Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

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如何在游玩时让自己快乐
By joycenniu
是不是被虐的不行?是不是被矮人气疯了?现在来解决你的血压。
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1.修改cave in,不再塌陷。随便造洞
2.安装一个mod,解决含水层问题。不过也少了相应乐趣。
创意工坊搜
clinodev's Dry Mines (No Aquifers Mod)
3.创建世界时,修改土地层数。
是不是挖了5层就碰到了天然洞穴?打破了你地堡的规划,而且各种地底怪物袭击后方。矿没挖到,弄出一堆大佬拆家。如下解决。建议改为20和10,否则后期会很卡,而且最后搭建引流岩浆系统,层数太多了。
4.修改矮人的灵魂1-六边形
属性太多了,7个小矮人加点加半天,一年来了几十个垃圾矮人。怎么破?

打开
\steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures\objects\creature_standard.txt

找到[CREATURE:DWARF] 标签下代码:
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替换为:
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不要用wiki里面的,用了读档矮人全死。就用我这个。
5.修改矮人的灵魂1-速度速度速度
矮人动作太慢了,怎么破?

打开
\steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures\objects\creature_standard.txt

找到[CREATURE:DWARF] 标签下代码:
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:5951:5419:4898:1463:6944:8233] 6 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:5951:5419:4898:1463:6944:8233] 6 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph

这里面的说明:
900:711:521:293:1900:2900,每个数字改得越小速度越快,理论上可以改成0,建议最小改成3。不然游戏后期带不动。试验下来,感觉改100,好点。

修改如下:
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:100:100:100:100:100:100] 30 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:100:100:100:100:100:100] 6 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:100:100:100:100:100:100] 6 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:100:100:100:100:100:100] 12 kph


经过测试,太快了,看不清楚,少了乐趣。所以修改如下,按照人类的平均速度
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph
6.人口太多太多了,怎么破?
默认是220人吧,卡死。吃喝拉撒崩盘的快。怎么破?
选项里,调人口,建议120,后面比例跟着变。如果小于120,记得难度里,把敌人出现的人口阈值相应调整,不然没挑战了。其实有六边形矮人,80人口就可以了。
当然这个可以作为游戏中的人口限制器,比如,你第一阶段只要20个矮人,就改成20,限制住。等物资有了,房间有了,要增加人口到30,就改为30。因为游戏内部没移民同意不同意的按钮,来了多少难民都要接收,所有用这个方法来控制人口。

7.火山火山
默认生成世界,要么没火山,要么火山在山里。怎么破?
在世界生成里面,修改火山参数。
但是修改不好,生成时,地图一直报错。有以下配方
中型、大型地图配方:
Minimum Volcansim 修改为 20

Volcansim Mesh Size 修改为 2

这样平原上都可能出现火山。不过基于种子问题,比较随机。大家有好的种子,或者找到更好的火山生成参数,分享给我。

当然你也可以不顾地图生成报错,直接修改为100,如下图,会有很多火山。




最新配方:
Minimum Volcansim 修改为 100

Volcansim Mesh Size 修改为 3

世界生成报错时,选第三项,不用管。这样平原河流旁的火山几率高很多。
8.我要捋羊毛,我要光合羊
动物太难养,一会饿死,怎么破?
修改动物喂养参数,让动物能够光合作用。如下,数值越大越光合。

他妈滴羊还是饿死了怎么办
如下设置牧区,不然你的羊开始在车轱辘旁,那边草没了
9.我要更多的物资
修改移民的点数,修改成10000。
然后,物资,把种子都带上,每种带300个,一共六种。不要太多,太多超过2000个,开局种子会消失。不带种子,以后比如油和纤维,都会紧缺,造不出东西来。破破烂烂连衣服都没。
其他的必备物资,比如,箭囊,袋子,铁毡,铁镐,斧子。动物建议都带一对夫妻,好生养。为了保险起见,最好一个老公配两个老婆,或者两个老公两个老婆。不然就绝种了。禽类最好带两老公两老婆。
修改如下

种子种子种子,没种子没动作片

其他物资,初期很难造

动物,老婆老公好生娃
10.甘霖娘的吸血鬼和狼人
新手后期碰到的最大问题,是稳定经济后,碰到了吸血鬼或者狼人。
好不容易干翻了他们,过段时间,全村都变成了吸血鬼和狼人。虽然游戏不会结束,但是就是不爽。
在你熟悉游戏机制前,或者你还不想玩全村吸血鬼和狼人前,只能先关掉这个比新冠还强的传染病。虽然没测试有没有效,但是先提供关闭方法。吸血鬼和狼人还是会来,但是应该不会传染了。
当然,你如果后期熟悉了,想玩全村牛头人(werebeast的一种,狼人只是统称)你打开就是。各种动物头人,周期性病变。
关闭如下:
11.树都砍光了,来不及种
开局森林,也架不住后期木头的用量。问题是,大部分家具必须木头做,怎么破?
如果你知道怎么修改reactions,那么可以自己修改。不过大部分人不会。幸好有了创意工坊,推荐这个mod,打上后,石头可以造木头造的东西啦。
创意工坊搜索
Stoneworking Expanded

另外推荐一个mod,把石头磨成沙。主要用于有些地形没沙子。
1001s Create Sand from Milling Stone

其他变态的mod,建议不要装太多,不然失去很大乐趣。
12.曲妮码的乌鸦
steam版本不知道为什么增加了乌鸦,太可恶了,玛德。而且是害虫。害虫就算了,矮人看到就杀,死在自己家里,来不及清理就腐烂,弄出一大堆的沼气。怎么破?
1.要么你在室外建立垃圾区,矮人会把打死的乌鸦运出去。但是不知道为啥,多得要死,一个季节,有几十只乌鸦。烦不胜烦。
2.创意工坊搜:Crows Fix
整个世界都清静了。
13.革命根据地
还在手动点地图找根据地?要么没矿,要么没沙,要么没树。。。。。。强迫症没办法安心。根据地就应该有根据地的样子。如下操作:
1.移民开始前进入移民条件搜索
2.按如下设置搜索条件
3.绿色部分就是良好革命根据地
14.尼玛的点点点,不能自动生产吗
可以!
没有DFHACK也能自动生产,而且更强。
别再傻乎乎的在那里重复点10次生产床了。估计这点劝退了很多新手,以为游戏很sb,其实很智能。
如下:
1.先要设置一个manager贵族
先不用办公室,效率低一点就低一点,初期够了,后面再给他办公室。
2.开始自动化设置
运用得当,强无敌。
14-1.自动化生产之宏观自动化控制
上面已经解决了自动化控制。
但是前提是,一个工厂一个产业,还能凑活。
假如命题是:4个工厂一个产业,怎么自动化控制?如下
15.干嘛吃我的蘑菇
洞穴蘑菇是好东西,可以烧饭可以酿酒的,四季可种,洞穴内可种。是种田党的福音。
问题是,如果是烧饭用蘑菇,没孢子(种子),不能再种。到最后绝种。
正确的思路是,用蘑菇酿酒,这个酒可以用来做饭,酿酒的时候会掉孢子,可以再种,无限循环。如下设置:
16.房地产!
造一个集体宿舍确实很省事。
但是,每个矮人都有自己需求,还是要特定的私密空间。
如何房地产,劝退了很多人,其实很简单,黑心房地产如下:
1.房地产规划

2.装修-门

3.装修其他

4.分配

5.以后可以打磨墙壁,雕刻墙壁,增强宜居性!
现在别做,耗费工时太多了。
16-1.房地产户型图
120个房间+16个行政区,规划图
因为没有DFhack,所以只能手动点,而且每次开新局又要重新来,希望快点有蓝图保存功能。
下面户型图用的是游戏自带的蓝图功能,那个颜色是用来规划的,等要建造的时候,再涂抹成工作状态即可。
基本这个户型,前期的住宿问题和行政执行问题都解决了。其他的住宿,在酒馆边上建一个宿舍,然后再建一些房间,用作爱情旅馆即可。
16-2.房地产--爱情旅馆
新手这里好像也很劝退,不知道怎么设置酒馆和旅店。
设置了酒馆,也不知道为啥不喝酒,放了酒也不知道为啥没杯子。
如下设置:
17.阴阳人不干活
天天酒吧跳舞喝酒打架,玛德,就是不干活。
1.那是因为老板你没指示,新来了人口,你没分配干活。
2.你同时设置了伐木和挖矿,好像似乎不能同时进行,挖矿的就挖矿,伐木的就伐木,别同时任命。
3.为了方便,在没有DFhack的情况下,咱们只能胡子眉毛一把抓,防止有人偷懒,如下设置:
18.马克杯出口
前面咱们做了很多马克杯,商人来了,咱们就可以出口了。
19.初级防御基础原理1--屯堡屯堡
开始有怪物,没编制军队,怎么办?
赶紧围墙围起来啊,关门啊。
1.有效城墙的基础原理
2.先第一层围墙围起来,留4格缺口
未完待续
20.初级防御基础原理2--屯堡的城门桥
上面留的四个缺口,用来造桥。缺口最小3,否则商队进不来。
如下进行设置:
记住,砍树不能在这层砍,要回到地面那层砍根,不然你砍半天砍的是枝叶,不会执行的。


第一层防御完成,现在怪物来,就关桥!
未完待续
21.初级防御基础原理3--瓮城,通向高级防御迷宫
瓮城,就是连接我们初级防御和高级防御的基础了。
小小瓮城,功能强大。如下设置:
1.瓮城原理
2.瓮城的原形
3.为什么瓮城还有一个门2?
如果真的敌人太多太强。这时
1.弩兵上瓮城
2.关闭城门2
3.射尼玛的
4.敌人跑远了,开城门2
5.敌人又来了
6.射尼玛的
7.要进来了
8.关城门2
9.循环
22.初级防御基础原理4--和平时期瓮城和主城之间的防务
基本和平时期,初级防御体系已经搭建好了。
但是,尼玛的,怎么那些怪物还是如入无人之境。
而且有些怪物还看不到,比如偷矮人小孩的怪物啥的。
所以,
1.我们要有一个瓮城和主城间的陷阱区
这个陷阱区的功能,是要能防住和平时期的一些骚扰性怪物,以及,看不见的敌人。
2.我们要一个和平时期的警卫室
这个警卫室的功能,是作为平时的值班室,用以检查进出主城区的各种生物。
注意,这个警卫室的顶,要铺上floor,不然没法放床啊什么的家具。
3.搬迁商站
主城区的入口只有1个宽度通道了,商队需要3个宽度通道。
所以搬迁它去瓮城,也可以作为免费的警卫部队。其实没啥卵用。
具体布置如下:
23.初级防御基础原理大总结--在功能模块上发挥你自己的想象力
如上,初期防御的基础原理已经全部完成了。
总结几个模块
1.城墙结构模块,分为两步
1.1第一步,第一层城墙
1.2第二步,第二层外凸一层地板+地板上加盖一层堡垒
初级防御阶段,优先完成1.1即可

2.城门桥模块

3.主城模块区

4.瓮城模块区

5.主城和瓮城之间的陷进区和警卫室

6.主城区内的下楼梯,通向基地内部

7.瓮城区内的下楼梯,通向之后的迷宫模块,最终通向基地内部

8.控制室模块,用以控制城门桥开合

掌握以上几个必备模块,就可以发挥你自己的想象力,把初级防御按自己思路搭建出来。
我给出的只是一个示例。水平比较菜,是时候发挥你真正的实力了。
24.高级防御--基础原理
初级防御已经具备,该如何进一步加强防御?
基本思路如下:

有些怪物水闸防不住怎么办?
有些史诗级怪物,或者巨型怪物,水闸防不住,会攻击水闸。
紧急在绿色路径修墙即可
25.尼玛的,爆档了。
挖岩浆挖太多,造成岩浆一直流动,而且造医院引流河水,河水一直流动。
FPS降低到10多了,玩不了了。
重新开档后,再看看更新吧。
所以
不要开超过4X4的地图
不要过多的改变水流和岩浆
不要养太多的牲畜
坐等DFHACK出来能够拯救FPS
改六边形战士和速度,人口控制在80以下,最好60
这样才能避免死在FPS上
26.拯救CPU1--初级技巧
这个游戏只用到单核,所以cpu核心越多,运行这个游戏,越吃力。
除非你是cpu单核,超强,那么后期估计不太会卡。
以前免费版,还好些,现在steam版本因为没有DFHack,没法自动清理垃圾,而且本身游戏胎里毛病+作者加了很多新的东西,造成100人口,后期都卡死了。
怎么破?
1.控制好世界参数
2.极端世界参数修改
关闭温度
关闭天气
降低文明数量
这些可以去wiki看
但是不推荐这么设置,少了大部分的乐趣。
3.高级技巧
之后更新
新版本下,原子存储怎么设置
4.其他一些1
还是不要带太多动物了,就2-4只猫即可。
没猫,不抓老鼠,烦死。所以带猫。
初期带一些猪什么的,时不时宰了。
原理是,动物也要用cpu计算寻路,多了会很卡很卡。
27.拯救CPU1--高级技巧--量子存储器
之前提到的量子存储器
可以有效的提高FPS
同时,也是你物流管理的好帮手
用得得当,可以大幅减少你的焦虑。如下:
28.拯救CPU1--高级技巧--量子碾压机(全自动版)
这个游戏最大的敌人
不是史诗级怪物
而是生成的垃圾
垃圾要分解,要排放毒气,都是用你的cpu1算。
所以,我们要解决它们,不然随着时间的推移,垃圾越来越多,cpu被挤爆。
一定要要在地下建粉碎机
否则垃圾会飞起,砸人
29.拯救CPU1--测试总结
按照上面的拯救方案
现在FPS非常稳定,没有出现大幅度的降低
人口可以放到120-150的上限,不会出现FPS永久性掉到10+的情况了
我们战胜了这个游戏最大的敌人
30.阴阳人不干活2-高级阴阳人不干活
好好的,突然都罢工了。
工业停摆,东西都不搬运了。
这里新手基本以为是游戏bug,所以弃了,骂声不绝。
其实,并不是bug。
而是因为人口增长后,权力结构发生了变化。很多行政命令下达,需要管理人员满足各种条件。
1.管理岗位的人因为各种原因消失了
2.管理岗位的人没有办公室
3.高级贵族的各种房间需求没有满足
如下设置:
一定要时不时去看看贵族栏,是不是有变化
31.生死由天,鬼魂索命
为了解决FPS
我们设置了量子粉碎机
为了简化管理,所有尸体什么的一起咔咔咔了
包括矮人的尸体也被咔咔咔了,也包括宠物
带来一个问题
矮人信仰土葬,活着的矮人要时不时去看看躺在棺材里的逝者。
所以设置棺材,然后设置墓室是必须的。
现在咱们咔咔咔了矮人的尸体
逝者不得安宁,化为厉鬼来索命。怎么破?
上图画错了,只要用到石头工坊即可
32.曹尼玛,城管来了1--城管的编制、列装和值守计划
之前咱们提到了警卫室
咱们可以整合治安部队和警卫室在一起,负责和平时期的城门防守和基地治安。
我们称之为城管!
如下设置:
这里相对比较劝退
我尽可能的描述清楚了
如果还不清楚
自行好好摸索一下
熟悉后真的很好玩
城管队编制到位,城门守住了,下面要开始执法了
33.曹尼玛,城管来了2--城管的执法、讯问、审判、执行关押
首先,我们是公检法一体。
案件线索,由城管队收集提供。
侦查,由城管队完成。
讯问、审判、执行,简单的案件,城管队处理完了。复杂案件,我们需要自己判断。如下:

我们在有案件时可以全员讯问
这个技巧,是用来筛选出吸血鬼、狼人、间谍、邪教的不二法门
可惜平时我没找到怎么讯问嫌疑人
34.他妈滴地主家也没余粮1--初级屯田
我们是屯堡,我们是要屯田的。
屯屯屯,屯了半天,越种植越少。
地主家到最后都没了余粮,怎么破?
你不屯田,就只能靠采摘和贸易获取织物、油等
不为我等智者所取
最重要是他们来源不稳定
重视屯田,全家安康
35.他妈滴地主家也没余粮1--高级屯田之地下种植地表作物
地下没法种植地表的作物
很多作物地表种植了,战争时期没法照顾,很容易被偷家
而且各种乌鸦什么的还偷吃。
我们想要一个安全有效的种植地表作物的方法,怎么破?
总不能都用围墙围起来吧,工作量太大了。
只能用
阳光普照法
这里优化一下方法
不用整个田地上方的土地都挖空
只要挖开一个角落
整块地就算阳光普照过了
进一步减少了工作量

还是要全挖开
是不是很骚的操作?
36.他妈滴地主家也没余粮1--高级屯田之尼罗河灌溉法
是不是有些地形没法种田,你就傻乎乎的不种田了。
我们可以用尼罗河灌溉法种田
任何地形都可以变成可种植区域
前提是你有水
37.高级防御--迷宫区构思总论
迷宫区是战争期间的防御总区
作为矮人大佬的你,对防御区有以下几点要求
  • 1.防御区不能太复杂,否则掉FPS
  • 2.防御区要连史诗级怪物都能干掉
  • 3.防御区必须尽量减少我方人员伤亡
  • 4.必须全自动防御
  • 5.物资匮乏的前期,也必须能够有效布置。
  • 6.我军能够随意控制开启或关闭防御区。
好了,请你给出方案。
有点难!谁提的要求,食屎去啦!
但是我们能够完成
38.高级防御--迷宫区构思分论1--谈笑间灰飞烟灭桥
为了完成之前大佬交代的任务
我们设计了这个秘密武器
属于三体的降维打击武器
所有论坛和wiki,没发现这种设计
应该是我的首创
我就交给各位大佬了。

这个防御体系启动后全自动
开关方便
并且一切强敌在其面前,都会被降维打击
从整个世界被消灭
唯一的缺点就是,灰飞烟灭,什么都不剩
无所谓了
这是我给出的,最简单最有效的高级防御
其他的,你可以自行设计,是时候发挥你真正的实力了。
水淹陷阱,开关复杂,而且一次用尽后,排水很麻烦。
矿车陷阱,太复杂,而且前期根本没法布置,还需要大量动力。
射箭坑杀区,太看人脸,矮人技术不行的话,射不死几个。
这个是我给新手设计的,最简单快捷的陷阱。
有了它,保你平安!
39.高级防御--迷宫区构思分论2--水漫金山室
是不是不知道怎么造井!?
还在寻找地下水源?!
正好,我和高级防御水漫金山室一起讲了
40.快快乐乐搞基建--总论-战略布局
恭喜你,筑基期圆满
现在准备渡劫飞升
是不是很头疼怎么布局?要么弄得很乱,要么弄得后期拓展性差,要么弄得FPS狂掉。外部敌人把你家当仓库,内部矮人天天闹矛盾,血压飙升。怎么破?
总体的战略布局如下图
分论以后慢慢说明
分论会涉及每个功能区的布局和技巧
41.快快乐乐搞基建--分论1-地面建筑编
地面建筑是有效防御的初始
也是你能娱乐玩耍的基础
具体的原理,前面已经讲过了。
现在给出另一个实例,并且加上了地上二层和三层的设计思路。
通过这个实例,明白各个功能区的联系和作用
然后发挥你自己的想象力把。
42.快快乐乐搞基建--分论2-栓狗编
怎么栓狗在特定位置?
43.快快乐乐搞基建--分论3-地下一层二层编
地下一层承上启下
因为有水坑,所以这里不布置功能区

地下二层的功能
地下二层不重要,而且别建东西,因为你上层有水坑,挖洞时候会一直暂停。
所以,如果你的地下二层还是泥土,那么你可以选择建个地下农场。也可以跳过。合并农场到地下一层。
如果你这里已经是石头层了,那么可以直接跳过。
当然你也可以把高级防御区放这里,空间也大。
44.快快乐乐搞基建--分论3-地下三层编--总体布局
地下三层是核心区域
集合了矮人大部分的生产生活需求。
同时也是FPS的重灾区。
如果控制不好,可能会造成FPS毁灭性的降低,无法进行游戏。
另外,这里说的第三层,不一定是地面以下第三层
如果你的地面以下第三层还是泥土或者沙,即不能磨平的地理环境,则往下递推到岩石层。
因为,如果是泥土或者沙,时间长了,你挖空的部分,在不停的长野生植物,一不美观,二影响FPS。
先说一下我的整体布局

为什么把工业区和仓促区隔开一个主楼梯?
因为主楼梯有瀑布
每次矮人工作,仓促,娱乐时,就会经过瀑布区
大家都很快乐
45.快快乐乐搞基建--分论3-地下三层编--工业区及交通管制
你是不是对工业部署很焦躁?!
你是不是看到别人规划那么好,自己却很懵逼?
我们不要规划
我们只要大厂房+物流规划即可
现代化工厂管理方案
劝退新手的另一大问题,就是工业部署。
以下是工业及交通问题的解决方案。
只要做到以上的
一个大厂房
并且划好车床间的物流线
你就可以任意组合你的工厂配置
这就是现代化流水线管理方案
谁现在还在一个个房间里生产
46.快快乐乐搞基建--分论3-地下三层编--自动一站式仓储及垃圾处理
不多说了,如下:

其他功能区和房间
这个不多说了,留给大家自己摸索
47.快快乐乐搞基建--分论3-地下三层编--矮人快乐的源泉!
如下:
48.快快乐乐搞基建--分论3-地下四层编--房地产改进版

储水区就不说了,前面已经讲过了
49.快快乐乐搞基建--分论3-地下六层编--阴沟出水
先讲六层
快乐源泉的终端
至此,我们的快乐源泉,成为了现实
50.快快乐乐搞基建--分论3-地下五层编--矿区中转+动力区
如下:
51.快快乐乐搞基建--分论3-探矿挖矿
52.矿车系统-基础运用
矿车系统很复杂,且很鸡肋。
但是在没有改六边形战士的前提下,它又是必须的。
矮人要塞里的矿车系统很不直观,一点没有OpenTTD好操作。
所以,给出以下基础教程
53.矿车系统-动力火车
没有动力的矿车,不是好矿车。所以,我们需要动力火车。
54.矿车系统-水车永动机
是不是焦虑能量哪里来?
阴沟那边的能量是不是太远了。
风车又特么的老是被敌人拆。
为了解决这个焦虑。
我们带来了便携式的水车永动机。
居家旅行必备,杀人越货必藏。
体积小,安装方便,能量永恒。
矮人不打水?!
那是因为你没造bucket!!!打水也要水桶的!
55.矿车系统-脉动矿车
旧版本的脉动矿车
新版本开始无法用
但是我研究出了运用的方法
比之前操作复杂
但是可以用
这样就避免了复杂的动力系统布置
脉动脉动,矿车永动
56.矿车系统-脉动矿车应用-完美中继器
之前灰飞烟灭桥陷阱的中继器只是过渡
那个不靠谱的中继器有很多问题,比如,矮人会罢工,就没法启动陷阱。
现在我们已经掌握了矿车系统的基础
是时候展示完美中继器了
灰飞烟灭桥之完美中继器
57.矿车系统-脉动矿车应用-人间大炮动能武器
最高级的应用
人间大炮动能武器
人鬼蛇神一举灭之
暂时这么多
还有去掉矮人酗酒的,会中毒的。这个wiki可以去看一下。

第一次写攻略,简陋勿怪。

兄弟们如果觉得有帮助,点个赞,顶上去,让更多兄弟能够看到,能够体验游戏的乐趣。我会继续把一些技巧更新上去。
25 Comments
joycenniu  [author] 11 Mar @ 11:39am 
补回来了。
joycenniu  [author] 11 Mar @ 11:33am 
“40.快快乐乐搞基建--总论-战略布局”的图被steam吞了,不知道为啥。还是一张很重要的布局图。关键是我也没备份。
yee 29 Feb @ 8:22pm 
還想來看看有沒有中文補丁包的,結果進來就看到大神的詳細攻略
w1h2ite 27 Nov, 2023 @ 5:31am 
没有你我该怎么活啊呜呜呜
哥布林祭祀 26 Oct, 2023 @ 6:05pm 
我爱你,你给了我信心
justin.chen 6 Feb, 2023 @ 10:11pm 
thx
飘零 8 Jan, 2023 @ 8:49pm 
牛b
joycenniu  [author] 31 Dec, 2022 @ 5:48pm 
这几天高热中,到时我来更新一下军队训练。
poyu80 31 Dec, 2022 @ 7:39am 
大佬 请收下我的膝盖! 顺便问问可不可以出篇军队训练教学
我队伍Squad的军备不管选Archer或自己设定的纯crossbow编制,场地也设定好了
,也指派给哪一队做为训练场了,可成员拿完装备后也还是不去做射击训练= =
途中还会疯狂换同性质装备...想请问怎解
水谷雫 23 Dec, 2022 @ 8:14pm 
这真的学习了