The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

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[Guide] Optimiser son aventure: bien terminer cette dernière
By Imotep-tep
Suite des précédents guides: avec spoiler. Divisé en 3 parties: 1 par acte.

- Les joueurs de Gwynt
- Les romances
- Points de compétences secrets
- Soluce quêtes Kaer Mohren
- Soluce des quêtes acte III
- Les fins
- Conseils, astuces et informations intéressantes de fin de partie
   
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Introduction
Dernière partie en full spoil sur les quelques points importants concernant la fin de l'aventure principale.

Il fait suite au guide sur Kaer Mohren: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2902237807

Il est divisé en 3 parties, afin de correspondre aux 3 actes du jeu. Vous pouvez ainsi si vous êtes dans l'acte 1, consulter ce guide sans vous faire spoil l'acte 2.
Acte I - Velen/Novigrad/Skellige
Il démarre une fois arrivée à Velen et se termine lorsque Geralt a compléter les 3 quêtes principales des 3 zones sur la piste de Ciri.

Vous serez averti lorsque vous obtiendrez 4000 couronnes et débloquerez la dernière zone.
Joueurs de Gwynt à ne pas manquer
Il y a plusieurs joueurs qui détiennent une carte unique et que vous pouvez rater. Il est ainsi plus que recommandé d'affronter les joueurs où la proposition de Gwynt est dorée dès que l'occasion se présente à vous.

Vous pouvez les rejouer autant de fois que nécessaire, il n'y a pas de malus à les perdre. Par contre, vous ne pouvez pas parier d'or et ne pouvez les rejouer.

Je vais expliquer comment en divisant par zone/avancée de l'histoire:

Blanchefleur:
  • L'historien qui nous apprend à jouer à l'auberge. Si battu, il nous offre Zoltan et le livre du Gwynt. Si vous ne l'avez pas affronté en quittant la zone, vous trouverez la carte au pied de l'arbre du pendu à Velen. Le guide lui peu être acheté à Novigrad à un marchand de cette zone: https://sorceleur.fandom.com/wiki/Dornal

  • Elsa l'aubergiste, vend des cartes. Une fois la quête complétée, elle sera partie et vous devrez acheter les cartes chez son cousin qui vend l'armure Témérienne devant le pont.

  • N'oubliez-pas de jouer le noble dans les jardins de Wyzima.
Velen:
  • Le Baron Sanglant, il faut gagner sa carte avant de démarrer sa dernière quête où il part pour le marais.
Novigrad:
  • Lambert: vous devez d'abord faire sa quête qui commence par un contrat et qui vous emmènera à Skellige avant de se terminer à Novigrad. Dès qu'elle est complétée, vous pouvez parler à Lambert pour le défier. Sinon, il faudra attendre plus tard pour le recroiser. Attention, il y a un risque qu'il meurt lors de la quête principale (faible).

  • Roche et Dijkstra peuvent mourir lors d'une quête secondaire. Jouez-les rapidement.

  • L'espion au monocle, disponible uniquement durant la quête confiée par les deux précédents. A jouer directement, le plus facilement manquable.

  • Olivier l'aubergiste du Passiflore peut mourir lors d'une quête secondaire.

  • Les 3 joueurs du domaine Velgebund. Durant la quête secondaire avec Triss où vous vous y rendez, il faudra trouver la table de jeu (! sur la carte) et gagner 3 joueurs.

  • Les 3 cartes de Zoltan. Il faut faire l'une de ses quêtes secondaires à Novigrad. A la fin, vous aurez le choix entre prendre 3 cartes ou prendre des couronnes.

  • Les 3 cartes du tournoi de Gwynt au Passiflore. Pensez à bien sauvegarder entre chaque match car si vous perdez vous serez éliminé.
Skellige:
  • Le roi de Skellige Craich, il faut gagner contre lui avant de terminer l'histoire principale.
Autres Sites de pouvoir accessibles via les quêtes
Velen:

Lors de la mission de Keira, à la sortie de la grotte pendant qu'on récupère la lanterne, se trouve un site d'énergie gardé. https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/la-lampe-magique

Skellige:

Lors de la quête pour le futur roi de Skellige, il faut choisir d'aider Cerys. Pendant la quête, elle ouvrira une salle à Kaer Trolde où se trouve un site de pouvoir. Si vous aidez son frère, le site de pouvoir sera inaccessible. https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/gambit-royal
Romances
Vous avez 2 romances principales dans Witcher 3: Triss et Yennefer. Pour la première, cela se passe à Novigrad pour la seconde à Skellige. Ce sont des quêtes secondaires qui rapportent pas mal d'xp. Vous avez 4 choix qui mèneront à 4 fins différentes pour Geralt:
  • Choisir Triss
  • Choisir Yennefer
  • Choisir Triss et Yennefer
  • Choisir aucune
Si vous voulez choisir Triss, vous pouvez quand même faire la quête de Yennefer et inversement. A la fin, vous pourrez explicitement repousser l'une pour rester avec l'autre. Je recommande de faire un choix puis d'essayer l'autre en NG+. Si vous êtes sûr de ne pas refaire une partie, je recommande de faire une romance avec Yennefer plutôt que Triss (romance + poussée et meilleure personnage que Triss).

Autres romances:

Vous avez la possibilité de nouer d'autres relations intimes avec certains personnages rencontrés. Cela n'aura pas d'incidence sur votre relation avec Triss/Yennefer, vous êtes libre de vous faire plaisir.
  • Keira à Velen, en faisant sa quête secondaire
  • La joueuse de Gwynt à Novigrad durant la quête du tournoi
  • La vierge guerrière à Skellige en la battant en duel

Soluce complète: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/guide-des-romances
Acte II - Kaer Mohren
Il démarre une fois arrivé dans la zone et se termine après avoir terminé la quête du Mont Chauve.

Vous débloquerez la dernière zone et de nouvelles quêtes secondaires/contrats.

La soluce des quêtes a été traitée dans le guide de la zone.

Notez qu'une fois arrivé à la fin de l'acte II, les quêtes principales s'enchaîneront et vous gagnerez énormément d'xp (8000) avant d'être de nouveau libre de vos mouvements.
Missions frères d'armes
Moment de l'aventure où nos choix précédents comptent pas mal. Notez que certaines rapportent un peu d'xp une fois qu'on a parlé au personnage (40) mais que pour d'autres non.

Voici ce qu'il faut (ou fallait) faire pour que les personnages vous rejoignent:

Frères d'armes : Nilfgaard
  • L'empereur Emhyr, peu importe vos actions, il ne vous aidera pas. Notez cependant que c'est la première fois que vous avez l'occasion de piller son bureau qui possède beaucoup de livres et 4 coffres remplis de matériaux intéressants.
Frères d'armes : Velen
  • Keira: elle viendra si vous avez terminé ses quêtes et l'avez convaincue de rejoindre Kaer Mohren.

  • Letho: il viendra si vous avez simulé une sauvegarde The Witcher 2 et avez dit que Letho était en vie + avez terminé sa quête et l'avez convaincu de rejoindre Kaer Mohren.
Frères d'armes : Novigrad
  • Zoltan: viendra toujours.

  • Dijkestra: si vous l'avez aidé à retrouver son trésor (pendant le dialogue avec Menge quand Triss se fait torturer). Il vous donnera des 2 runes supérieures (chancellement et saignement) + 1000 couronnes.

  • Vernon Roche: viendra avec Cyn si vous avez fait sa quête et qu'elle a survécu.
Frères d'armes : Skellige
  • Sac-à-souris: viendra toujours.

  • Crach An Craite: ne viendra pas mais vous donnera une épée si vous avez aidé ses enfants.



  • Hjalmar/Cerys: ii viendra si vous avez fait la quête du futur dirigeant de Skellige, peu importe qui vous avez aidé.
La bataille de Kaer Mohren
Préparatifs:

1er choix:
  • Choisir le laboratoire fera que Lambert vous donnera des potions Tonnerre et Hirondelle lvl 3.

  • Choisir Eskel placera des explosifs autour du château.
2ème choix:
  • Choisir de réparer la muraille fera qu'il y aura moins d'ennemis présents pendant l'attaque.

  • Choisir l'armurerie vous débloquera une épée.

Sauver Lambert:

Si vous ne réagissez pas à temps lorsqu'il est encerclé, Lambert peut mourir.

Si Keira est venue vous aider, elle le sauvera automatiquement.

Les soldats de la Chasse sauvage sont de type "créatures élémentaires".

Soluce complète de la quête: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/la-bataille-de-kaer-morhen
L'Or de Nilfgard
A la fin de l'acte II, si vous décidez d'emmener Ciri voir son père, ce dernier voudra vous récompenser comme à la fin de l'acte I. Sachez que cette fois, vous avez le choix de refuser les 4000 couronnes qu'il vous propose. Les accepter aura en effet un grand impact sur la fin avec Ciri. Si vous souhaitez que cette dernière ait l'une des 2/3 fin où cela se termine bien, il est recommandé de refuser cet argent.
Points de compétence cachés contre Imlerith
A la fin de la quête Le Mont Chauve, dites à Ciri que vous ne voulez pas quitter les lieux (vous pouvez toujours y retourner si vous êtes déjà parti).

Retournez ensuite sur le cadavre d'Ilmerith pour y looter un Gland magique:



Notez qu'il y a également un petit coffre dans son arène.

Vous pouvez le donner aux habitants (aucune conséquence) ou le consommer depuis l'inventaire ce qui vous donnera +2 points de compétences à dépenser ensuite.
Autre Site de Pouvoir accessible
Velen:

Lors de la mission contre Ilmerith, on peut récupérer le seul site de Pouvoir de Velen inaccessible avant. https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/le-mont-chauve
Acte III - Final
Il commence juste après le Mont Chauve et ce jusqu'à la fin de la quête principale.

Vous débloquerez à son début les dernières quêtes secondaires et contrats disponibles dans le jeu.
Soluces des dernières quêtes
Quêtes principales:

Veillez à bien terminer toutes les quêtes secondaires du jeu avant de terminer la principale. Certaines ne seront plus disponibles après. Faites au moins toutes celles inférieures au niveau 30. Les contrats/Chasses au trésor eux seront toujours là après.

https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/acte-iii

Quêtes secondaires:

Il s'agit de toutes les quêtes niveau 30 et plus. Certaines sont vraiment tops donc n'hésitez-pas à toutes les terminer.

Contrats:

Les derniers contrats ont tous été débloqués. Vous pouvez les faire après avoir terminé l'aventure principale sans soucis.
Derniers Sites de pouvoir
Site de pouvoir à ne pas rater pendant le voyage entre les dimensions:

Lorsque vous traversez les dimensions dans la quête A travers le temps et l'espace, vous tomberez sur un site de pouvoir. Il faudra bien le prendre car vous ne pourrez pas revenir dans la zone.



Plus de détails: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/travers-le-temps-et-l-espace

Skellige:

Lors de la quête principale, vous ouvrirez d'anciennes ruines elfes au nord-est de Kaer Trolde et pourrez accéder au dernier site de pouvoir.
Guides des fins
Il y a plusieurs arcs du jeu qui peuvent avoir une conclusion différente en fonction de vos choix et actions au cours du jeu. Ces derniers détermineront les fins que vous aurez pour chaque intrigues.

https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/guide-des-fins

Ciri:

3 possibilités. Elles dépendent de vos réponses dans ses dialogues tout au long du jeu et de si vous avez fait ses quêtes secondaires.
  • Ciri Sorceleuse: il faut aller dans son sens dans les dialogues et faire ses quêtes secondaires.
  • Ciri Impératrice: il faut doser entre être sympa et ne pas l'être avec elle.
  • Ciri disparaît: Il faut être mauvais avec elle tout le long (prendre l'or de l'Empereur) et ne pas faire le secondaire.
Geralt:
  • En fonction de la fin de Ciri et du choix de romance.
Niflgard:
  • L'Empereur vit ou meurt
  • Nilfgard gagne ou perd la guerre
    En fonction de vos choix lors des quêtes secondaires de Roche et Dijkstra.
Temeria:
  • L'Empereur, Radovid ou la Temeria gagne.
    En fonction de vos choix lors des quêtes secondaires de Roche et Dijkstra.
Skellige:
    En fonction de qui vous avez mis sur le trône lorsqu'il fallait aider les enfants de Crach.
Épilogue

En fonction des fins que vous avez eues, vous aurez plusieurs événements différents à Blanchefleur. N'hésitez-pas à vous y balader un peu.

https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/epilogue
Etre bien préparé pour les DLC
Plusieurs choses de recommandées après avoir terminé l'aventure principale et avant de partir compléter les DLC:
  • Avoir un build lvl 30 avec 4 mutagènes lvl 4 (recommandé, pas obligatoire)

  • Avoir atteint le niveau 34 et équipé de l'équipement de Maître + Runes et Glyphes lvl 3 partout.

  • Avoir récupéré tous les Sites de Pouvoir de chaque zones + les points cachés. Peu utile pour le 1er DLC mais très important pour le second.

  • Avoir obtenu tous les schémas de Sorceleur des 4 écoles (versions améliorées dans le 2nd DLC).

  • Avoir terminé toutes les quêtes principales et secondaires (les derniers contrats peuvent être réalisés pendant le 1er DLC voire laissés de côté).

  • Avoir confectionné toutes les recettes de potions, huiles et bombes en alchimie (décoctions pas obligatoires).

  • Avoir nettoyé tous les points ? (pas obligatoire mais recommandé pour les couronnes et matériaux nécessaires en grandes quantité dans les DLC).
Il n'est pas obligatoire d'avoir terminé la quête principale pour le 1er DLC, vous pouvez le faire avant la fin de cette dernière mais il est quand même recommandé de le faire après. Pour le second DLC, il faut avoir terminé la quête principale.
Suite
Voilà, on en a fini pour l'histoire principale ! On se retrouve ensuite pour le guide du 1er DLC: Heart of the Stone !

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2923043763