ARCADE GAME SERIES: PAC-MAN

ARCADE GAME SERIES: PAC-MAN

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Guía completa para Pac-Man [Español] Incluido sus Logros al 100%
By Xial
Hola mucho gusto soy Xial <3! Esta es una guía basada inicialmente por KoolRanch <3. Hice que esta guía se ampliara mas, ya que me tome la molestia y el tiempo para incluir varios detalles mas el cual no se encontraban en la guía original, incluyendo los logros de Steam <3 Espero que les sirva.

Esta guía describe cómo operar el juego, sugerencias para mejorar tu puntaje y hacerlo mas alto. Así ver cuán triviales son los logros, de igual manera te dejare la manera de conseguirlos uno a uno. (⋈◍>◡<◍)。✧♡
Yo estoy haciendo una traducción de la misma (obviamente con su previa autorización), PERO hasta cierto punto. Ya que YO me he tomado un poco la libertad de agregar unas cosas a partir de mi experiencia en el juego y facilitar la búsqueda de lo demás, para que la guía este lo mas completa posible. Voy a detallar cuidadosamente todo para que no se preste a confusión. Gracias!! (≧◡≦)
   
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¿Entiendes mejor el ingles que el español? Consulta esta guía aquí: / Do you have a better understanding of English than Spanish? Might I suggest checking out this guide here: <3
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=681199335
Controles Básicos
Esto lo voy a agregar aquí solo porque puedo. Este juego no es compatible con el mouse, solo para que lo sepan. ( ⸝⸝•ᴗ•⸝⸝ )੭⁾⁾

Controles del menú

- Toca Enter para pasar la pantalla del menú

- Después de eso, presione Enter nuevamente para comenzar el juego

- Pulse la tecla Esc para ir al menú de pausa



Controles del menú de pausa

- Utilice las flechas hacia arriba y hacia abajo para seleccionar lo que desea hacer

- Toca Enter para confirmar lo que quieres hacer.

- Toca Retroceso para volver a la pantalla anterior.

- Presione Retroceso en la pantalla del menú de pausa principal para volver al juego


Controles de juego

- Usa las teclas de flecha para mover a Pac-man hacia arriba, abajo, izquierda o derecha

- Usar la tecla Esc aún detiene el juego incluso cuando iniciaste uno.

Conceptos Básicos del Juego
¿Cómo funciona el juego? (⇀‸↼‶)

- El objetivo del juego es recolectar todos los puntos (también conocidos como Pac-Dots o traducidos al español serian Pac-Puntos) en la pantalla. Si te los comes todos, pasarás a la siguiente ronda. Hay un total de 256 rondas.

- Evita a los fantasmas, tocar uno te hará perder una vida.

- Obtienes 3 vidas. Para ganar otro, consigue 10.000 puntos. Perder todas tus vidas resultará en un juego terminado.


˘


- Comer una bolita de energía te permitirá comer los fantasmas por unos segundos, se volverán azules como en el ejemplo. Cuando vuelvan a la normalidad los fantasmas NO se podrán comer, hasta comer otra bola de energía.

- Después de comer una cierta cantidad de Pac-Puntos, aparecerá una fruta al inicio donde comenzó la ronda, cómela para ganar puntos de bonificación


˘
Sistema de Puntuación
A lo largo del juego, Pac-Man puedes puede encontrar cierta bonificación ‧⁺✧(˶´⚰︎`˵✿)⁺‧

^^El sistema funciona con puntos así que haremos una sección explicando a detalle así podremos utilizarlos bien y saber mas del tema. Vamos de fácil a difícil (´•̥̥̥ ‸ •̥̥̥`) Empecemos:

- Los esenciales y básicos del juego, son los siguientes:
Los Pac-Punto (Pac-Dots): valen 10 puntos.
Las Bola de Energía (Power Pellet): valen 50 puntos.

-Al comer Fantasmas Vulnerables (Vulnerable Ghosts): aumentaran los puntos por la cantidad seguida que hayamos comamos, los cuales son los siguientes:
•Al Comer #1: nos dará 200 puntos.
•Al Comer #2: nos dará 400 puntos.
•Al Comer #3: nos dará 800 puntos.
•Al Comer #4: nos dará 1600 puntos.
( ˘͈ ᵕ ˘͈♡)

-Los Ítems valen más de 100 puntos pero los separaremos en dos categorías para que se pueda explicar mejor y esos serán Las Frutas y los Objetos.

-Empecemos con las Frutas, cada una tiene su valor y te las puedes encontrar desde cierto nivel, por ejemplo:
Las Cerezas (Cherry): valen 100 puntos, desde Nivel 1.
Las Fresas (Strawberry): valen 300 puntos, desde Nivel 2.
Las Naranjas (Orange): valen 500 puntos, desde Nivel 3 y 4.
Las Manzanas (Apple): valen 700 puntos, desde Nivel 5 y 6.
El Melón (Cantaloupe): valen 1000 puntos, desde Nivel 7 y 8.


-Del otro lado tenemos los Objetos ellos también tienen su valor y su nivel, los cuales son:

El Galaxian (Galboss): vale 2000 puntos, desde Nivel 9 y 10.
La Campana (Bell): vale 3000 puntos, desde Nivel 11 y 12.
La Llave (Key): vale 5000 puntos, desde Nivel 13 al 255.


-De ultimo pequeño detalle:
Después de completar una cierta cantidad de rondas, el juego reproducirá una pequeña escena. No son realmente importantes, son solo para el humor. (⋈◍>◡<◍)。✧♡

El Modo Operando
Debo explicar algo de cuando los fantasmas se ponen modo tranboliko✧*:・゚✧

-Los FANTASMAS tienen tres modos de conducta que se pueden dar durante el juego: persecución, dispersión y miedo . Cada modalidad tiene un objetivo/meta diferente a realizar:

  • -PERSECUCIÓN: El objetivo de un fantasma en el modo persecución es encontrar y capturar a Pac-Man persiguiéndolo a través del laberinto. Cada fantasma exhibe un comportamiento único cuando persigue a Pac-Man, lo que les da sus diferentes personalidades: Blinky (rojo): es muy agresivo y difícil de sacudir una vez que se coloca detrás de ti, Pinky (rosa): tiende a ponerse frente a ti y cortarte el paso. Inky (azul): es el menos predecible del grupo, y Clyde (naranja): parece hacer lo suyo y mantenerse al margen.

  • -DISPERSIÓN: en el modo de dispersión, los fantasmas abandonan la persecución durante unos segundos y se dirigen a sus respectivas esquinas. Es un descanso bienvenido pero breve, muy pronto volverán al modo de persecución y volverán a perseguir a Pac-Man.

  • -ASUSTADO: Los fantasmas entran en modo asustado cada vez que Pac-Man come una de las cuatro bolas de energía ubicados en los rincones. Durante los primeros niveles, todos los fantasmas se volverán de color azul oscuro (lo que significa que son vulnerables) y deambularán sin rumbo por el laberinto durante unos segundos. Destellarán momentos antes de volver a su modo de comportamiento anterior.

-Cuando están asustados, los fantasmas se mueven a una velocidad mucho más lenta de lo normal y, para los niveles uno a cuatro, Pac-Man también acelera. Te dejare la siguiente tabla con los datos de velocidad tanto para Pac-Man como para los fantasmas, por nivel.


-Cuando se acaba el tiempo de los modos de conportamiento, vuelven al modo en el que estaban antes de asustarse y se reanuda el temporizador de dispersión/persecución. Esta información se resume en la siguiente tabla (todos los valores están en segundos).

Consejos y Trucos
Hay trucos que debes saber jsjs al mismo tiempo consejitos que te ayudaran a sobrevivir todas las rondas posibles

Para entrar en contexto los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man no son capaces de moverse a la dirección opuesta de su movimiento actual, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más lentos cuando se activan las bolas de energía y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que Pac-Man pasa a través de estos túneles sin problemas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le capture durante esos momentos.


Recordemos! Cada uno de los cuatro fantasmas recorre un determinado camino en el laberinto antes de ir tras Pac-Man, usa este tiempo para tu ventaja. Te recomiendo fijarte en el apartado de PERSONAJES como es cada uno a detalle y así saber como es el comportamiento de cada uno.


- Blinky (El fantasma rojo): estará arriba a la derecha, Pinky (El fantasma rosa): estará arriba a la izquierda, Inky (El fantasma azul): estará en la linea inferior a la derecha y Clyde (El fantasma naranja): se dirigirá a la esquina inferior izquierda.


PD: Te dejare la tabla de la velocidad que pueden llegar a alcanzar dependiendo de el humor que tengan cada uno y la diferencia entre los niveles en el apartado EL MODO OPERANDO.

  • - Blinky: Persigue a Pac-Man hasta la muerte, este se convertira en Elroy cada que queden pocas Pac-Puntos, cuando el entre en este estado su velocidad cambiara.

  • - Inky: Con la ayuda de Blinky, intentara flanquear a Pac-Man. Esto lo convierte en el más peligroso ya que su posición varía según la de Blinky.

  • - Pinky: La mas inteligente, se coloca frente a Pac-Man sin ayuda. Su movimiento se puede aprovechar fácilmente girando de inmediato cuando se encuentra en una intersección para enviarla en una dirección diferente, pero solo asegúrese de que sea seguro hacerlo.

  • - Clyde: Trabaja igual que Blinky hasta que se acerca a Pac-Man, luego regresará a sus habitaciones en el laberinto (la esquina inferior izquierda) antes de volver a perseguirte. Si de alguna manera te atrapa, es porque estabas en su camino. Recuerda, como todos los demás fantasmas, siempre tomará la ruta más corta a su destino.

- La única vez que los movimientos de los fantasmas son impredecibles (RNG) es cuando están asustados.

- Debido a cómo funciona la IA en el juego, si completas una etapa sin perder una vida, hacerlo exactamente de la misma manera en la siguiente etapa te dará los mismos resultados.

- Los fantasma se moverán más rápido que Pac-Man pero giran más lento. Pac-Man también se moverá un poco más rápido cuando no haya bolitas en su camino.

- Intenta conseguir tantos puntos como puedas, no solo mejora tu posición en el marcador, sino también cuántas vidas extra obtienes.

- Esté atento a las frutas donde comenzó la ronda, ya que aparecen después de comer una cierta cantidad de Pac-Puntos.

- Haz una ruta, intenta obtener todas las áreas de Pac-Puntos en una ruta determinada para reducir la cantidad de Pac-Puntos para regresar y llegar al final de la ronda.

- Puedes usar las bolas de energía para sacar el fantasma de tu espalda durante unos segundos o como estrategia puedes esperar a que los fantasmas te rodeen antes de comerte uno para convertirlos en puntos fáciles y obtener mas puntos.
Personajes Parte 1
Jssjsj Conozcamos a los fantasmas, lo necesitaremos mas adelante! (✿´ ꒳ ` )

-Todos los fantasmas comparten la misma lógica de búsqueda de caminos en el laberinto para perseguir su objetivo, ya que no siempre su objetivo sera Pac-Man, ellos se moverán de maneras diferentes entre los mosaicos (Esto lo explicare mas adelante). Algunos de los fantasmas usan el mosaico real de Pac-Man como objetivo; otros solo lo utilizan como paso intermedio para su distinto objetivo.

-Cada fantasma tiene un método distinto para calcular su mosaico "objetivo" en el modo de persecución, lo que da como resultado sus personalidades únicas que te presentare en unos segundos, entonces la pregunta seria, ¿cómo se comporta cada fantasma cuando sigue a Pac-Man?

Empecemos! ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

- Blinky: Es el nombre del personaje fantasma rojo se describe acertadamente como la sombra y es mejor conocido como "Blinky". En Japón, su carácter está representado por la palabra oikake, que significa " correr hacia abajo o perseguir". Blinky parece ser siempre el primero de los fantasmas en rastrear a Pac-Man en el laberinto. Es, con mucho, el más agresivo de los cuatro y perseguirá obstinadamente a Pac-Man una vez que esté detrás de él


-De todos los esquemas de selección de objetivos de los fantasmas para el modo de persecución, el de Blinky es el más simple y directo, ya que usa el mosaico actual de Pac-Man como su objetivo. En las imágenes de arriba, podemos ver que el mosaico objetivo de Blinky es el mismo que el mosaico ocupado actualmente por Pac-Man. Apuntar a Pac-Man directamente de esta manera da como resultado un fantasma muy decidido y tenaz que es difícil de sacudir cuando está justo detrás de ti.

-Todos los fantasmas se mueven a la misma velocidad cuando comienza un nivel, pero Blinky aumentará su velocidad dos veces en cada ronda según la cantidad de puntos que quedan en el laberinto. Mientras se encuentra en este estado acelerado, a Blinky se le llama comúnmente " Crucero Elroy ", pero nadie parece saber dónde se originó esta costumbre o qué significa.

-En el primer nivel, por ejemplo, Blinky se convierte en Elroy cuando quedan 20 puntos en el laberinto, acelerando para ser al menos tan rápido como Pac-Man. Más importante aún, su comportamiento de modo de dispersión también se modifica para apuntar al mosaico de Pac-Man en lugar de su típico mosaico de destino fijo para cualquier período de dispersión restante en el nivel. Esto hace que Elroy persiga a Pac-Man mientras los otros tres fantasmas continúan dispersándose normalmente. Como si eso no fuera suficientemente malo, cuando solo quedan 10 puntos, Elroy vuelve a acelerar hasta el punto en que ahora es perceptiblemente más rápido que Pac-Man.

-Si se pierde una vida en cualquier momento después de que Blinky se haya convertido en Elroy, volverá a su comportamiento y velocidad normales cuando se reanude el juego, y se dirigirá a la esquina de su casa durante el período de dispersión inicial. Pero una vez que el último fantasma (Clyde) haya dejado la casa fantasma en el medio del tablero, volverá a convertirse en Elroy.

-Tengan en cuenta: todavía está en modo de dispersión todo el tiempo. Todo lo que ha cambiado es el mosaico de destino: seguirá invirtiendo la dirección al entrar y salir del modo de dispersión como antes. A medida que avanzan los niveles, Blinky se convertirá en Elroy y quedarán más puntos en el laberinto que en rondas anteriores.
PD: Consulte la Tabla de arriba junto los Consejos y Trucos para ver el número de puntos y las velocidades para ambos cambios de Elroy, por nivel.

Pinky: Apodado "Pinky", el personaje del fantasma rosa se describe como alguien que es rápido. En Japón, se le caracteriza como machibuse, que significa " realizar una emboscada", quizás porque Pinky siempre parece ser capaz de adelantarse a ti y cortarte el paso cuando menos te lo esperas.

-Sin embargo, siempre se mueve a la misma velocidad que Inky y Clyde, lo que sugiere que rápido es una mala traducción del machibus más apropiado. Pinky y Blinky a menudo parecen estar trabajando en concierto para encerrar a Pac-Man, dejándolo sin ningún lugar a donde correr. En el modo de persecución, Pinky se comporta como lo hace porque no apunta directamente al mosaico de Pac-Man. En cambio, selecciona un desplazamiento a cuatro fichas de Pac-Man en la dirección en la que Pac-Man se está moviendo actualmente (con una excepción). Las siguientes imágenes ilustran las cuatro posibles compensaciones que usará Pinky para determinar su ficha de destino en función de la orientación de Pac-Man:
Pinky: Apodado "Pinky", el personaje del fantasma rosa se describe como alguien que es rápido. En Japón, se le caracteriza como machibuse, que significa " realizar una emboscada", quizás porque Pinky siempre parece ser capaz de adelantarse a ti y cortarte el paso cuando menos te lo esperas.

Sin embargo, siempre se mueve a la misma velocidad que Inky y Clyde, lo que sugiere que rápido es una mala traducción del machibus más apropiado. Pinky y Blinky a menudo parecen estar trabajando en un plan para encerrar a Pac-Man, dejándolo sin ningún lugar a donde correr.

En el modo de persecución, Pinky se comporta como lo hace porque no apunta directamente al mosaico de Pac-Man. En cambio, selecciona un desplazamiento a cuatro fichas de Pac-Man en la dirección en la que Pac-Man se está moviendo actualmente (con una excepción). Las siguientes imágenes ilustran las cuatro posibles compensaciones que usará Pinky para determinar su ficha de destino en función de la orientación de Pac-Man:


Si Pac-Man se mueve hacia la izquierda, la ficha de destino de Pinky estará cuatro fichas de juego a la izquierda de la ficha actual de Pac-Man. Si Pac-Man se mueve hacia la derecha, la ficha de Pinky estará cuatro fichas a la derecha. Si Pac-Man se mueve hacia abajo, el objetivo de Pinky está cuatro fichas más abajo.

Finalmente, si Pac-Man se está moviendo hacia arriba, la ficha objetivo de Pinky estará cuatro fichas hacia arriba y cuatro fichas a la izquierda. Este resultado interesante se debe a un error sutil en el código lógico que calcula la compensación de Pinky de Pac-Man. Este fragmento de código funciona correctamente para los otros tres casos pero, cuando Pac-Man se mueve hacia arriba, desencadena un error de desbordamiento que incluye por error un desplazamiento a la izquierda igual en distancia al desplazamiento hacia arriba esperado (veremos este mismo problema en la lógica de Inky más adelante). El sitio web de Don Hodges tiene un excelente artículo que brinda un análisis exhaustivo a nivel de código de este error, incluido el código fuente y una solución propuesta: haga clic aquí para ir allí ahora.
Personajes Parte 2
Inky: El fantasma azul claro es apodado "Inky" y su personaje se describe como uno que es tímido. En Japón, es retratado como kimagure , que significa " un temperamento voluble, malhumorado o desigual" . Quizás no sea sorprendente que Inky sea el menos predecible de los fantasmas. A veces persigue a Pac-Man agresivamente como Blinky; otras veces salta por delante de Pac-Man como lo haría Pinky. ¡Incluso podría deambular como Clyde en alguna ocasión! De hecho, Inky puede ser el fantasma más peligroso de todos debido a su comportamiento errático. Tímido no es una muy buena traducción de kimagure, y engaña al jugador para que asuma que Inky se alejará de Pac-Man cuando se acerque, lo que no siempre es el caso.



Inky utiliza el esquema de orientación más complejo de los cuatro fantasmas en el modo de persecución. Necesita el mosaico/orientación actual de Pac-Man y el mosaico actual de Blinky para calcular su objetivo final. Para visualizar el objetivo de Inky, imagina un desplazamiento intermedio a dos mosaicos del mosaico de Pac-Man en la dirección en que se mueve Pac-Man (que se muestra como el mosaico verde discontinuo en la imagen de arriba), luego dibuja una línea desde el mosaico de Blinky hasta ese desplazamiento. Ahora duplique la longitud de la línea extendiendo la línea hacia arriba.



Por las mismas razones ya discutidas en el caso de Pinky, el cálculo de compensación de Pac-Man de Inky es dos fichas arriba y dos fichas a la izquierda cuando Pac-Man se mueve hacia arriba (como se muestra arriba). Las otras tres orientaciones tienen el desplazamiento esperado de dos mosaicos en la dirección en que se mueve Pac-Man.

La lógica de selección de objetivo de Inky lo mantendrá alejado de Pac-Man cuando Blinky esté lejos de Pac-Man, pero a medida que Blinky se acerque, también lo hará la casilla objetivo de Inky. Esto explica por qué el comportamiento de Inky parece más variable a medida que Pac-Man se aleja de Blinky. Al igual que Pinky, el rumbo de Inky a menudo puede verse alterado por Pac-Man cambiando de dirección o "falsificando la cabeza". El efecto que tendrá esto en las decisiones de Inky está directamente relacionado con dónde se encuentra Blinky en ese momento.

Clyde: El fantasma naranja recibe el apodo de "Clyde" y se caracteriza por ser un tímido. En Japón, su personaje se describe como otoboke , que significa " pretender ignorancia", y su apodo es " Guzuta" , que significa " el que se queda atrás" .

En realidad, Clyde se mueve a la misma velocidad que Inky y Pinky, por lo que la descripción de su personaje es un poco engañosa. Clyde es el último fantasma en abandonar el corral y tiende a separarse de los otros fantasmas alejándose de Pac-Man y haciendo lo suyo cuando no está patrullando su rincón del laberinto. Aunque no es tan peligroso como los otros tres fantasmas, su comportamiento puede parecer impredecible a veces y aún debe considerarse una amenaza.



En el modo de persecución, el objetivo de Clyde difiere según su proximidad a Pac-Man. Cuando está a más de ocho fichas de distancia, usa la ficha de Pac-Man como su objetivo (que se muestra como el objetivo amarillo arriba). Si Clyde está a menos de ocho fichas de distancia, cambia a su objetivo de modo de dispersión y comienza a dirigirse a su esquina hasta que está lo suficientemente lejos como para apuntar a Pac-Man nuevamente.

En la imagen de arriba, Clyde está atrapado en un bucle sin fin gracias a su esquema de orientación. Fuera del área discontinua, Clyde actúa exactamente como lo haría Blinky, dirigiéndose directamente hacia Pac-Man, pero al ingresar al área discontinua, Clyde cambiará de opinión y se dirigirá a su objetivo disperso.

Dejar el perímetro de ocho mosaicos que rodea a Pac-Man hace que su objetivo vuelva a cambiar al mosaico de Pac-Man y da como resultado que Clyde rodee la isla indefinidamente hasta que Pac-Man se mueva a otro lugar o se produzca un cambio de modo.

El método de selección de objetivos de Clyde hace que no sea particularmente peligroso a menos que te interpongas en su camino mientras corre de regreso a su esquina o antes de que pueda llegar a una intersección para alejarse. Se debe tener mucho cuidado cuando Pac-Man está en la esquina de la casa de Clyde, ya que es menos probable que Clyde se salga del camino.
Logros
Vamos a agregar el dulce final (Ɔ ˘⌣˘)˘⌣˘ C)

Esta sección estaba bastante breve ya que la mayoría de los logros en este juego son una cuestión de paciencia, ya que puedes ir a las opciones del juego y activar una selección de nivel y agregar vidas iniciales adicionales. (Tengan en cuenta que al hacerlo se desactivarán las tablas de clasificación hasta que la configuración vuelva a ser la predeterminada; aunque es probable que las tablas de clasificación hayan sido pirateadas desde el lanzamiento del juego).


Debido a esto, los únicos logros reales que requieren habilidad son: Canasta de frutas (Fruit Basket), Quisquillosa (Picky Eater) y los Om Nom Nom. (Tampoco son imposibles). Dado que la IA de los fantasma se puede manipular y es tan consistente, si tiene una ejecución perfecta en la etapa 2, esa misma ruta se puede usar para obtener los mismos resultados en la etapa 255 (aunque deben tener en cuenta que los bolas de energía no son útil en ese punto). En el caso de que no pueda encontrar una ruta por su cuenta, les dejare un vídeo de YouTube y así pueden ver y copiar los movimientos exactos del jugador.https://www.youtube.com/watch?v=94PeGfpdzG4

PD: Esto se modificó en Ms.Pac-Man: A los fantasmas se les ha dado un ligero RNG además de sus comportamientos normales para mantener a los jugadores alerta. Eso y las fruta en movimiento.

Bueno aun diciendo esto, agregare los logros y que deben hacer para obtenerlos:

  • Cereza
    ¡Cómete la cereza que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 1!

  • Ronda 2 completada
    ¡Supera la ronda 2!


  • Fresa
    ¡Cómete la fresa que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 2!

  • Todos los fantasmas
    ¡Come todos los fantasmas en sucesión después de comer una Bola de energía!


  • Naranja
    ¡Cómete la naranja que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 3 o 4!

  • Manzana
    ¡Cómete la manzana que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 5 o 6!

  • Om Nom Nom x2
    ¡Cómete los cuatro fantasmas en sucesión dos veces en una sola ronda!


  • Ronda 5 completada
    ¡Supera la ronda 5!


  • Melón
    ¡Cómete el melón que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 7 u 8!

  • Om Nom Nom x3
    ¡Cómete los cuatro fantasmas en sucesión tres veces en una sola ronda!


  • Galboss
    ¡Cómete el Galboss que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 9 o 10!

  • Ronda 9 completada
    ¡Completa la ronda 9!


  • Campana
    ¡Cómete la campana que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos en la ronda 11 o 12!

  • Llave
    ¡Cómete la llave que aparece después de comer un número determinado de Pac-Puntos después de la Ronda 13!

  • Ronda 13 despejada
    ¡Supera la ronda 13!


  • Ronda 17 completada
    ¡Completa la ronda 17!


  • Canasta de frutas
    ¡Come las 5 frutas (cereza, fresa, naranja, manzana, melón) en una partida!


  • Om Nom Nom x4
    ¡Cómete los cuatro fantasmas en sucesión cuatro veces en una sola ronda!


  • Om Nom Nom
    ¡Come 2 frutas y los cuatro fantasmas en sucesión cuatro veces en una sola ronda!

  • Quisquillosa
    ¡Completa 3 rondas seguidas sin comer un solo fantasma y sin perder una vida!



Hasta aquí llega la guía. espero que les haya servido, Gracias por todo (づ。◕‿‿◕。)づ.

1 Comments
Soni_Mk3A 26 Apr, 2023 @ 12:59pm 
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