Agent A: A puzzle in disguise

Agent A: A puzzle in disguise

Not enough ratings
Agent A: A puzzle in disguise 100% [RUS]
By nntnce
Получение всех достижений в игре Agent A: A puzzle in disguise.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие

Прежде, чем переходить к основной части руководства, отмечу, что коды и комбинации к практически всем загадкам в игре генерируются в каждом прохождении случайным образом. Если в одном прохождении к сейфу подошёл один код, то совсем не обязательно, что он же подойдёт в другом. Записывайте, фотографируйте, делайте скриншоты или запоминайте.

Иллюстрации к некоторым достижениям взяты из другого гайда авторства demarSH.
Достижение Speedy Spy / Скоростной шпион


Speedy Spy / Скоростной шпион
Complete Agent A in less than 120 minutes / Пройти 'Agent A' меньше чем за 120 минут


Чтобы получить данное достижение, необходимо пройти игру меньше, чем за 120 минут. Для этого лучше пропускать все доступные кат-сцены, проходить игру повторно, зная последовательность действий.

Альтернативный вариант: перед финальной кат-сценой воспользоваться данным руководством:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1853903966
Сюжетные достижения

Глава 1


Infiltrator / Лазутчик
Infiltrate Ruby’s secret lair / Проникнуть в убежище Руби


Даётся в самом начале игры после проникновения в тайное логово Руби ля Руж.


Target Acquired / Цель обнаружена
Locate Ruby La Rouge / Найти Руби ля Руж


Даётся после обнаружения Руби ля Руж на балконе её тайного логова.


Cat Burglar / Ловкий вор
Disable the house alarm system / Отключить сигнализацию


Даётся после отключения охранной системы, которую Руби включает сразу после кат-сцены обнаружения.

Глава 2


Open Sesame / Сезам, откройся!
Open a stone doorway / Открыть каменную дверь


Даётся после открытия прохода за каменной дверью во дворе за бассейном.


The Electrician / Электрик
Disarm the electric pool / Обезвредить электрический бассейн


Даётся после отключения бассейна от электричества и подключения С4 к люку на дне бассейна.


Secrets Await / Тайны ждут
Access the hidden pool door / Войти в секретную дверь


Даётся после успешного открытия люка на дне бассейна и прохода туда.

Глава 3


Save the day…!? / Дело сделано?..
Hit the briefcase kill switch / Нажать переключатель на чемоданчике


Даётся после успешного разминирования моста, когда пусковой механизм будет сломан.

Глава 4


Very Very Shh-neaky / Очень-очень т-с-с-ихо
Sneak into Ruby’s hideout / Проникнуть в укрытие Руби


Даётся после проникновения в тайное убежище Руби.


Recon Expert / Мастер разведки
Uncover Ruby’s mission / Выяснить цели Руби


Даётся после получения доступа к секретным файлам на компьютере Руби.


The Extraction / Извлечение
Download Ruby’s mission / Скопировать цели Руби


Даётся после успешного извлечения данных с компьютера на USB-носитель.


Radar Rebel / Внимание! Внимание!
Broadcast warning message to Agent B / Отправить предупреждение агенту Б


Даётся после передачи предупреждения Агенту Б с помощью радиовышки.

Глава 5


Super Sleuth / Опытный сыщик
Find Ruby’s submarine / Найти подлодку Руби


Даётся после обнаружения подводной лодки Руби.


The Final Blow / Последний удар
Sabotage Ruby’s submarine / Повредить подлодку Руби


Даётся после кат-сцены, в которой подводная лодка ломается.
Секретные достижения (Единоразовые)

Кроме достижения Speedy Spy / Скоростной шпион, требующего прохождения игры менее чем за 120 минут, есть и другие достижения, которые также можно случайно пропустить. Лучше выполнить их до прохождения на скорость или позже в меню выбора глав, чтобы потом не терять на них время.
Bad Hair Day / Испорченная прическа
Give Agent A an ‘electricfying’ hairdo / Сделать агенту А наэлектризованную укладку волос


Доступно в 2, 4 главах. Для получения данного достижения необходимо дотронуться до любого предмета, находящегося под напряжением. Кнопку взаимодействия с предметом при этом нужно удерживать несколько секунд.Для выполнения подойдёт вода в бассейне в начале 2 главы или забор вокруг радиовышки, также находящийся под напряжением, в 4 главе.
Не спешите отключать электричество раньше времени, иначе не получите достижение.


Glissando Glide / Глиссандо
Look up glissando in a dictionary, you’ll know what to do Agent… / Найдите слово 'глиссандо' в словаре и поймете, что делать, агент


Доступно в 1, 2, 4, 5 главах. Для получения данного достижения необходимо, удерживая кнопку взаимодействия, начиная с отмеченной клавиши на пианино, провести по клавишам сначала вправо, а затем обратно влево.

Wuka Wuka / Скретч-скретч
Show us your DJ skills, scratch a record for 10 seconds / Продемонстрируйте свое мастерство диджея, перемещая пластинку в течение 10 секунд


Доступно в 1, 2, 4, 5 главах. Для получения данного достижения необходимо в кабинете после установки виниловой пластинки в граммофон и присоединения к нему рукоятки раскрутить пластинку в разные стороны, как диджей. Делать в течение 10 секунд.


STAR 69 / *69
Investigate Ruby’s phone call records / Проверить телефонные звонки Руби


Доступно в 1, 2, 4, 5 главах. Для получения данного достижения необходимо в кабинете проверить записи звонков Руби, использовав её телефон. Для этого на телефоне нужно набрать код *69.


Finger Plunge / Мокрые руки
Overflow the sink a second time / Переполнить раковину еще раз


Доступно в 2, 4, 5 главах. Для получения данного достижения необходимо после нахождения треугольного ключа в раковине ванной комнаты, зажать сливное отверстие и подождать, пока вода в раковине снова наберётся.


Boing, Boing, Boing / Ну и ну, ну и ну!
Make a ‘Boing’ sound 10 times quickly / 10 раз быстро издать звук "ну и ну"


Доступно в 4, 5 главах. Для получения данного достижения необходимо найти во дворе по дороге к радиовышке антенну, установленную на металлическом ящике, и быстро дёрнуть за неё 10 раз, в результате получив характерный звук и достижение.


Target Practice / Тяжело в учении...
Shoot the gun range target 100 times / 100 раз поразить мишень на стрельбище


Доступно в 5 главе. Для получения данного достижения необходимо после открытия сундука с помощью автомата стрелять в картонную мишень до тех пор, пока не будет получено достижение.
Секретные достижения (Прогрессирующие)


Talk time with Trevor / Беседа с Тревором
Complete all conversations with Trevor / Завершить все диалоги с Тревором


Достижение выполняется на протяжении 3 и 4 глав. Для выполнения достижения необходимо в 3 и 4 главах увидеть все доступные диалоговые окна с Тревором (мышью). Каждый раз, когда Вы видите Тревора, кликайте на него, чтобы поговорить. Всего Тревор будет появляться 4 раза, в каждый из которых необходимо открыть все доступные диалоги:
  1. В начале 3 главы Тревор будет перебегать из норы в нору в правой части комнаты. Нужно кликнуть по нему столько раз, сколько потребуется, пока диалоги с ним не начнут повторяться или не перестанут появляться вовсе. Не трогайте красный рычаг до тех пор, пока не откроете все доступные диалоги.
  2. В определённый период в 3 главе Тревор принесёт ключ. Необходимо кликать на Тревора столько раз, сколько потребуется, пока диалоги с ним не начнут повторяться или не перестанут появляться вовсе.
  3. В начале 4 главы Тревора можно найти в левой части комнаты. Необходимо кликать на него столько раз, сколько потребуется, пока диалоги с ним не начнут повторяться или не перестанут появляться вовсе.
  4. В 4 главе после получения хлеба с сыром в комнате управления необходимо накормить им Тревора. В конце разговора с ним должно быть получено достижение.

Glorious Shoe Phone / Великий телефон-туфля
The old phone in the shoe trick eh!? Find a shoe phone / Старый трюк с телефоном в туфле?! Найти телефон-туфлю


Достижение выполняется на протяжении 4 и 5 глав. Для выполнения достижения необходимо в 4 главе найти и запомнить номер счёта Руби (он меняется каждое прохождение), а в 5 главе использовать телефон, чтобы заказать в шпионском магазине телефон-туфлю. После необходимо забрать заказ в почтовом ящике.


Spy-der Web / Шпион расставил сети
Find every spider web in Agent A / Найти в 'Агенте А' каждую паутину


Достижение полностью выполняется в 5 главе, однако некоторые паутины можно встретить и раньше. Для получения данного достижения необходимо взаимодействовать с 6 паутинами.
Расположение некоторых паутин (возможно, какие-то я пропустила, но главное найти 6):
  • В шкафу в комнате с чертежом на стене;
  • В вентиляции;
  • Слева от маяка в ящике, где лежит ключ от маяка;
  • Внутри маяка слева и справа на каркасе лифта (две паутины);
  • Внутри маяка в пиратском сундуке, открывающемся ключ-черепом.


Все последующие достижения взаимосвязаны и выполняются на протяжении 5 главы.

После получения рыболовной сети и прикрепления её к моторной лодке после каждой поездки к маяку и обратно в сеть будет попадаться рыба, которая необходима для выполнения данных достижений.


Catch and Release / Поймать и отпустить
Release your latest catch… / Отпустите свой последний улов...


Для выполнения данного достижения необходимо отпустить обратно в воду одну из пойманных рыб. Не переживайте за успех выполнения других достижений, рыбу можно поймать ещё раз.


Sashimi Buzz Cut / Нарезка сашими
Collect the fish bones a second time / Получить рыбий скелет еще раз


Для выполнения данного достижения необходимо одну из пойманных рыб бросить в большой вентилятор (у которого по сюжету изменяли направление ветра, чтобы получить кусок чертежа). От рыбы остаётся скелет, который необходимо оставить в инвентаре до конца игры (См. достижение A Parting Gift / Прощальный подарок).

Cat Door Courier / Кошачья доставка
Deliver a surprise to Onyx and you’ll have an ally for life / Сделайте Оникс подарок и заведете верную подругу на всю жизнь


Для выполнения данного достижения необходимо одну из пойманных рыб положить коту под дверь на -1 этаже. Когда кот её съест, достижение будет получено.


Следующие достижения выполняются одновременно.

Bird Buffet / Кормушка
Give Gunther (the crazy Norwegian bird) hiccups / Заставить икать Гюнтера (безумную норвежскую птицу)



Gasbag with Gunther / Болтовня с Гюнтером
Complete all conversations with Gunther / Завершить все диалоги с Гюнтером


Как и в случае с мышью, для получения данных достижений необходимо открыть все доступные диалоговые опции.
  1. При первой встрече необходимо кликнуть на него столько раз, сколько потребуется, пока диалоги с ним не начнут повторяться или не перестанут появляться вовсе.
  2. Когда диалоги начнут повторяться, необходимо скормить ему пять пойманных рыб и каждый раз снова и снова кликать на него, пока диалоги не начнут повторяться или не перестанут появляться вовсе (После того, как Гюнтер получит пятую рыбу, откроется последний доступный диалог и будут получены оба достижения).
  3. После этого можно идти дальше по сюжету и выгнать его из гнезда для получения одного из рубинов, положив очередную рыбу на бревно на берегу.

A Parting Gift / Прощальный подарок
Give your new ally their favorite delicacy, prepared to perfection / Угостить новую союзницу ее излюбленным деликатесом


В самом конце игры после кат-сцены со сломанной подводной лодкой и подъёма по лестнице начнётся финальная кат-сцена. В какой-то момент до её завершения, если в инвентаре есть полученный в ходе выполнения достижения Sashimi Buzz Cut скелет рыбы, игроку будет предложено покормить кота. Сделайте это и достижение Ваше.
Благодарности
Спасибо за прочтение данного руководства. Надеюсь, оно было полезным.

2 Comments
MakarukD 20 Dec, 2024 @ 2:28pm 
Спасибо
Ignobilium 14 Aug, 2024 @ 1:34pm 
Спасибо за руководство!