Killing Floor

Killing Floor

29 lượt đánh giá
Характеристики оружия
Bởi Ctyz_Art
Характеристики стандартного оружия и ЗЕДов, для их сопоставления.
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Предисловие
Характеристики оружия приведены без классовых бонусов.


Если критический урон указан как "нет", то множители критического урона не могут быть применены.


Механика проходов: снаряд, обладающий данным свойством, не исчезает после попадания в ЗЕДа, а продолжает существовать. При этом, его урон уменьшается, умножаясь на соответствующий каждому оружию, коэффициент. Количество этих проходов может быть ограничено.


ПО ЗАПРОСУ ТРУДЯЩИХСЯ:
СКОРОСТЬ_ИГРОКА =
(200
* (ТЕКУЩЕЕ_ЗДОРОВЬЕ/МАКСИМУМ_ЗДОРОВЬЯ * 0.3 + 0.7)
* (1.0 - МИН(ТЕКУЩИЙ_ВЕС, МАКС_ВЕС)/МАКС_ВЕС * 0.13)
+ (200 * (0.200000 + БОНУС_БЕРСЕРКЕРА) - ВЕС_ОРУЖИЯ * 2)
* (ОРУЖИЕ_В_РУКАХ == ОРУЖИЕ_БЛИЖНЕГО_БОЯ)
) * БОНУС_МЕДИКА;

БОНУС_МЕДИКА:

На сложности выше или равной Самоубийственной:
если уровень медика меньше 3: БОНУС_МЕДИКА = 1,
иначе: БОНУС_МЕДИКА = 1,05 + (0,05 * УРОВЕНЬ_МЕДИКА - 3)

Если сложность ниже:
если уровень медика меньше 2: БОНУС_МЕДИКА = 1,
иначе: БОНУС_МЕДИКА = 1,05 + (0,05 * УРОВЕНЬ_МЕДИКА - 2)


ХО - холодное оружие, то что находится в разделе вместе с ножом.

Скорость игрока:
0-6 - с ХО в руках, соответствующего веса у Берсеркера 6 уровня;
без каких либо бонусов;
Медик 6 уровня на аду на земле, не с холодным оружием;
Медик 6 уровня на аду на земле, с ножом (0 кг в руках).
Вес носимый
0 кг ХО
1 кг ХО
2 кг ХО
3 кг ХО
4 кг ХО
5 кг ХО
6 кг ХО
Без бонусов и не ХО
Медик 6 уровня на HoE и не ХО
Медик 6 уровня на HoE с ножом
1
298
198
238
286
2
297
295
197
236
283
3
295
293
291
195
234
281
4
293
291
289
287
193
232
278
5
291
289
287
285
283
191
230
276
6
290
288
286
284
282
280
190
228
273
7
288
286
284
282
280
278
276
188
225
271
8
286
284
282
280
278
276
274
186
223
268
9
284
282
280
278
276
274
272
184
221
266
10
283
281
279
277
275
273
271
183
219
263
11
281
279
277
275
273
271
269
181
217
261
12
279
277
275
273
271
269
267
179
215
258
13
277
275
273
271
269
267
265
177
213
256
14
276
274
272
270
268
266
264
176
211
253
15
274
272
270
268
266
264
262
174
209
251
Оружие навыка: МЕДИК
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма
MedicNade
1
40
50 - 8 раз*
10 - 8 раз*
нет
1,5
5 / 1
MP7M
3
825
25
20
1,1
0,063 / 0,5
400 / 20
BlowerThrower
6
1000
30; Макс. проходов - 1; снижение урона - 0 **
30х7; Макс. проходов - 1; снижение урона - 0 **
нет
0,07 / 0,965
300 / 50
MP5M
3
1375
30
30
1,1
0,075 / 0,5
400 / 32
CamoMP5M
3
1375
30
30
1,1
0,075 / 0,5
400 / 32
M7A3M
6
2050
70
30
1,1
0,166 / 0,5
300 / 15
KrissM
3
2750
40
40
1,1
0,063 / 0,5
350 / 25
NeonKrissM
3
2750
40
40
1,1
0,063 / 0,5
350 / 25

* Граната лечит и наносит урон 8 раз, до того как исчезнет, с периодичностью в 1 секунду.

** Blower Thrower Bile Launcher - хоть снаряд и проходит сквозь противника, но урон становиться равным 0.
Периодический урон: 2-4 - 7 тиков; наносится каждым попавшим снарядом, не как огонь.

- лечение, множитель критического урона не применяется.
Оружие навыка: ТЕХНИК
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн. *
Урон доп. *
Крит
Время до след. выстрела (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма
Макс. проходов / Снижение урона **
Shotgun
8
500
35x7
нет
1,1
0,965
48 / 8
2 / 0,5
CamoShotgun
8
500
35x7
нет
1,1
0,965
48 / 8
2 / 0,5
BoomStick
10
750
50x10
2x 50x10
1,1
2,75 / 0,25
48 / 2
2 / 0,65
KSG
6
1250
19x12
нет
1,1
0,82
48 / 12
2 / 0,75
NeonKSG
6
1250
19x12
нет
1,1
0,82
48 / 12
2 / 0,75
NailGun
8
1500
35x7
нет
1,1
0,5
48 / 6
2 / 0,75
SPAutoShotgun / SPShotgun
10
2000
20x7
0
1,1
0,35 / 1,2
50 / 10
2 / 0,75
Benelli
8
2500
35x7
нет
1,1
0,2
48 / 6
2 / 0,5
GoldenBenelli
8
2500
35x7
нет
1,1
0,2
48 / 6
2 / 0,5
AA12
10
4000
30x5
нет
1,1
0,2
80 / 20
2 / 0,75
GoldenAA12
10
4000
30x5
нет
1,1
0,2
80 / 20
2 / 0,75

* Первое число - урон снаряда, второе - количество снарядов.

** Снаряд может проходить даже через одного и того же ЗЕДа! Это касается только дробовиков и Blower Thrower Bile Launcher. Количество проходов через одного ЗЕДа зависит от количества кадров: чем больше кадров - тем больше вероятность прохождения через одного и того же ЗЕДа. Оружие навыка: СНАЙПЕР - наносит урон одному ЗЕДу 1 раз!
Значение "Снижение урона" - множитель! (Для всего оружия)
Оружие навыка: СНАЙПЕР
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
Макс. проходов / Снижение урона *
Single
0
0
35
1,1
0,175
240 / 15
нет
Dualies
4
150
35
1,1
0,1
240 / 30
нет
Winchester
6
200
140
2
0,9
80 / 10
нет
Magnum44
2
450
105
1,1
0,15
128 / 6
3 / 0,5
Deagle
2
500
115
1,1
0,25
96 / 8
3 / 0,5
GoldenDeagle
2
500
115
1,1
0,25
96 / 8
3 / 0,5
MK23
2
500
82
1,1
0,18
144 / 12
3 / 0,5
Crossbow
9
800
300
4
1,8
36 / 1
∞ / 0,8
Dual44Magnum
4
900
105
1,1
0,075
128 / 12
3 / 0,5
DualMK23
4
1000
82
1,1
0,12
144 / 24
3 / 0,5
DualDeagle
4
1000
115
1,1
0,13
96 / 16
3 / 0,5
GoldenDualDeagle
4
1000
115
1,1
0,13
96 / 16
3 / 0,5
SPSniper
6
1500
180
2
0,94
80 / 10
нет
M14EBR
8
2500
80
2,25
0,25
160 / 20
нет
M99
13
3500
675
2,25
3,03
25 / 1
∞ / 0,8

* Прохождение снарядов через ЗЕДов не аналогично работе прохождению снарядов дробовиков - один снаряд наносит урон задетому ЗЕДу только один раз. При этом урон уменьшается также - умножаясь на коэффициент.
Оружие навыка: КОММАНДОС
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
Bullpup
6
400
26
1,1
0,1
400 / 40
Thompson
5
900
40
1,1
0,0857
300 / 30
SPThompson
5
950
40
1,1
0,0857
300 / 40
ThompsonDrumSMG
5
975
40
1,1
0,0857
300 / 50
AK47
6
1000
45
1,1
0,109
300 / 30
GoldenAK47
6
1000
45
1,1
0,109
300 / 30
NeonAK47
6
1000
45
1,1
0,109
300 / 30
M4
6
1000
35
1,1
0,075
400 / 30
CamoM4
6
1000
35
1,1
0,075
400 / 30
MKb42
6
1100
45
1,1
0,1
300 / 30
SCARMK17
5
2500
65
1,1
0,096
300 / 20
NeonSCARMK17
5
2500
65
1,1
0,096
300 / 20
FNFAL
6
2750
65
1,1
0,0857
300 / 20
Оружие навыка: БЕРСЕРКЕР
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела / удара (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма | Дальность удара
Knife
0
50
19
55
1,25
0,6 / 1,1
65
Machete
1
500
70
130
1,25
0,71 / 1,1
80
Axe
5
1000
175
275
1,25
1,1 / 1,333
90
Katana
3
2000
135
205
1,1
0,67 / 1
95
GoldenKatana
3
2000
135
205
1,1
0,67 / 1
95
Scythe
6
2500
260
330
1,25
1,2 / 1,5
105
Chainsaw
8
2750
14-19
270
1
0,1 / 1,1
150
GoldenChainsaw
8
2750
14-19
270
1
0,1 / 1,1
150
DwarfAxe
6
3000
235
325
1,1
1,4 / 1,5
90
ClaymoreSword
6
3000
210
320
1,1
1,05 / 1,25
110
Crossbuzzsaw
7
4000
500; Макс. проходов - ∞; снижение урона - 0,75
нет
2
2
16 / 1
Оружие навыка: ПОДЖИГАТЕЛЬ
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
FlameNade
1
40
80F
нет
нет
1,5
5 / 1
MAC10
4
500
35F
нет
1,1
0,052
300 / 30
FlareRevolver
2
500
100 (Удар); 25F (Взрыв)
нет
1,5
0,4
128 / 6
FlameThrower / FlameBurstFire / FlameTendril
10
750
12F
нет
нет
0,07
400 / 100
GoldenFlamethrower
10
750
12F
нет
нет
0,07
400 / 100
DualFlareRevolver
4
1000
100 (Удар); 25F (Взрыв)
нет
1,5
0,2
128 / 12
Trenchgun
8
1250
18x14 (18F); Макс. проходов - 2; снижение урона - 0,5 **
нет
1,5
0,965
48 / 6
HuskGun
8
4000
100x(1-3)x2,5 (Удар); 25x(1-2)F (Взрыв) ***
нет
1,5
0,75
150

Расчёт урона от огня: LastBurnDamage + rand(2) + 3; 10 тиков всего. То есть урон постоянно растёт.
Для первого тика LastBurnDamage = Урон осн. * 1.5 - для всего оружия кроме MAC-10.
У MAC-10 множителя нет.
Урон который будет считаться стартовым для огня помечен символом F.
Для Ракетниц и Хаск-гана огонь считается от взрыва, не от удара!

** Снаряд может проходить даже через одного и того же ЗЕДа! Количество проходов через одного ЗЕДа зависит от количества кадров: чем больше кадров - тем больше вероятность прохождения через одного и того же ЗЕДа. Зависимость от количества кадров меньше, чем у оружия навыка: ТЕХНИК, но чёткой закономерности не выявил.

*** (1-3) и (1-2) - множители времени зарядки. Взрыв складывается с ударом, как и у Ракетниц.
Оружие навыка: ПОДРЫВНИК
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
Frag / Nade / Shrapnel
1
40
300 (Взрыв)
25x(6-10) *
нет
1,5
5 / 1
M79
4
1250
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
3,333
24 / 1
GoldenM79
4
1250
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
3,333
24 / 1
SPGrenade
4
1250
325 (Взрыв) **; 200 (Удар)
нет
2 (Удар)
3,566
24 / 1
PipeBomb
1
1500
1500
25x(6-10) *
нет
1,75
2 / 1
SealSqueal
6
2000
350 (Взрыв)
нет
4 (Взрыв)
0,75
30 / 3
SeekerSix
7
2250
100 (Взрыв) **; 75 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
0,33
96 / 6
M4203 / M203
6
2750
35
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
1,1 (M4), 2 (M203, Удар)
0,075 (M4), 3,333 (M203)
300 / 30 (M4), 12 / 1 (M203)
LAW
13
3000
950 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
3,25
10 / 1
M32
7
4000
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
0,33
36 / 6
CamoM32
7
4000
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
0,33
36 / 6

* Шрапнель - светящиеся осколки, удачи попасть ими :-)

** Снаряд сдетонировавший о верхний цилиндр наносит урон от взрыва, ЗЕДу в которого попал, два раза.

*** Или взрыв или удар. Удар "наступает" на малой дистанции, при попадании в ЗЕДа или стену. Некоторые объекты интерьера могут взорвать снаряд даже на малой дистанции.
Оружие: БЕЗ НАВЫКА
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма
ZEDMKII
6
750
50
1,5 zap time*
1,1 (осн.)
0,125 / 0,75
240 / 30
ZEDGun
8
2000
85
**
1,1 (осн.)
0,2 / 0,12
400 / 100
Potato
0
70000
нет
нет
нет
нет
нет
Vest
нет
300
нет
нет
нет
нет
нет

* На практике - 1 выстрел вплотную на FP, 2 выстрела вплотную на Патриарха. (нужно попасть в головную сферу).

** - Расчёт времени на Патриарха: 3 секунды - верхний цилиндр; 5 секунд - нижний цилиндр; 8 секунд - по земле.
Механика ZAP (ЗЕД-оружие)
Тип
Множитель урона при замедлении
Сопротивление замедлению
Нарастание сопротивления*
Clot
2
0,25
2
Gorefast
2
0,25
2
Bloat
1,5
0,5
2
Crawler
2
0,25
2
Stalker
2
0,25
2
Husk
2
0,75
2
Siren
1,5
0,5
2
Scrake
1,25
1,25
2
FleshPound
1,25
1,75
2
Boss
1,25
5
1

Механика замедления зависит от количества кадров в секунду.
Чем меньше кадров, тем точнее используются переменные "Сопротивления замедлению".
Неточность же может быть как в сторону увеличения, так и уменьшения времени требующегося на "Замедление" ЗЕДа.

Скриншоты ниже показывают работу замедления со стороны ЗЕДов.





Работа обоих ЗЕД-оружий:
I.





II.



На практике нужно учитывать следующее - у каждого ЗЕДа есть 3 зоны регистрации урона:
нижний цилиндр, верхний цилиндр и головная сфера.
Головная сфера, на сколько я понял, не учитывается для ZapAmount. Следовательно, у нас остаётся только два цилиндра.

Если луч попадает по земле - ZapAmount считается со скорострельности.
Если луч попадает по нижнему цилиндру - ZapAmount считается и со скорострельности, и от времени удержания луча на ЗЕДе.
Если луч попадает по верхнему цилиндру - ZapAmount считается и со скорострельности, и от времени удержания луча на ЗЕДе, но умноженному на 1,5.
Но информации касательно множителя в исходниках почему то нет.
Уровень навыка СНАЙПЕР не влияет на множитель 1,5 при попадании в верхний цилиндр.

*Множитель необходимого времени для повторной заморозки ЗЕДа (если эффект полностью пропал).
Характеристики ЗЕДов: КЛОТ
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
24,5
12,25
10,4125
7,9625
Средняя / Длинная
14
7
5,95
4,55

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость
Легкий
99,75
Нормальный
105
Тяжелый
120,75
Самоубийственный
128,1
Ад на Земле
136,5

Запас здоровья:
Сложность
Тело
Голова
Легкий
65
12,5
Нормальный
130
25
Тяжелый
175,5
33,75
Самоубийственный
201,5
38,75
Ад на Земле
227,5
43,75

Характеристики ЗЕДов: БЕРСЕРКЕР
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
42
21
17,85
13,65
Средняя / Длинная
24
12
10,2
7,8

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость обычная
Скорость в ярости
Легкий
114
213,75
Нормальный
120
225
Тяжелый
138
258,75
Самоубийственный
146,4
274,5
Ад на Земле
156
292,5

Запас здоровья:
Сложность \ Кол. игроков (Тело)
1
2
3
4
5
6
Голова
Легкий
125
143,75
162,5
181,25
200
218,75
12,5
Нормальный
250
287,5
325
362,5
400
437,5
25
Тяжелый
337,5
388,125
438,75
489,375
540
590,625
33,75
Самоубийственный
387,5
445,625
503,75
561,875
620
678,125
38,75
Ад на Земле
437,5
503,125
568,75
634,375
700
765,625
43,75

Характеристики ЗЕДов: БЛОТ
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
59,5
29,75
25,2875
19,3375
Средняя / Длинная
34
17
14,45
11,05

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость
Легкий
71,25
Нормальный
75
Тяжелый
86,25
Самоубийственный
91,5
Ад на Земле
97,5

Запас здоровья:
Сложность \ Кол. игроков (Тело)
1
2
3
4
5
6
Голова
Легкий
262,5
328,125
393,75
459,375
525
590,625
12,5
Нормальный
525
656,25
787,5
918,75
1050
1181,25
25
Тяжелый
708,75
885,9375
1063,125
1240,313
1417,5
1594,688
33,75
Самоубийственный
813,75
1017,188
1220,625
1424,063
1627,5
1830,938
38,75
Ад на Земле
918,75
1148,438
1378,125
1607,813
1837,5
2067,188
43,75

Характеристики ЗЕДов: СТАЛКЕР
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
52,5
26,25
22,3125
17,0625
Средняя / Длинная
30
15
12,75
9,75

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость
Легкий
190
Нормальный
200
Тяжелый
230
Самоубийственный
244
Ад на Земле
260

Запас здоровья:
Сложность \ Кол. игроков
Тело
Голова
Легкий
50
12,5
Нормальный
100
25
Тяжелый
135
33,75
Самоубийственный
155
38,75
Ад на Земле
175
43,75

Характеристики ЗЕДов: ПОЛЗУН
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
35
17,5
14,875
11,375
Средняя / Длинная
20
10
8,5
6,5

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость
Легкий
133
Нормальный
140
Тяжелый
161
Самоубийственный
170,8
Ад на Земле
182

Запас здоровья:
Сложность \ Кол. игроков
Тело
Голова
Легкий
35
12,5
Нормальный
70
25
Тяжелый
94,5
33,75
Самоубийственный
108,5
38,75
Ад на Земле
122,5
43,75

Характеристики ЗЕДов: СИРЕНА
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
87,5
43,75
37,1875
28,4375
Средняя / Длинная
50
25
21,25
16,25

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость
Легкий
95
Нормальный
100
Тяжелый
115
Самоубийственный
122
Ад на Земле
130

Запас здоровья:
Тело
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
150
165
180
195
210
225
Нормальный
300
330
360
390
420
450
Тяжелый
405
445,5
486
526,5
567
607,5
Самоубийственный
465
511,5
558
604,5
651
697,5
Ад на Земле
525
577,5
630
682,5
735
787,5

Голова
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
100
105
110
115
120
125
Нормальный
200
210
220
230
240
250
Тяжелый
270
283,5
297
310,5
324
337,5
Самоубийственный
310
325,5
341
356,5
356,5
387,5
Ад на Земле
350
367,5
385
402,5
420
437,5

Характеристики ЗЕДов: ХАСК
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
59,5
29,75
25,2875
19,3375
Средняя / Длинная
34
17
14,45
11,05

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость
Легкий
109,25
Нормальный
115
Тяжелый
132,25
Самоубийственный
140,3
Ад на Земле
149,5

Запас здоровья:
Тело
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
300
330
360
390
420
450
Нормальный
600
660
720
780
840
900
Тяжелый
810
891
972
1053
1134
1215
Самоубийственный
930
1023
1116
1209
1302
1395
Ад на Земле
1050
1155
1260
1365
1470
1575

Голова
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
100
105
110
115
120
125
Нормальный
200
210
220
230
240
250
Тяжелый
270
283,5
297
310,5
324
337,5
Самоубийственный
310
325,5
341
356,5
356,5
387,5
Ад на Земле
350
367,5
385
402,5
420
437,5

Характеристики ЗЕДов: МЯСНИК
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
262,5
131,25
111,5625
85,3125
Средняя / Длинная
150
75
63,75
48,75

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость обычная
Скорость в ярости
Скорость случайной ярости
Легкий
80,75
282,625
201,875
Нормальный
85
297,5
212,5
Тяжелый
97,75
342,125
244,375
Самоубийственный
103,7
362,95
259,25
Ад на Земле
110,5
386,75
276,25

Запас здоровья:
Тело
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
500
750
1000
1250
1500
1750
Нормальный
1000
1500
2000
2500
3000
3500
Тяжелый
1350
2025
2700
3375
4050
4725
Самоубийственный
1550
2325
3100
3875
4650
5425
Ад на Земле
1750
2625
3500
4375
5250
6125

Голова
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
325
422,5
520
617,5
715
812,5
Нормальный
650
845
1040
1235
1430
1625
Тяжелый
877,5
1140,75
1404
1667,25
1930,5
2193,75
Самоубийственный
1007,5
1309,75
1612
1914,25
2216,5
2518,75
Ад на Земле
1137,5
1478,75
1820
2161,25
2502,5
2843,75

Ярость наступает: до Самоубийственной сложности на уровне здоровья в 50%, а на Самоубийственной и Аду на Земле на уровне здоровья в 75%.

На Самоубийственной сложности и выше, арбалет наносит вдвое меньше урона в голову.

Характеристики ЗЕДов: ФЛЕШПАУНД
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
700
350
297,5
227,5
Средняя / Длинная
400
200
170
130

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость обычная
Скорость в ярости
Легкий
123,5
284,05
Нормальный
130
299
Тяжелый
149,5
343,85
Самоубийственный
158,6
364,78
Ад на Земле
169
388,7

Запас здоровья:
Тело
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
750
937,5
1125
1312,5
1500
1687,5
Нормальный
1500
1875
2250
2625
3000
3375
Тяжелый
2025
2531,25
3037,5
3543,75
4050
4556,25
Самоубийственный
2325
2906,25
3487,5
4068,75
4650
5231,25
Ад на Земле
2625
3281,25
3937,5
4593,75
5250
5906,25

Голова
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
350
455
560
665
770
875
Нормальный
700
910
1120
1330
1540
1750
Тяжелый
945
1228,5
1512
1795,5
2079
2362,5
Самоубийственный
1085
1410,5
1736
2061,5
2387
2712,5
Ад на Земле
1225
1592,5
1960
2327,5
2695
3062,5

Граната обычная и медика, а также самодельная бомба имеют множитель урона: 2.
Все взрывы от оружия, кроме LAW имеют множитель урона: 1,25.
Если выстрел пришёлся в голову и оружие имеет множитель урона в голову больше или равный 1,5, то урон имеет множитель: 0,75, кроме дискового арбалета (баг?).
На сложности выше или равной Самоубийственной, арбалет имеет множитель урона: 0,35.
Всё остальное оружие имеет множитель урона: 0,5 (включая дисковый арбалет и арбалет на сложности ниже Самоубийственной).

Урон для впадения в ярость - 360 единиц.

Характеристики ЗЕДов: ПАТРИАРХ
Стоимость в
Длина игры \ Сложность
Легкий
Нормальный
Тяжелый
Самоубийственный / Ад на Земле
Короткая
1750
875
743,75
568,75
Средняя / Длинная
1000
500
425
325

Скорость от сложности:
Сложность
Скорость обычная
Скорость в ярости
Скорость в невидимости
Легкий
114
142,5
285
Нормальный
120
150
300
Тяжелый
138
172,5
345
Самоубийственный
146,4
183
366
Ад на Земле
156
195
390

Запас здоровья:
Тело
Сложность \ Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
2000
3500
5000
6500
8000
9500
Нормальный
4000
7000
10000
13000
16000
19000
Тяжелый
5400
9450
13500
17550
21600
25650
Самоубийственный
6200
10850
15500
20150
24800
29450
Ад на Земле
7000
12250
17500
22750
28000
33250

Для головы отдельного запаса здоровья нет - весь урон идёт в общий зачёт, но с соответствующим множителем.

Патриарх желает лечиться при уровне здоровья в: 80%, 50%, 31,25%. И при этом лечит себе 25% от изначального здоровья. От первого шприца здоровья может стать даже больше 100%!


Воздействие мин во времени:
PipeBombDamageScale -= DeltaTime * 0.33;

Воздействие конкретной мины:
UsedPipeBombDamScale = FMax(0,(1.0 - PipeBombDamageScale));
PipeBombDamageScale += 0.075;
if( PipeBombDamageScale > 1.0 )
{PipeBombDamageScale = 1.0;}


Источники
Изображения и характеристики оружия, характеристики ЗЕДов - Killing Floor SDK.

Если не хочется качать SDK, то можно с помощью UCC.exe сделать бат файл со следующим содержимым:

cd /d "...\KillingFloor\System"
UCC.exe batchexport KFMod.u class uc "...\KillingFloor\System\source"

Интересны файлы KFMod.u и KFChar.u.

Вместо "..." - путь до папки с Killing Floor.
А вместо "...\KillingFloor\System\source" можно указать любой удобный путь.

Для примера:


Изображения хит-боксов - KF-TheTestmap-2. https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=99193018

Проверка скорости игрока: консольная команда showdebug.

6 bình luận
skolopendra 11 Thg06 @ 12:50pm 
лучший
Ctyz_Art  [tác giả] 9 Thg12, 2023 @ 5:23am 
Нужно купить https://steamproxy.net/steamstore/app/234510/Rising_Storm_Game_of_the_Year_Edition/ и для него Delux что-то там. Почитай википедию: https://killingfloor.fandom.com/wiki/Rising_Storm_Tommy_Gun
ᛕᛋᚹᛋᚳᚳ 9 Thg12, 2023 @ 2:12am 
ThompsonDrumSMG как тебя заполучить
Ctyz_Art  [tác giả] 1 Thg04, 2023 @ 12:30am 
Спасибо :gearthumbsup:
Guard Dawn 31 Thg03, 2023 @ 11:23pm 
Полезная инфа, лови награду :happyNV:
Dualz 23 Thg11, 2022 @ 12:09pm 
спасибо за труд!