Worms Ultimate Mayhem

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Trucos de todas las armas de Worms Mayhem
By Changustin
   
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Consejos generales
Controles:
Usa las teclas del 1 al 5 en la parte de arriba de tu teclado para cambiar en cuanto tiempo se explotan las granadas.
Si no te acuerdas de como se usa el seleccionador, es la tecla con el mismo dibujo, 2 flechas, mas abajo que la tecla Escape.
Con R y F pudedes apuntar el arma arriba y abajo sin mirar. Si se te esta acabando el turno, puedes comenzar a hacerlo antes de usar Q para apuntar.

Darle un arma al jugador que sigue, gracias a un bug
A veces se puede dar un arma al jugador que te sigue usando una viga, lo detallo en el apartado de vigas. La otra forma es, cuando se este por acabar tu turno, saltar, abrir el panel de armas, y elegir un arma rapidamente cuando queden 0.1 segundos para que se corte el turno.
Trucos de tu arma secreta de equipo

Si juegas con un enemigo que tiene "la clásica", un arma secreta que es un ataque aéreo que lanza gusanos muy alto, trata de tener tus gusanos en espacios angostos / emparedados, contra paredes o bajo techos todo el tiempo.

Cuando estas creando un arma secreta, el daño que hace tu arma secreta es Daño a gusanos x 7,5 redondeado abajo.
Daño por barra (si tu arma secreta es una pistola o granada):
0 puntos =1 daño para pistolas, 0 o 1 para granadas.
1 puntos = 7 para pistolas, 8 para granadas.
2 puntos = 15 para pistolas, 16 para granadas.
3 puntos = 23 para pistolas, 25 para granadas.
4 puntos = 30 para pistolas, 33 para granadas.
5 puntos = 38 para pistolas, 42 para granadas.
6 puntos = 46 para pistolas, 50 para granadas.
7 puntos = 53 para pistolas, 59 para granadas.
8 puntos = 61 para pistolas, 67 para granadas.
9 puntos = 69 para pistolas, 75 para granadas.
Las granadas hacen un poquito muy leve más de daño.10 puntos = 75 para pistolas, 75 para granadas.

Daños terrestres
1 - 3: Agujero imperceptible
4 - 5: Agujero pequeño
6: Orificio medio ligeramente pequeño
7: Agujero medio (Tamaño del agujero de la bazuca)
8: Gran agujero cómodo
9 - 10: Agujero grande

Si quieres info abundante sobre el arma secreta entra aqui:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2891624038
Trucos con la granada
]

Para lanzar worms enemigos mas lejos, la granada deberia quedar un poco mas alto que la altura del worm, sobre su cabeza, no a la misma altura. Esto es porque la explosion de fuerza de la granada no esta donde explota, esta mas abajo.
Trucos con la escopeta
Si bebes una poción de ícaro, seleccionas la escopeta, disparas el primer tiro de escopeta y vuelas rápido después de disparar, el tiempo se detendrá y podrás volar infinitamente hasta que vuelvas a aterrizar en el suelo.
Trucos con el misil teledirigido
Generalmente, con el misil teledirigido, le darás 47 o 49 de daño a un gusano cuando el misil impacte en su cuerpo. Para infligir 50 de daño, debes golpear el suelo donde está parado, sin tocar el gusano, pero muy cerca de su cuerpo.

Trucos con la torre ametralladora

Le llamo centinela o sentry a la torre ametralladora.

Trucos para evitarlo:
Puedes esquivar las balas tratando de protegerte con paredes, pero es más seguro esconderte en un agujero en el suelo. El suelo del mapa es mucho más difícil de destruir para el centinela que las partículas de las estructuras (edificios, montañas, estructuras).
Puedes crear una viga frente a un centinela para cubrir su detección/visión y hacer que no pueda ver gusanos.
No te dañas si colocas un escudo de burbujas y entras antes de que el centinela comience a atacarte.
Puedes seleccionar un gusano diferente con el selector rápidamente justo cuando el centinela te detecta, y puedes volver a usar tu gusano después de que el centinela deje de atacar. Con esto puedes escapar de una ametralladora sin perder el turno.
A veces puedes caminar en línea recta alejándote de un gusano enemigo y del centinela detrás para que el gusano enemigo absorba los disparos como un escudo de carne.

La sentry / torre ametralladora debe ser puesta en una superficie / piso plano.

El centinela tiene 75 puntos de vida.
La muerte de un centinela puede dañar a los gusanos que estén muy cerca de él.
Detecta gusanos que vuelan dentro de un scouser / inflable.

Trucos con el puño de fuego

Si tienes un enemigo por encima de tu cabeza, puedes golpearlo si te sitúas exactamente debajo de él. Mira el mapa en la parte superior izquierda para ver si estás justo debajo del gusano enemigo.
A veces puedes golpear 2 o 3 veces (causando 60-90 de daño) a un gusano que está demasiado acorralado en un espacio estrecho contra una pared.
Eres invencible cuando estás en el aire.
Trucos con el martillo / maza

No puedes ser martillado si estás en la parte superior de la cabeza de otro gusano, en la parte superior de un teletransportador, en la parte superior de una máquina de burbujas y, posiblemente, si estás encima de una mina rota. Puedes intentar poner un gusano sobre un barril si es muy importante que no tenga que ser martillado.
Si te martillan encima de un teletransportador, serás transportado sin martillazos.
No es necesario que te dañes para que escapar cuando te martilleen. En realidad tienes que usar alguna cosa que pueda destruir la tierra.
Te recomiendo que para liberarte utilices granadas de racimo lanzadas a tus pies en lugar de minas. Porque generalmente recibirás de 25 a 30 de daño en lugar de 30 a 40, y las minas tienen un 25% de probabilidad de ser venenosas.
Opcionalmente, puedes invertir en un arma secreta con un pequeño nivel de daño terrestre y sin daño de gusano y lanzarla a ti mismo.

Tip)
Trata de saber como es el orden de turnos de los gusanos del enemigo, para elegir bien a quien martillar. A veces, que al enemigo le toque usar un gusano martillado significa pasar el turno.
Trucos con la mina

Si estás encerrado en un lugar. Intenta gastar un turno para poner una mina contra una de las paredes dentro. Aléjate para no activar la mina. En tu próximo turno, activa la mina a propósito poniéndote cerca de ella y aléjate antes de que explote y te dañe. La mina creará un hueco en la pared para que puedas escapar y comenzar a pegarle a un gusano con un arma.

Las minas tienen 4 variaciones:
Mina normal (25% de probabilidad), inflige 40 de daño
Mina venenosa (25% de probabilidad), inflige 40 de daño y tiene veneno
Mina de racimo (25% de probabilidad), forma más débil, generalmente causa 30 de daño y no empuja
Mina compacta (25% de probabilidad), envía gusanos volando muy lejos, inflige 10 daños. necesita estar cerca de un gusano para dañarlo, si no, lo empujará pero no lo lastimará.

Si necesitas volar a un lugar alto, puedes arriesgarte a saltar a una mina justo cuando está a punto de explotar, y tendrás un 22,5% de posibilidades de que la mina a la que saltaste no dañe sino que empuje a tu gusano alto.
La probabilidad predeterminada de que una mina se rompa y no explote después de que un gusano esté cerca es del 10 %.
Puedes usar el puñetazo o el bate de béisbol para empujar las minas como una pelota de tenis, si tienes suficiente tiempo para hacerlo.
Las minas de fusibles aleatorios en realidad tienen un fusible de 2 a 5 segundos, con una posibilidad muy pequeña de ser de 1 segundo.
Usar una mina como arma mientras usas el jetpack te mantendrá con el jetpack puesto y tu tiempo de escape será reemplazado por 5 segundos.
Debido a que no se puede cambiar el fusible predeterminado de 4 segundos de las minas, es muy mala para defender, y esquivar una mina colocada por un gusano es muy fácil.
Trucos con la dinamita

Si estás utilizando la cuerda ninja y lanzas una dinamita, puedes disparar la cuerda ninja, sin mover tu puntería, y la cuerda ninja atrapará la dinamita, para que puedas moverla.
Trucos con el plato volador

El ataque alienígena corta en dos la vida de los gusanos secuestrados.
Después de ser abducidos, los gusanos alienígenas siempre tendrán su vida en un número aleatorio de 0 a 100 cuando termine cada turno.
Por esa razón, es posible que desee abducir sus propios gusanos si tienen muy poca salud.
Los gusanos alienígenas se pueden curar con la poción de ícaro y mantendrán su vida actual. Es mejor usar la poción en gusanos alienígenas con 70 vidas o más.
Ser secuestrado eliminará tu veneno.
Los gusanos alienígenas pueden convertirse en gusanos alienígenas de nivel 2, pero todavía no sé por qué. Los gusanos alienígenas de nivel 2 pueden teletransportarse a una parte aleatoria del mapa cada vez que son golpeados o cuando son empujados por una explosión.
Los gusanos alienígenas a veces usan la telepatía para hablar con los gusanos alienígenas cercanos.
Puedes usar el ataque alienígena para atraer muchos gusanos en el mismo lugar.
Trucos con la vieja

Cada vez que la vieja golpee un gusano enemigo, golpeará al gusano con su bastón. Cada vez que haga esto, tendrás 1 a 8 municiones más de un arma, que la vieja le roba a ese jugador para tu mochila.
Si puedes hacer un pequeño espacio entre tú y un gusano enemigo, puedes hacer que rebote sobre el gusano enemigo en tiempos cortos muchas veces seguidas y, por lo tanto, robarás más armas antes de que explote.
Trucos con armas venenosas


No tengo muchos secretos con estas armas, pero si consejos.

Tips)
Envenena el worm que tuvo el ultimo turno. Ese worm es el que mas debera esperar hasta que pueda curarse, y el veneno le hara mas efecto. Sino, a los ultimos worms.
Envenena worms del jugador que va antes que ti. Ese jugador va a esperar mas tiempo hasta que pueda usar sus gusanos y curarlos.
Recomiendo que uses veneno siempre que no puedas matar un gusano con otra arma inmediatamente.
Trucos con el paracaídas

El paracaídas se abre automáticamente antes de que tengas la posibilidad de recibir daño. Si no hace clic, no se dañará al caer. Esto solo puede ser una excepción en situaciones muy raras cuando te empujan desde una explosión antes de saltar desde un terreno elevado.
Si necesitas ir más rápido, intenta balancearte de derecha y a izquierda. Cuando estás inclinado, te mueves más rápido. Puedes balancearte tanto que comiences a viajar dado vuelta. Cuando viajas dado vuelta vas al doble de velocidad que lo normal.
Trucos con la cuerda ninja

Puede atrapar cajas, barriles, minas.
Si te quedas atascado en una pared, sigue presionando con una sola tecla.
Puede hacer que los objetos atrapados reboten, pero es difícil de hacer.
Puede apuntar hacia abajo y hacer clic rápido para lanzarse hacia arriba con fuerza, pero es difícil de hacer.

Trucos con la poción de Ícaro

Para volar mejor, puedes intentar:
Utilice pulsaciones dobles rápidas separadas de la barra espaciadora (espacio espacio, espere medio segundo, espacio espacio, espere medio segundo)
Presione una vez la barra espaciadora cada la misma cantidad de tiempo (espacio, medio segundo, espacio, medio segundo, espacio, medio segundo, espacio)

Puede curar el veneno y ser un extraterrestre.
No recibes daño por caída sin importar desde qué altura saltaste por última vez.

Puedes beber una poción de ícaro antes de usar una escopeta. Después de disparar el tiro 1, salta y vuela, y el tiempo se detendrá hasta que vuelvas a aterrizar en el suelo cerca de otro gusano enemigo, para que le lances el tiro 2.
En Worms 4, a veces podías beberlo y cambiar rápidamente a un arma lanzada, para dispararlo muchas veces en el mismo turno en forma de cascada.
Trucos con el jetpack

Si no eres empujado por una explosión, no hay forma de recibir daños por caídas mientras lo llevas puesto.
Gastas más combustible para empezar a ir más rápido que cuando ya viajas más rápido. Si viajas rápido, conserva el combustible usándolo en ráfagas cortas.
Cuando desperdicies el combustible, serás lanzado en un ángulo ligeramente diferente al que estabas viajando. Esto significa que si lanzas tu gusano al aire en línea recta, no caes exactamente desde donde lo lanzaste. A pesar de esto, puedes usar el truco del suicidio para empujar al agua a un gusano enemigo con la muerte de tu gusano. Colóquese frente a un gusano enemigo, vuele lo suficiente (generalmente obtendrá 50 daños por caída, por lo que su gusano debe tener poca salud) y luego caiga nuevamente. Si te lastimas lo suficiente, puedes tener una muerte explosiva y empujar al gusano enemigo lo suficientemente lejos. También puedes intentar usar el selector para seleccionar otro gusano mientras caes, para que puedas atacar con un gusano distinto sin perder tu turno o seleccionar el gusano caído y acercarlo a otro enemigo, para que explote junto a él cuando termine el turno. El juego no hará explotar a tu gusano caído hasta que termine el turno o alguien reciba daño o sea movido.
Trucos con la viga

Puede haber 45 vigas en un mapa. Después de colocar esa cantidad, nadie más puede colocar vigas.
Las vigas tienen un límite de altura.
Las vigas pueden tapar la visión de las torres ametralladoras para que no vean gusanos.
A veces puedes colocar una viga cerca del nivel del suelo, y si lanzas un arma de racimo dentro, los racimos explotan fuertemente en el techo de la viga.
Puede ser una buena idea construír una viga para tapar la visión de un gusano que estés apunto de martillar / clavar para que no vea cuando trate de usar una bazooka o un misil dirigido.
Es una buena idea poner una viga detrás de tus gusanos que estén en la costa al borde del agua, como una protección, para que no te los empujen al agua.

Dar un arma a otro jugador:
A veces puedes darle un arma al jugador que es siguiente de tu turno. Esto puede ser útil si juegas equipos de 2 contra 2.
No está claro cuándo ocurre este error, pero generalmente ocurre si construyes una viga demasiado rápido.
Salta y abre el panel de armas. Selecciona la viga rápidamente y constrúyela rápidamente, haz clic derecho e izquierdo al mismo tiempo tan pronto como coloques la viga, selecciona un arma rápidamente. Tu turno termina, pero el siguiente jugador comenzará con el arma que saques. La munición no se consumirá.

Trucos con el escudo de burbujas

La burbuja desgraciadamente rebota para afuera balas de torretas ametralladoras. Puedes poner una burbuja en el piso y moverte un poco, si quieres salir sin que una torre ametralladora te dispare.
La burbuja rebota para afuera cualquier cosa que no sea un gusano y no explote al tacto con la tierra.
La burbuja no permite que entre ningún arma a menos que entres dentro de la burbuja y dispares un arma allí. Hay casos raros en los que una oveja o un scouser / inflable entran en la burbuja desde el exterior.

La burbuja necesita ser puesta en una superficie / piso plano.

Las armas que disparas en el interior para herir a los enemigos que están dentro a veces funcionan torpemente o no funcionan, según desde dónde apuntes y dónde se coloquen los gusanos dentro de la burbuja.
Las armas cuerpo a cuerpo a veces no funcionan, no sé por qué.
Las armas de balas (escopeta, rifle de francotirador) pueden causar daños dispersos o no funcionar. Debes dejar un poco de espacio entre tu gusano y el enemigo, y que el dispositivo no interrumpa la vista tampoco.

De qué te protege tu posición dentro de la burbuja:

Subiendo tu gusano encima de la máquina de burbujas:
Los martillos no funcionan contigo.
Cuando la máquina muera, su gusano caerá y será detectado por cualquier ametralladora que esté dentro del alcance y la visión.

Poniendo tu gusano dentro de la burbuja, pero a un costado de la máquina de burbujas:
El gusano tiene más probabilidades de no obtener daños por armas cuerpo a cuerpo, rifles y escopetas que se usen dentro de la burbuja.
Te pueden clavar al suelo si te martillan / usan el mazacote.

La máquina de burbujas dura 6 turnos, sin incluir el turno en que se pone.
La máquina de burbujas se destruye tan pronto como algo dentro de la burbuja provoca una explosión y daña la máquina, que tiene solo 1 punto de vida.

Trucos con el seleccionador

Si no recuerdas cual es la tecla para usarla, es la misma que en los gráficos, las 2 flechas de tu teclado, llamadas Tab, que normalmente son 2 o 3 teclas debajo de Esc.
Hay una ley en worms que es: tu turno no termina hasta que el gusano que usas ahora está herido.
Esto significa que cada vez que tu gusano esté a punto de ser herido, puedes usar el selector para cambiar a un gusano diferente, sin que tu turno se corte. Además, puedes volver a usar el gusano herido, si ya no está siendo dañado.
Esto significa que puedes usar la selección para salvarte de: caer y dañarte antes de tocar el suelo, estar a punto de ser dañado por una mina o una explosión, estar a punto de recibir un disparo de una torre ametralladora que te vió.
Puede ser una buena idea usar las selecciones lo antes posible para salvar a los gusanos que corren peligro de ser empujados al océano.

Tips)
Usa los seleccionadores al principio del partido para alejar del agua los gusanos que estan en las orillas.
Trucos sobre la armadura
La armadura se puede obtener de una caja morada generalmente muy raramente.

La reducción de daño predeterminada de la armadura es exactamente el 25% del daño recibido redondeado hacia abajo. Entonces, 50 puntos de daños se transforman en 12.
Hay algunas armas que sin embargo no tienen danio reducido. El hincha hinchable, el bate, el punio de fuego y el martillo hacen su danio original.

El veneno no se debilita en los gusanos acorazados.

Sin embargo, el daño por caída no está cubierto. También se sospecha que el daño por caída es más fuerte en los gusanos blindados, alrededor del 33%.

Los gusanos blindados también son empujados menos por las explosiones impulsivas, son empujados alrededor del 40% de fuerza comparado a gusanos normales.
Trucos sobre los teletransportadores
No puedes clavar un gusano en un teletransportador, se teletransportará a un teletransportador aleatorio libre del suelo.
Puedes intentar colocar una mina en un teletransportador, si no quieres que ningún gusano enemigo salga de él.
A menos que haya un gusano sobre un teletransportador, cuando un gusano sale de un teletransportador, aparece en el pedazo de materia que esté más alto en una línea recta hacia arriba. Entonces, si coloca una viga sobre un teletransportador, los gusanos aparecerán sobre la viga, sin importar qué tan alta esté.
Los teletransportadores infligen daño adicional a gusanos cercanos (muy, muy cercanos) cuando son destruidos.
Trucos sobre la minera / fábrica de minas
La fábrica de minas lanza las minas siempre alrededor de gusanos y teletransportadores.
Las minas más antiguas se reemplazan si hay demasiadas, pero esto no influye mucho en el partido.
Por defecto, la fábrica de minas arroja alrededor de 10 minas cada 7 turnos pasados, y solo si el recuento de minas que existen en el mapa es demasiado bajo.
Hace hasta 100 dañosen un área pequeña - mediana y empuja a los gusanos con fuerza cuando explota por la explosión de cualquier arma.
Escenario
El suelo del mapa se ahueca / destruye menos por las explosiones y balas que las estructuras que parecen hechas con bloques, algunas colinas y montañas.
Un hueco en el suelo del mapa es bueno para esconderse de una torre ametralladora porque las ametralladoras no dañan el suelo.
Algunos mapas tienen objetos indestructibles, como la nave espacial naranja en el mapa con garajes.
Trucos sobre cajas de armas / de vida
Se pueden agarrar / coger si usas un arma cuerpo a cuerpo, así como las armas animales.
Si mueves una caja muy cerca de un gusano usando la cuerda ninja, y luego la explotas con cualquier arma, la caja daña a los gusanos y agrega daño explosivo a la explosión.
A veces es mejor hacer que un enemigo tome una caja misteriosa en lugar de ti, si los misterios son negativos, si usas la cuerda ninja para moverlas hasta gusanos enemigos.
Cualquier contenido de la caja que sea atrapado accidentalmente por un gusano enemigo se le dará a ese jugador.
Puede ser conveniente hacer que tus gusanos enfermos inactivos (los gusanos inactivos son los gusanos de tu equipo que no estás usando en tu turno) obtengan cajas de vida, empujándolos o moviéndoles una caja de vida con la cuerda ninja.

Trucos con muertes y suicidios
Las muertes de gusanos empujan a otros gusanos con mucha fuerza. Usa esto para empujar a los gusanos enemigos al agua.
La muerte de un gusano hace el mayor daño cuando el gusano que muere muere en la parte superior del otro gusano, pero no hay mucha diferencia en contra de morir justo en frente.
El daño máximo registrado de la muerte de un gusano es 35, sin embargo, cuando se empuja con fuerza contra el piso o una pared, un gusano que fue empujado por la muerte de un gusano puede recibir hasta 39 puntos de daños.

Con una escopeta: si tu gusano tiene de 10 a 15 puntos de vida o menos, puedes sacar la escopeta y disparar el primer tiro a un gusano enemigo, luego acercarte a él y posicionar tu gusano para que cuando te mates empujes al enemigo a un lugar peligroso. Ponte pegado al enemigo y dispara al piso para que ambos reciban daño, tu gusano muera y empuje al otro.

Con un jetpack y, opcionalmente, un selector: ponte frente a un gusano enemigo, vuela hacia el cielo hasta que ya no tengas combustible y comienza a caer. Es posible que no caigas en la posición exacta desde donde te lanzaste, porque salir de un jetpack te empuja ligeramente hacia una dirección aleatoria. Cuando empieces a caer, si tienes un selector, úsalo y cambia a un gusano diferente. Espere hasta que tu gusano con jetpack toque el suelo, y luego vuelva a cambiar al gusano con jetpack. Ahora puedes mover tu gusano de jetpack caído a donde quieras, y explotará cuando termine el turno.

Con un selector: puedes morir a propósito de la forma que quieras, como caer muy alto, activar minas, pero cuando estés a punto de recibir daño, usa el selector para seleccionar otro gusano. Espera 3 segundos y vuelve a cambiar al gusano que recibió daño. Usa este gusano dañado para acercarlo a un enemigo, y cuando termine el turno, tu gusano explotará frente al gusano que quieras.
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5 Comments
Radamanthis 20 Sep, 2024 @ 7:01am 
Buena guia, bro. ¿sabes como se ponen en español las voces de los gusanos como en los otros worms?
Changustin  [author] 20 Nov, 2022 @ 8:10am 
Grax
pipe2701 19 Nov, 2022 @ 10:31pm 
Buena Guía mi buen.
Changustin  [author] 17 Nov, 2022 @ 11:08am 
gracias :TheWorm:
Zerlitz 15 Nov, 2022 @ 4:12pm 
excelente guia segui asi