Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
although his old dash attack is cool af, it is very overtuned and unfun to get hit by it from what people said. so unfortunately, nope it will not come back. i do have his old build in my backup files still
he's a mix of Katarina from League of Legends and original design by me. But he looks a bit similar to Tohno Shiki from Melty Blood.
Those effect emphasize critical hit as they can be hard to land.
Beside that it is good to have a change once in a while. Usually when you ko someone it turns people before they died.
This is a welcome addition IMO