、女妖、幻影。但通常只有幻影会追人很远。

三、证据的特性:点阵鬼影
点阵鬼通常爱溜达 可以溜达比较远 并且互动优先于溜达

主要特性:边溜达边互动
中后期(猎杀阈值之前的10%以及猎杀阈值)通常互动比较多,溜达也比较多,但是互动优先于溜达。

中后期(猎杀阈值之前的10%以及猎杀阈值)溜达比较远
在鬼屋(整栋建筑)没有人时,鬼魂依旧会进行中距离(距离鬼房门槛直线距离10m左右)和远距离(距离鬼房门槛直线距离15m左右)甚至超远距离(距离鬼房门槛直线距离20m左右)的溜达。

次要特性一 双倍互动 互动优先于溜达
鬼魂一开始在鬼房互动较多,中后期(猎杀阈值之前的10%以及猎杀阈值)互动数量、灵异事件随时间几乎没什么变化

次要特性二 后期溜达频繁 可以溜达很远

次要特性三 鬼房一般很少会变
中后期(猎杀阈值之前的10%以及猎杀阈值) 通常还是那个鬼房 爱溜达但是不怎么换房

四、证据的特性:灵球
灵球鬼通常会有早期互动

主要特性:早期互动
通常第一个人进鬼屋(整栋建筑)后,灵球鬼通常在30s内有一次互动

主要特性二 高猎或者刺骨
绝大多数灵球鬼本身或者特定情况下是高猎鬼
包括女妖、梦魇、妖怪、怨灵、雷魂、刹耶、拟魂 不是高猎的基本都是刺骨鬼 寒魔、亡魂、幽灵

次要特性一 关电闸
灵球鬼都喜欢关电闸 如果关闭过一次电闸 很可能马上会有下一次

五、证据的特性:刺骨
刺骨鬼通常前期不爱离开鬼房,猎杀具有特色

主要特性:不爱离开鬼房
前没人在鬼房或者鬼房附近时,刺骨鬼通常不爱离开鬼房,几乎不溜达
(开局2分钟、-20%理智内,溜达通常约为2-3次)
猎杀时没人在鬼房或者鬼房附近时,刺骨鬼甚至有可能不离开鬼房,哪怕鬼房非常小。

次要特性:寒气发散
刺骨鬼如果给刺骨这个证据,鬼魂移动时会降低附近温度。但是这不代表它换房了。

六、证据的特性:鬼魂笔记
笔记代表反转 反转的前后特性

主要特性一:反转的前后特性
比如骚灵 平静时期 互动反而多 真的到了猎杀阈值 几乎就不互动了
比如刹耶 前期互动很多很容易猎杀 衰老之后几乎不互动也不猎杀
比如鬼婴 前期溜达多但互动少 后面溜达不一定很多但互动多

主要特性二:中后期换房频繁
笔记鬼在第一次猎杀前后会变更一次鬼房,之后每次猎杀之后可能都会换房。有时候不猎杀也会换房。

主要特性三:笔记通灵盒的鬼通常换房可以比较早

次要特性:换房可能很频繁
基于反转这个特点 雾影、鬼婴、梦魇后面只要溜达基本也会换房

七、证据的特性:通灵盒
变更鬼魂主要次要特性/鬼魂的矛盾特性

主要特性:变更鬼魂主要次要特性。
(证据的判定隐含着证据的顺位)

证据顺位
首位 指纹 (没有和指纹矛盾的证据 或者证据特性)
第二顺位 五级 、 灵球 (有灵球的通常没五级 有五级的通常没灵球 同时有灵球五级 要么偏点阵 要么偏灵球)
第三顺位 点阵 、 刺骨 (有点阵的通常没刺骨 有刺骨的通常没点阵 如果鬼魂同时有点阵刺骨 鬼魂灵异事件会异常多)
第四顺位 笔记 (有笔记的通常换房频繁 这和点阵矛盾)
第五顺位 通灵盒 (同时有笔记通灵盒的 通常开局可能换房,或者更加活跃)

举几个例子,感受一下:

【1】梦魇(灵球/笔记/通灵盒)。
①灵球使得梦魇有早期互动,而且第二三次猎杀前,梦魇可以自主变更鬼房。
②笔记使得梦魇不能自主变更鬼房,换房更加频繁。
③通灵盒使得②和①对调。
综上。梦魇的特性是开灯更多溜达并且换房。梦魇前期不能自主变更鬼房,只会找个黑的房间作为鬼房,换房可能非常频繁,第二三次猎杀前,梦魇可以变更鬼房。这就和通灵盒的证据特性对上了。证据顺位被逆转了,得到了独有的鬼魂特点。

【2】幻影(指纹/点阵/通灵盒)
①指纹使得幻影可以在有玩家位于附近时,增加互动频率。
②点阵使得幻影可以频繁溜达,并且溜达可以比较远。
③通灵盒使得②和①对调。
综上。幻影的特点是可以溜达比较远,只要进行远距离移动,就可以跟人。找到了人之后在人附近互动,至少互动一次。理论上可以互动2-4次。这就是幻影的特性。并且如果是幻影给了通灵盒这个证据,幻影几乎总是可以回应玩家的通灵盒,使得玩家可能根本不知道它鬼房究竟在哪。这就和通灵盒的证据特性对上了。证据顺位被逆转了,得到了独有的鬼魂特点。

可以发现,第二顺位的证据似乎比第一顺位的证据还要显著。这就是通灵盒这个证据的特点。
一分钟换房特性
开局1分钟以内,基本不溜达,溜达就换房的五种鬼。以及区别方式。

①亡魂和妖怪
亡魂之后溜达还是很少,妖怪之后频繁溜达

②魂魄和拟魂
魂魄和拟魂能模仿其他鬼的行为,如果模仿对象是亡魂和妖怪,会有亡魂和妖怪的特点。
(魂魄的模仿行为在下面细说)
0理智猎杀一次换房至少一次 只需要知道是否换房就能确定是不是魂魄

拟魂的灵球是假的 所以通常开局30s之内没有互动 单人24倍拟魂依旧存在灵球
拟魂只要不拟雾影 大图猎杀时一般不会离开鬼房附近区域
拟魂不拟任何鬼的时候 比亡魂还不爱互动

③雾影
雾影比上面那些都频繁 而且边溜达边互动 前面不换房 后面换房较频繁

没有上述一分钟内特点的,基本就是其他鬼魂

魂魄主要表现情况:
①鬼婴脚步。开局从教堂讲台位置过来。到吹蜡烛位置才有脚步。之后放麦看一直有脚步,不是鬼婴。
②无灵球、有点阵、有指纹鬼互动。互动三次之后一段时间没有互动。
③鬼婴特点。溜达数量多,但是互动少。
④暗影特点。和人撞脸突然不互动了。
⑤鬼婴特点。尖叫和低语特别多。然后走到两边门,没了声音。
⑥魂魄自己本身的猎驱三分钟不猎杀。
⑦刺骨特点。鬼房猎杀经常不出门,或者出门没多久就折返。
⑧幽灵赤鬼特点。一个猎杀间隔连续两次灵异事件。
⑨魅影特点。强行阻挠。开灯以后现身过来关灯。但是开关只能测到一个读数,并不是魅影的瞬身。魅影的瞬身有两个读数,一个是魅影瞬身的2/5级,一个是互动的2/3级。
⑩点阵/指纹特点。超多互动。一个笔记在脚边能互动3次。但是没有雷魂的速度。

鬼常态脚步
一、声音设置

①右键右下角喇叭,选择“打开声音设置”



②在出现的界面中,选择“设备属性”



③选择“其他设备属性”



④选择“立即生效”“均衡器”等,如图所示,记得选择“现场”


注:选择“柔和”(英文版系统对应Soft)可以移除游戏内大部分杂音,适合一部分玩家。

二、游戏设置

①游戏中设置主音量为100

②降噪不要完全降完,要一定噪音“辅助”我们听脚步。



三、听声音观察

①找到鬼房,熟悉熟悉鬼的移动距离和溜达情况。
②尽量蹲着走,正常走,熟悉频率和声音响度,以及地面情况。
③鬼的脚步只不过是玩家的几分之一,并不是没有。玩家可以断断续续听到鬼的脚步。
部分鬼的脚步特征
梦魇、赤鬼:脚步就像圣木仍在地上啪啪的声音,尽管经常会停住不动,但是他们类似击水的声音识别度非常大。
鬼婴:它的脚步就像撒盐,呲呲呲的声音,尽管这只是它加速时不想发出的声音,但是这是它脚步的标志。鬼婴可以使用技能一定时间隐藏脚步声,但是持续时间不长。
恶魔:使用技能时脚步声更重,喜欢跟在人后面,对视触发猎杀
1 Comments
帅哥 16 Jan, 2023 @ 7:48pm 
非常科学的抓鬼:steamthumbsup: