Killing Floor

Killing Floor

27 ratings
Характеристики оружия
By Ctyz_Art
Характеристики стандартного оружия и ЗЕДов, для их сопоставления.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Характеристики оружия приведены без классовых бонусов.


Если критический урон указан как "нет", то множители критического урона не могут быть применены.


Механика проходов: снаряд, обладающий данным свойством, не исчезает после попадания в ЗЕДа, а продолжает существовать. При этом, его урон уменьшается, умножаясь на соответствующий каждому оружию, коэффициент. Количество этих проходов может быть ограничено.
Оружие навыка: МЕДИК
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма
MedicNade
1
40
50 - 8 раз*
10 - 8 раз*
нет
1,5
5 / 1
MP7M
3
825
25
20
1,1
0,063 / 0,5
400 / 20
BlowerThrower
6
1000
30; Макс. проходов - 1; снижение урона - 0 **
30х7; Макс. проходов - 1; снижение урона - 0 **
нет
0,07 / 0,965
300 / 50
MP5M
3
1375
30
30
1,1
0,075 / 0,5
400 / 32
CamoMP5M
3
1375
30
30
1,1
0,075 / 0,5
400 / 32
M7A3M
6
2050
70
30
1,1
0,166 / 0,5
300 / 15
KrissM
3
2750
40
40
1,1
0,063 / 0,5
350 / 25
NeonKrissM
3
2750
40
40
1,1
0,063 / 0,5
350 / 25

* Граната лечит и наносит урон 8 раз, до того как исчезнет, с периодичностью в 1 секунду.

** Blower Thrower Bile Launcher - хоть снаряд и проходит сквозь противника, но урон становиться равным 0.
Периодический урон: 2-4 - 7 тиков; наносится каждым попавшим снарядом, не как огонь.

- лечение, множитель критического урона не применяется.
Оружие навыка: ТЕХНИК
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн. *
Урон доп. *
Крит
Время до след. выстрела (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма
Макс. проходов / Снижение урона **
Shotgun
8
500
35x7
нет
1,1
0,965
48 / 8
2 / 0,5
CamoShotgun
8
500
35x7
нет
1,1
0,965
48 / 8
2 / 0,5
BoomStick
10
750
50x10
2x 50x10
1,1
2,75 / 0,25
48 / 2
2 / 0,65
KSG
6
1250
19x12
нет
1,1
0,82
48 / 12
2 / 0,75
NeonKSG
6
1250
19x12
нет
1,1
0,82
48 / 12
2 / 0,75
NailGun
8
1500
35x7
нет
1,1
0,5
48 / 6
2 / 0,75
SPAutoShotgun / SPShotgun
10
2000
20x7
0
1,1
0,35 / 1,2
50 / 10
2 / 0,75
Benelli
8
2500
35x7
нет
1,1
0,2
48 / 6
2 / 0,5
GoldenBenelli
8
2500
35x7
нет
1,1
0,2
48 / 6
2 / 0,5
AA12
10
4000
30x5
нет
1,1
0,2
80 / 20
2 / 0,75
GoldenAA12
10
4000
30x5
нет
1,1
0,2
80 / 20
2 / 0,75

* Первое число - урон снаряда, второе - количество снарядов.

** Снаряд может проходить даже через одного и того же ЗЕДа! Это касается только дробовиков и Blower Thrower Bile Launcher. Количество проходов через одного ЗЕДа зависит от количества кадров: чем больше кадров - тем больше вероятность прохождения через одного и того же ЗЕДа. Оружие навыка: СНАЙПЕР - наносит урон одному ЗЕДу 1 раз!
Значение "Снижение урона" - множитель! (Для всего оружия)
Оружие навыка: СНАЙПЕР
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
Макс. проходов / Снижение урона *
Single
0
0
35
1,1
0,175
240 / 15
нет
Dualies
4
150
35
1,1
0,1
480 / 30
нет
Winchester
6
200
140
2
0,9
80 / 10
нет
Magnum44
2
450
105
1,1
0,15
128 / 6
3 / 0,5
Deagle
2
500
115
1,1
0,25
96 / 8
3 / 0,5
GoldenDeagle
2
500
115
1,1
0,25
96 / 8
3 / 0,5
MK23
2
500
82
1,1
0,18
144 / 12
3 / 0,5
Crossbow
9
800
300
4
1,8
36 / 1
∞ / 0,8
Dual44Magnum
4
900
105
1,1
0,075
128 / 12
3 / 0,5
DualMK23
4
1000
82
1,1
0,12
144 / 24
3 / 0,5
DualDeagle
4
1000
115
1,1
0,13
96 / 16
3 / 0,5
GoldenDualDeagle
4
1000
115
1,1
0,13
96 / 16
3 / 0,5
SPSniper
6
1500
180
2
0,94
80 / 10
нет
M14EBR
8
2500
80
2,25
0,25
160 / 20
нет
M99
13
3500
675
2,25
3,03
25 / 1
∞ / 0,8

* Прохождение снарядов через ЗЕДов не аналогично работе прохождению снарядов дробовиков - один снаряд наносит урон задетому ЗЕДу только один раз. При этом урон уменьшается также - умножаясь на коэффициент.
Оружие навыка: КОММАНДОС
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
Bullpup
6
400
26
1,1
0,1
400 / 40
Thompson
5
900
40
1,1
0,0857
300 / 30
SPThompson
5
950
40
1,1
0,0857
300 / 40
ThompsonDrumSMG
5
975
40
1,1
0,0857
300 / 50
AK47
6
1000
45
1,1
0,109
300 / 30
GoldenAK47
6
1000
45
1,1
0,109
300 / 30
NeonAK47
6
1000
45
1,1
0,109
300 / 30
M4
6
1000
35
1,1
0,075
400 / 30
CamoM4
6
1000
35
1,1
0,075
400 / 30
MKb42
6
1100
45
1,1
0,1
300 / 30
SCARMK17
5
2500
65
1,1
0,096
300 / 20
NeonSCARMK17
5
2500
65
1,1
0,096
300 / 20
FNFAL
6
2750
65
1,1
0,0857
300 / 20
Оружие навыка: БЕРСЕРКЕР
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела / удара (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма | Дальность удара
Knife
0
50
19
55
1,25
0,6 / 1,1
65
Machete
1
500
70
130
1,25
0,71 / 1,1
80
Axe
5
1000
175
275
1,25
1,1 / 1,333
90
Katana
3
2000
135
205
1,1
0,67 / 1
95
GoldenKatana
3
2000
135
205
1,1
0,67 / 1
95
Scythe
6
2500
260
330
1,25
1,2 / 1,5
105
Chainsaw
8
2750
14-19
270
1
0,1 / 1,1
150
GoldenChainsaw
8
2750
14-19
270
1
0,1 / 1,1
150
DwarfAxe
6
3000
235
325
1,1
1,4 / 1,5
90
ClaymoreSword
6
3000
210
320
1,1
1,05 / 1,25
110
Crossbuzzsaw
7
4000
500; Макс. проходов - ∞; снижение урона - 0,75
нет
2
2
16 / 1
Оружие навыка: ПОДЖИГАТЕЛЬ
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
FlameNade
1
40
80F
нет
нет
1,5
5 / 1
MAC10
4
500
35F
нет
1,1
0,052
300 / 30
FlareRevolver
2
500
100 (Удар); 25F (Взрыв)
нет
1,5
0,4
128 / 6
FlameThrower / FlameBurstFire / FlameTendril
10
750
12F
нет
нет
0,07
400 / 100
GoldenFlamethrower
10
750
12F
нет
нет
0,07
400 / 100
DualFlareRevolver
4
1000
100 (Удар); 25F (Взрыв)
нет
1,5
0,2
128 / 12
Trenchgun
8
1250
18x14 (18F); Макс. проходов - 2; снижение урона - 0,5 **
нет
1,5
0,965
48 / 6
HuskGun
8
4000
100x(1-3)x2,5 (Удар); 25x(1-2)F (Взрыв) ***
нет
1,5
0,75
150

F - Расчёт урона от огня: LastBurnDamage + rand(2) + 3; 10 тиков всего. То есть урон постоянно растёт.
Для первого тика LastBurnDamage = Урон осн. * 1.5 - для всего оружия кроме MAC-10.
У MAC-10 множителя нет.
Урон который будет считаться стартовым для огня помечен буквой F.
Для Ракетниц и Хаск-гана огонь считается от взрыва, не от удара!

** Снаряд может проходить даже через одного и того же ЗЕДа! Количество проходов через одного ЗЕДа зависит от количества кадров: чем больше кадров - тем больше вероятность прохождения через одного и того же ЗЕДа. Зависимость от количества кадров меньше, чем у оружия навыка: ТЕХНИК, но чёткой закономерности не выявил.

*** (1-3) и (1-2) - множители времени зарядки. Взрыв складывается с ударом, как и у Ракетниц.
Оружие навыка: ПОДРЫВНИК
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела, с
Патроны: всего / обойма
Frag / Nade / Shrapnel
1
40
300 (Взрыв)
25x(6-10) *
нет
1,5
5 / 1
M79
4
1250
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
3,333
24 / 1
GoldenM79
4
1250
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
3,333
24 / 1
SPGrenade
4
1250
325 (Взрыв) **; 200 (Удар)
нет
2 (Удар)
3,566
24 / 1
PipeBomb
1
1500
1500
25x(6-10) *
нет
1,75
2 / 1
SealSqueal
6
2000
350 (Взрыв)
нет
4 (Взрыв)
0,75
30 / 3
SeekerSix
7
2250
100 (Взрыв) **; 75 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
0,33
96 / 6
M4203 / M203
6
2750
35
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
1,1 (M4), 2 (M203, Удар)
0,075 (M4), 3,333 (M203)
300 / 30 (M4), 12 / 1 (M203)
LAW
13
3000
950 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
3,25
10 / 1
M32
7
4000
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
0,33
36 / 6
CamoM32
7
4000
350 (Взрыв) **; 200 (Удар, не взрыв) ***
нет
2 (Удар)
0,33
36 / 6

* Шрапнель - светящиеся осколки, удачи попасть ими :-)

** Снаряд сдетонировавший о верхний цилиндр наносит урон от взрыва, ЗЕДу в которого попал, два раза.

*** Или взрыв или удар. Удар "наступает" на малой дистанции, при попадании в ЗЕДа или стену. Некоторые объекты интерьера могут взорвать снаряд даже на малой дистанции.
Оружие: БЕЗ НАВЫКА
Внешний вид
Название в файлах игры
Вес
Цена
Урон осн.
Урон доп.
Крит
Время до след. выстрела (осн. / доп.), с
Патроны: всего / обойма
ZEDMKII
6
750
50
1,5 zap time*
1,1 (осн.)
0,125 / 0,75
240 / 30
ZEDGun
8
2000
85
**
1,1 (осн.)
0,2 / 0,12
400 / 100
Potato
0
70000
нет
нет
нет
нет
нет
Vest
нет
300
нет
нет
нет
нет
нет

* На практике - 1 выстрел вплотную на FP, 2 выстрела вплотную на Патриарха. (нужно попасть в головную сферу).

** - Расчёт времени на Патриарха: 3 секунды - верхний цилиндр; 5 секунд - нижний цилиндр; 8 секунд - по земле.
Механика ZAP (ЗЕД-оружие)
Тип
Множитель урона при замедлении
Сопротивление замедлению
Нарастание сопротивления*
Clot
2
0,25
2
Gorefast
2
0,25
2
Bloat
1,5
0,5
2
Crawler
2
0,25
2
Stalker
2
0,25
2
Husk
2
0,75
2
Siren
1,5
0,5
2
Scrake
1,25
1,25
2
FleshPound
1,25
1,75
2
Boss
1,25
5
1

Механика замедления зависит от количества кадров в секунду.
Чем меньше кадров, тем точнее используются переменные "Сопротивления замедлению".
Неточность же может быть как в сторону увеличения, так и уменьшения времени требующегося на "Замедление" ЗЕДа.

Скриншоты ниже показывают работу замедления со стороны ЗЕДов.





Работа обоих ЗЕД-оружий:
I.





II.



На практике нужно учитывать следующее - у каждого ЗЕДа есть 3 зоны регистрации урона:
нижний цилиндр, верхний цилиндр и головная сфера.
Головная сфера, на сколько я понял, не учитывается для ZapAmount. Следовательно, у нас остаётся только два цилиндра.

Если луч попадает по земле - ZapAmount считается со скорострельности.
Если луч попадает по нижнему цилиндру - ZapAmount считается и со скорострельности, и от времени удержания луча на ЗЕДе.
Если луч попадает по верхнему цилиндру - ZapAmount считается и со скорострельности, и от времени удержания луча на ЗЕДе, но умноженному на 1,5.
Но информации касательно множителя в исходниках почему то нет.
Уровень навыка СНАЙПЕР не влияет на множитель 1,5 при попадании в верхний цилиндр.

*Множитель необходимого времени для повторной заморозки ЗЕДа (если эффект полностью пропал).
Характеристики ЗЕДов: КЛОТ
Сложность
Тело
Голова
Легкий
65
12,5
Нормальный
130
25
Тяжелый
175,5
33,75
Самоубийственный
201,5
38,75
Ад на Земле
227,5
43,75

Характеристики ЗЕДов: БЕРСЕРКЕР
Сложность\Кол. игроков (Тело)
1
2
3
4
5
6
Голова
Легкий
125
143,75
162,5
181,25
200
218,75
12,5
Нормальный
250
287,5
325
362,5
400
437,5
25
Тяжелый
337,5
388,125
438,75
489,375
540
590,625
33,75
Самоубийственный
387,5
445,625
503,75
561,875
620
678,125
38,75
Ад на Земле
437,5
503,125
568,75
634,375
700
765,625
43,75

Характеристики ЗЕДов: БЛОТ
Сложность\Кол. игроков (Тело)
1
2
3
4
5
6
Голова
Легкий
262,5
328,125
393,75
459,375
525
590,625
12,5
Нормальный
525
656,25
787,5
918,75
1050
1181,25
25
Тяжелый
708,75
885,9375
1063,125
1240,313
1417,5
1594,688
33,75
Самоубийственный
813,75
1017,188
1220,625
1424,063
1627,5
1830,938
38,75
Ад на Земле
918,75
1148,438
1378,125
1607,813
1837,5
2067,188
43,75

Характеристики ЗЕДов: СТАЛКЕР
Сложность\Кол. игроков
Тело
Голова
Легкий
50
12,5
Нормальный
100
25
Тяжелый
135
33,75
Самоубийственный
155
38,75
Ад на Земле
175
43,75

Характеристики ЗЕДов: ПОЛЗУН
Сложность\Кол. игроков
Тело
Голова
Легкий
35
12,5
Нормальный
70
25
Тяжелый
94,5
33,75
Самоубийственный
108,5
38,75
Ад на Земле
122,5
43,75

Характеристики ЗЕДов: СИРЕНА
Тело
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
150
165
180
195
210
225
Нормальный
300
330
360
390
420
450
Тяжелый
405
445,5
486
526,5
567
607,5
Самоубийственный
465
511,5
558
604,5
651
697,5
Ад на Земле
525
577,5
630
682,5
735
787,5

Голова
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
100
105
110
115
120
125
Нормальный
200
210
220
230
240
250
Тяжелый
270
283,5
297
310,5
324
337,5
Самоубийственный
310
325,5
341
356,5
356,5
387,5
Ад на Земле
350
367,5
385
402,5
420
437,5

Характеристики ЗЕДов: ХАСК
Тело
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
300
330
360
390
420
450
Нормальный
600
660
720
780
840
900
Тяжелый
810
891
972
1053
1134
1215
Самоубийственный
930
1023
1116
1209
1302
1395
Ад на Земле
1050
1155
1260
1365
1470
1575

Голова
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
100
105
110
115
120
125
Нормальный
200
210
220
230
240
250
Тяжелый
270
283,5
297
310,5
324
337,5
Самоубийственный
310
325,5
341
356,5
356,5
387,5
Ад на Земле
350
367,5
385
402,5
420
437,5

Характеристики ЗЕДов: МЯСНИК
Тело
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
500
750
1000
1250
1500
1750
Нормальный
1000
1500
2000
2500
3000
3500
Тяжелый
1350
2025
2700
3375
4050
4725
Самоубийственный
1550
2325
3100
3875
4650
5425
Ад на Земле
1750
2625
3500
4375
5250
6125

Голова
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
325
422,5
520
617,5
715
812,5
Нормальный
650
845
1040
1235
1430
1625
Тяжелый
877,5
1140,75
1404
1667,25
1930,5
2193,75
Самоубийственный
1007,5
1309,75
1612
1914,25
2216,5
2518,75
Ад на Земле
1137,5
1478,75
1820
2161,25
2502,5
2843,75

Характеристики ЗЕДов: ФЛЕШПАУНД
Тело
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
750
937,5
1125
1312,5
1500
1687,5
Нормальный
1500
1875
2250
2625
3000
3375
Тяжелый
2025
2531,25
3037,5
3543,75
4050
4556,25
Самоубийственный
2325
2906,25
3487,5
4068,75
4650
5231,25
Ад на Земле
2625
3281,25
3937,5
4593,75
5250
5906,25

Голова
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
350
455
560
665
770
875
Нормальный
700
910
1120
1330
1540
1750
Тяжелый
945
1228,5
1512
1795,5
2079
2362,5
Самоубийственный
1085
1410,5
1736
2061,5
2387
2712,5
Ад на Земле
1225
1592,5
1960
2327,5
2695
3062,5

Характеристики ЗЕДов: ПАТРИАРХ
Тело
Сложность\Кол. игроков
1
2
3
4
5
6
Легкий
2000
3500
5000
6500
8000
9500
Нормальный
4000
7000
10000
13000
16000
19000
Тяжелый
5400
9450
13500
17550
21600
25650
Самоубийственный
6200
10850
15500
20150
24800
29450
Ад на Земле
7000
12250
17500
22750
28000
33250

Для головы отдельного запаса здоровья нет - весь урон идёт в общий зачёт, но с соответствующим множителем.





Источники
Изображения и характеристики оружия, характеристики ЗЕДов - Killing Floor SDK.

Если не хочется качать SDK, то можно с помощью UCC.exe сделать бат файл со следующим содержимым:


cd /d "...\KillingFloor\System"
UCC.exe batchexport KFMod.u class uc "...\KillingFloor\System\source"


Вместо "..." - путь до папки с Killing Floor.
А вместо "...\KillingFloor\System\source" можно указать любой удобный путь.

Для примера:



Изображения хит-боксов - KF-TheTestmap-2. https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=99193018
6 Comments
skolopendra 11 Jun @ 12:50pm 
лучший
Ctyz_Art  [author] 9 Dec, 2023 @ 5:23am 
Нужно купить https://steamproxy.net/steamstore/app/234510/Rising_Storm_Game_of_the_Year_Edition/ и для него Delux что-то там. Почитай википедию: https://killingfloor.fandom.com/wiki/Rising_Storm_Tommy_Gun
David 9 Dec, 2023 @ 2:12am 
ThompsonDrumSMG как тебя заполучить
Ctyz_Art  [author] 1 Apr, 2023 @ 12:30am 
Спасибо :gearthumbsup:
Guard Dawn 31 Mar, 2023 @ 11:23pm 
Полезная инфа, лови награду :happyNV:
Dualz 23 Nov, 2022 @ 12:09pm 
спасибо за труд!