Half-Life

Half-Life

Not enough ratings
Как начать спидранить Half-Life 1?
By Bakony
Half-life 1 Speedrun:
Я расскажу как спидранить эту игру.
Speedrun это прохождение игры за короткый срок.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Программы и файлы или готовые сборки для спидрана.
Для того чтобы опубликовать в сайте speedrun.com/hl1 понадобиться мод Bunnymod XT[github.com] и LiveSpit.
Инструкция установки Bunnymod XT.[github.com]
Там будет две ссылки:
Download the latest file from here, extract BunnymodXT.dll into the newly created folder.
Download the latest file from here, put Injector.exe into the folder.
Там нажмите на here и скачиваете BunnymodXT.dll и Injector.exe. И создайте папку любую и закиньте туда BunnymodXT.dll и Injector.exe и LICENSE.
И запускайте Half-Life 1 и запускайте Injector.exe и все готово.
Команды bxt готово.
И есть способ как одновременно открыть injector.exe и Half-Life 1.
Создайте текстовый документ зайдите в него и напишите
start "hl" "расположение файла"
start "injector" "расположение файла"
Например:
start "hl" "E:\Steam\steamapps\common\Half-Life\hl.exe"
start "injector" "E:\Bunnymod XT\injector.exe"
И переименуйте расширения файла .txt на .bat
И все! Когда хотите зайти в Half-Life 1 с Bunnymod XT. Просто запустите .bat файл который вы создали.
И LiveSpit чтобы скачать зайдите в этот сайт https://splits.io/games/hl1 и там есть кнопка WON Splits нажмите на него и выбирайте LiveSpit. И скачивайте саму LiveSplit https://livesplit.org/downloads/ и выбирайте LiveSplit 1.8.25. (( Дальше не могу уже, посмотрите видео https://www.youtube.com/watch?v=YUeH4bVApSo и там вас обучить ))
Half-Life 1 Сборки:
HLSP[vk.com] by yandi505
HLSR[ww25.hlsr.pro] by InfiniteC0re
GoldSrc Package[forums.sourceruns.org] by Yalter, PJC
Half-Life 2005 Package[drive.google.com] by mike128, hoboken, parklez

Рекомендации:
Лучше запустите WON версию чтобы легче сделать BunnyHop и чтобы добавилось много багов для того чтобы быстрее пройти игру.
Конфиги или консольные команды для спидрана Half-Life 1
Конфиги и консольные команды впервые зайдите в valve если вы играете на стиме а если WON то в valve_won и зайдите в userconfig.cfg и напишите там "exec autoexec.cfg" и зайдите в autoexec.cfg если нету то создайте только он должен быть расширение .cfg и после создание файла зайдите и напишите следующий команды и настройте их для удобства к вам.
bind "вашакнопка" "fps_max 100" - Делает 100 кадров в секунду чтобы сделать быстрее BunnyHop
bind "вашакнопка" "fps_max 20" - Делает 20 кадров в секунду чтобы сделать Edge Bug
bind "вашакнопка" "fps_max 8" - Делает 8 кадров в секунду чтобы охранник или ученый т.д быстро развернулся
bind "вашакнопка" "fps_max 4" Делает 4 кадров в секунду чтобы пройти лазер и т.д без наносение урона (( Не работает на других смертельных вещей ))
default_fov 120 - чтобы сделать широкий чтобы было удобно.
cl_showfps 1 - для того чтобы увидеть сколько фпс. Он расположен на правом верхнем углу.
bxt_autojump 1 - чтобы бесконечно прыгать.
bxt_bhopcap 0 - для того чтобы выключить огранечение скорости.
bxt_hud_timer 1 - чтобы показывался таймер.
bxt_hud_speedometer 1 - чтобы показывался скорость.
И зайдите в userconfig.cfg и напишите следущие команды.
alias "start" "stop; exec autoexec.cfg; exec userconfig.cfg; bxt_timer_reset; bxt_timer_start; bxt_autorecord m; map c1a0; bxt_autostop 1"
Обьяснение команды:
alias это создание команды чтобы с помощью одной команды написать некоторые количество
stop это остановка демки которые записывался
exec autoexec.cfg это чтобы написался все команды
exec userconfig.cfg тоже самое как autoexec.cfg
bxt_timer_reset это чтобы ресетнуть прошлый таймер
bxt_timer_start это чтобы начать новый таймер
bxt_autorecord m - bxt_autorecord это запись демки а m это название демки
map c1a0 это чтобы начать главу Аномальные Материалы
bxt_autostop 1 это чтобы закончить запись демки когда убиваешь Нихиланта
А теперь дальше писать команду.
bind "вашакнопка" "start" - чтобы с помощью бинда запустить алиас который создано или простыми словами начинать заново спидран
bind "вашакнопка" "+bxt_tas_jumpbug" - это для того чтобы сделать джампбаг (( Джампбаг это прыжок с большой высотой без потери урона или смерти ))
clock_window 0 - это команда чтобы не лагало во время загрузки.








Правила Half-Life 1 WON для спидрана
Правила Half-Life 1 speedrun.com это чтобы могли опубликовать свой спидран
Правила WON Half-Life 1 Без скрипта

Розничная версия компакт-диска не допускается. Вы должны использовать версию WON, включенную в пакет GoldSrc или пакет Half-Life 2005. Вы также можете использовать WON Package с вашей текущей установкой Steam.

Отсчет времени начинается после загрузки карты «c1a0» и заканчивается последним ударом, нанесенным Нихиланту (первый кадр, в котором появляется синяя молния).

Представление демо необходимо для проверки всех запусков. Даже если вы решите записать/транслировать прогон, вам все равно нужно будет отправить все демо с момента запуска таймера до его остановки. Демонстрации вашего последнего PB должны быть постоянно доступны модераторам либо онлайн по ссылке для скачивания, либо на вашем локальном жестком диске, если срок действия ссылки для скачивания истек.

Прогоны должны выполняться с использованием последней версии Bunnymod XT.

«fps_max» никогда не должен превышать 100 (99,5 при игре через SteamPipe).

Использование вводов/сохранений из предыдущего прохождения запрещено.

Необходимо использовать «_bxt_save_runtime_data_in_demos 1».

Изменение сложности во время бега не допускается. Настройка навыка должна быть установлена ​​до начала прогона.

Нельзя использовать команду «ждать» или какие-либо скрипты (более одной команды на бинд), макросы, турбо-кнопки, гиперскроллинг и так далее.

Вы можете создавать псевдонимы для отдельных команд, но вы не можете использовать псевдоним +something или -something, поэтому, например, псевдоним +fps "fps_max 15" не допускается.

Правила WON Half-Life 1 С скриптом

Представление демо необходимо для проверки всех запусков. Даже если вы решите записать/транслировать прогон, вам все равно нужно будет отправить все демо с момента запуска таймера до его остановки. Демонстрации вашего последнего PB должны быть постоянно доступны модераторам либо онлайн по ссылке для скачивания, либо на вашем локальном жестком диске, если срок действия ссылки для скачивания истек.

Прогоны должны выполняться с использованием последней версии Bunnymod XT.

«fps_max» никогда не должен превышать 100 (99,5 при игре через SteamPipe).

Использование вводов/сохранений из предыдущего прохождения запрещено.

Необходимо использовать «_bxt_save_runtime_data_in_demos 1».

Изменение сложности во время бега не допускается. Настройка навыка должна быть установлена ​​до начала прогона.

Вы не должны использовать сохранение деформации или неправильные приемы деформации (задержка изменения уровня все еще разрешена).

Вы должны использовать как минимум 1 выбранный скрипт как минимум для 1 кадра (или скриптовую команду, такую ​​как «быстро сохранить; быстро загрузить»).

Разрешенные скрипты:

BXT Автопрыжок
BXT Даккран
BXT Auto Jumpbug
Любой скрипт прокачки объектов
Скрипт повышения Гаусса
Разрешены скриптовые последовательности любой длины (неограниченное количество ожиданий)
Команды cl_pitchup, cl_pitchdown, +use, +jump, +duck, +attack, +attack2, -forward, -back, -moveleft и -moveright разрешены как в ручных, так и в скриптовых последовательностях.
Запрещенные скрипты:

Скрипты, содержащие +left, +right, +moveleft, +moveright, +forward или +back.
Например. Разрешено: bind w "+forward" Не разрешено: bind w "+forward; ждать"

Скрипты быстрой стрельбы
Любые сторонние макроскрипты

Правила WON Half-Life с скриптом ПО

Розничная версия компакт-диска не допускается. Вы должны использовать версию WON, включенную в пакет GoldSrc или пакет Half-Life 2005. Вы также можете использовать WON Package с вашей текущей установкой Steam.

Отсчет времени начинается после загрузки карты «c1a0» и заканчивается последним ударом, нанесенным Нихиланту (первый кадр, в котором появляется синяя молния).

Представление демо необходимо для проверки всех запусков. Даже если вы решите записать/транслировать прогон, вам все равно нужно будет отправить все демо с момента запуска таймера до его остановки. Демонстрации вашего последнего PB должны быть постоянно доступны модераторам либо онлайн по ссылке для скачивания, либо на вашем локальном жестком диске, если срок действия ссылки для скачивания истек.

Прогоны должны выполняться с использованием последней версии Bunnymod XT.

«fps_max» никогда не должен превышать 100 (99,5 при игре через SteamPipe).

Использование вводов/сохранений из предыдущего прохождения запрещено.

Необходимо использовать «_bxt_save_runtime_data_in_demos 1».

Изменение сложности во время бега не допускается. Настройка навыка должна быть установлена ​​до начала прогона.

Вы должны попытаться сохранить деформацию какого-либо вида.

Разрешенные скрипты:

BXT Автопрыжок
BXT Даккран
BXT Auto Jumpbug
Любой скрипт прокачки объектов
Скрипт повышения Гаусса
Разрешены скриптовые последовательности любой длины (неограниченное количество ожиданий)
Команды cl_pitchup, cl_pitchdown, +use, +jump, +duck, +attack, +attack2, -forward, -back, -moveleft и -moveright разрешены как в ручных, так и в скриптовых последовательностях.
Запрещенные скрипты:

Скрипты, содержащие +left, +right, +moveleft, +moveright, +forward или +back.
Например. Разрешено: bind w "+forward" Не разрешено: bind w "+forward; ждать"

Скрипты быстрой стрельбы
Любые сторонние макроскрипты
В частности, для версии WON: запуски, выполненные в этой категории, не должны использовать команды «_special», «bxt_append» или «cmd» внутри сценариев деформации сохранения.


Правила Half-Life Steam для спидрана
Правила Half-Life 1 speedrun.com это чтобы могли опубликовать свой спидран
Правила Steam Half-Life без скрипта
Отсчет времени начинается после загрузки карты «c1a0» и заканчивается последним ударом, нанесенным Нихиланту (первый кадр, в котором появляется синяя молния).

Представление демо необходимо для проверки всех запусков. Даже если вы решите записать/транслировать прогон, вам все равно нужно будет отправить все демо с момента запуска таймера до его остановки. Демонстрации вашего последнего PB должны быть постоянно доступны модераторам либо онлайн по ссылке для скачивания, либо на вашем локальном жестком диске, если срок действия ссылки для скачивания истек.

Прогоны должны выполняться с использованием последней версии Bunnymod XT.

«fps_max» может превышать 100, используйте «fps_override 1».

Использование вводов/сохранений из предыдущего прохождения запрещено.

Необходимо использовать «_bxt_save_runtime_data_in_demos 1».

Изменение сложности во время бега не допускается. Настройка навыка должна быть установлена ​​до начала прогона.

Нельзя использовать команду «ждать» или какие-либо скрипты (более одной команды на бинд), макросы, турбо-кнопки, гиперскроллинг и так далее.

Вы можете создавать псевдонимы для отдельных команд, но вы не можете использовать псевдоним +something или -something, поэтому, например, псевдоним +fps "fps_max 15" не разрешен.

Правила Steam Half-Life с скриптом
Отсчет времени начинается после загрузки карты «c1a0» и заканчивается последним ударом, нанесенным Нихиланту (первый кадр, в котором появляется синяя молния).

Представление демо необходимо для проверки всех запусков. Даже если вы решите записать/транслировать прогон, вам все равно нужно будет отправить все демо с момента запуска таймера до его остановки. Демонстрации вашего последнего PB должны быть постоянно доступны модераторам либо онлайн по ссылке для скачивания, либо на вашем локальном жестком диске, если срок действия ссылки для скачивания истек.

Прогоны должны выполняться с использованием последней версии Bunnymod XT.

«fps_max» может превышать 100, используйте «fps_override 1».

Использование вводов/сохранений из предыдущего прохождения запрещено.

Необходимо использовать «_bxt_save_runtime_data_in_demos 1».

Изменение сложности во время бега не допускается. Настройка навыка должна быть установлена ​​до начала прогона.

Вы не должны использовать сохранение деформации или неправильные приемы деформации (задержка изменения уровня все еще разрешена).

Вы должны использовать как минимум 1 выбранный скрипт как минимум для 1 кадра (или скриптовую команду, такую ​​как «быстро сохранить; быстро загрузить»).

Разрешенные скрипты:

BXT Автопрыжок
BXT Даккран
BXT Auto Jumpbug
Любой скрипт прокачки объектов
Скрипт повышения Гаусса
Разрешены скриптовые последовательности любой длины (неограниченное количество ожиданий)
Команды cl_pitchup, cl_pitchdown, +use, +jump, +duck, +attack, +attack2, -forward, -back, -moveleft и -moveright разрешены как в ручных, так и в скриптовых последовательностях.
Запрещенные скрипты:

Скрипты, содержащие +left, +right, +moveleft, +moveright, +forward или +back.
Например. Разрешено: bind w "+forward" Не разрешено: bind w "+forward; ждать"

Скрипты быстрой стрельбы
Любые сторонние макроскрипты

Правила Steam Half-Life с скриптом ПО.
Отсчет времени начинается после загрузки карты «c1a0» и заканчивается последним ударом, нанесенным Нихиланту (первый кадр, в котором появляется синяя молния).

Представление демо необходимо для проверки всех запусков. Даже если вы решите записать/транслировать прогон, вам все равно нужно будет отправить все демо с момента запуска таймера до его остановки. Демонстрации вашего последнего PB должны быть постоянно доступны модераторам либо онлайн по ссылке для скачивания, либо на вашем локальном жестком диске, если срок действия ссылки для скачивания истек.

Прогоны должны выполняться с использованием последней версии Bunnymod XT.

«fps_max» может превышать 100, используйте «fps_override 1».

Использование вводов/сохранений из предыдущего прохождения запрещено.

Необходимо использовать «_bxt_save_runtime_data_in_demos 1».

Изменение сложности во время бега не допускается. Настройка навыка должна быть установлена ​​до начала прогона.

Вы должны попытаться сохранить деформацию какого-либо вида.

Разрешенные скрипты:

BXT Автопрыжок
BXT Даккран
BXT Auto Jumpbug
Любой скрипт прокачки объектов
Скрипт повышения Гаусса
Разрешены скриптовые последовательности любой длины (неограниченное количество ожиданий)
Команды cl_pitchup, cl_pitchdown, +use, +jump, +duck, +attack, +attack2, -forward, -back, -moveleft и -moveright разрешены как в ручных, так и в скриптовых последовательностях.
Запрещенные скрипты:

Скрипты, содержащие +left, +right, +moveleft, +moveright, +forward или +back.
Например. Разрешено: bind w "+forward" Не разрешено: bind w "+forward; ждать"

Скрипты быстрой стрельбы
Любые сторонние макроскрипты
Топы в speedrun.com Half-Life 1
Half-Life 1 WON Scriptless
1 Место - Muty Венгрия
2 Место - KaNaga Германия
3 Место - Maxam Щвеция

Half-Life 1 WON Scripted
1 Место - Muty Венгрия
2 Место - javac_ Россия
3 Место - Kisimov Болгария

Half-Life 1 WON Scripted w/SW
1 Место - shar Россия
2 Место - d0t Щвеция
3 Место - ZoneOffline Россия

Half-Life 1 Steam Scriptless
1 Место - DAERIL Беларусь
2 Место - parklez Бразилия
3 Место - Hyperborean Антартида

Half-Life 1 Steam Scripted
1 Место - Muty Венгрия
2 Место - DAERIL Беларусь
3 Место - TheFasleHuman Россия

Half-Life 1 Steam Scripted w/SW
1 Место - d0t Щвеция
2 Место - нету
3 Место - нету

Half-Life 1 PS2 Scriptless
1 Место - SuperFrizzio Италия
2 Место - benedictatorr США
3 Место - нету

Half-Life 1 PS2 Scripted
1 Место - iNSM Россия
2 Место - ScriptedSnark Казахстан
3 Место - Нету

Half-Life 1 PS2 Scripted w/SW
1 Место - нету
2 Место - нету
3 Место - нету
5 Comments
Itzspike11 26 Apr @ 9:56am 
офигеть все ...... НЕ РАБОТАЕТ
who plays Dota - schmuck 16 Feb @ 5:36am 
Игра крашит, когда запускаю инжектор
Bó9da 16 Aug, 2023 @ 12:36pm 
Проспидранил халву? хорош, но как насчет проспидранить твой местный парк\заповедник оббежав его по всей площади в один забег?
Листочкин 16 Jan, 2023 @ 7:50am 
я ничего не понял, но всё равно спасибо
Avid golfer 16 Jan, 2023 @ 6:31am 
thank you