Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
private _difference = -1;
if (isServer) then {
private _pos = [(getPosATL this) select 0, (getPosATL this) select 1];
private _curr_height = getTerrainHeight _pos;
private _new_pos_alt = [_pos select 0, _pos select 1, _curr_height + _difference];
setTerrainHeight [[_new_pos_alt], true];
};
set the depth you want on the first line (-1) in meters and it will dig the hole for you. You may need to tweek the position slightly on the map to allow for grid size and position just as with Deformer. I know Deformer won't run on our server for some reason.