Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem











A template project file is above.
So it's all based on file names. In the project, add as many actors as you want via the
VoiceActedRadioChatterMod.voiceActors.Add("FemaleYOURNAMEHERE");
They have to start with Male or Female to be read by the game.
Build that as a .dll and place it in the Assemblies folder of your mod.
Then go into Defs/SoundDefs/ and make sure there is an .xml file named UnitResponseFemaleYOURNAMEHERE.
Use the template or copy another make sure that they all point to a folder
Sounds/UnitResponse/FemaleYOURNAMEHERE
The folder needs to be filled with the right file names pointed to in the .xml files.
I'd love to be able to make packs using some of the games I have. Hoping I could use your work as a template!