Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Not enough ratings
FINSTER - прото-версія ГОТИКИ, що таке і як запустити
By точік фрістайло
Джерело:
https://gothicarchive.org/demos/finster/

Щоб зрозуміти що взагалі таке Finster, і чому це прото-Готика - рекомендую прочитати інформацію подану знизу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Опис від Flosha та Vaana
Finster?

Flosha: "Finster" це демо створене Mad Scientists у 1996 році, а саме: Dieter Hildebrandt, Ulf Wohlers та Bert Speckels. Троє студентів мріяло розробити власну гру. Це демонстрація, яку вони створили як презентацію для Greenwood Entertainment (серед інших), що призвело до створення GOTHIC з Piranha Bytes, коли Mad Scientists розробили ZenGin - двигун GOTHIC. В якомусь сенсі це демо прото-Готики. Довгий час ми припускали, що воно втрачене, але ось воно - опубліковане з дозволу оригінальних авторів. Перш ніж ми могли навіть подумати про публікацію, ми повинні були знайти спосіб змусити це запрацювати.

Vaana: Змусити старі ігри запуститись може бути важкою роботою, особливо якщо гра передує сучасним операційним системам. Вам часто доводиться возитися з різноманітними емуляторами та API врапперами, щоб хоча б запустити її, навіть не враховуючи інших проблем, з якими ви зіткнетеся далі. Як і з будь-якою іншою грою, написаною для DOS, це було і у випадку з демо-версією Finster, люб’язно наданою нам Mad Scientists.

Спочатку ми думали, що для виконання роботи достатньо буде просто завантажити DOSBox - популярний емулятор DOS. На жаль, мрії про легкий шлях швидко розвіялися, оскільки Finster навіть не стартував. Ми пробували запускати з інших форків (відгалужень програми) та версій програми, але безуспішно. На цьому етапі ми почали сумніватися, чи стане Finster взагалі працювати чи ні. Оскільки інших варіантів не залишилось, для запуску старовинної демо від Mad Scientists, ми звернулись по допомогу до авторів емуляторів.

На щастя, John Campbell з команди DOSBox-X швидко прийшов на допомогу. Невдовзі після вивчення демо він зміг діагностувати проблему та запропонував її виправити.
Без його швидкої реакції це було б неможливо.
Можливо, трохи іронічно, що Ulf Wohlers, один із авторів демо-версії Finster, пізніше став співавтором емулятора DOSBox, але для того, щоб його власне творіння запрацювало, потрібно було підправити DOSBox.

Flosha: 1 липня 2022 року DOSBox-X було пропатчено спеціально для демо-версії Finster. До цього моменту Mad Scientists роками самі не могли пограти в демо-версію і були щасливі, що нарешті знову змогли. Після того як нам вдалося змусити демо запрацювати та запропонували публікацію, Bert вирішив ще більше спростити встановлення та написав невеликий посібник (випущений як додаток до посібника Vaana), який я б описав як посібник для Finster. Ви спочатку повинні його прочитати. Ми дуже вдячні за дозвіл опублікувати демо та хочемо висловити вдячність Bert Speckels, зокрема, за його суттєву допомогу та безмежну пристрасть.
Приємної гри!
Опис та гайд від Bert Speckels (приблизний переклад з німецької)
((подвійними дужками я позначатиму свої коментарі))

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

Finster

У 1996 році з нас було досить! Ми довго працювали над комп'ютерною грою і постали перед рішенням: або нашу роботу перетворити у справжню гру з чудовим сюжетом, захоплюючими квестами для подальшого розвитку атмосферного світу, або ж відкласти її, щоб зосередитися на вивченні інформатики.

«Space&Time» — так називався графічний рушій Dieter й Ulf, який був написаний мовою Pascal і трохи Assembler і, по суті, був орієнтованим на ігри по типу «Ultima Underworld» або «The Elder Scrolls: Arena». До речі, кілька наших друзів також написали декілька статей... просто подивіться на титри. І, звичайно, рушій і гра тоді були ще далекі від завершення!

Ми вирішили спробувати працювати з кількома відомими розробниками ігор у Німеччині та знову вклали деякий час у демо-версію, яку назвали «Finster». Результат був далеким до майбутньої хітової гри, але він повинен був показати шляхи досягнення цього. На додаток до всіх елементів SciFi (по суті, натхненних «System Shock»), ви вже можете побачити деякі основні риси пізнішої Готики:
  • Уже виразно виділяється фентезійна обстановка
  • На відміну від Ultima Underworld, ви багато часу проводите у «Надземному світі» (на поверхні)
  • Це була рольова гра з відповідними ваговим значенням персонажів і «одягненою лялькою»((???)) ... У Готиці завдяки 3-й особі гравець сам став нею :-)
  • У центрі уваги були діалоги з NPC
  • Десь у демонстрації є NPC на ім’я «Горн» (a також охоронець воріт)
  • І багато іншого

Можна, звичайно, знайти й інші паралелі з Готикою та пізнішими іграми Piranha Bytes, але це було б надумано, і це все одно що виривати волосини знаменитого орка((???)):
  • Здатність літати передбачає реактивний ранець з Elex. Суміш наукової фантастики та фентезі також здається чимось знайомим
  • Божевільний садівник в одному з епізодів чимось нагадує мені "Баал Нетбек" ((в рос. локалізації "Ідол Нетбек"))
  • Однак «Ольденбурзький шарм» мав поступатись «Рурпотському шарму» :-) ((Це територія в Німеччині, звідки родом оригінальні розробники Готики, яку часто асоціюють з людьми робітничого класу, що мають особливий характер і гумор. Оскільки вони надали своїй грі багато характерних рис, їх стиль німецькі ігрові журналісти часто називали «Ruhrpott-Fantasy»))

На демоверсію, звичайно, сильно вплинули (тоді) актуальні ігри: Ultima Underworld, System Shock, DSA та The Elder Scrolls: Arena були взірцями для наслідування. І ви також це бачите. Навіть деякі текстури принаймні натхненні або навіть взяті з інших ігор: я сподіваюся, нам це пробачать... зрештою, демоверсія ніколи не була призначеною для публіки.

Ми не були ані художниками графіки, ані 3D-дизайнерами, ані сценаристами, а тільки музикантами-аматорами! Але була одна річ, у якій ми вже були досить вправними: програмування! Насправді, технічно ми не мали ховатися за іграми того часу, але гра ще не було тим, що мало з'явитися на ігровому ринці в наступні роки.

Разом із Greenwood (пізніше «Piranha Bytes») ми розпочали все спочатку та розробили ігровий рушій «ZenGin»: C++ замість Pascal, Windows замість DOS, усе в 3D, використання Glide (відеокарти Voodoo), а пізніше перехід на DirectX , і багато чого іншого.

Отже, досить преамбули: щоб мати можливість запустити нашу демо, вам потрібне спеціальне програмне забезпечення: DOSBox-X! Воно дозволяє запускатичисленні ігри 80-х і 90-х років, які тоді працювали під MS DOS. За це неможливо не віддячити розробників цього чудового програмного забезпечення.

((Текст після інструкції по встановленню))

Гайд по Finster

90-і роки... ось як виглядали РПГ ігри тоді...
Ось для порівняння кілька ігор того часу:
Ultima Underworld 2
The Elder Scrolls: Arena
Das Schwarze Auge: Schicksaldklinge

На цьому етапі я хотів би пояснити управління в Finster.
Загалом, дії за допомогою миші засновані на "Ultima Underworld".
Спочатку кілька підказок:
  • Не натискайте клавішу «0» без підключеного джойстика! Я навіть не знаю, чи справді працював тоді джойстик у демо.
  • Розкладку клавіатури можна змінити, але не всі тести працюють ((???))
  • Збереження та завантаження, здається, ще не реалізовані (я не пам’ятаю)
  • Такі налаштування, як якість текстур чи дальність видимості, ні на що не впливають,
  • Інші параметри впливають лише на щойно розпочату гру (але в Debug-режимі багато речей ви можете встановити безпосередньо за допомогою клавіатури)
  • Ви можете застрягти, побачити дивні ефекти або раптово опинитись у консолі DOS. Це рання демо-версія гри, яку ми хотіли завершити за підтримки справжньої студії!

Управління клавіатурою та мишкою

Дія
Кнопка

Рух
Йти
Курсор
Йти швидше
SHIFT+курсор
Крок в бік
ALT+курсор
Подивитись вгору/вниз
1(вгору), 2(прямо), 3(вниз)
Присісти
C
Стрибнути
X
Поворот на 180°
E
Обмін/Плавання
Коліщатко миші
Літати
BACKSPACE
Драбини
ПРОБІЛ+Курсор вгору

Бій
Перша рука(основна зброя)
CTRL
Друга рука(вторинна зброя)
Y

Взаємодія
Важіль/Двері
Пробіл
Поговорити з NPC
Права кнопка миші+перетягніть
Огляд об'єкта
Ліва кнопка миші
Забрати предмет
2x CAPS LOCK
Зажміть праву кнопку миші і перетягніть в інвентар
Кинути предмет
Зажміть праву кнопку миші і перетягніть з інвентаря
Відкрити скриню
Ліва кнопка миші
Використати предмет
В інвентарі: ліва кнопка миші

Під час польоту
Збільшити швидкість
Q
Зменшити швидкість
A

Різне
Змінити розмір ігрового екрану
/ і * на NUM-паді
Мапа
TAB
Інвентар
RETURN
Опції
ESC
Магія
F4
Музика
F8
Справка
F10

Debug-мод (аналог Marvin з Готики)

З опцією запуску "-cheaton" Finster запускається з розширеними можливостями. Крім того, ви також можете активувати режим читів у грі (Ä + 'jau!') Увага: у цьому режимі ESCAPE завершує демо!
Дія
Кнопка

Рух
Піднятись вгору
F
Опуститись вниз
V
Скинути позицію
R

Інформація
Інформація про NPC
N
Інформація про сховище
M
Показати кадри за секунду
T
Позиція
6
Поле зору
8

Графіка
Gouroud((???)), вкл/вимк
G
Горизонт вкл/вимк
4
Зірки/Сніг/Дощ вкл/вимк
5
Текстури вкл/вимк
7
Дальність видимості +/-
Z / U
Туман +/-
I / O

Різноманітне
Партія((???))
Є+party
Магія
Є+fulir
Вилікувати
Є+warzeweg
Увімкнути debug-режим
Є+jau!
Посилання на завантаження
  • Посібники
Посібник від Bert Speckels[media.gothicarchive.org](написаний німецькою, повний переклад зайняв би надто багато часу. Тому я зробив переклад лише опису гри, який був вище, пропустивши інструкцію по інсталяції. Більш зрозуміліша інструкція буде нижче)

Посібник по встановленню українською[drive.google.com]

  • Завантажити Finster
https://media.gothicarchive.org/demos/finster/finster-install.zip(використовуйте цю версію, якщо встановлюєте за гайдом)

https://media.gothicarchive.org/demos/finster/finster-runnable.zip
Дякую, що прочитали мій посібник! Сподіваюсь, ви дізнались щось нове та цікаве для себе.
3 Comments
точік фрістайло  [author] 22 Jan, 2023 @ 10:43am 
Коли робилась ця демка, piranha bytes ще не існувало. Я давно уже читав цей текст, але наче розробники цієї демки потім працювали над gothic.
А рушій зовсім інший. Рушій демки на pascal, а zengin на c++. В демці псевдо 3d, а в zengin повноцінне 3d.
△іsensio△ 22 Jan, 2023 @ 9:13am 
Ого, аж не віриться що Piranha Bytes на цьому ж самому рушії зробили Ґотику...
Або я чогось не до кінця зрозумів)
quiet whisper of the Nachtigall 6 Jan, 2023 @ 5:20am 
Легенда