Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem











A template project file is above.
So it's all based on file names. In the project, add as many actors as you want via the
VoiceActedRadioChatterMod.voiceActors.Add("FemaleYOURNAMEHERE");
They have to start with Male or Female to be read by the game.
Build that as a .dll and place it in the Assemblies folder of your mod.
Then go into Defs/SoundDefs/ and make sure there is an .xml file named UnitResponseFemaleYOURNAMEHERE.
Use the template or copy another make sure that they all point to a folder
Sounds/UnitResponse/FemaleYOURNAMEHERE
The folder needs to be filled with the right file names pointed to in the .xml files.
I'd love to be able to make packs using some of the games I have. Hoping I could use your work as a template!