Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

115 ratings
Сборник советов
By Vaal and 1 collaborators
Да, я знаю, что есть уже руководство по названием "советы по дарктайду". Но, честно говоря, у меня кровь из глаз лилась при его прочтении. Я не говорю, что "советы по дарктайду" плохое руководство, но сложновоспринимаемое (особенно новичку) как минимум. Поэтому, руководствуясь правилом "критикуешь - предлагай", я решил написать сборник советов на нормальном русском языке с использованием минимума жаргона.
4
4
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Ниже перечислены пункты, соблюдение которых серьёзно увеличит шанс на победу.

Все они являются, по сути, итогом моих наблюдений за игроками в дарктайд с оглядкой на мой опыт в верминтайде.

Уж извиняйте, шо есть, то есть. Играю я на ветеране, поэтому, приводить примеры оружия и тд буду именно для этого класса, но это не значит, что тут будут советы, как играть на ветеране. Для этих целей надо пилить полноценный гайд и если я уж возьмусь его делать, то это точно не скоро.
1) Отмечайте врагов
Всегда отмечайте врагов, даже если они перед Вами. Вы даже не представляете, насколько Вы облегчаете работу стрелкам. Кроме того, отметив сильного врага или спешла перед собой, Вы можете рассчитывать на то, что Вам не придётся его убивать в одиночку. Мало того, во время боя с толпой, когда вокруг царит хаос, в которую к тому же затесались элитные рукопашники, благодаря отметке Вы будете готовы их встретить. Подобных примеров, где будет очень полезна отметка на враге, можно привести очень много.

Отметка врага должна быть рефлекторным действием.

Заметка: если Вам не удобна кнопка, нажатием которой происходит отметка врагов (а она там ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ неудобна, не знаю, зачем фатшарки сломали то, что успешно работало), то Вы всегда можете переназначить кнопку в настройках управления (например, на англ. букву T, как было в верминтайде).

Личная заметка второго редактора: если тебе надо подсказывать, на какую кнопку отмечать врагов или как сменить кнопку для отметки, то ты полный е б л...*звуки драки с первым редактором за клавиатуру*...то Вам стоит внимательно ознакомится с управлением и настройками игры.
2) Выполняйте свою роль на поле боя
Как это ни странно, но если Вы взяли стрелка или псайкера - то Ваша задача отстреливать тяжелых врагов и спешлов. Если же Вы взяли рукопашника (огрин или проповедник), то сражайтесь с врагом вблизи, не давая им подходить к стрелкам.

Это странный пункт, но я лично не раз и не два видел, как за мной, стрелком, прячется от мобов полностью целый огрин. А когда я был на огрине, то стрелок бежал впереди меня с цепным топором наперевес. Не надо так.
3) Смотрите за боеприпасами команды
Если Вы нашли боеприпасы или гранаты, не торопитесь их брать. Для начала посмотрите соответствующие индикаторы у остальных игроков.
Примерный уровень боезапаса по цветам индикатора:
- белый - 80%-100% боезапаса
- светло-жёлтый - 50%-80% боезапаса
- оранжевый - 15%-50% боезапаса
- красный - >15% боезапаса

Вы должны оставить патроны тому, у кого их меньше всего. Отметьте их (несколько раз можно помигать даже), ибо местные стрёмные отметки предметов не располагают к быстрому реагированию. Но, если Вы видите, что игрок пробежал мимо специально или он уже очень далеко, и никто, у кого мало боеприпасов, не претендует на патроны - берите сами.

С гранатами аналогично.
4) Берите аптечку и ящик с патронами
Если нашли ящик с переносной аптечкой или ящик с патронами - то либо берите сами, либо отмечайте союзникам, чтобы они взяли (можно даже в чат написать, если не замечают).
Но если у Вас в команде уже кто-то несет, допустим, аптечку, а Вы нашли еще одну аптечку и ящик патронов, то берите боеприпасы, дабы в команде было лечение и боезапас.

Не забывайте выкладывать аптечки и патроны перед/во время серьёзного мордобоя. Не забывайте - они не Ваши, они командные. И уж тем более не используйте их только на себя любимого. Конечно, бывают исключения, но, в основном - терпите как есть, пока кому-то тоже не понадобится.
5) Ходите группой или парами
Учитывая наличие стойкости (которая выглядит как самый натуральный личный энергощит), которая восстанавливается в основном за счет нахождения рядом с союзниками да убийства в рукопашной, перемещение группой жизненно необходимо. В таком случае всегда есть кому прикрыть тылы даже в при игре в рандоме.

Когда больших групп врагов нет - по большим открытым цехам можно ходить и в одиночку, а вот если вы идёте по запутанным коридорам с кучей стен, переборок, дверей и тд, то лучше идти парами.
6) Всегда пересчитывайте команду
Периодически вне боя и обязательно после любого боя в процессе прохождения карты, обязательно осматривайтесь, считайте союзников и оценивайте их местоположение. Двигайтесь дальше только когда все в сборе. Если игрок отстал - подождите его и прикройте огнем, если за ним кто бежит.

Очень часто происходит так, что игрок, выполнявший в бою функцию арьегарда, просто бросался своими товарищами. Арьегард-то стоит спиной, он не видит, что вся команда уже спрыгнула вон в ту дыру, он сражается с врагом, защищает тылы, а тут такая подстава. Не надо так.
7) Не убегайте вперед
Не ломитесь очертя голову за врагом или просто потому что Вам нравится. Вы с очень высокой вероятностью (чем выше сложность, тем выше вероятность) умрёте или будете схвачены спешлом. Даже если команда успеет на помощь, то все они будут вынуждены, скорее всего, потерять здоровье, гранаты и патроны, которые могли бы спокойно сохранить, если бы Вы не летели вперёд.

Или как вариант, ломанувшись Вас спасать, они активируют эффект домино и друг за другом падают. Задание провалено. Не надо так.
8) Не бегите сломя голову воскрешать раненого товарища
Ни в коем случае (даже если Вы огрин) не ломитесь спасать союзника напролом. Всегда перед спасением надо ликвидировать непосредственную угрозу непосредственно Вам. Например, грохнуть ловушку (ловушечника), расстрелять булварка (на русском звучит как "быкогрин, что не слишком удобно говорить), уничтожить всех стрелков в округе, снести тех, кто полез в рукопашную. Для всего этого лучше действовать командой, поэтому не надо лететь в одиночку в героическом порыве, сами только поляжете. Как бы это цинично не звучало, но если союзник пал в окружении кучи врагов, то лучше отодвинуть спасение на второй план и избрать основной целью уничтожение врагов, ибо задача не "спасти любой ценой", а "спасти так, чтобы за это не поплатилась вся команда". Иногда лучше потерять одного, чем всех.

(чем выше сложность, тем более актуален этот пункт)
9) Учитесь различать звуки
Звук в этой игре часть геймплея. Различать их - важная, порой критичная часть игры.
По звуку можно определить:
- направление приближения спешла (специального врага) и его тип
- направление, с которого Вас пытаются ударить в ближнем бою или дальнем бою
- начало атаки босса
- начало и направление атаки орды
- присутствие демонохоста и направление, где он лежит
- можно услышать тяжелые шаги врага до того, как он появится в поле зрения
- по тому, что говорят персонажи (субтитров в этот момент вроде бы нет, если говорит чужой персонаж и он не в паре шагов от Вас. Если сказал Ваш персонаж, то субтитры есть вроде) можно также получить информацию о врагах. Т.к нет субтитров, придётся это услышать
10) Оставляйте заряды медстанции нуждающимся
Всегда перед использованием медстанции посмотрите уровни здоровья союзников. Всегда должен быть вылечен тот, у кого меньше всего здоровья. Исключение - проповедники, у них идут усиления от нехватки здоровья. Игрок на этом классе может специально проигнорировать медстанцию. В таком случае, если нет более серьёзно раненых, Вы можете вылечиться.
11) Всегда оценивайте позиции, которые занимают союзники
Во время обороны помещений, где не открытая местность, а есть входы к обороняемой точке, перед, непосредственно, занятием своей любимой или показавшейся удобной позиции, Вы должны посмотреть на то, как расположились Ваши союзники. Вдруг они все решили выбрать одно направление для обороны и забыли про другое. Им, конечно, могут напомнить об этом путем втыкания чумного топора в спину, но лучше, если Вы займетесь обороной брошенного направления. Если все направления мониторятся союзниками, то лучше побыть мобильным резервом и быть чуть позади, на случай, если надо будет усилить какое-либо направление. Заодно это поможет обезопасить тылы.
12) Запоминайте места расположения больших ящиков и медстанций
Поскольку локации в игре не меняются, то и ящики на них остаются на своих местах. Конечно, содержимое каждый раз разное, а то его и вообще нет, но есть тип ящиков, где всегда будет снаряжение. Речь идёт о здоровых жёлтых ящиках в которых лежат по три предмета. Поэтому запомнить их местоположение будет неплохим подспорьем.

Помимо этого, стоит выучить местоположения медстанций, чтобы, например, не поставить аптечку за десять метров до медстанции.
13) Всегда применяйте способность снайпера-ветерана
Как только раздаётся любой непонятный звук, громкое рычание, пиканье и прочие звуки спешлов, а также если идёт тяжелый бой с многочисленными бронированными врагами, обязательно включайте способность снайпера (ну, разумеется, если Вы играете на этом классе). С помощью таланта "Биооптическое наведение", снайпер может подсветить для всей команды, которая в пределах зоны "Сплоченности", всех спешлов и сильных противников, что ОЧЕНЬ сильно поможет своевременно отреагировать на угрозу.
Типы спешлов
Заметка: у подавляющего количества противников голова является слабым местом. Но есть и исключения, как верно заметили в комментах, типа палача (маулера). В любом случае, включил известные мне уязвимости в описания каждого врага.


Ловушечник - довольно тихий спешл, что-то относительно тихо бормочет (вроде как женским голосом, не уверен). Его выделяет светящийся красным сетемёт. Перед выстрелом сети слышен звук зарядки, который длится +-одну секунду, затем вылетает сеть, которая обездвиживает игрока и затем спешл притягивает его себе под ноги. В этот момент тот, кого поймали, всё еще может отмечать врагов и, соответственно, было бы очень кстати, если будет отмечен ловушечник. Уклониться от сети можно вбок, нырнув за укрытие или нанеся урон по спешлу (попадание болтера точно станит). Уязвимое место - голова.

Чумная гончая - носится по карте как ужаленная, при появлении воет. Её приближение слышно по цокоту когтей (звуки типичной собаки). Набрасывается на игрока и фиксирует его на месте. Сносит сначала стойкость, затем здоровье, попутно накапливая варп. Сама не слезет (хотя не уверен в этом, однажды видел как сама слезла с огрина). Лучшей тактикой будет яростная пальба из всех стволов, дабы остановить до того, как напрыгнет на кого-нибудь. Уязвимость - голова (она еще так забавно взлетает после её отстрела). Можно оглушить её оружием с сильным оглушением, типа гранат, болтером, гранатомётом огрина и тд (нужно прямое попадание). Получает почти в 3 раза больше урона от рукопашных атак, которые имеют нехилый шанс еще её и застанить.

Взрывун (бомба) - филиал польской космической программы. Если уж рванет около игрока/игроков, то будьте уверены, помимо получения немалого урона, Вы внезапно поймете, что потолок стал ближе. Улететь можно куда угодно, хоть в пропасть. Убежать очень сложно. Появляется и бегает с характерным пиканьем. Неуклюжий, часто падает, когда перелазит через стены или когда рядом рванул болт. Лучшая тактика - огонь из всех стволов. Уязвима вроде как голова. Как и гончую, можно оглушить/уронить взрывным оружием.
Также, в комментах, пишут, что "прыгнувшего на вас взрывуна можно оттолкнуть (Прим. ред. Кто не понял, это значит просто толкнуть его оружием ближнего боя. Именно толкнуть, а не контратаковать), и он улетит в противоположную сторону - совсем урона избежать в такой ситуации не выйдет, но это его сильно уменьшит". Я попробовал - очень даже работает.

Гренадер (метатель гранат) - швыряет зажигательные гранаты, которые взрываются после 1-2 секунд после приземления. Гранаты создают огненное поле, которое неприятно быстро сносит щит/здоровье и замедляет. Перед броском гренадёр что-то выкрикивает, звучит странный звук (как в фильмах капля воды разбивается) и затем звук прилёта гранаты. После броска спешл снова что-то бормочет, но при этом стоит на месте секунд 5, затем убегает. Уязвима голова. Получает почти в 3 раза больше урона в ближнем бою.

Мутант - при появлении и пока бежит постоянно орёт.
Врезается в выбранного игрока, хватает и может либо пару раз приложить об пол, а затем кинуть куда-то, а может просто кинуть. Может выкинуть в пропасть (один раз так меня выкинул), но это словно понерфили и теперь выкидывает просто на землю. Лучшая тактика - огонь из всех орудий. Уязвимое место - голова. Она в центре тела. Получает почти в 3 раза больше урона в ближнем бою, но учтите, у него куча здоровья.

Снайпер - самый опасный спешл как по мне. Хрен заметишь, только лазерный целеуказатель виден, бьёт очень больно и очень часто. Сидит чаще всего очень далеко. Может стрелять из-за карты, через какую-нибудь решетку. Обнаружить можно по лазерному прицелу и громкому выстрелу. По движущимся перпендикулярно ему целям может промахнуться. Также от выстрела можно уклониться вбок, но тут прям нужен богатый опыт. Если поняли, что где-то снайпер - ныкайтесь, не вылазьте, пока не поймете, откуда он стреляет. И да, раненый игрок может отмечать врагов. Тонкий намёк, тонкий намёк.
Уязвима у него голова, но он сам по себе очень хрупкий и улетает с полпинка.
Кстати, чаще всего о его присутствии можно узнать от, непосредственно, персонажей, по выкрику "Снайпер!".

Огнемет - кричит "время поджигать/сгореть!" (на английском, разумеется) и начинает полыхать. Огонь идет дорожкой, можно успеть свалить с дороги. Быстро бегает, но во время полыхания стоит на месте, что, вкупе с тем, что он подходит близко, даёт все шансы на связывание его ближним боем. В целом самый простой спешл. Уязвима голова, вроде как.
Получает почти в 3 раза больше урона в ближнем бою.
Сильные враги
Буйный (берсерк) - парень, у которого в каждой руке по топору. Проводит очень длинную серию ударов в ближнем бою, практически без передышки. Блокировать долго не получится, лучше всего уклоняться. Застанить в ближнем бою почти невозможно (ну, если Вы не огрин). Уязвимость - голова.

Палач (вроде как называют маулером) - здоровый детина в маске сварщика с друручным цепным топором. Самый опасный (и вроде как неблокируемый) его удар - замах топором над головой с последующим опусканием вниз. Одет с ног до головы в броню, прочный, но хорошо станится обычными ударами. В голову не стрелять - там крепкая броня. Бейте в тело.
Кто из верминтайда - это местный аналог палача хаоса (высокий дядя с бронированной башкой и открытым торсом, вооруженный двуручным топором), поэтому тактика аналогичная.

Булварк (огрин со щитом) - щит впитывает урон и, в какой-то момент, раскрывается, оглушая булгрина и открывая его для атаки. Учтите, что щит открывается быстро только при стрельбе с мощного оружия типа болтера. Из лазганов щит способен открыть только разведывательный лазган да и то с одного полного магазина. Может толкнуть щитом, что довольно больно. Под дубину лучше не подставляться. В одиночку с ним справится непросто (если Вы не огрин), нужна помощь команды. Уязвима голова. И нет, как ни печально, но в смотровую щель щита прострелить невозможно.

Жнец (огрин со здоровым пулемётом) - спустя секунды 3-4 после того, как он Вас заметит, открывает огонь из пулемета. Поскольку, помимо урона, пулемет еще и Вас сильно отталкивает назад, лучше всего быстро спрятаться. Стрельба длится секунд 15-20 (примерно). Прекрасно убивается несколькими выстрелами в голову, которая является уязвимой точкой, с лазружья.

Разрушитель - (бронированный огрин с молотом) - самый опасный, закован в броню с ног до головы, если попадет своим молотом, то ваншотнет или почти ваншотнет. Лазружье его еле-еле берёт, лучше всего силовыми атаки в ближнем бою. Уязвимостей нет. Просто запинывайте его всей командой, приговаривая "На тебе, на тебе, будешь знать, как на Его слуг посягать, пёс сутулый".

Пулемётчик - начинает стрелять почти сразу как увидит Вас. Стреляет без остановки довольно долго. Попадать под огонь не рекомендуется. Бежать на него тоже не рекомендуется, но если уж приспичило, то должен помочь подкат, ибо он не успевает корректировать стрельбу по движущейся цели. Задача стрелков - быстро найти этого красавца в первые секунды боя и вынести вперёд ногами. Можно пальнуть в него и тогда он побежит искать укрытие, но это не всегда срабатывает. Уязвимость - голова.

Дробовик - стремится сократить дистанцию. Большой урон+много выстрелов. Но, т.к. он сам лезет к нам, можно связать ближним боем. Уязвима голова.

Заметка: при игре на снайпере, если взять болтер (или плазмаган), то можно положить большой болт на броню и живучесть всех вышеперечисленных ребят.

Ещё заметка: в псайкануме (там где обучение, там где тётенька в банке) есть режим "мясорубка". Там Вы можете поглядеть и и потыкать в большинство мобов (увы, не во всех). Кстати, при ударе по мобу высвечивается тип его брони.
Боссы
Демонохост - ОЧЕНЬ опасен. Именно на нём можно получать достижения в стиле "заблокируйте 600 урона за 10 секунд". Его заранее можно услышать по шепчущим голосам и зелёному отсвету. Провоцировать его КРАЙНЕ не рекомендуется, ибо он крайне силен, довольно прочный и спокойно может ополовинить команду (он гарантированно убивает одного игрока, затем, похоже, есть некая вариативность, что он либо уйдёт, либо попытается убить второго игрока). Лучше обойти окольными путями.

Если уж заагрили (спровоцировали) его и он напал на Вас, то Вас спасти могут три вещи:
1) мастерское уклонение с выставленным блоком (уклоняться надо не от него, а вокруг него, как карусель)
2) слаженная работа остальной команды в области нанесения урона боссу
3) Если под Вас закинут аптечку, если таковая имеется. Существенно повысит Ваши шансы на выживание.

Если Вы огрин со щитом - Вам повезло. Просто применяйте особую способность щита (огрин его втыкает в землю и способен сдержать практически любые атаки) и молитесь Императору, чтобы демонохост не выкрутил какую-нибудь хрень.
Гранаты вроде как могут пошатнуть. Способность огрина точно может застанить (оглушить) на пару секунд. Уязвима вроде как голова, но он шарахается так, что лучше просто в тело стрелять.

Чумной огрин - здоровая туша, в которую не промажет даже слепой. Появляется после рёва+меняется музыка. Обычно начинает бой с тарана, который пробивает любой блок и отправляет в полет (иногда, кажется не отправляет). В целом, довольно простой босс, главное, постоянно уворачиваться и держать дистанцию. Граната может пошатнуть. Способность огрина может застанить, а также остановить таран (даже достижение дадут). Вроде как уязвима голова.

Зверь нургла - Появляется после булькающего рёва+меняется музыка. Здоровенный слизняк с уязвимым местом на спине. Плюётся замедляющей жижей, которая вдобавок накапливает варп (фиолетовая полоска на белой полоске здоровья). От жижи уворачиваться лучше в сторону. Обычно выбирает одного игрока и гоняется за ним до последнего. Остальные игроки, соблюдая осторожность, должны осыпать его снарядами (желательно в слабое место на спине) и бить в рукопашной. Главная задача любого игрока - не оказаться перед пастью, ибо тварь просто Вас проглотит. Не слишком круто. Пока Вы в желудке - накапливается варп. Тварь может Вас выплюнуть в рандомную сторону, а может и оставить, и Вы будете в ней кататься пока слизняка не грохнут.

Отродье хаоса - туша поменьше, чем другие боссы и ГОРАЗДО более шустрая. Появляется с резкой сменой музыки. Скачет как ужаленная к игрокам и проводит серию ударов щупальцами, от которых лучше уклониться. Может схватить игрока и сделать кусь (чаще всего приводит к смерти). Поэтому лучше всего при любых размахиваниях щупальцами держаться на расстоянии, ибо дальность захвата довольно велика. Если выжили после куся - кинет в рандомном направлении.
Оглушается гранатами и тараном огрина. Тактика боя - атакованный игрок старается избежать куся, а остальные лупят всем, что есть. Агрится, как и в верминтайде, полурандомно - то на тех, кто сильно бьёт, то на тех, кто ближе стоит.
Заключение
Комменты я включил, но, зная, что, по каким-то причинам, у некоторых отбитых уникумов "критика" = "оскорбления", я закрою их, как только появится хоть один такой альтернативно одарённый. Ибо в варпе я видал прислушиваться к бульканью таких умников.

Но нашлись и хорошие ребята. Спасибо большое, Mr.Observer, Seele.

Если нравится или не нравится руководство - просто ставьте оценку

Так же рекомендация ознакомиться с гайдом про отметку - https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2935032379 - да,для такого простого действия как отметка есть целое руководство!
25 Comments
Rainmaker 21 Mar @ 12:53pm 
Благодарю за труд и потраченное время!
artem-klim 9 Oct, 2023 @ 2:26am 
Полезно, держи награду)
Пожинатель Душ 22 Apr, 2023 @ 10:26am 
Салют! Вопрос такой кто знает что происходит когда с гримуаром в руке нажимаешь и удерживаешь кнопку мыши? Просто уничтожается гримуар или есть какой-то секрет для которого я слишком не слишком?
vodan 23 Mar, 2023 @ 3:11am 
10 новых инструментов для очищения еретиков и куча новых/совмещённым модификаторов к миссиям
vodan 23 Mar, 2023 @ 3:07am 
Обновы иногда не сразу в ленте показываются,(по крайней мере у меня) но если ткнуть в пред обнову можно будет пролистнуть вверх - там сейчас всё написано.
MarehGul 23 Mar, 2023 @ 2:51am 
Ну т.е. моя любимая связка для самого высокого уровня – это пауэр сворд и болтером. Очередью из болтера разбираю пачки огринов и рядом тусующихся маньяков под активной спообностью. Прицельным огнем убираю мелких элиток, специалистов.
В остальных случаях, по толпе, редко стреляю, т.к. на это я беру меч.
MarehGul 23 Mar, 2023 @ 2:46am 
У того вета Пауэр меч лютая имба в толпе, и не только. Если там блессы хорошие еще, то он в одну харю справляется с толпой, пока фанатик отстреливает элит из болтера.
Это все на 5-ом.
MarehGul 23 Mar, 2023 @ 2:45am 
Дочитал до 2-го пункта. Полная херь.
Несмотря на специализацию талов и способностей, здесь все могут и в мили и в рейндж.
Все ситуативно, конечно. Хреново, что Огрин не помогал в милишке, если это было нужно, но пулметной очередью многие из них могут тупо держать волну, в то время как у Вета плаза или револьвер. А с лорензом лучше стрелка по снайпером и встретить тяжело (ну если умеет).
vodan 9 Mar, 2023 @ 12:26pm 
Чувак с дробовиком - спокойно стреляет в огне, пусть и мрёт довольно быстро, какую-нибудь хилую ведьму 2 дробовика в клочья разорвут.
vodan 9 Mar, 2023 @ 12:18pm 
Ещё я какое то время ходил с усиленной агрипиной, у неё в характеристиках есть отталкивание и несколько раз стрельба по уже близкому к земле, и слишком далёкому для толчка взрывуну спасла мне здоровье отправив его обратно, скорее всего так любое оружие с отталкиванием работает.