Crusader Kings III

Crusader Kings III

147 ratings
Все достижения Crusader Kings III - и их выполнение (1.12.2.1) NEW
By snow dream
Включите режим Ironman!
Crusader Kings 3 – сложная игра. В «Нормальных» сохранениях это дает вам несколько свобод, например, свободное переключение между персонажами, сохранение в любой момент (и выход без сохранения). Однако не думайте, что вы получите все эти удобные преимущества, когда разблокируете достижения.

Достижения в Crusader Kings III можно разблокировать только в одиночных играх Ironman. Этот режим отключает переключение и сохранение персонажей (заменяя его механикой автосохранения), и это единственный режим, в котором вы можете получать достижения. Он активируется при создании новой игры на панели «Правила игры». Руководство разделено на части + новые (Vanilla, Northern, Royal, Iberia, Tours and Tournaments и Legacy of Persia) под все дополнения и их достижения.

Имейте в виду, что выполнение других определенных правил игры может привести к деактивации достижения.

P.S. В этом руководстве собрана информация из разных источников, которые не обновлялись и не дополнялись по разным причинам в оригинале.
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Очень простые (vanilla)
Смерть разлучила нас - вступите в брак с другим персонажем

Начните как неженатый (незамужний) правитель.

Это не культ! - создайте конфессию

Король Людовик II Италии в 867 году предлагает лучшее начало как из-за уровня Набожности, так и из-за того, что католицизм имеет самый медленный рост Рвения.

Пока смерть не разлучит нас! - убейте своего супруга

Образ жизни «Интрига» и фокус «Заговорщик» значительно упрощают задачу.
Простые (vanilla)
Образ жизни - получите все достоинства выбранного образа жизни

Используя Редактор правителя, создайте 18-летнего персонажа c высочайшими Свойством образованность и Гениальностью. Это значительно ускоряет получение Достоинств их всех трёх деревьев Достоинств. Если вы не ставите перед собой иных целей, образ жизни «Учёность», древо достоинств «Здоровое тело» рекомендуются для укрепления здоровья. Если вы выбрали «Учёность» решение «Провести мистическое единение» будет давать дополнительные 300 опыта учёности. Условия: Не иметь полного набора свойств образа жизни.

Мой собственный дом - создайте младшую линию своей династии

В 1066 герцог Леофвин Годвинсон (Кент) может сразу же создать младшую линию.

Ужасный правитель - вызывайте максимальную возможный уровень ужаса

Массовые казни пленников дают значительное количество Ужаса. Учтите, что каждая экзекуция стоит 100 Благочестия и ухудшает отношение духовенства. Это не относится к пленникам, являющимися врагами веры, или у вас есть особенность «Божественная кара» (образ жизни «Интриги», дерево особенностей «Истязания»). Нужно не более 10 пленников.
Также, обладая свойствами «Сострадательный» и/или «Справедливость», можно получить достижение «Стальные нервы».

Стрессовая ситуация - заработайте нервный срыв

Получить Нервный срыв можно со старта игры, если сбросить Достоинства Образа жизни.

Не слишком феодальная система - успешно заявите права на трон с помощью происков

Для происка Претензия на трон необходимо достоинство Меритократия, для которого, в свою очередь, требуется образ жизни Управление. Начните игру как герцог и после получения Меритократии используйте Претензия на трон против своего Сюзерена.

Чего не сделаешь ради любви - убейте супруга своего любовника

Дерево достоинств Соблазнение очень помогает в соблазнении женатого/замужнего персонажа. После убиваем супруга вашего любовника.

Сила любви - добейтесь того, чтобы ваш любовник/любовница спас вас от покушения

Вам понадобится хотя бы один любовник, не являющийся правителем. Достоинство «Любовь до гроба» может быть очень полезно.
В 1066 году у короля Альфонсо VI есть собственный наследник, король Санчо II, как его соперник, который захочет убить его за свои титулы. Сделайте Урраку его тайным советником, чтобы защищать его, пока у него не появится необходимое достоинство и другие любовники. Затем расстаньтесь с ней, чтобы разозлить ее. Скорее всего, она присоединится к заговору Санчо и, таким образом, сделает попытку убийства более успешной. Не женитесь ради законных детей и не узаконивайте бастардов, так как это может заставить Санчо не предпринимать попытки убийства, поскольку он больше не будет наследником Альфонсо.

Стальные нервы - достигните максимального возможного уровня стресса

В 867 Ярл Бьёрн начинает со свойством личности Честность и может достичь максимального уровня стресса начав 10 Планов убийств.

Выше бога - получите сильное влияние на главу вашей конфессии

Выберите образ жизни «Интриги», древо «Интриги» и получите достоинство «Правда относительна». Используя «Сфабриковать рычаг влияния» на главу своей конфессии, получите Сильное влияние на него. Если получите Слабое влияние, перезапустите происк. Через поиск персонажа (клавиша С) найти персонажа со свойством «Интриги», что означает, что этот персонаж полностью открыл соответствующее древо достоинств. Другой вариант это создать ведьму, обратить Папу к ведовству, получить Отпущении грехов от него, что убрать свойство «Ведовство» (в противном случае не получиться шантажировать его за его ведовской секрет).

Соблазнение - успешно соблазните десять человек, действуя за одного персонажа

На экране выбора открыть Поиск персонажей и найти правителя со свойством Соблазнитель, т.е. у этого персонажа получены все Достоинства соответствующего Образа жизни.

Изумрудный остров - начав игру за ирландского правителя, получите во владении королевство Ирландия

Мурхад из стартовой даты 1066 «Из грязи в князи» предлагает хорошую возможность в объединении Ирландии. Фабрикация претензий является надёжным способом, т.к. Ирландия поделена независимыми графами. В 897 Верховный вождь Айд мак Гормла также неплохой выбор, но существует риск быть атакованным викингами.
Условия: Ирландская культура и столица в Ирландии.

Надежные наследники - у вас должно быть десять живых детей

Вы можете создать правителя с 9 детьми и свойствами Похоть и Плодовитость.

Мелким шрифтом - используйте влияние, чтобы изменить вассальный договор

В 1066 Король Гарольд II Годвинсон со старта умеет Сильное влияние на вассала.

Вверх по карьерной лестнице - повысьте свой ранг

В 867 Ярл Рюрик Рюрикович из Новгорода начинает с землёй и золотом, достаточными для создания Новгородского королевства.

Здесь был Альмош - играя за Альмоша Арпада, создайте Венгрию и обратитесь в христианство

Объявление войны через казус белли Переселение в Паннонию приведёт к созданию двух сильных армий в столице королевства.
Условия: Играть за Альмоша Арпада из Мадьярской конфедерации в 867.
Средние (vanilla)
Наследие на века - получите все достоинства выбранного данастического пути

Это требует времени, но вы можете ускорить процесс, если у вас будет больше живых членов вашей династии. Члены династии высокого ранга, такие как императоры, короли и графы, дадут вам более высокий импульс, чем обычные живущие члены. Получите все достоинства выбранного династического пути.

Семь священных городов - играя за правителя индуиста, одновременно владейте семью священными местами индуизма

На старте 867 махараджа Бходжа, правящий Пратихарой, не обладает всего одним священным местом.

Новое платье императора - окажитесь без одежды, владея императорским титулом

Легче всего начать за христианского императора и обратится в ересь адамизма или же создать новую веру, где будет присутствовать примитивизм.

Франкократия - играя за француза католика, полностью контролируйте и владейте королевством Фессалонники, не являясь Византией или ее вассалом

Проще всего достичь, начав за Генриха IV, императора СРИ в 1066 году, сменив культуру на французскую. Королевство Салоники – де-юре часть Византийской империи, поэтому добраться туда будет сложно. Вам также не обязательно начинать как французский католик, вы всегда можете научить своего наследника стать французским католиком.

Знаменитость - достигните максимального возможного уровня репутации

Для этого не существует быстрого трюка. Вам придется накапливать престиж: не тратьте его ни на что, и если вы получите какое-либо событие, которое дает вам возможность получить его, выберите его и, наоборот, не выбирайте параметры, снижающие ваш престиж. Достигните максимально возможного уровня престижа.
Совет: для получения достижения достаточно зайти за графа Гастинга из Монтегю на старте 867 года.

Святость - достигните максимального возможного уровня набожности

Опять же, быстро добиться этого не получится. Вы должны быть очень набожным правителем и делать только добрые дела. Для любого события, которое дает вам возможность обрести благочестие, выберите его, и, наоборот, не выбирайте никаких вариантов, которые снижают ваше благочестие. Достигните максимально возможного уровня благочестия.
Совет: на старте 867 года легче всего достичь за короля Италии Людовика II.

Несчастный случай - достигните максимального возможного уровня набожности

Проще всего достичь за вассала, являющегося наследником нелюбимого в державе отца. Примерами могут быть Аббасиды или Болгария на старте 867 года.

Дело семейное - у вас должен быть ребенок со свойством "Плод кровосмешения"

Есть шанс заполучить вскоре после старта в 1066 году, начав за короля Леона Альфонса VI, сестра которого, инфанта Уракка, является его любовницей.

За веру - примите участие в успешной Великой священной войне, сражаясь на любой из сторон

Примите участие в Великой священной войне, сражаясь на любой из сторон.

Не нам,Господи - создайте священный орден

Король Италии Людовик II на старте 867 года ближе всего к выполнению условий.

В путине - получите сильное влияние на трех ваших вассалов

В 1066 году король Англии Гарольд Годвинсон имеет сильное влияние на одного из вассалов. Или создаем персонажа через "Интригу" и сфабриковываем рычаги на вассалов.

Тени за спиной - вы должны одновременно знать десять секретов

Каждый соблазнённый персонаж добавляет секрет в вашу коллекцию.

Знай свое место - победите какую-либо фракцию в войне

Подавление восстания фракции крестьян не считается, поэтому раздражаем прямых вассалов)

Монументально - полностью улучшите герцогскую постройку в вашем домене

Вам нужно будет построить и полностью обновить здание герцогства в столице герцогства. Это займет 5 лет, изначально будет стоить вам 300 золотых и потребует двух других улучшений стоимостью 400 и 500 золотых последовательно. Ни то ни другое не дешево, но здание герцогства «Налоговое управление», по крайней мере, принесет вам наибольшую прибыль после того, как потратит такое большое количество золота.

Личная неприязнь - начните войну с сиблингом из-за каких либо притязаний

Начните войну с братом или сестрой из-за каких-либо притязаний.
Совет: правители Каролинги на старте 867 года могут объявить такие войны с самого начала.

Норманское иго - начав игру за Вильгельма Бастарда в 1066 году, захватите Англию, смените культуру на английскую и добейтесь того, чтобы все ваши вассалы в королевстве Англия приняли английскую культуру

Перенос вашей столицы на де-юре территорию королевства Англия сделает доступным решение на принятие английской культуры.

Монаршье величие - Начав игру за Вратислава Пржемысловича в 1066 году, добейтесь того, чтобы ваша династия одновременно правила королевством Богемия и Священной Римской империей

Выбираем Вратислава Пржемысловича в 1066 году и создаем претензию на титул СРИ, после успешно становимся императором и создаем королевство Богемия.

Путь к успеху - Играя за Гастинга Нантского на старте 867 года, получите любой королевский титул

Рекомендуется объявить войну Бретани в первый же день игры и как можно быстрее захватить её столицу для победы. Затем самой удобной целью является близко расположенный британский Корнуолл. Обладая двумя герцогствами, останется лишь накопить достаточно средств на королевство.

Русь - начав игру за Рюрика в 867 году, добейтесь того, чтобы ваша династия правила империей Россия

Захватываем де-юре территории и создаем империю - около 30-50 лет
Сложные (vanilla)
Последний граф, первый король - играя за герцога Португалии Нуну, создайте португалию

Иногда персонаж со старта имеет достоинство «Меритократия», что позволяет сразу же использовать «Происки: претензия на трон» с достаточно высоким шансом. Однако учтите, что вам всё равно придётся победить несколько соседей мусульман для формирования Португалии.

Реконкиста - играя за иберийского христианина, обратите весь пиренейский полуостров в христианство

Не обязательно быть католиком, главное быть христианином. Быстрее, если обратиться или создать новую христианскую веру, которая имеет более быстрые Догматы и Доктрины обращения и сильное Рвение.

Плодовитость - в вашей династии должно быть не менне ста живых представителей

Династия Сельджуков в 1066 году имеет лучший старт и скорейшую прогрессию.

Из грязи в князи - Начав игру за династию рангом не выше графского, получите уровень императора

Самый легкий способ - в 1066 году начать за наследника Сельджуков, или в 867 году за графа Монтегю.

Всемирная слава - ваша династия должна получить максимальный уровень величия

В 1066 году тибетская династия Пугиел начинает Уровня величия Славный.

Конец эпохи - доиграйте до 1453 года

Начало игру в 1066 даёт достаточное количество времени на получение других важных достижений, таких как «Святость», «Монументально» или «Плодовитость».

Воплощение добродетели - доиграйте до 1453 года

Это достижение не доступно для персонажей, созданных с помощь Редактора Правителя с тремя добродетелями вашей религии, но можно создать персонажа другой религии, а потом обратить в свою.

Светоч прогресса - добейтесь того, чтобы ваша культура открыла все инновации за исключением региональных и привязанных к культуре

Индийские культуры в 1066 предлагают лучший старт

Дай собаке кость - начав игру за Матильду из Каноссы в 1066 году, приведите вашу династию к власти над королевством Италия и создайте священный орден

Подделайте претензии для завоевания всех независимых графств в Италии (начните заново, если Державный священник имеет слабую ученость). Тем временем попробуйте запросить претензию на герцогство Ломбардия, подружившись с Папой или сфабриковав Влияние на него (потребуются соответствующие достоинства из образов жизни Иерарх Семейства и Интриги). После этого у вас будет достаточно территорий для формирования Итальянского королевства. Чтобы ускорить рождение членов династии, всем своим сыновьям и зятьям по материнской линии выдайте земельные наделы. Правители и их супруги получают надбавку на Плодородие.

Аль-Андалус - начав игру за иберийского мусульманина, захватите весь Пиренейский полуостров и решите "Отомстить за Битву при Туре"

Любой мусульманин с подходящей культурой и столицей в Иберии может получить это достижение. В 867 году большинство иберийских мусульман не могут заработать это достижение, т.к. со старта имеют Бедуинскую культуру. Однако, можно создать персонажа с, например, Вестготской культурой и основать Омейяд халифат в 867 году.

Хитрый лис - начните игру с получения достаточного количества золота для создания Герцогство Калабрия и затем Королевство Эпир

Для получения достижение не нужно быть независимым, поэтому можно Присягнуть на верность Византийской империи, получить Свобода веры через Влияние и захватить требуемые земли в качестве вассала. Критически важно не принимать решение Усилить сицилийский парламент, т.к. это приведёт к потере титула Королевство Сицилии.

Соперники-сиблинги - начав игру за любого из сиблингов Химена в 106 году, станьте императором Испании

Альфонсо обладает высоким навыком в Интригах и, подготовившись, можно убить обоих своих братьев в течение двух лет (возможно в начале придётся подождать несколько месяцев перед тем как агенты согласятся помочь с убийствами). После заявите претензии на Королевство Наварра. Примите решение «Объединить Испанские престолы» для объединения Леона, Галисии, Кастилии и Наварры. Теперь у вас есть крепкий фундамент для завоевание остального Иберийского полуострова.

Кровавый орел - начав игру за любого из детей Рагнара Лодброка, захватите все британские острова

Дети Рагнара Лодброка в 867 году: Герцог владения Уппланд Бьёрн Железнобокий (Швеция); Герцог владения Острова Ивар Бескостный (Шотландия); Уббе Рагнарссон (безземельный, при дворе Хальфанда); Герцог владения Йорк Хальфанд Белая Рубаха (Англия); Герцог владения Зеландия Сигурд Змееглазый (Дания).

Короли до седьмого колена - начав игру за графа Анжу Эда Капета в 867 году, приведите свою династию к власти в королевстве Франция

Укрепляйте свою власть среди своих вассалов, сосредотачиваясь на получении герцогства Анжуйское первым. Чтобы сделать это в относительной безопасности во Франции, измените свой Вассальный договор, предложив вашему сюзерену высокие сборы в обмен на «Лишение титула невозможно» и, если возможно, высокие налоги за марку. Когда будете готовы сразиться с королем, используйте «Происки: претензия на трон» (требуется достоинство «Меритократия»).
Очень сложные (vanilla)
Какой непотизм? - ваша династия должна одновременно править десятью независимыми державами рангом не ниже королевства

Если вы попытаетесь сделать это, медленно завоевывая чужие земли для своей династии, вы можете бороться с тем, чтобы никто не потерял свой трон, поэтому лучше одним махом получить у каждого свои собственные независимые королевства. Управляя империей, завоюйте десять королевств за пределами ее де-юре структуры, а затем предоставьте им независимость всем вместе. Это, вероятно, легче сделать в племенном режиме, потому что это дает вам дополнительный Casus Belli, и конфедеративное разделение не проблема.

Восставшая из пепла - возродить Римскую Империю

Полные требования см. В решении «Восстановить Римскую империю».
Самый простой старт - Византия 1066 года - после капитуляции сельджукам вы можете объявить де-юре войны за Хорватию, Сицилийские уезды и Венецию; Священные войны для Африки / Ближнего Востока. Захватите Лацио вручную - дождитесь события требования герцогства и будьте быстры, пока Папа не наймет слишком много наемников. Спешите Божественное право получить и Геную, и Романью (их также нужно запрашивать вручную) в одной войне с ОПЧ.

Единение Каролингов - начав игру за Каролинга, останьтесь единственным независимым Каролингом, владеющим титулом

В 1066 году граф Герберт Вермандуа, вассал Франции, был единственным Карлингом, который был на земле. Играя за него, сосредоточьтесь на получении перка «Похититель», а затем на похищении французского короля, вашего сеньора. Перед этим вы можете сфабриковать Крюк для короля, чтобы стать его шпионом, когда вы будете готовы похитить его, для большей силы схемы. Как только он окажется в тюрьме, создайте фракцию за независимость и немедленно отправьте ультиматум - король не сможет отказаться, поскольку он ваш пленник. Это делает вас независимым подсчетом по Карлингу, который технически считается консолидацией.

Всеобщая мать - начав игру за Магадживу Дауру, реформируйте африканское язычество и обратите в него все графства Африки

Реформирование веры с помощью доктрины фундаментализма и постулатов нищенствующих проповедников, реинкарнации и санкционированных ложных обращений увеличит скорость обращения и сопротивление мира. Доктрина отзываемых священнослужителей позволяет вам выбрать священника с более высоким уровнем образования, чтобы ускорить преобразование вручную. Старайтесь не злоупотреблять Святыми войнами, поскольку они уменьшают пыл, и при 40% или меньше может возникнуть вспышка ереси. Кроме того, убедитесь, что все вассалы в вашем королевстве в Африке (на всех уровнях выше графств - бароны и мэры не в счет) обращены в истинную веру. Перенос вашей столицы в Каир и переход к египетской культуре позволит вам на раннем этапе феодализировать и получить преимущество, которое может оказаться необходимым для изгнания аббасидов или византийцев из Африки.

Идеальный круг - у вас должно быть только двое различных родителей, прародителей и прапрародитилей, причем отсутствующие предки считаются отдельными персонажми

Не требует наличия двух разных бабушек и дедушек или прабабушек и дедушек. Требуется наличие не более 12 уникальных персонажей среди родителей игрока через прапрапрадедушек (максимально возможное 62; 62-50 = 12). Если нет зарегистрированного родителя, как для низшего происхождения, он считается целым деревом неродственных предков.
Очень простые (Northern)
Вёльва - начните игру как Северогерманский Асатриец. Примите решение «Основать ковен ведьм

В редакторе персонажа создайте Северогерманца Асатрийеца со свойством «Ведовство», высокой образованностью и дипломатией и тремя взрослыми детьми. Сразу же обратите троих своих детей в ведовство через «Приобщить к ведовству», а затем примите решение «Основать ковен ведьм».
Условия: Северогерманская культурная группа или Норманны и Асатру

Первый среди королей-крестоносцев - начав игру за любой Северогерманский народ, незамедлительно примите участие в первом Крестовом походе на стороне нападающих

Просто начните с 1066 года за Свена из Дании и ждите пока Папа созовёт первый крестовый поход примерно в 1100 году.
Условия: Северогерманская культурная группа или Норманны.
Простые (Northern)
Сага в камне - ваша династия должна возвести сто рунных камней

Садимся в 867 году на Йорвик, и первым делом - зарабатываем 5000 золота (грабежи наше все, стараемся делать упор не на деньги за сам город/замок/церковь, а на выкуп заложников, поэтому грабим преимущественно замки). Каждый камень стоит 50 золотых на начальном этапе, мы будем ставить все сами, поэтому вот, зачем деньги.
Как накопим - нам нужно владеть герцогством Йорвик и его де-юре графствами. Ставим для нашего герцогского титула (Йорвик) особый тип наследования - скандинавские выборы (это даст нам возможность выбирать себе наследника самому, мы будем единственным избирателем), после чего повторяем следующую последовательность 100 раз (да, я ведь говорил, что будет муторно):
1. Устанавливаем рунный камень.
2. Выбираем в наследники своего брата или любого другого родственника-мужчину из нашей династии. Желательно без титулов.
3. Дарим ему любое графство.
4. Пытаемся посадить в темницу кого-то из наших вассалов. Желательно с плохим отношением к нам, чтобы в темницу добровольно не сел.
5. После того, как он объявит нам войну против тирании - сдаемся и даем себя свергнуть, на трон сядет наш наследник.

Вся суть абуза в том, что при смене правителя счетчик установки рунного камня "раз в 10 лет" сбрасывается, и мы можем принять решение заново. И в этом случае поводом для принятия решения у нас будет не победа над врагом, а получение нового ранга (с графа в герцоги).

Дальше - пара нюансов:
Для более удобных грабежей захватите какое-то графство рядом со средиземным морем. Можно в самом начале игры забрать Монтегю у Хэстейна, пока он бодается с Восточной Франкией, а сразу после этого - Мальорку или какой-то другой остров там же.

Такие манипуляции сильно ослабят вашу державу, поэтому без нужды не используйте и не тратьте 5000 особых войск. Они не пополняются. В налеты они не ходят, так что аккуратнее с войнами.

Будьте внимательными и лучше лишний раз проверьте, правильно ли вы выбрали наследника.
И да, записывайте, сколько камней поставили.

UPD2: Есть инфа, что если не перекатываться в феодализм и доиграть до конца игры - то ачивка в какой-то момент игры выпадет сама собой. В принципе, смысл имеется, но, как и раньше, не ручаюсь за это.
Опасное дело
4. Опасное дело – играя за карлика, выиграйте войну в Варяжском приключении и переместите двор за моря.
Сложность - 2/5.

Создаем в редакторе персонажа с чертой «Карликовость», одной из северогерманских культур и асатрийской религией где-нибудь на Зеландии в 867 году (или другом большом герцогстве), после чего копим репутацию и, получив уровень «Известность» и накопив 1000 престижа, объявляем войну какому-нибудь слабому герцогству в Европе по казусу белли «Варяжское приключение».

Опасное дело - играя за карлика, выиграйте войну в Варяжском приключении и переместите двор за моря

Создаем в редакторе персонажа с чертой «Карликовость», одной из северогерманских культур и асатрийской религией где-нибудь на Зеландии в 867 году (или другом большом герцогстве), после чего копим репутацию и, получив уровень «Известность» и накопив 1000 престижа, объявляем войну какому-нибудь слабому герцогству в Европе по казусу белли «Варяжское приключение».
Средние (Northen)
Далеко от дома - начните игру как Северогерманский Асатриец и владейте столицей державы в регионе «Острова Индийского Океана»

Проще всего получить за графа Хэстейна из Монтегю в 867 году, так как он топовый полководец, а также уже на старте имеет сильную армию. Наша финальная цель – остров Сокотра, что де-юре принадлежит Йемену. Находится он на самом востоке Африки.
С помощью казуса «Завоевать графство» подбираемся к цели, а потом уже Варяжским приключением захватываем саму Сокотру и делаем ее своей столицей.

Думаю, не стоит объяснять, что в приоритете выбираем более слабых противников. Лучше сделать на пару шагов больше, чем потерять кучу особых войск в войне с каким-нибудь Египтом.
И аккуратнее, если собираетесь начинать войну с Аглабидами. Они со старта воюют с Византией на Сицилии, так что там можно с легкостью получить по щам от последней.
И да. Наймите себе хорошего тайного советника (можно через брак с одним из ваших рыцарей найти женщину с высокой интригой), так как есть вероятность, что Хэстейна попытаются убить. А его армии сын в наследство не получает.

Альтернатива Владимира - начните игру как Северогерманский Асатриец. Обратитесь в любую исламскую конфессию и обратите весь регион «Русь» в исламскую конфессию

Это аналог ачивки про Даураму Дауру, только на минималках.
867 год, Рюрик, Новгород. Первая и главная задача – захватить Русь. В игре это империя «Россия». Так как играем за племя, копим признание династии для того, чтобы лишать наследства лишних сыновей. Ну или можете через особый тип наследования, главное – захватить 71 провинцию и создать империю. После чего уже, не опасаясь разделения, доедаем все остальные наши де-юре территории.
В ислам перекатываться лучше старым правителем, которого все любят, чтобы вассалы также приняли новую религию. После этого вручную заставляем обратиться всех вассалов вассалов. Это будет легко, так как, например, в ашаризме (не знаю, как там у остальных конфессий) за сопротивление обращению можно загреметь в темницу, так что почти все сходу соглашаются.
Дальше просто начинаем обращать в новую религию сперва свои провинции, де-юре принадлежащие Руси, а потом и провинции вассалов.

Но не спешите с исламом. Если вы не приняли русскую культуру, а решили играть именно как скандинав, то после создания империи Русь можно дать по щам Византии и через казус белли «Вторгнуться в королевство», забрать у них королевство «Фессалоники», тем самым получив еще одно достижение – Миклагардарики.

Сложные (Northern)
Миклагардарики - начните игру как Северогерманский Асатриец, полностью контролируйте королевство Фессалоники и владейте любой империей, не имеющей владения Византийская Империя

Проще всего совместить с Альтернативой Владимира, чуть выше описал, как.
На всякий случай, продублирую:
Если вы не приняли русскую культуру, а решили играть именно как скандинав, то после создания империи Русь можно дать по щам Византии и через казус белли «Вторгнуться в королевство», забрать у них королевство «Фессалоники». Но нужно потом обратиться в Асатру.

Кнут Более Великий - играя за нереформированное племя, примите решение «Захватить королевство Северного моря»

867 год, я начинал за Зеландию, с которой можно легко создать королевство Дания. Все условия можно увидеть в одноименном решении, но на всякий случай напишу.
а) Нужно захватить регион «Центральные земли Северного моря». Это Дания, Норвегия и восточная половина Англии. Точно посмотреть можно, кликнув на название региона в решении.
б) Нужно захватить титулы королевств «Дания», «Норвегия» и «Англия». Все это при игре за племя, так что копите признание династии для лишения наследства лишних сыновей, ну или играйте через особый тип наследования. Помните, империю создавать нельзя.
в) Нужно удержать эти 3 королевских титула 30 лет, внимание, при игре за одного персонажа. Т. е. если ваш правитель умрет – его сыну нужно будет ждать новые 30 лет.
Ну, и по мелочи – это надо сделать до того, как скандинавская культура достигнет высокого средневековья (1050+ год).

В принципе, все. Вроде бы, ничего сложного, да? А вот хрен там, как только захватите Англию, готовьтесь к тому, что Папа Римский начнет против вас Крестовый поход.
Проиграете – придется заново захватывать Англию и ждать новые 30 лет. А там и персонаж может умереть, и опять 30 лет по новой. А там и кд у Крестового похода откатится. Вот такой вот замкнутый круг.
Так что единственный вариант – это победа. Копите войска, нанимайте профессионалов, помогайте союзами другим асатрийцам расширяться, и тогда ваших общих сил будет достаточно для того, чтобы выбить католиков.

Быстрее лисы - начните игру как Северогерманский Асатриец и заполучите полный контроль над королевством «Сицилия» до 1047 года

Итак, вновь обращаемся к графу Хэстейну из Монтегю. Сперва нужно захватить плацдарм. Для этого лучше всего подойдет Беневенто. Лучше объявлять ему войну за герцогство, или просто Варяжское приключение, чтобы потом сразу же Вторжением в королевство забрать Апулию, пока Италия не отгрызла от нее кусок.
После этого съедаем все мелкие графства на территории королевства Сицилия, забираем саму Сицилию у Аглабидов (только дождитесь окончания их войны с Византией) и создаем королевство.
Нам предстоит одна или несколько войн с Италией. Ничего страшного, к тому времени у нас уже появится больше детей, так что можно будет заключить сильные союзы. Плюс, можно облегчить себе войну, убив правителя, чтобы на трон сел его ребенок.
Когда мы соберем все территории королевства Сицилия, кроме тех, что держит Византия, у нас будет два пути.
1) 2 войны с Византией. Ну, или если она успела захватит еще что-то, то больше. Для этого заключаем сильные союзы, не забываем о наемниках и священном ордене (наверняка к этому моменту какой-то из ботов уже сплотит Йомсвикингов). Плюс, можно облегчить себе войну, убив правителя, чтобы на трон сел его ребенок.
2) Присягнуть Византии на верность. Так как титул Королевства Сицилия принадлежит нам, скорее всего, Василевс сам отдаст нам наших де-юре вассалов. Тогда единственное, что нам останется – это избавится от Византийского ига. Создаем фракцию независимости или просто объявляем войну. Не забывайте о союзниках, наемниках, Йомсвикингах и убийстве Василевса.
Но в этом варианте есть опасность того, что император захочет отобрать у нас титул. Скорее всего, он этого не сделает, если у нас будет пара сильных союзников, но нужно иметь в виду, что у него есть такая возможность.
Очень сложные (Northern)
Король всех островов - начните игру как Северогерманский Асатриец, полностью контролируйте все в регионе «Острова Атлантического океана и Средиземноморья», но размер вашей державы никогда не должен превышать 80 провинций

Самое интересное, и, наверное, самое сложное из достижений этого DLC.
Итак, как посмотреть на нужные нам территории? В игре нажимаете:
Esc – достижения – возможные.
Листаете в самый низ, и, найдя нашу ачивку, нажимаете на подчеркнутую область «Острова Атлантического океана и Средиземноморья».
После этого отжимаете Esc.
Не забудьте о Канарских островах на западе Северной Африки и островка на юге Англии, их легко не увидеть.

Итак, масштабы действия мы увидели, с чего начать? Я начинал за Ивара Бескостного из Судрейяра. Причины две: первая – вся его территория, кроме Дублина, нам нужна. Второе – у него на старте есть 5000 особых солдат, которые нам очень пригодятся.
Дублин, кстати, как и все ненужные нам территории, что будут захватывать наши вассалы, лучше отдавать какому-то гостю и сразу даровать ему независимость. Помните – не больше 80 провинций (количество провинций можно отследить в решении «Основать новое королевство/империю» или во вкладке "Держава").

Сперва заканчиваем обе войны. Лучше просто выйти на статус-кво, так как английские территории нам не нужны. Ну, или можно победить и дать независимость.
Далее – лучше всего будет принять решение «Возвысьте Королевство Островов». Для этого придется отобрать графство Мен у своего вассала. Да, мы перекатимся в феодализм, но единственное, что изменится – это содержание армии не за престиж, а за деньги. При этом возможность грабежей никуда не денется ближайшие 100 лет, а в добавок мы получим еще 7500 особых воинов, которые передаются по наследству.
Играть будем все время за королевство, так что копите признание династии для лишения наследства лишних сыновей, ну или играйте через особый тип наследования. Всего у нас будут королевства Мен и Острова, Венеция, Крит, Кипр и Корсика-Сардиния.
Не забывайте про союзы и Йомсвикингов. Если успеете, можете сами сплотить Йомсвикингов, поскорее захватив графство Эзель, что де-юре принадлежит Эстляндии.
В первую очередь захватите все острова Атлантического океана (это те, что на территории Скандинавии), чтобы потом можно было заключать союзы с набравшими силу асатрийцами. Впрочем, если видите возможность безболезненно захватить что-то в Средиземном море – вперед. Венеция, например, на первых порах независимая.
Проблемой может стать только Византия. Она сильная, и у нее много островов, что нам надо. К тому же, она еще и почти сразу захватывает Крит. В целом воевать с ней нужно за герцогства: Кефалония, Эгейские острова, Крит (если к тому моменту захватит), часть Сицилии и Кипр (он частично у Византии, частично у Аббасидов).
Василевсов можно и нужно убивать, чтобы ослабить Византию перед войной. Плюс, союзы, наемники, священные ордена.
Очень простые (Royal)
Покровительство - Поддержите проект персонажа с вдохновением и получите его конечный результат

Просто наймите вдохновленного персонажа и проспонсируйте создание артефакта. Ну, или наймите хранителя древностей во вкладке придворных должностей и прожмите решение «Заказать артефакт».
Простые (Royal)
Пересекающиеся пути - Создайте гибридную культуру

Берется вместе с достижением «Турецкий орел». Повышаем терпимость двух культур в вашем государстве до 40 и создаем гибридную во вкладке чужой культуры, с которой вы хотите смешаться.

Смена курса - Создайте отделившуюся культуру

Берется вместе с ачивкой «Бэта Исраэль» или «Никто не приходит в Фику». Просто копим престиж (в зависимости от размера державы), жмем кнопку «Отделить культуру» во вкладке своей родной культуры.

Полиглот - Лично изучите 10 языков

Главное – фокус в ученость. Хватит 30 учености и прокаченного перка «Открытый ум» в ветке «Ученость» чтобы повысить лимит до 9 языков (столько нам и нужно, ведь один мы знаем от рождения - язык своей культуры). Если учености не хватает – есть еще перк «Как по маслу» в ветке «Соблазнитель» и самое первое наследие династии в ветке «Обычаи» - «Лингвисты».

Получилось - Добудьте артефакт, на который у вас нет претензий, и передайте его своему наследнику

Устраивая набеги или ведя наступательные войны, мы точно получим хоть один из артефактов соседних правителей (артефакты обычного качества тоже считаются). После того, как вещь захвачена, надо просто подождать пока к власти не придет наш наследник и не унаследует ее.
Средние (Royal)
Стяжатель - Заполните артефактами все ячейки инвентаря и монаршего двора

В долгой игре получите 100%. Нанимаем хранителя древностей и по кд заказываем артефакты на те слоты, что у вас пока пустуют. Параллельно нанимаем вдохновленных персонажей при дворе.
Всего слотов при дворе: 4 пьедестала, 2 под мебель, 2 под книги, 1 под трон, 3 под большие настенные орнаменты и 3 под малые.
Всего слотов под личные артефакты: 1 под корону, 1 под оружие, 1 под доспех, 1 под регалию и 4 под украшения.

Сливки общества - Достигните максимального уровня величия двора

Просто выставляем все увеселения двора на максимум и нанимаем придворных на разные должности пока зеленая полоска не дойдет до 10. После чего просто ждем, пока не накопится само величие. Чтобы не сгнить в долгах желательно делать это постепенно.

Единственный в своем роде - Получите эпический артефакт за вдохновение путешественника

Имея королевский двор, нанимаем всех вдохновленных приключенцев (именно тех, которые хотят отправится в отдаленный уголок мира и просят денег), по максимуму способствуем в их поисках (упор делаем на качество артефакта, а не на прогресс поисков). Эпический - это фиолетовый.

Храбрый и отважный - Начав игру за Пястов в 867 году, правьте Польшей, примите феодализм и владейте знаменитыми или великолепными регалиями, венцом, оружием и доспехами

Садимся в 867 году на Верховного вождя Земовита из Великой Польши и делаем Польшу по-настоящему великой. Если серьезно – то создаем королевство и ждем, пока выполнятся все условия для перехода в феодализм. Пока ждем – принимаем любую организованную конфессию. Я брал католичество, так как вокруг много католиков, и в теории можно нарваться на священную войну. Впрочем, как показывает опыт, католики на первой дате не особо сильны, так что это не столь важно. Реформировать славянское язычество, к слову, задолбетесь. Там священные месте по всей карте раскиданы.
Итак, прошел миллиард лет, 70% культурных иноваций таки открылось, феодализм приняли. Основываем королевский двор и ждем, пока к нам не попрут вдохновленные персонажи. Дальше, как следует из описания, нам надо получить синего или фиолетового качества регалию, корону, оружие и доспех. В ивентах, связанных с ковкой этих артефактов, стараемся по максимуму увеличить качество продукта.

Их место в музее - Назначьте персонажа, закончившего вдохновение-приключение, на должность Хранителя древностей

Имея королевский двор, ждем вдохновленного искателя приключений, спонсируем его, и после того, как он вернется к нам с артефактом, нанимаем в качестве хранителя древностей.

Настоящий монарший двор - Будучи вассалом императора, превзойдите своего сюзерена в величии двора

Садимся на любого вассала любого императора. Если королевства еще нет (как, допустим, в Богемии), создаем королевство, и всеми методами повышаем величие своего королевского двора. Достижение со временем должна выпасть сама. Но если хотите побыстрее, и чтоб наверняка – шатайте лодку вашего сюзерена. Убейте императора пару раз, поддержите претендента, и дождитесь пока его величие не упадет ниже вашего.
Сложные (Royal)
Источник вдохновения - Поддержите 50 успешных вдохновений за одну игру

Имеется в виду не только спонсирование вдохновленных персонажей, но и в целом создание артефактов.
Опять же, все просто. Нанимаем хранителя древностей, по кд жмем «Заказать артефакт». Так 30 раз (да, в игре пишет, что 50, но лично по моим ощущениям, таки 30).

Настоящая терпимость - В вашей державе должно быть не менее 10 культур с терпимостью 95% и выше

Я получал вместе с Восхождением Гуридов, так как там мы по условиям достижения должны захватить довольно большую территорию, и там как раз есть около 10 культур. Но если хотите по отдельности - можно начать, например, за Священную Римскую Империю в 1066 году. У нее больше 10 культур в державе, и со многими из них у франконской (вашей) культуры неплохая терпимость на старте.

Итак, с главным условием определились - нам нужна большая мультикультурная империя, а значит про кнопку "Распространить культуру" забываем. Лишние домены отдаем представителям местной культуры.
Теперь рекомендую нажать на вкладку культур и выписать себе на листок 10 самых перспективных культур в вашем государстве (с самой большой терпимостью и самым большим приростом терпимости). А что вы думали? У нас тут серьезный подход к фарму ачивок. Назначаем управляющего на продвижение терпимости культур с одной из этого списка. Ждем, периодически переназначая советника на другие культуры.

Теперь пара советов.
1. Это может показаться очевидным, но я чот, не подумав, взял, и в момент, когда у меня уже штук 5 культур были с терпимостью 100%, а остальные 5 на подходе, смешал свою культуру с другой. Результат - весь прогресс вернулся процентам к 40. Не делайте так. И не меняйте культуру, и не отделяйте тоже.
2. Каждому правителю прокачивайте в ветке учености перк "Открытый ум", он увеличивает прирост терпимости культур на 20%.
3. Реформируйте свою культуру как только представляется возможность. Надо взять традиции "Смешение культур" из державных, и "Ксенофилия" из общественных. Обе увеличивают прирост терпимости культур на 25%. Традиции, которые, соответственно, прирост терпимости понижают (как, например, "Изоляционисты"), меняем в первую очередь.

Сделав все это, думаю, можно за СРИ, лет за 100-200 выполнить ачивку.

Иллюзия величия - Превысьте ожидаемое величие двора как минимум на 6 уровней

При получении достижения «Сливки общества», скорее всего, получите и эту. Фокус в том, чтобы основав королевский двор с нуля, начать быстрыми темпами фармить величие двора. Тут пригодятся все ивенты, его повышающие, увеселения и придворные должности. При игре за какую-то Византию или СРИ, ничего, думаю, не выйдет, так как у одной ожидаемое величие – 5, а у другой – 6.

Великий Тибет - Играя за члена династии Пугиел, воссоздайте Тибетскую империю и достигните максимального уровня величия двора

Начинаем в 1066 за Гьялпо Чэчэнца Цэдэ из королевства Гуге (де-юре империя Тибет), захватываем де-юре земли из империи Тибет, формируем саму империю. Ничего сложного, главное следить за наследованием. Целибат и отлучение от наследства вам в помощь.
А, да, вспомнил. Стандартная конфессия нашего персонажа никуда не годится, так как имеет пацифистический догмат. Хотите, чтобы было сложнее и дольше - оставьте ее и воюйте чисто по претензиям. Хотите попроще и побыстрее – принимайте шиваизм или вишнуизм, да хоть ашаризм (перк «Еретик» в ветке учености и жена той же конфессии, что вы хотите принять, помогут в этом).

Турецкий орел - Играя за сельджукского графа Самосаты, сформируйте Рум и создайте гибрид огузской и греческой культур

Наш парень – Бег Сулейман Куталмишоглу находится на самой границе с Византийской империей в составе империи Сельджуков в 1066 году. Нам надо, оставаясь герцогом, захватить королевства Понт и Анатолию, и прожать решение «Создать Румский султанат».
Имейте в виду, что время здесь играет не в нашу пользу. Сельджуки стабильны лишь пока у власти Султан аль-Муазам. После его смерти во всех моих играх в империи начинался полный хаос с кучей гражданских войн, и слабый султан, чтобы не получить еще больше восстаний, постоянно сдавал захваченные мной территории православным популистам (поясняю: религиозные популисты создают фракцию не у своего прямого хозяина, а у верховного сюзерена). Поэтому, пока первый султан жив, нам надо максимально усилиться.

Восхождение Гуридов - Начав игру за герцога Гура в 867 или 1066 году, захватите регион "Исторический Гуридский султанат"

Итак, графство Гур находится в герцогстве Гурид (по названию династии) в де-юре королевстве Хорасан. Я начинал в 1066 году (как вассал Газневида), но большой роли дата не играет (разве что религия разная, но это ерунда, сменить не сложно). Нам в любом случае придется захватить территорию от Арабского моря до Бенгальского залива. Чтобы увидеть какую именно - жмем Esc ---> Достижения ---> Воможные ---> находим "Восхождение Гуридов". В описании достижения регион "Исторический Гуридский султанат" будет подчеркнут. Нажимаем на него, возвращаемся в игру, прокрастинируем от объема предстоящей работы.

В Индии высокое развитие, да еще и религии полигамные, поэтому готовимся к тому, что часто придется воевать с сильными противниками с кучей союзов. Упрощаем себе задачу как обычно - убиваем правителя, и пока у него нет союзов и ослабленная держава - нападаем. Не забываем сами про союзы, они здесь пригодятся.

Бета Исраэль - Играя за короля-иудея Восточной Африки, отделите свою культуру. Может быть недоступно для персонажей, созданных в редакторе правителя

Итак, здесь нам надо выполнить ряд условий:
1. Начать в регионе Восточная Африка.
2. Быть иудеем (имеется в виду религия).
3. Быть королем.
4. Отделить культуру. Причем, это нам надо сделать уже будучи иудейским королем.

Можно начать в 1066 за Мэсфына Дэвыта II из Аксума, присягнуть на верность королю Абиссинии, либо изначально выбрав «Религиозные налоги», либо после изменить вассальный договор, выбрав «Свободу веры». После чего с помощью меритократии подделываем претензию на трон (с выходом длц можно также, контролируя 51% графств в королевстве, заявить о своих правах на трон за престиж, имеем это в виду). Создаем фракцию в поддержку претендента – себя. Союзников у нас здесь не будет (ибо мы единственный иудей за много миль вокруг), поэтому если мы уверены в своих силах и в нашей фракции есть еще собратья-вассалы – выдвигаем требование. Если же нет – переходим в образ жизни «Интриги» и в ветке «Интриги» прокачиваем «Похищение» (жену тоже берем с высокой интригой). Похищаем сюзерена, и пока он у нас в плену – выдвигаем требования. Война продлится очень недолго. Дальше нам останется лишь накопить от 3000 до 5000 престижа, чтобы отделить культуру. Возможны фракции, поэтому рекомендую сперва накопить престиж (пиры, охоты, ивенты), и лишь потом проделывать все эти махинации.
Очень сложные (Royal)
Лингва Франка - Все монаршие дворы в мире должны говорить на языке вашего двора. Может быть недоступно для персонажей, созданных в редакторе правителя

Итак, Лингва Франка. Скажу сразу - запаситесь терпением. Здесь придется немного поиграться в покраску карты, а значит надо иметь какой-никакой опыт игры, чтобы суметь управиться с громадной империей. Не весь мир, конечно, захватите, но добрую половину. Из этого вытекает первый совет: желательно иметь воинственную конфессию с догматом "Разжигатель войны" (ту, где вместо штрафа за наступательную войну выступает штраф за мирную жизнь). Примеры: тенгрианство, асатру, альмохадизм, ну или создайте свою. Альмохадизм предпочтительнее, так как имеет доктрину "фундаментализм", что позволяет в свяшенных войнах захватывать домены себе лично (потом их можно раздать представителя своей культуры). Впрочем, эту доктрину можно установить при реформировании.

Второе. Вам надо стать культурным идеологом (быть им изначально, отделиться или создать гибридную культуру) и в первую очередь взять традицию "От меча" (находится в ритуальных вроде) чтобы иметь возможность воевать священными войнами за королевства нон-стоп.
Священные войны, кстати, можно объявлять только приграничным правителям, имейте в виду. Перед вторжениями придется постоянно захватывать поодинокие графства у границ нужных нам королевств.

Третье. При захвате большого количества земель ребром станет вопрос лимита вассалов, а значит придется создавать вассалов-королей. А значит что? Правильно, у каждого из них будет свой королевский двор, а значит что? Правильно, каждый из них может вдруг решить, что его родной язык круче вашего. Чтобы это предотвратить - советую давать королевские титулы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО представителям вашей культуры. Ну или той культуры, что также говорит на вашем языке (пример: египетская, бедуинская, машрикская культуры говорят на арабском языке).

Четвертое. Если каким-то образом ваш вассал-король таки сменил свой придворный язык на какой-то левый - измените культуру в его столице, возьмите его наследника на воспитание с галочкой "Изменение культуры", и просто ждите. У меня такое время от времени случалось, но потом вассалы снова меняли язык на мой.
На самый крайний случай можно отнять титул. Да, тирания, но если делать это старым, всеми любимым правителем, то никто и не обратит внимания.

Пятое. Не знаю, легально ли это вообще, но я только когда искал лайфхаки по получению этой ачивки, увидел, что правило игры "высочайшая стабильность державы", благодаря которому появляется меньше фракций, не мешает получению достижений. На всякий случай проверяйте перед стартом, мб это баг, но мне помогло.
И еще советовал бы в правилах уменьшить частоту отделения и гибридизации культур ботами, чтобы, опять же, они не меняли придворный язык.

Шестое. Начинать лучше на первой дате (там тупо меньше королевств и империй) и за араба (арабский язык на старте самый распространенный). Да, согласен, что сделать эту ачивку можно за любую культуру и любой язык. Я описываю самый быстрый способ получения.

Седьмое. Учите ваших детей в ученость (по крайней мере на старте). Вам понадобится много благочестия - священные войны за королевства дорогие.

Восьмое. Не разменивайтесь на мелкие войны, воюйте только за уже созданные королевства (которые есть среди титулов правителя) и за приграничные к ним графства.
Если какое-то королевство не доступно в списке - значит, вы с ним не граничите.

Девятое. Не отчаивайтесь, когда в первые 100 лет никто не будет принимать ваш язык. Я взял достижение за 207 лет, и массово мой язык чужеземные правители стали принимать в последние 50-60 лет.


Ну и напоследок. В дополнение к этим советам, способ, которым проходил я. Он немного читерский, и я не уверен, что будет работать всегда. Во внутриигровых условиях написано, что ачивка может не работать на созданных в редакторе персонажах. Так вот, "может не работать" не значит "не работает". По крайней мере, у меня все вышло. Вы же, на всякий случай, после создания персонажа проверьте, доступно ли достижение в меню ---> Достижения ---> Возможные.

Итак, начинаем на первой дате за Византию. Почему? Для упрощения наследования. Все-таки примогенитура на старте - сильный бафф. Создаем персонажа арабской культуры (я брал египетскую, но можете поискать, мб будет какая-то более прокачанная) и альмохадской конфессии (это в исламе, если чо). Прокачку ему лучше взять в дипломатию, и первым перком взять "вдумчивость". Остальное - на ваше усмотрение, главное - уложиться в 400 очков.

Первые лет 20-30 о наступательных войнах можно забыть. Сперва нужно всеми правдами и неправдами убедить бедных охреневших от резкой смены правителя православных вассалов принять ислам (подарки, влияние, угрозы, раздача крючков - пускайте в ход все). Уже потом будете менять обратно вассальные договора. На всякий случай заключаем пару союзов с соседними арабскими правителями, потому что как минимум крестьянских православных восстаний точно не избежать.
Параллельно улучшаем терпимость с греческой культурой, и как только повысим до 40% - гибридим с нашей. Обязательно нужно оставить арабский язык (внезапный +1 арабский королевский двор) и традицию "Законничество" (+30 к лимиту вассалов).

Никто не приходит в Фику - Обладая графством Фика в качестве первого титула, отделите свою культуру и распространите ее на 50 графств, принадлежащим вам или вашим вассалам

Итак, наш выбор – Чима Лабидиедо из графства Фика в 867 году. Не знаю, в 1066, наверное, тоже можно, но разницы нет никакой.
В общем, наша первая задача – отделить культуру, пока мы еще граф. Так цена будет меньше (1000 престижа вроде). К тому же, есть мнение, что при отделении культуры уже в королевском или герцогском титуле, ачивка может не прокнуть (кто пробовал и вышло - напишите). После отделения начинаем агрессивно расширяться, параллельно начав распространять нашу новую фикскую культуру в наших доменах. Важно помнить, что графство Фика должно все время оставаться нашей столицей (хоть оно и не столица герцогства).
В принципе, хоть какую-то сложность ачивка представляет лишь на первых порах, пока мы еще не слишком сильны, и нас могут сожрать. Обратите внимание в этом вопросе на королевство Канем и герцогство Кано – эти двое особенно охочи до наших земель. Заключаем союзы, убиваем сильных соседей, в общем, делаем все, чтобы выжить. Когда мы создадим королевство (у меня это было Сао) – угроза извне пропадет как таковая, так как мы не только сами станем сильнее, но и станут доступны союзы с сильными соседями. Дальше нам остается только довести количество доменов в нашей державе минимум до 30 (да, да, да, до 30, не 50, у господ локализаторов что-то во второй раз не получилось) и сменить в них культуру на нашу.
Fate of Iberia
Лучший друг истории - Спите со своим лучшим другом, следуя культурной традиции «Ритуализированной дружбы»

Измените правило игры «Распределение сексуальности» на «Гомосексуальность». Сыграйте сценарий «Борьба за Иберию» за Ибн-Марвана из Бадахоса. Он начинает дружить с эмиром Са'дуном ибн Фатхом из Буртугала, который обычно соглашается принести клятву истинной дружбы. Затем используйте на нем схему Соблазнить.

Басков в моей славе - Примите баскское язычество во время иберийской борьбы

Тривиально, как обычай короля Франции в 867 году, поскольку они уже владеют достаточным количеством графств. Возьмите баскскую культуру, циничные, добродетельные и престижные черты, отправляйтесь в паломничество и принимайте престижные решения. Как только будет накоплено достаточное количество Престижа и Благочестия (по 1000 каждого), примите важное решение «Защитить веру Страны Басков».

Дружба - это магия - Используйте «крючок дружбы» на правителе другой веры, участвующем в иберийской борьбе

Оба персонажа должны быть вовлечены, а не нарушители. В 867 году начните как король Астурии Альфонсу III. Он начинает дружить с шейхом Лаббом Музезом из Наджеры, который обычно соглашается принести клятву настоящей дружбы. Затем используйте крючок.

Высокие ставки - Сделайте ставку на титул в стратегической игре против другого правителя

Сыграйте в сценарий «Иберия по частям» за короля Леона Альфонсо VI или короля Кастилии Санчо II. Они оба с самого начала могут играть друг против друга в настольную игру за землю.

Иберия или Иберия? - Играя за персонажа иберийской культуры, контролируйте весь регион Кавказской Иберии

Требуемая территория включает герцогство Грузия, герцогство Тао-Кларджети, за исключением Акампсе, а также графства Айк и Вананд. Завоевывайте острова в Средиземноморье и продвигайтесь к Кавказу.

Иберийские военные действия - Прекратить иберийскую борьбу с помощью силы

Требуется участие в борьбе (не нарушитель). В 867 году султан Омейядов заменили традиционным персонажем андалузской культуры и веры мувалладизма. Сдаться в начавшихся войнах. Преобразуйте графства в королевстве вашей столицы и создайте титул второго королевства, прежде чем вассал получит шанс сделать это. Затем продолжайте строить здания, которые дают налоги во владениях замков, чтобы подтолкнуть фазу борьбы к Враждебности.

Иберийский компромисс - Покончить с иберийской борьбой путем компромисса

Требуется участие в борьбе (не нарушитель). Продолжайте строить здания, которые обеспечивают налоги в городских владениях, чтобы подтолкнуть фазу борьбы к Примирению, затем делайте то же самое в владениях замков, чтобы достичь фазы Компромисса. Затем предоставьте независимость вассалам, пока не будете контролировать менее 50% Иберии.
При освобождении вассалов убедитесь, что вы сохраняете все владения своего основного королевства, поскольку это одно из требований. Освобождение одного или двух крупных вассалов, чтобы они не превысили лимит в 50%, облегчит выполнение требования наличия 60 мнений или сильных крючков для всех независимых участвующих правителей.

Андалузская инквизиция - Обратить всю Иберию в мосарабскую веру

В 867 году замените султана Омейядов характерным персонажем андалузской культуры, верой мосарабизма, учебным образованием и выберите черты, которые компенсируют потерю мнения. Сдаться в начавшихся войнах. Сосредоточьтесь на дереве образа жизни богословов и преобразуйте все свои графства. Удерживайте Иберийскую борьбу в фазе возможностей как можно дольше. После этого завоюйте остальную часть Иберии и захватите ее. Можно совместить с достижением Реконкисты.

Отдых в Иберии - Начните как посторонний персонаж, примите участие и положите конец иберийской борьбе

Концовка, основанная на решении «Иберийский плацдарм» для невовлеченных персонажей, не засчитывается для этого достижения; в какой-то момент вы должны соответствовать условиям, чтобы стать Участвующим (не Нарушителем). В 1066 году Франция предлагает лучший старт, но Альморавид предлагает более безопасный. В 867 году Хэстейн может легко создать королевство в Иберии и стать главной силой в этой борьбе. Любая из трёх основных концовок Иберийской борьбы работает.

Иберийское примирение - Положите конец иберийской борьбе, отложив в сторону свои разногласия

Требуется участие в борьбе (не нарушитель). В 867 году султан Омейядов заменили характерным персонажем андалузской культуры, верой мувалладизма, чертами, дающими престиж, и множеством дочерей. Продолжайте строить здания, которые обеспечивают налоги в городских владениях, чтобы подтолкнуть фазу борьбы к примирению. После того, как вы добьетесь достаточного прогресса, предоставьте независимость вассалам, пока вы не будете контролировать менее 50% Иберии.
При освобождении вассалов убедитесь, что вы сохраняете все владения своего основного королевства, поскольку это одно из требований. Освобождение одного или двух крупных вассалов до уровня ниже 50%-ного лимита облегчит выполнение требований о заключении союзов со всеми независимыми вовлеченными правителями.

Наследие Кампеадорес - Создайте и управляйте королевством Валенсия как наследник Эль Сида

Никакие пользовательские символы не допускаются. Сыграйте в сценарий «Иберия по частям» за короля Кастилии Санчо II. Родриго де Вивар (Эль Сид) — его друг и главный рыцарь. Пригласите к себе ко двору вашу сестру Эльвиру Химену и выдайте ее замуж за Эль Сида по материнской линии. Ожидая, пока у них появится хотя бы один сын, найдите способ избавиться от ваших братьев, чтобы сын Эль Сида стал вашим игровым наследником. Альтернативно, жените его на любой женщине, обладающей достаточной плодовитостью, а затем жените его дочь на своем сыне.

Начав как Инфанта Уррака, графиня Химена в Иберии в пьесах, подружившись с королем Кастилии Санчо II, вы сможете выйти замуж за Эль Сида по материнской линии. Поскольку у нее есть претензии на все графства Королевства Леон и герцогства Кастилии, Уррака может быстро накопить власть в качестве вассала Санчо, который обычно выигрывает войну за свои претензии на Леон. Не забудьте расстаться с ее первым любовником, королем Леона, чтобы гарантировать, что ваши дети будут принадлежать Эль Сиду.

В качестве альтернативы, начав как Инфанта Уррака, убейте Санчо II, в результате чего Альфонсо унаследует Кастилию. Эль Сид теперь рыцарь Альфонсо, и, поскольку Альфонсо - любовник Урраки, он согласится на матрилинейный брак между ней и Эль Сидом. Убейте оставшихся братьев и сестер, чтобы унаследовать все королевства и начать расширяться. Убедитесь, что настоящие дети Эль Сида унаследуют его.
Tours and Tournaments (1 Часть)
Туда и обратно - Завершите оба трека черты характера «Путешественник»

Путешествуйте, пока не приобретете черту Путешественник. Трасса Странника легко выравнивается при длительных поездках. Трек «Быстрый» требует столкновения с опасными событиями во время путешествия, поэтому убедитесь, что ваш «Хозяин каравана» и варианты путешествия не делают безопасность путешествия слишком высокой, а затем планируйте путешествия, которые совершают объезды через провинции с заметной опасностью. Во время путешествия можно изменить маршрут, чтобы сделать дальнейшие объезды навстречу кратковременным опасностям, таким как сражения и осады. Выбор самых безопасных вариантов в событиях «Опасность» может привести к уменьшению или нулевому опыту опытных игроков.

Несчастный случай на охоте - Достигните цели убийства во время охоты

Начните охоту, и как только вы приедете, измените намерение убить малоинтересного участника. Вы можете создать персонажа с высокой интригой и мастерством.

Величайший тур - Посетите десять вассалов уровня королевства в Гранд-туре

Это очень легко сделать вместе с «Бод Чен По» после того, как вы создадите титул своей империи, станете вассалом как можно большего количества в Индии и должны позволить совершить поездку 10 вассалам уровня королевства.

Также очень легко после окончания борьбы с Иберией, потому что Иберия содержит много королевств. После этого покорите Францию, Бретань, Северную Африку и т. д.

Если в вашем королевстве будет 11 королевств:
В лучшем случае вы владеете каждым королевством, а затем можете просто передать 10 различным вассалам (которые в этот момент не участвуют в какой-либо деятельности и не ведут войну!!!). Если вы не владеете всеми титулами, убедитесь, что все существующие короли находятся при их дворе, и не разжигайте войну, прежде чем давать другие титулы, которыми вы владеете. Перед этим достаточно денег, чтобы вы могли немедленно начать свой грандиозный тур.

Имперский марш - Играя за императора, отправляйтесь в тур запугивания, посещая всех своих могущественных вассалов

Играйте за кайзера Генриха IV Священной Римской империи или вазилевса Константина X из Византийской империи. Они могут проводить туры с самого начала.

Черный ужин - Успешно провести пир с убийством или кровавую свадьбу

Создайте интригующего персонажа в Геттингене с образованием «Неуловимая тень» и возрастом не менее 37 лет, чтобы получить привилегии для разблокировки необходимого перка «Навсегда печально известный». Устройте пир убийств.

Самый лучший - Завершите любой трек с особенностью «Хастилудер»

Перки в ветках «Стратег» и «Галант» дают Хастилудеру прирост опыта. Пятое наследие «Действия» увеличивает получаемый опыт Хастилудеров. Присоединяйтесь к турнирам или проводите их и сосредоточьтесь на одной черте характера.

Тысяча и одна ночь - Организуйте грандиозную свадьбу, на которой супруги станут родственными душами

Будьте одним из супругов и настройте свое мероприятие «Намерение соблазнить невесту».

Львы, тигры и медведи, о боже! - Поймайте большое дикое животное во время охоты

Как только начнется (нелегендарная) охота, выберите целью рысь, медведя, леопарда, льва или тигра, затем выберите загнать ее в угол (не устраивать засаду с луком и т. д.), а затем выберите ее поимку. Не вдаваясь в подробности, больших кошек легче найти в африканской пустыне или индийских джунглях; рыси и медведи в Европе, степи и Тибете. Нацеливаясь на любое животное, также можно случайно встретить волка, гиену или любое из вышеупомянутых пяти животных и с очень высокой дипломатией решить подружиться с животным, которое в случае успеха поймает его. Волки и гиены засчитываются в достижение в случайном событии, но нет возможности поймать их, если они намеренно стали целью. Намерение «Убить зверя» не предотвращает возможности захвата.

Лети, моя красавица! - Finish the Falconer track in the Hunter Trait

Четвертое наследие «Действия» увеличивает получаемый опыт. Культуры с традициями плодовитых охотников или заядлых сокольников (бедуины, некоторые монголы и некоторые тюрки) могут использовать охоту в два раза чаще. Вы получаете больше опыта в результате успешной охоты, но предпочитаете варианты получения опыта вариантам получения шансов на успех. Если ваша охота начинается долго, не приглашайте людей издалека. В Больших турнирах есть событие «Турнирное поле», которое может дать немного опыта Сокольничьему игроку.

Путь в рай - Совершите паломничество по всем своим святым местам одним персонажем

Достижимо любым персонажем. Второе наследие «Действия» снижает стоимость паломничества. Или создайте собственного персонажа в Центральной Африке, который следует одной из тамошних языческих религий, чтобы все святые места были рядом. Дайте персонажу боевое образование, черты Фордера, Пилигрима и Хаджи, культуру хауса, возраст не менее 21 года и вложите все оставшиеся очки в Управление, чтобы иметь наибольшую скорость передвижения. Получите бонус «Организованный марш».
Примечание. Вы должны начать несколько паломничеств к каждому святому месту, по одному, проход мимо каждого святого места за одно паломничество не засчитывается.

Сэр Ланс-а-Лот - Примите участие в турнире с максимально проработанной трассой для получения черты «Хастилюдер»

Для турнира «Рыцарский турнир» требуются нововведения «Подковы» и «Арочное седло», а также столица в европейском регионе, традиция «Рыцарство» или традиция «Песнь жестов». Французская культура действительно начинается с нововведения «Подковы» и «Арочное седло» в 1066 году. Перки в деревьях «Стратегист» и «Галант» дают Хастилудеру опыт. Пятое наследие «Действия» увеличивает получаемый опыт Хастилудеров. Путешествие дает немного опыта лошади в зависимости от пройденного расстояния. Вы не можете устроить рыцарский турнир в горах или на болотах. У вашего персонажа должен быть след лошади; чемпион не будет учитываться.

Настоящий и совершенный рыцарь - Получите максимальный ранг «Признанный рыцарь» с чертой «Воин веры»

Прославленные рыцари получают славу за каждую победу в битве, в которой они участвуют, поэтому фармить как можно больше сражений посредством постоянных войн и набегов — самый быстрый способ достичь уровня 6. Настоятельно рекомендуется использовать скандинавов, поскольку они имеют бонус славы + 20% за счет культурных традиций и веры. принципы и могут совершать набеги за границу, чтобы постоянно сражаться в битвах, не дожидаясь осады военных целей.
Tours and Tournaments (2 Часть)
Рыцарская сказка - Пусть один из ваших низкорожденных рыцарей выиграет турнир Большого турнира, а затем приземлите его

Прежде всего... для этого вам нужен Иисус, так что начните молиться. Начните как француз (герцогство или король) в 1066 году. Во время простоя перед турниром выберите «Ваши рыцари» в правом нижнем углу и разрешите участвовать только рыцарям низкого происхождения, запретив всем остальным.

Также начните свои турниры в своей столице. Таким образом, вы сможете сразу же пригласить к себе на двор низкородного участника и сделать его рыцарем, ведь ваши собственные рыцари зачастую не дойдут до турнира.

Я в своем элементе(ах) - Пройдите через любую местность, включая морскую, в одном и том же путешествии

Создайте собственного персонажа с чертой характера «Пилигрим». При планировании мероприятия вручную добавляйте объезды для каждого типа местности. Объездные пути не могут слишком сильно отклоняться от оптимального пути, с ограничением на дополнительное время в пути, поэтому начинаются с тайги на севере или джунглей на юге и заканчиваются на противоположной стороне карты, проходя через Египет через поймы рек и оазисы. , проще всего планировать. Две военно-морские территории — Море и Прибрежное море. Пример:

Начните в качестве вождества Обран Ош в 867 году с вайшнавизмом (индуизмом) в качестве своей веры и совершите паломничество в Уджайини со следующими остановками:

1. Обран Ош - Старт
2. Феодосия
3. Александрия
4. Уджайини – Пункт назначения
5. Раджпипла
6. Бакырда

Этот маршрут будет охватывать 14 территорий на суше и 2 на море, хотя бы один раз:

Обран Ош - Тайга
Мтенск - Лес
Чаллы-Кала - Степь
Ор Капи – водно-болотные угодья
Феодосия - Горы
Черное море - Прибрежное море
Левантийское море - Море
Александрия - Оазис
Каир - поймы
Кузлам - Пустыня
Камбойка – Равнины
Уджайини - Сельскохозяйственные угодья
Раджпипла - Джунгли
Басиян - Засушливые земли
Бакирда – пустынные горы
Саирд – Холмы

А.Э.И.У.У. и Я - Начав за Габсбургов, управляйте Эрцгерцогством Австрийским, спланируйте 5+ больших свадеб и не ведите войны

Путь интриги: начните как Вернер в Аргау, жените своего сына на герцогстве Австрии и станьте персонажем, сосредоточенным на интригах, убейте двух сыновей, которые вместо этого унаследуют, и всех других сыновей, которые родятся после начала игры, затем, как вы получите герцогство вместе со своими внуками. Австрия часто начинает войну за герцогство Штайермарк в начале игры. Если нет или если они проиграют войну, используйте своего епископа, чтобы постоянно получать претензии на герцогство Штайермарк и ходатайствовать об этом у вашего сюзерена, или попытайтесь жениться на члене семьи и снова заставить своего наследника унаследовать оба титула.

У больших свадеб есть шанс дать вам сильный крючок для вашего сюзерена, что вам нужно для принятия решения об Эрцгерцогстве Австрийском, а первое наследие династии «Действия» увеличивает этот шанс (убедитесь, что император не занят и будет присутствовать, когда планирование свадьбы). В качестве альтернативы вы можете получить традицию «Ритуализированной дружбы» для вашей культуры и принести клятву истинной дружбы с Императором. Иногда также можно изготовить прочные крючки.

Разрешены все войны, в которых вы не являетесь основным агрессором (персонажем, объявившим войну), включая войны тирании с тюремным заключением или отзывом, фракции против вас, крестовые походы или войны союзников.

Железный и золотой король - Иметь столичное баронство с доходом 60+, размещенным 500+ тяжелым кавалерийским полком и шахтой

Есть 27 специальных слотов для строительства, где можно построить мины, но некоторые из них лучше других. У шахт есть уникальный значок в режиме карты «Экономика». С точки зрения местности для построек (для ветряных мельниц и т. д.) лучшими шахтерскими округами являются Бамбук в Мали, Геттинген в Германии, Мудигонда в Андхре, Малайя в Ланке и Буре в Мали. Хуже всего те, у которых пустынная/сухая местность. При необходимости измените столицу округа на холдинг с рудником.
Доход баронства обозначается как «Налог» в представлении «Холдинг». Модификаторы «ежемесячного дохода», такие как «Жадность» или «Фокус на богатство», не имеют значения. Увеличьте «Налоги» с помощью зданий, высокого личного управления, налоговых инспекций в слоте здания герцогства (+ 15-30%), увеличения развития и сбора налогов с помощью опытного управляющего. Вы можете получить черту «Алчность» (+15%) и перк «Абсолютный контроль» (+10%) и быть наместником своего сюзерена (+10%, если император). Обычное событие во время путешествия по провинции другого правителя со зданием «Пастбища для скота» может дать вашей столице модификатор «Улучшенные пастбища» (+20%). В Фокусе Домена происходит множество случайных событий, которые могут дать модификаторы налога на владение. В хорошем графстве это возможно при использовании технологий Высокого Средневековья и тривиально при использовании технологий Позднего Средневековья.

Как никто никогда не был - Завершите все треки в черте Хастилудер

Наследие династии Активности на уровне 5 дает бонус к опыту в черте Хастилюдер, а также в образе жизни Стратегии (левая ветвь) и Рыцарства (правая ветвь). Начните как французский правитель (король) в 1066 году. Таким образом, вы сможете использовать все свои деньги для турниров.

Маленький Уильям Маршал - Выиграйте каждое соревнование на Большом турнире, проводя как минимум три конкурса

Забаговано, если какой-либо другой турнир на карте проводится одновременно с тем, который вы посещаете, в противном случае это достижимо.
Legacy of Persia
Флеш-рояль - Будучи персонажем веры с доктриной Фадаинов, избавьтесь от низкорожденного, короля и императора

На самом деле достижение требует, чтобы игрок совершил необходимые убийства, используя Мастера-убийцу. Кроме того, в версии игры (1.11.0.1) достижение отключается на всю кампанию, если игрок не назначил Мастера-убийцу перед тем, как снять игру с паузы в начале кампании. Проверка вкладки достижений перед назначением также отключает достижение.
Две религии, которые придерживаются принципа федаинов, - это азракизм и низаризм. Начните как Вали из Бама в 867 году (независимый граф в окружении Саффаридов), назначьте мастера-убийцу, выберите фокус «Интриги» и присягните Саффаридам на верность, чтобы расширить дипломатический диапазон. Византийский император — легкая мишень. Среди ближайших королей выберите того, у которого самая низкая интрига.

Богатое разнообразие - Иметь 10 вассалов другой веры, чем ваша, согласно Закону Джизья

Можно получить мгновенно, играя за императора-сельджуков в 1066 году.

Высушить их - Получите четыре модификатора экстравагантности прославленного визиря у вашего визиря

1. Включить перевернутый гендерный закон и бисексуальность гендерных предпочтений. Играйте за Аравийскую империю. Ваш индивидуальный персонаж (женщина, не менее 42 лет) должен иметь циничное, ученое образование 1-го уровня, добродетели, привлекательное мнение и 2 дочерей. Культура бедуинов, Вера всякая причастна.
2. Даруйте своим детям все возможные герцогства. Возьмите перк обучения отступника и примите любую веру, чтобы получить массу благочестия. Сдать начавшуюся войну.
3. Перенесите свою столицу на побережье (желтая стрелка) и начните отмену паломничества (то есть начните паломничество, а затем примите другую веру). Путь должен проходить над водой, чтобы вызвать регентство. Святое место отмечено синей стрелкой. Обращение отменит ваше паломничество и положит конец вашему регентству. Переключение между двумя отмеченными религиями. Вы хотите активировать регентство как минимум 15 раз, поскольку каждое из них будет вызывать событие обновления позже.
4. Назначьте визиря и дайте ей 4000 золотых.
5. Наблюдайте, как они тратят все золото на расточительность. Когда ее количество денег приближается к 0, вы знаете, что она полностью улучшена, и вы можете получить от нее достижение (выберите последний вариант в меню мультик).

Фискальная ответственность - Заполните пять слотов сборщика налогов превосходными персонажами Aptitude

Для этого вы можете использовать информацию ниже, но вам все равно понадобится RNJesus на вашей стороне. Начните как персонаж иранского происхождения (я сделал это как Саффрид) и для вашего первого наследия династии выберите «Чувство цели» (1+ Сборщик налогов). Самый разумный способ — объединить это достижение с одним из достижений «Унижение Аббасидов», потому что вам понадобится титул империи (2+ сборщика налогов). Также назначьте Визера (1+ Сборщик налогов).

Жените себя и своих сыновей на женщинах с чертой гениальности, чтобы ваши/их сыновья унаследовали эту черту. Также получите эти два перка, прежде чем давать образование своим сыновьям: «Приготовление к правлению» (дерево дипломатии) и «Педагогика» (дерево обучения).

Вы получите 1 очко за каждое очко навыков персонажа. Однако за обучение вы получаете значительно больше баллов. Посему обучите всех своих сыновей знаниям и выберите себе, а затем и надзирателя с высшим образованием для них. Все ваши сыновья будут доступны в качестве сборщиков налогов. В персидской культуре также есть традиция с 15+ очками, и с третьего уровня вашей шкалы силы и выше ваш визер даст дополнительный бонус. Вы также можете получить 20+ очков за +100 отношений со сборщиком налогов. Черта справедливости также дает сборщику налогов 10+ очков. Чтобы увеличить вероятность того, что ваши персонажи получат черту справедливости, приобретите Легалистическую традицию.
17 Comments
Druce Win 28 Dec, 2024 @ 12:03pm 
"Опасное дело" " за карлика работает только при захвате земель в Африке (как вариант и Азия, но далеко). Насколько понял, описание для ачивки в какой-то момент изменили на английском, а на русском осталось старое без подробностей, что за пределами Европы
Arne Richter 21 Nov, 2024 @ 2:22am 
идеальный круг-короче, по простому, жените своих детей друг на друге и так до 12 колена, выберете себе одну ветку семьи
акро 19 Nov, 2024 @ 1:00am 
Waymonemo, лучше делать варядское приключение а Африку, только так помогло
Bombus Longipennis 7 Nov, 2024 @ 2:40am 
Почему-то не засчитывает достижение опасное дело, как бы ни пытался
Лёня_Воронин 25 Sep, 2024 @ 7:32am 
Rain, главное чтобы титул Королевство Польша был в наличии. У меня помимо него было 2 Империи и куча Королевств, достижение выдало.
snow dream  [author] 21 Sep, 2024 @ 9:53am 
Waymonemo включи IromMan и достижения, проверил - выдается (либо гайд на ютубе, там детально показывается, не ошибешься)
Waymonemo 21 Sep, 2024 @ 9:12am 
достижение "опасное дело" не выдаются. Начал за скандинава асатрийца, женился на карлике, чтобы наследник был карликом, затем за наследника карлика, начал воряжское приключение в белую русь, достижения нет, думаю ладно, за него же варяжское приключение на корсику, снова не дали достижение, попробовал уже через редактор создать карлика и снова не дало достижение, это баг ?
bot #5 10 Aug, 2024 @ 2:34am 
какие территории необходимо захватить, чтобы выполнить достижение "Омейяды наносят ответный удар"?
Sailos 2 Apr, 2024 @ 12:25pm 
Опасное дело. В описании достижения в стиме написано - ... выиграть войну за пределами Европы.

Сейчас сделал ее и за захват в Европе не дают. Плывите в Африку.
T.K. Baha 2 Mar, 2024 @ 4:52am 
Последний граф, первый король - небольшая пометка, что нужно это сделать ТОЛЬКО за Нуну, за его потомков уже не прокатит (пишут что это неправильно описана ачивка, но ее за 4 года никто так и не исправил)