Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I could look into it in the future, but right now I'm busy with other mods at the moment.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/cf0b802b6deed406d391d56c7d844112
Really nice mod :)
<ThingDef>
<building>
<artificialForMeditationPurposes>false</artificialForMeditationPurposes>
</building>
</ThingDef>
Fun fact: mech rechargers from Biotech have this set, meaning you can place those near the anima trees/etc.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2961577800
Unfortunately, it gets flagged by the Anima tree as a structure.
I am trying to find a way to make it compatible, but I'm not a Rimworld modder and am having some trouble digging through the code to figure it out. I thought about adding a one cost item
value so I can build it out of wood, but that seems kind of roundabout?
Ideal situation would be to make it so the mod allows no cost buildings as natural, which I think it already does with crafting spots? If you could point me in a basic direction I would appreciate you.