The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

28 ratings
О сложнейшем выборе в скайрим - расы.
By ⚚ ♥ ♡ Merunyaa ♡ ♥ ⚴
предисловие



В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка можно сделать мага, а высокого эльфа заставить шлындать в тяжелой броне. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
без воды о расах.
Аргонианин

Навыки: +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности: подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.





Бретонец

Навыки: +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности: сопротивление магии 25%

Заклинания: пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение: вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.9) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.






Высокий эльф

Навыки: +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности: +50 к мане

Заклинания: пламя, лечение, ярость

Специальное умение: мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.



Имперец

Навыки: +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности: небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец — воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.




Хаджит

Навыки: +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности: четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:





Лесной эльф


Навыки: +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности: сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: приручение любого животного на одну минуту






Норд


Навыки: +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности: сопротивление холоду 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.






Орк

Навыки: +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности: нет

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.





Редгард

Навыки: +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности: сопротивление ядам 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.




Темный эльф

Навыки: +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности: сопротивление огню 50%

Заклинания: пламя, лечение, искры

Специальное умение: пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты



кратко
воины: норд, бретонец, орк.
маги: бретонец, высокий эльф, темный эльф.
воры и стрелки: здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.


















игроманияфореве
11 Comments
⚚ ♥ ♡ Merunyaa ♡ ♥ ⚴  [author] 27 Sep @ 1:04pm 
риклинги
MOZIXON 27 Sep @ 4:57am 
Какая раса подойдет лучше всего если я хочу бить врагам лица кулаками?
F1q5 29 Jun, 2023 @ 4:01pm 
ChaYtoN_IRoKeZ взять нормальное оружие в руки, которое можно нормально прокачать - :steamthumbsdown:
Брать магию, у которой можно срезать манакост до нуля и херачить фаерболами противников по пол часа - :steamthumbsup:
F1q5 29 Jun, 2023 @ 3:57pm 
Орк - для дамага, бретон - для магик армора. Все, там нечего выбирать, кроме красивости.
The Undertaker 21 Jun, 2023 @ 6:37pm 
о чём речь,зачем,почему,не понятно
KeinNehMeyz 31 Jan, 2023 @ 5:37am 
Высокие эльфы кроме плюшек к магии еще имеют бонус за счет своей высоты - они бегают быстрее.
КОМАНДИР_ПИВО 28 Jan, 2023 @ 3:54am 
Это вброс парни, либо автор даун.
Boristo♰ 3 Dec, 2022 @ 4:16am 
орк - лучший в билдах на урон из-за ярости берсерка
2GARIN 2 Dec, 2022 @ 2:43am 
раз автор считает магов чуть ли не полными нулями, то, видимо, про бесплатные школы магии он не слышал вообще ничего, но все же взялся за написание целого руководства. вот только ради чего? всё то же самое, только куда более грамотно и подробно написанное, со ссылками и подсказками, уже давным-давно лежит на ТЕС Вики)) но автор все же написал этот бесценный труд - и с ошибками. всё ясно - дурачок)
Ed_die2 29 Nov, 2022 @ 3:36am 
И ничего про лесных эльфов, обидно