Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I hope to update the mod sometimes this weekend.
So with mods for Squad, they are not replaceive but additive. When you install a Mod, the mod only works with the new level/layer and only shows up on servers running it or you can use admin commands from the main menu to load the layer.
For example: If i hit ~ on the keyboard, it will open up and console at the main menu and I can type the following.
Adminchangelayer WT_AT_Training
Doing this will load the level and layer for WT_AT_Training. Please be aware without a dedicated server hosting the mod, damage values will not be correctly calculated so shooting at vehicles will not do much.
In this example, you can still get use to the kits, vehicle identification and armor values for vehicles.
I hope this helps.
Is this a dedicated server or just switching to the map/layer in game? If its in game, this is a known issue as the server calculates the damage, much like how Jensens is not very useful in the same vein.
If this is a dedicated private server, I have not seen this issue yet but I will try to replicate it when I have some time.