ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I could look into it in the future, but right now I'm busy with other mods at the moment.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/cf0b802b6deed406d391d56c7d844112
Really nice mod :)
<ThingDef>
<building>
<artificialForMeditationPurposes>false</artificialForMeditationPurposes>
</building>
</ThingDef>
Fun fact: mech rechargers from Biotech have this set, meaning you can place those near the anima trees/etc.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2961577800
Unfortunately, it gets flagged by the Anima tree as a structure.
I am trying to find a way to make it compatible, but I'm not a Rimworld modder and am having some trouble digging through the code to figure it out. I thought about adding a one cost item
value so I can build it out of wood, but that seems kind of roundabout?
Ideal situation would be to make it so the mod allows no cost buildings as natural, which I think it already does with crafting spots? If you could point me in a basic direction I would appreciate you.