Dead by Daylight
Няма достатъчно оценки
Краткая информация по убийцам и их способностям
От ☁ [Виз] Д. Раис
Тем кому лень заходить в игру: Краткая характеристика убийц и их уникальных навыков.
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Маньяки и их личные навыки
1. Охотник (Траппер)
Настоящее
имя
Эван Макмиллан
Оружие
Тесак
Сила
Медвежий капкан
Сложность
Низкая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м
Рост
высокий
Локация
Поместье МакМиллан
Нетерпимость (англ. "Agitation")
Вы возбуждены от желания поскорее повесить вашу добычу. Увеличивает вашу скорость во время перемещения тел на 6/12/18%. Во время транспортировки тела радиус вашего террора увеличивается на 12 м.
Зверская сила (англ. "Brutal Strength")
С такой великой силой вам не страшна никакая преграда. Теперь вы ломаете опрокинутые доски, разрушаемые стены и генераторы на 10/15/20% быстрее.
Пугающее присутствие (англ. "Unnerving Presence")
Одно ваше присутствие вселяет страх. У выживших, находящихся в пределах вашего радиуса террора, на 10% чаще срабатывает проверка реакции при починке или лечении. Зона успеха при проверке реакции уменьшается на 40/50/60%.
1.1 Призрак (Колокольчик)
Настоящее
имя
Филипп Оджомо
Оружие
Топор Азарова
Сила
Плачущий колокол
Сложность
Низкая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м
Рост
высокий
Локация
Свалка Автохевен
Хищник (англ. "Predator")
Ваш талант следопыта позволяет тщательнее исследовать следы, которые оставляют за собой бегущие выжившие. Следы-трещины, оставленные Выжившими, будут появляться слегка/умеренно/значительно ближе и плотнее друг к другу.
Ищейка (англ. "Bloodhound")
Подобно гончей, вы чуете кровь издалека. Свежие следы крови значительно заметнее, чем обычно, и отслеживаются на 2/3/4 сек дольше.
Детище тьмы (англ. "Shadowborn")
Вы хорошо видите во мраке ночи. Угол вашего обзора увеличен на 9/12/15°. Не суммируется с другими бонусами к углу обзора.
1.2 Деревенщина (Биляс)
Настоящее
имя
Макс Томпсон младший
Оружие
Молот
Сила
Бензопила
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м
Рост
высокий
Локация
Ферма Колдвинд
Умелец (англ. "Tinkerer")
Когда ремонт генератора доходит до 70%, вы слышите громкий звук и получаете эффект "Незаметность" на 12/14/16 сек. Этот эффект может сработать только по разу для каждого генератора.
Стойкий (англ. "Enduring")
Вы не чувствуете боль. Длительность оглушения досками снижена на 40/45/50%.
Детище света (англ. "Lightborn")
В отличие от других тварей из Тумана, вы приспособились к свету. Вы обрели иммунитет к ослеплению фонариками и хлопушками. Ауры выживших, которые пытаются вас ослепить, подсвечиваются вам на 6/8/10 сек.
1.3 Медсестра (Нюрса)
Настоящее
имя
Салли Смитсон
Оружие
Хирургическая пила
Сила
Последний вздох Спенсера
Сложность
Очень высокая
Скорость
3.8 м/с
Радиус террора
32 м
Рост
средний
Локация
Психлечебница Кротус Пренн
Стридор (англ. "Stridor")
Вы крайне чувствительны к дыханию своей жертвы. Дыхание выживших, страдающих от боли, звучит на 25/50/50% громче, обычное дыхание громче на 0/0/25%.
Танатофобия (англ. "Thanatophobia")
Их храбрость тает перед лицом неизбежной смерти.
  • За каждого раненного, умирающего или повешенного на крюк выжившего скорость поломки, починки и очистки тотемов у остальных снижается на
    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
    I уровень
    II уровень
    III уровень
    Штраф
    1%
    1.5%
    2%
    Максимум
    4%
    6%
    8%
  • Если одновременно есть 4 раненых, умирающих или повешенных на крюк выживших, скорость поломки, починки и очистки тотемов дополнительно снижается на 12%.

Зов Медсестры (англ. "A Nurse's Calling")
У Вас появляется способность чтения ауры. Ауры выживших - лечащих или лечащихся, раскрываются вам, когда они находятся в радиусе 20/24/28 м. от вас.
1.4 Тень (Майерс)
Настоящее
имя
Майкл Майерс
Оружие
Кухонный нож
Сила
Чистое зло
Сложность
Умеренная
Скорость
4.2 м/с / 4.6 м/с
Радиус террора
0 м / 16 м / 32 м
Рост
высокий
Локация
Хэддонфилд
Оставьте лучшее напоследок (англ. "Save The Best For Last")
Вы становитесь одержимы одним Выжившим. За каждый успешный удар базовой атакой НЕ по объекту одержимости вы получаете один жетон.
Каждый жетон ускоряет восстановление после успешных базовых атак на 5% (эффект суммируется). Всего вы можете получить до 8 шт. жетонов.
Если вы попадаете базовой атакой по объекту одержимости, то теряете 4/3/2 жетонов.
Вы не сможете получать жетоны, если ваш объект одержимости принесен в жертву, или убит.
  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой

Угасающий свет (англ. "Dying Light")
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Объект вашей одержимости получает бонус к скорости действий 33% при снятии с крюка и лечении других выживших.
Каждый раз, когда вы вешаете на крюк выжившего, не являющегося объектом вашей одержимости, и если объект одержимости при этом жив, вы получаете жетон.
Пока объект одержимости жив, остальные выжившие получают штраф к скорости ремонта, лечения и поломки 2/2.5/3% за каждый жетон.

  • Одновременно убийца может быть одержим только одним выжившим.

Поиграть со своей жертвой (англ. "Play With Your Food")
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы преследуете и упускаете объект одержимости, вы получаете 1 жетон (вплоть до 3). Каждый жетон повышает вашу скорость передвижения на 3/4/6%. Каждая базовая или особая атака тратит один жетон.

  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.
1.5 Ведьма (Хага)
Настоящее
имя
Лиза Шервуд
Оружие
Когти
Сила
Почерневший проводник
Сложность
Очень высокая
Скорость
4.4 м/с
Радиус террора
24 м.
Рост
средний
Локация
Гнилое болото
Порча: пожирание надежды (англ. "Hex: Devour Hope")
Порча, черпающая силу в надежде. Ложная надежда выживших лишь усиливает ваш голод. Когда выживший спасён с крюка хотя бы в 24 метрах от вас, навык "Пожирание надежды" получает жетон.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
I уровень
II уровень
III уровень
2 жетона
Скорость передвижения увеличивается на 3% на 10 секунд после того, как вы вешаете выжившего на крюк. Ускорение активируется через 10 секунд после повешения.
Скорость передвижения увеличивается на 4% на 10 секунд после того, как вы вешаете выжившего на крюк. Ускорение активируется через 10 секунд после повешения.
Скорость передвижения увеличивается на 5% на 10 секунд после того, как вы вешаете выжившего на крюк. Ускорение активируется через 10 секунд после повешения
3 жетона
Выжившие получают эффект "Уязвимость"
Выжившие получают эффект "Уязвимость"
Выжившие получают эффект "Уязвимость"
5 жетонов
Дает возможность убивать выживших своими руками
Дает возможность убивать выживших своими руками
Дает возможность убивать выживших своими руками
Эффект порчи сохраняется, пока стоит соответствующий тотем.

Порча: третья печать (англ. "Hex: The Third Seal")
Порча, препятствующая чтению ауры. При активном тотеме порчи удар по выжившему базовой атакой или особой атакой вызывает эффект "Слепота", который распространяется на последних 2/3/4 выживших, попавших под удар. Порча действует пока не уничтожен соответствующий тотем.
Порча: погибель (англ. "Hex: Ruin")
Порча, влияющая на прогресс починки.

"Порча: Погибель" воздействует на все генераторы. Когда выживший прекращает чинить генератор, прогресс тут же автоматически начинает снижаться со скоростью, составляющей 50/75/100% от обычной.
  • Когда любой выживший погибает по любой причине, тотем "Порча: погибель" превращается в тусклый тотем
Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.
1.6 Доктор
Настоящее
имя
Герман Картер
Оружие
Дубинка
Сила
Искра Картера
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Мемориальный институт Лэри
Слежка и Наказание (англ. "Monitor & Abuse")
Щепетильный в своих методах и грозный в своем обличии.
Во время погони ваш радиус террора увеличивается на 8 метров. В обычном состоянии ваш радиус террора уменьшается на 8 м, а угол обзора увеличивается на 3/5/10°
Эффекты увеличения угла обзора не суммируются.

Перегрузка (англ. "Overcharge")
Вас переполняет ненависть к прогрессу.

Вы можете перегрузить генератор, совершив действие "Поломка генератора". Выживший, который попытается взаимодействовать с этим генератором, столкнется с чрезвычайно тяжелой проверкой реакции. При провале этой проверки починка откатывается еще на 3/4/5%. Успешная проверка не увеличивает прогресс починки, но защищает от взрыва.

Когда к генератору применяется "Перегрузка", скорость отката его ремонта увеличивается со 75% (обычная) до 200% на 30 сек.

Невыносимое присутствие (англ. "Overwhelming presence")
Одно ваше присутствие вселяет страх. Выжившие, находящиеся в вашем радиусе террора, становятся менее способными. У этих выживших возрастает скорость траты предметов на 80/90/100%.
1.7 Охотница (Аня)
Настоящее
имя
Анна
Оружие
Топор
Сила
Охотничьи топоры
Сложность
Умеренная
Скорость
4.4 м/с
Радиус террора
20 м.
Рост
Высокий
Локация
Красный лес
Хищный зверь (англ. "Beast of prey")
Ваша жажда убийства столь сильна, что на короткое время затмевает даже связь с Сущностью, и ваши действия становятся совершенно непредсказуемыми.
Когда вы получаете 1-й уровень кровожадности, на вас начинает действовать эффект "Незаметность". Эффект пропадает, когда вы теряете кровожадность.
  • Вы получаете на 30/40/50% больше очков крови в категории "Охота".

Порча: колыбельная охотницы (англ. "Hex: Huntress Lullaby")
Порча, черпающая свою силу из отчаяния. Вы напеваете навязчивую мелодию ужаса, которая путает мысли жертвы. Выжившие получают штраф 2/4/6% к прогрессу при лечении или починке, если проваливают проверку реакции.
Каждый раз, когда выживший попадает на крюк, сила "Колыбельной Охотницы" возрастает. Это сказывается на предупреждении о проверках реакции при лечении и починке:
  • от 1-го до 4-х жетонов: время между проверками реакции и предупреждающим о них звуком сокращается.
  • 5 Жетонов: нет предупреждения при проверке реакции.
Эффект порчи сохраняется, пока стоит соответствующий ей тотем.

Территориальный императив (англ. "Territorial Imperative")
У вас появляется способность чтения ауры. Ауры выживших раскрываются вам на 3 секунды, когда те спускаются в подвал, а вы находитесь более чем в 32-х метрах от него.
Территориальный Императив может сработать лишь раз в 30/25/20 сек.
1.8 Каннибал (Бубасик)
Настоящее
имя
Бубба Сойер
Оружие
Молот
Сила
Бензопила Буббы
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
-
Нокаут (англ. "Knock Out")
Травмы, нанесенные вашими жестокими ударами, не позволяют выжившим звать на помощь.
  • Ауры умирающих выживших, которых вы сразили базовыми атаками, не видны их союзникам, пока те находятся более чем в 32/24/16 м. от них.
  • Умирающие выжившие, которых вы сразили базовыми атаками, ползают на 50% медленнее в течение 15 сек., а их скорость восстановления снижается на 25%.
  • В это время на выживших действует эффект "Слепота".
"Слепота" не дает выжившим видеть ауры.

Барбекю и чили (англ. "Barbecue & Chili")
Тесная связь с Сущностью дарует вам способность чтения аур.
  • После того, как вы вешаете выжившего на крюк, ауры остальных выживших открываются вам на 4 сек., если они находятся более чем в 60/50/40 м. от крюка.

Гибель Франклина (англ. "Franklin's Demise")
Ваши базовые атаки заставляют попавших под удар выживших ронять предметы. Лежащий на земле предмет теряет все заряды за 150/120/90 сек., если его не подобрать.
Ауры выпавших предметов в радиусе 32 м подсвечиваются белым. Ауры предметов постепенно краснеют, пока их заряды не истощатся.
1.9 Кошмар (Фрэдос)
Настоящее
имя
Фредди Крюгер
Оружие
Перчатка с лезвиями
Сила
Демон снов
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Средний
Локация
Спрингвуд
Яркое пламя (англ. "Fire Up")
Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того как выживший восстанавливает генератор, пламя мести разгорается сильнее.
  • За каждый отремонтированный генератор вы получаете +3/3.5/4% (бонус суммируется) к скорости следующих действий до конца матча: поднятие/бросание, преодоление препятствий, поломки генераторов и досок.

Помни меня (англ. "Remember Me")
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда объект одержимости теряет уровень здоровья, время, необходимое для открытия ворот, увеличивается на 4 сек., вплоть до 8/12/16 сек. максимум. Навык "Помни Меня" не влияет на объект одержимости.
  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.

Кровавый смотритель (англ. "Blood Warden")
Как только открываются Ворота, навык Кровавый Смотритель станет активным. Вы будете видеть ауры Выживших, которые находятся рядом с выходом.
Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на 30/40/60 сек.
1.10 Свинья (Свинка)
Настоящее
имя
Аманда Янг
Оружие
Спрятанный клинок
Сила
Баптизм пилы
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Средний
Локация
Мясокомбинат Гидеон
Выбор за тобой (англ. "Make Your Choice")
Когда выживший спасает своего союзника с крюка на расстоянии хотя бы 32 м от вас, срабатывает "Выбор За Тобой": спасатель вскрикивает, и на него накладывается эффект "Уязвимость" на 40/50/60 сек.
"Выбор За Тобой" может снова сработать через 60 сек.

Наблюдение (англ. "Surveillance")
У вас появляется способность чтения ауры. Любой сломанный генератор подсвечивается белым. Если поломка исправлена, генератор подсвечивается желтым на 8/12/16 сек.
Шум от ремонта генераторов слышен на большем расстоянии (+8м).

Секрет палача (англ. "Hangman's Trick")
Благодаря хитроумным усовершенствованиям крюков вы узнаете, если кто-то пытается их повредить.
  • Вы получаете уведомление, когда выживший начинает ломать крюк
  • Когда вы несете выжившего, вам будет показана аура любого выжившего в радиусе 2/4/8 м. от крюка.
1.11 Клоун
Настоящее
имя
Кеннет "Джеффри Хоук" Чейз
Оружие
Мадам бабочка
Сила
Добивающий тоник
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Психлечебница Кротус Пренн
Розыгрыш (англ. "Bamboozle")
Вы перелезаете через препятствия на 5/10/15% быстрее. После преодоления препятствия Сущность заблокирует его на 8/12/16 сек.
Навык может заблокировать только одно препятствие за раз. Препятствие заблокировано только для Выживших.
Не действует на доски.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
I уровень
II уровень
III уровень
Действия
5%
10%
15%
Блокировка
8 сек.
12 сек.
16 сек.

Клоунофобия (англ. "Coulrophobia")
Вы приводите в ужас даже тех, кто обычно не боится клоунов.

В радиусе вашего террора выжившие лечатся на 30/40/50% медленнее, а проверка реакции во время лечения происходит на 50% быстрее.

Чертик из табакерки (англ. "Pop Goes The Weasel")
Глубокая связь с Сущностью дарит вам силу.

После того, как вы повесили выжившего, следующий сломанный вами генератор сразу лишится 20% текущего прогресса. После повреждения генератора прогресс будет уменьшаться с обычной скоростью. "Чертик из табакерки" действует в течение 35/40/45 сек. после подвешивания выжившего.
1.12 Дух (Рин Ямакока)
Настоящее
имя
Рин Ямаока
Оружие
Сломанная катана
Сила
Преследования Ямаоки
Сложность
Высокая
Скорость
4.4 м/с
Радиус террора
24 м.
Рост
средний
Локация
Поместье Ямаоки
Ненависть (англ. "Rancor")
Вы становитесь одержимы одним Выжившим.
Каждый раз после полной починки генератора ваша Одержимость видит вас на протяжении 5/4/3 сек.
Каждый раз после полной починки генератора ауры всех Выживших раскрываются вам на 3 секунды.
Как только все генераторы заведены, Одержимость начинает страдать от эффекта Уязвимость и вы можете убить ее своими руками.
  • Убийца может быть одержим только одним игроком за раз.

Порча: проклятая земля (англ. "Hex: haunted ground")
В матче появятся два проклятых тотема.
Когда выживший очищает любой из проклятых тотемов, все выжившие начинают страдать от эффекта "Уязвимость" в течение 40/50/60 сек.
Другой проклятый тотем сразу становится пустышкой.

Ярость духа (англ. "Spirit fury")
Каждая сломанная доска приумножает ярость Сущности.
После поломки 4/3/2 досок, в следующий раз, когда вы будете оглушены доской, Сущность моментально сломает ее.
При этом вы все равно пострадаете от оглушения
1.13 Легион
Настоящее
имя
Фрэнк Моррисон/Сьюзи/Джо/Джули Костенко
Оружие
Охотничий нож
Сила
Дикое бешенство
Сложность
Низкая
Скорость
4.6 м/с, 5.2м/c (в бешенестве)
Радиус террора
32 м.
Рост
средний
Локация
Ормонд
Разлад (англ. "Discordance")
Любой генератор в радиусе 64/96/128 м., который чинят два или более выживших, будет подсвечен желтой аурой. При первом подсвечивании "Разлад" вызывает громкий звук, указывающий на генератор. Если генератор оказывается вне радиуса действия или уже не чинится двумя или более выжившими, аура остается еще на 4 сек.
Железная дева (англ. "Iron Maiden")
Вы открываете шкафчики на 30/40/50% быстрее.

Вылезающие из шкафчиков выжившие получают эффект "Уязвимость" на 30 сек. Они кричат, раскрывая свое местоположение на 4 сек.

Выживших с эффектом "Уязвимость" можно смертельно ранить базовой атакой, даже если они не ранены.

Безумное упорство (англ. "Mad Grit")
Когда вы несете выжившего, удары мимо цели не требуют перезарядки. После успешного попадания базовой атакой по другому выжившему уже пойманный не сможет вырываться 2/3/4 сек.
1.14 Чума (Плага)
Настоящее
имя
Адирис
Оружие
Нечестивая курильница
Сила
Очищение от мерзости
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
высокий
Локация
Красный лес
Темная преданность (англ. "Dark Devotion")
Демонстрация вашей силы вызывает приступ паники, которая охватывает всех вокруг.

Вы становитесь одержимы одним выжившим. Когда объект одержимости теряет уровень здоровья, ваш радиус террора передается ему на 20/25/30 сек. и распространяется на 32 м.

В течение этого времени на вас действует эффект "Незаметность".

Выживший, которому передан радиус террора, считается находящимся в пределах радиуса террора убийцы.

  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.
"Незаметность" скрывает ауру, радиус террора и красное свечение убийцы

Вмешательство скверны (англ. "Corrupt Intervention")
Ваши молитвы пробуждают темную силу, которая мешает выжившим. В начале испытания Сущность блокирует генераторы (3), которые находятся от вас дальше всего, на 80/100/120 сек.
На протяжении этого времени выжившие не могут их чинить. Такие генераторы подсвечиваются белым.

Когда любой выживший переходит в предсмертное состояние, "Вмешательство скверны" прекращается.

Заразительный ужас (англ. "Infectious Fright")
От криков неверных ваше сердце бьется чаще. Когда кто-нибудь из выживших оказывается в предсмертном состоянии, все выжившие в радиусе вашего террора кричат и выдают себя на 4/5/6 сек..
1.15 Гоуст Фейс (Крик)
Настоящее
имя
Дэнни Джонсон
Оружие
Тактический нож
Сила
Ночной саван
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
средний
Локация
-
Скрытная погоня (англ. "Furtive Chase")
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Вы прячетесь в тенях, уничтожая жертв одну за другой. Когда объект вашей одержимости оказывается на крюке, "Скрытая погоня" получает жетон, но не более 2/3/4 шт.

Во время погони каждый жетон сокращает ваш радиус террора на 4 м.

Если выживший снимает объект вашей одержимости с крюка, вы становитесь одержимы спасателем.
  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.

Чуткий слух (англ. "I'm All Ears")
Ваши органы чувств обострились в темных владениях Сущности.

Разблокирует возможности чтения ауры. Вы увидите ауру любого выжившего, совершающего резкие действия на расстоянии 48 м от вас. Действует 6 сек.

"Чуткий слух" срабатывает только раз в 60/50/40 сек.

Пугающая тряска (англ. "Thrilling Tremors")
Ваши темные помыслы, собранность и хладнокровие будоражат Сущность.

Когда вы подбираете выжившего, Сущность блокирует все генераторы, которые в данный момент не чинят выжившие, и в течение 16 сек. их нельзя будет ремонтировать. Такие генераторы подсвечиваются белым.

"Пугающая тряска" срабатывает только раз в 100/80/60 сек.
1.16 Демогоргон (Димон)
Настоящее
имя
Демогоргон
Оружие
Чудовищные когти
Сила
Из бездны
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Национальная лаборатория Хоукинса
Клаустрофобия (англ. "Claustrophobia")
Ваша связь с иным миром проявляется, когда жертва пытается сбежать.

После каждого завершения ремонта генератора все окна и места для прыжков в радиусе 32 м от исправного генератора блокируются для всех выживших на 20/25/30 сек..

Во время действия навыка вы видите ауру мест для прыжков, заблокированных "Клаустрофобией".

Разряд (англ. "Jolt")
В вашем ужасающем присутствии воздух электризуется, а техника начинает сходить с ума.

Если вы доводите выжившего до предсмертного состояния базовой атакой, все генераторы в радиусе 32 м тут же взрываются и начинают портиться. Генераторы, на которые подействовал "Разряд", сразу потеряют 6/7/8% прогресса их починки.

Наводящий ужас (англ. "Fearmonger")
Ваша пугающая близость ослабляет жертву и лишает ее сил.

Во время починки генераторов на выживших действуют эффекты "Слепота" и "Усталость".

Все текущие таймеры усталости замедляются на время починки генератора. Завершив действие починки, выживший снова слепнет и устает на 3/4/5 сек.
  • Личные навыки теперь добываются так же как и общие навыки
1.17 Они
Настоящее
имя
Казан Ямаока
Оружие
Меч Ямаоки Канабо
Сила
Гнев Ямаоки
Сложность
Очень высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Поместье Ямаоки
Тактика зансин (англ. "Zanshin tactics")
У вас появляется способность чтения ауры. Вы в курсе того, где расположены важные для выживания объекты.

Вы видите ауры досок, разрушаемых стен и мест совершения прыжков в радиусе 24/28/32 м. от себя.

Отзвук крови (англ. "Blood echo")
Боль одного передается и другим.
Когда выживший попадает на крюк, все остальные раненые выжившие получают кровотечение и усталость на 45 сек.

Время восстановления "Отзвука крови" — 80/70/60 сек.

Возмездие (англ. "Nemesis")
Вы стремитесь покарать тех, кто вам навредил. Если выживший ослепляет вас или оглушает с помощью доски и шкафчика, он становится объектом вашей одержимости.

Становясь объектом одержимости, любой выживший получает статус "Забывчивость" на 40/50/60 сек.. Вы видите его ауру в течение 4 сек.
  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой
1.18 Стрелок (Дедок)
Настоящее
имя
Калеб Куинн
Оружие
Смерть Бейшору
Сила
Искупитель
Сложность
Высокая
Скорость
4.4 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Могила в Гленвейле
Порча: кара (англ. "Hex: Retribution")
Порча, возникающая из-за разрушения. Кара настигнет тех, кто посмеет перейти вам дорогу.

На любого выжившего, взаимодействующего с тусклым или проклятым тотемом, будет наложен эффект "Забывчивость" на 35/40/45 сек..

При уничтожении любого проклятого тотема, в том числе этого, вам будут подсвечены ауры всех выживших на 15 сек.

Аварийная кнопка (англ. "Dead Man's Switch")
Когда вы вешаете выжившего на крюк, навык "Аварийная кнопка" активируется на следующие 20/25/30 сек.

Когда навык активен, Сущность заблокирует генератор на время действия "Аварийной кнопки", если выживший бросит его, не дочинив.

Заблокированные генераторы подсвечиваются белым.

Знаток техники (англ. "Gearhead")
Вы знаете, как звучат хорошо смазанные механизмы.

Когда выживший теряет уровень здоровья, активируется навык "Знаток техники".

Пока "Знаток техники" активен, каждый раз, когда кто-то из выживших отлично проходит проверку реакции при починке, его аура становится видимой на 20/25/30 сек.
1.19 Палач (Пирамидка)
Настоящее
имя
Неизвестно
Оружие
Великий нож
Сила
Обряды осуждения
Сложность
Очень высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Начальная школа Мидвича
Принудительная мера (англ. "Forced penance")
Те, кто смеют мешать вашему делу, будут сурово наказаны.

Если выживший принимает удар на себя, на него накладывается эффект "Ослабление" на 60/70/80 сек..

Тропа терзаний (англ. "Trail of torment")
Вы направляете жертв по пути боли и наказания.

Сломав генератор, вы получаете эффект "Незаметность", пока прогресс починки генератора не прекратит снижаться, или пока кто-то из выживших не окажется ранен или при смерти. В это время аура генератора подсвечивается для выживших желтым.

Эффект может сработать только один раз в 80/70/60 сек..

Смертельные узы (англ. "Deathbound")
Те, чьи жизни связаны с тьмой, обречены страдать вместе.

Когда выживший восстанавливает другому выжившему состояние здоровья в 32 м от убийцы и более, совершивший лечение закричит, выдавая свое расположение. При этом активируется "Смертельные узы" на 60 сек. В это время на выжившего будет действовать эффект "Забывчивость", если он отойдет от вылеченного товарища более чем на 16/12/8м
.
1.20 Мор
Настоящее
имя
Тальбот Граймс
Оружие
Крушитель костей
Сила
Моровая скверна
Сложность
Очень высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
средний
Локация
-
Порча: благоволение крови (англ. "Hex: Blood Favor")
Эта порча вызывает благосклонное отношение Сущности при пролитии крови.

Когда выживший получает удар, Сущность удерживает на месте доски в радиусе 16 м. от вас в течение 15 сек. Эти доски нельзя опрокинуть.

Время перезарядки "Порчи: Благоволение крови": 60/50/40 сек..

Порча: не-смерть (англ. "Hex: Undying")
Пока "Порча: Не-смерть" действует, открываются ауры выживших в радиусе 2/3/4 м. от любого тусклого тотема.

Когда идет очистка другого проклятого тотема, порча с этого тотема (вместе с ее жетонами) переносится на тотем "Порча: Не-смерть" с прекращением действия эффекта "Порча: Не-смерть"

Драконья хватка (англ. "Dragon's Grip")
Первый выживший, который будет взаимодействовать с генератором в течение 30 сек. после его поломки, закричит, выдав свое расположение на 4 сек., а также получит эффект "Уязвимость" на 60 сек.

Время перезарядки "Драконьей хватки" 120/100/80 сек.
1.21 Близнецы (Витёк)
Настоящее
имя
Шарлотта и Виктор Дейе
Оружие
Резак марселя
Сила
Узы крови
Сложность
Очень высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
-
Добивание (англ. "Coup de grace")
Когда конец близок, вы наносите смертельный удар.

Каждый законченный ремонт генератора повышает силу "Добивания". Вы получаете жетон.

Использование одного жетона позволяет увеличить расстояние следующей атаки с выпадом на 70/75/80%.

Скопидом (англ. "Hoarder")
Вещей у вас немного, но они только ваши. Никому не позволено их трогать.

Вы получаете громкое звуковое уведомление, когда выживший возится с сундуком или подбирает предмет в 32/48/64 м. от вас.

В начале матча на карте будет до 2 дополнительных сундуков. Редкость предметов во всех сундуках снижена.

Притеснение (англ. "Oppression")
Жизнь была к вам жестока, и теперь вы не намерены облегчать ее другим.

Когда вы повреждаете генератор, до 3 случайных генераторов также начинают ломаться.

Если один из этих генераторов чинят, запускается сложная проверка реакции для всех выживших, участвующих в ремонте.

Использовать "Притеснение" можно каждые 120/100/80 сек.
1.22 Трюкач (Трикстер)
Настоящее
имя
Хак Чиун
Оружие
Полированный головотяп
Сила
Коронный номер
Сложность
Умеренная
Скорость
4.4 м/с
Радиус террора
24 м.
Рост
Средний
Локация
-
Фанатение (англ. "Starstruck")
Все покорены вашим непревзойденным артистизмом.

Когда вы несете выжившего, на всех других выживших в вашем радиусе террора действует эффект "Уязвимость".
Он действует 26/28/30 сек. на выживших, которые покинут ваш радиус террора, а также на тех, кто находится в радиусе, когда вы подвешиваете схваченного выжившего на крюк или выпускаете его.
"Фанатение" перезаряжается в течение 60 сек., как только вы выпускаете выжившего из рук

Порча: контроль толпы (англ. "Hex: Crowd Control")
Порча для надлежащего управления стадом из низших существ.

Сущность на 14/17/20 сек. блокирует оконный проем после того, как через него быстро перепрыгивает выживший.

Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.

Выхода нет (англ. "No Way Out")
Вы не пустите в VIP-зал абы кого... и не выпустите.

После первого подвешивания выжившего на крюк, "Выхода нет" получает жетон.
Когда будет починен последний генератор, Сущность заблокирует оба переключателя ворот на 12 сек., а также на дополнительные 6/9/12 сек. за каждый полученный вами жетон.
1.23 Немезис
Настоящее
имя
Неизвестно
Оружие
Голые кулаки
Сила
Т-вирус
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Полицейский участок Раккун-Сити
Подрыв (англ. "Eruption")
Паразит NE-α наделяет вас интеллектом и сознанием, нужным для установки ловушки.

После повреждения генератора его аура подсвечивается желтым.
  • Когда выживший оказывается при смерти, каждый затронутый генератор взрывается, теряя 10% прогресса починки, а его состояние начинает ухудшаться
  • Любой выживший, занимающийся починкой генератора, при его взрыве закричит и получит эффект "Обездвиживание" на 15/20/25 сек.
"Подрыв" перезаряжается 30 сек.

"Обездвиживание" не позволяет выжившему использовать предметы, лечиться, чинить, ломать, очищать и латать.

Истерия (англ. "Hysteria")
Вы способны изувечить одного члена команды, чтобы вызвать панику у остальных.

Когда здоровый выживший получает ранение, все раненые выжившие получают эффект "Забывчивость" на 20/25/30 сек..
"Истерия" может срабатывать только раз в 30 сек.

Преследователь-убийца (англ. "Lethal Pursuer")
Вас создали для выслеживания и устранения целей.
  • В начале матча вы видите ауры всех выживших в течение 7/8/9 сек.
  • Когда аура выжившего проявляется на определенное время, оно увеличивается на 2 сек
1.24 Сенобит
Настоящее
имя
Эллиот Спенсер
Оружие
Цепь с крюком
Сила
Зов боли
Сложность
Очень высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
-
Выхода нет (англ. "Deadlock")
Вы причиняете мучения разуму, сокрушая все надежды на бегство.

При полной починке генератора Сущность блокирует генератор с наибольшим прогрессом на 20/25/30 сек. Вы видите белую ауру в течение этого времени.

Порча: игрушка (англ. "Hex: Plaything")
Порча, которая играется с муками своей жертвы.

Когда вы в первый раз вешаете выжившего на крюк, он получает проклятье, а на тусклом тотеме активируется "Порча: Игрушка". Проклятые выжившие страдают от эффекта "Забывчивость" до тех пор, пока не исчезнет "Порча: Игрушка".

Аура тотема "Порча: Игрушка" показывается проклятому выжившему, пока тот находится в 24/20/16 м. от него. В течение первых 90 сек. лишь проклятый выживший способен очистить тотем.

Секущий крюк: дар боли (англ. "Scourge Hook: Gift Of Pain")
Вы даруете сладостные муки.

В начале матча до 4 случайных крюков превратятся в секущие крюки. Для вас они подсвечены белой аурой.

Снятый с секущего крюка выживший получает эффекты "Кровотечение" и "Травма", пока не будет полностью вылечен. При первом лечении выживший получает штраф 10/13/16% к скорости лечения и починки, пока не будет ранен вновь.

"Кровотечение" уменьшает прогресс лечения, когда выжившего не лечат, и увеличивает кровавый след за ранеными выжившими.

"Травма" увеличивает время лечения на 25% и действует до полного исцеления.
1.25 Художница
Настоящее
имя
Кармина Мора
Оружие
Острый мастихин
Сила
Терзающие птицы
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Средний
Локация
Вороний глаз
Мрачные объятья (англ. "Grim Embrace")
Ваш акт служения Сущности не остался незамеченным.

Каждый раз, когда выживший впервые оказывается подвешен на крюк, вы получаете жетон. Получив 4 жетон(а), вы активируете "Мрачные объятья".

При этом Сущность блокирует все генераторы на 30/35/40 сек.. Вы видите ауру одержимости в течение 5 сек.

Секущий крюк: резонанс боли (англ. "Scourge Hook: Pain Resonance")
Всепоглощающая боль прорывается наружу, сея хаос.

В начале матча до 4 случайных крюков превратятся в секущие крюки. Для вас они подсвечены белой аурой.

С каждым насаживанием выжившего на такой крюк генератор с наибольшим прогрессом взрывается, сразу теряя 9/12/15% прогресса и продолжая портиться.

Порча: пентименто (англ. "Hex: Pentimento")
Вы пробуждаете истинную мощь тотемов, сокрытую в их остатках.

Вы видите ауры уничтоженных тотемов и можете совершить ритуал над уничтоженным тотемом, сделав его восстановленным тотемом. Чем больше восстановленных тотемов на карте, тем сильнее их эффекты.
  • 1 восстановленный тотем: замедляет починку выжившими на 20/25/30%.
  • 2 восстановленных тотема: замедляют лечение выживших на 20/25/30%.
  • 3 восстановленных тотема: замедляют восстановление выживших после смертельного ранения на 20/25/30%.
  • 4 восстановленных тотема: замедляют открывание ворот выжившими на 20/25/30%.
  • 5 восстановленных тотемов: все тотемы блокируются Сущностью.
При уничтожении восстановленного тотема его остатки поглощаются Сущностью.
1.26 Онрё (Садако)
Настоящее
имя
Садако Ямамура
Оружие
Кольцо ярости
Сила
Шквал ужаса
Сложность
Высокая
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
24 м.
Рост
Низкий
Локация
-
Секущий крюк: пучина ярости (англ. "Scourge hook: floods of rage")
Вы устанавливаете ментальную связь с Сущностью и меняете правила матча.

В начале матча до 4 случайных крюков становятся секущими. Их ауры выделены белым цветом.

Когда выжившего снимают с секущего крюка, ауры прочих выживших становятся видны на 5/6/7 сек.

Соленое море (англ. "Call of brine")
Ваши экстрасенсорные способности разрушительно влияют на механизмы.

После повреждения генератора этот навык активируется на 60 сек.

Генератор портится со скоростью 150/175/200% от нормальной, и вы видите его ауру.

При каждой хорошей проверке реакции выжившего на генераторе, который затронут этим навыком, вы слышите громкий звук.

Безжалостный шторм (англ. "Merciless storm")
Пусть все ощутят ваши страшные муки.

Когда генератор починен на 90%, выжившим, работающим с этим генератором, надо постоянно проходить проверки реакции. За неудачу или прекращение ремонта генератор блокируется на 16/18/20 сек.

"Безжалостный шторм" может сработать только раз за матч для каждого генератора.
1.27 Грязь (Дредж)
Настоящее
имя
Поxyй
Оружие
Узловатый придаток
Сила
Царство мрака
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
32 м.
Рост
Высокий
Локация
Сад счастья
Растворение (англ. "Dissolution")
Всему суждено обратиться в прах. Это так же неизбежно, как наступление ночи.

Через 3 сек. после ранения выжившего любым способом, вы активируете "Растворение" на 12/16/20 сек. Если выживший быстро перепрыгивает через доски в пределах вашего радиуса террора, пока "Растворение" активно, Сущность сломает доски после прыжка, а действие этого навыка прекратится.

Явление мрака (англ. "Darkness Revealed")
В вашем присутствии ранее безопаснейшие места становятся наиболее угрожающими.

Когда вы открываете шкафчик, ауры всех выживших в пределах 8 м от любого шкафчика показываются вам на 3/4/5 сек.

Этот навык перезаряжается 30 сек.

Тлетворное касание (англ. "Septic Touch")
Пределы Теней поглотят все. Лечение лишь оттягивает неизбежное.

Если выживший совершает действие лечения в вашем радиусе террора, он подвергается эффектам "Слепота" и "Усталость".

Эффект действуют на него в течение 6/8/10 сек после прерывания лечения.
1.28 Кукловод (Вескер/Вискас)
Настоящее
имя
Альберт Вескер
Оружие
Боевой нож
Сила
Заразный порыв
Сложность
Умеренная
Скорость
4.6 м/с
Радиус террора
40 м.
Рост
Средний
Локация
Полицейский участок Ракун-Сити
Лучшая анатомия (англ. "Superior Anatomy")
Продукт десятилетий исследований делает вас быстрее, сильнее и опаснее любого человека.

Навык срабатывает, когда выживший совершает быстрый прыжок в пределах 8 м от вас. Ваша скорость обычного преодоления препятствий увеличивается на 30/35/40% при следующем прыжке в окно.

Навык может срабатывать раз в 30 сек

Развитая внимательность (англ. "Awakened Awareness")
Ваши гены изменены так, чтобы органы чувств лучше работали в экстремальных ситуациях.

Неся выжившего, вы видите ауры других выживших в пределах 16/18/20 м. от себя.

Последний этап (англ. "Terminus")
Вы гениальный тактик, готовый к любому варианту развития событий.

Этот навык активируется, когда ворота получают питание. Пока "Последний этап" активен, раненные, смертельно раненные и повешенные на крюк выжившие подвергаются эффекту "Ослабление" до тех пор, пока ворота не откроются.

Когда ворота открываются, выжившие остаются ослабленными еще 20/25/30 cек..

"Ослабление" не дает выжившим лечиться.

1.29 Рыцарь
To be continued
Способности убийц
It will be ready soon
2. Медвежий капкан
Большой стальной капкан. Такие валяются повсюду, их можно подбирать и устанавливать, где угодно.
По умолчанию в начале матча у вас есть 2 медвежьих капкана. Исследуйте карту, чтобы находить и использовать больше капканов.

Установка медвежьего капкана: нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы установить медвежий капкан на подходящей поверхности перед собой. Размещенный медвежий капкан обездвиживает и выводит из строя любого, кто в него наступит.

Здоровый выживший, попавшийся в медвежий капкан, получит ранение, но может попытаться сбежать. Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы забрать выжившего из ближайшего медвежьего капкана.

Взведение капкана: найдя неактивный медвежий капкан, вы можете подойти к нему и зажать кнопку силы, чтобы взвести его.

Сбор медвежьих капканов: нажмите кнопку взаимодействия, стоя рядом с лежащим медвежьим капканом, чтобы подобрать его. По умолчанию вы можете носить с собой 2 медвежьих капкана.
Особенности
  • Обездвиживает и травмирует пойманную жертву. Убийца может взаимодействовать с капканом в любом из состояний (установлен, обезврежен) вне зависимости от используемых улучшений
  • Каждый капкан может быть обезврежен выжившим без специальных навыков или предметов
  • Если капкан в данный момент обезвреживается выжившим, то он не сработает, когда по нему пробежит другой выживший
  • Матч начинается с 2 медвежьими капканами в руках. Однако их количество можно увеличить с помощью специальных улучшений
    • На каждой локации доступно 5 дополнительных капканов, расположенных случайным образом на их территории (в обезвреженном состоянии)
  • Установка ловушки состоит из нескольких фаз:
    • Начальная - анимация наклона персонажа - не изменяется
    • Средняя - анимация установки капкана на земле - изменяется с помощью улучшений
    • Конечная - анимация выпрямления персонажа - не изменяется
  • Если выживший попадёт в капкан, то он может выбраться либо самостоятельно, либо с помощью союзника. Стоит отметить, что союзник высвобождает жертву капкана сразу, в то время как самостоятельные попытки можно делать бесконечно.
    • В капкане игрок не истекает кровью и не может умереть (может находиться бесконечно)
    • Аура выжившего, попавшего в медвежий капкан, раскрывается всем игрокам, вне зависимости от их роли и удаленности от союзника (или жертвы)
    • Попавший в капкан выживший уязвим для атаки основным оружием убийцы, после которой он переходит в состояние "при смерти"; если убийца атакует и одновременно выживший освобождается из капкана, то может проиграться анимация падения от удара (пару секунд), а потом выживший окажется на ногах
  • Шум от обезвреживания капкана слышен по всей карте всем участникам текущего матча (и убийце)
  • Установка ловушки возможна только на горизонтальных поверхностях (вне лестниц)
  • Ауры установленных и обезвреженных (но не сломанных) капканов отображаются убийце по всей карте
  • Расстояние между соседними капканами не может быть меньше 1-2 игровых метров
  • Ряд особенностей действия ловушки на выживших:
    • Нельзя установить под крюком с/без выжившего
    • Не активируется для выживших, находящихся в предсмертном состоянии
    Очки крови
    С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Схватить пойманного выжившего
    500
    Схватить выжившего, угодившего в медвежий капкан
    Установить ловушку
    100
    Выживший попался в медвежий капкан
    Попался
    1000
    Установка медвежьего капкана
2.1 Плачущий колокол
Тяжелый чугунный колокол, обладающий древней силой. У звонящего в него есть возможность прогуляться по миру духов.

ПЛАЧУЩИЙ КОЛОКОЛ
Удерживайте кнопку силы, чтобы замаскироваться. Снова зажмите кнопку силы в замаскированном состоянии, чтобы снять маскировку; при появлении ваша скорость возрастет на 1 сек. Звук плачущего колокола слышен на расстоянии 24 м.

Маскировка
Замаскированный Призрак передвигается быстрее, становится почти невидимым и получает эффект "Незаметность". Будучи замаскированным, Призрак не может атаковать, но способен взаимодействовать с предметами окружения. На ярком свету Призрак автоматически теряет маскировку.
Особенности
  • Матч начинается в режиме невидимки, при этом:
    • Основное оружие не доступно для использования, однако можно взаимодействовать с разрушаемыми объектами и шкафчиками (на время взаимодействия радиус террора восстанавливает в полном объеме)
    • Появляется уязвимость к ослеплению
  • Режим скрытности пропадает, если:
    • На персонажа было сброшено препятствие
    • Призрак получил ожог (был ослеплен)
    • При осмотре шкафчика был найден Выживший
  • Режим невидимки предназначен исключительно для выслеживания выживших
    • Поэтому скорость передвижения в данном режиме выше обычной
    • Радиус террора снижается до 0 метров, однако выжившие могут распознать убийцу с небольшого расстояния по "хищным звукам", которые он продолжает издавать
  • Звук "Плачущего колокола" слышен в радиусе 24-х метров
  • Переход в невидимость завершается "тихим свистом", который слышат выжившие в радиусе 40 метров
  • Анимация режима скрытности напоминает действие навыка "Коварство"
  • После выхода из невидимости Призрак получает прирост к скорости передвижения в течение 1.25 секунды
Очки крови
С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
Категория
Название
Очки крови
Действия
Внезапная атака
550
Атака выжившего сразу после выхода из невидимости
2.2 Бензопила Хилли Билли
Удерживайте кнопку силы, чтобы совершить рывок с бензопилой. Выжившие, ᅠᅠᅠᅠᅠпораженные во время рывка с бензопилой, оказываются при смерти.
ᅠᅠᅠВсе действия с бензопилой (заведение бензопилы, поддержание завода и рывок с ᅠбензопилой) наполняют шкалу перегрева.
ᅠᅠᅠКогда шкала перегрева заполняется, бензопилу нельзя использовать, пока она ᅠᅠᅠполностью не остынет. Перегрев не прерывает текущий рывок с бензопилой.
ᅠᅠᅠШкала перегрева постепенно пустеет, когда вы не используете бензопилу.
Особенности
  • Использование бензопилы можно условно разделить на следующие стадии:
    • Завод (активация) бензопилы — время разогрева, необходимое для использования — изменяется с помощью улучшений
    • Забег с бензопилой — неистовый спринт с активной бензопилой — изменяется с помощью улучшений
    • Остановка забега — время возврата к обычному состоянию (по желанию игрока или из-за столкновения с объектом локации) — частично изменяется с помощью улучшений
  • При забеге с Бензопилой попавшие под нее выжившие становятся смертельно раненными
    • Способна поразить только одного выжившего
    • Значительно увеличивает скорость передвижения по локации
    • Ограничивает возможности "рулевого управления" во время спринта
  • Бензопилой можно уничтожать препятствия, которые скидывают выжившие в ходе погони
    • Скорость разрушения быстрее, чем при использовании стандартного способа (при отсутствии специальных навыков)
  • При падении с высоты прогресс завода Бензопилы остается без изменений
  • В момент завода Бензопилы скорость передвижения убийцы снижается, что дает определенную фору выжившим в ходе преследования
  • Звук Бензопилы слышен в радиусе 60 метров
  • Завод Бензопилы можно отменить, но только до начала забега с ней
  • Спринт с бензопилой может быть использован как на обычных поверхностях, так и на лестнице
Очки крови
С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
Категория
Название
Очки крови
Действия
Удар бензопилой
850
Успешная атака бензопилой при игре за Деревенщину
Рывок с бензопилой
1-∞
Простой рывок с бензопилой при игре за Деревенщину
2.3 Последний вздох Спенсера (Нюрса)
Сильный и неистовый последний вздох, вырванный у смотрителя Психлечебницы Кротус Пренн, Патрика Спенсера. Направляя его энергию, Медсестра может прыгнуть сквозь мир духов, используя Скачок несколько раз подряд. После этого она сильно устает.
Особенности
  • Открывает способность скачка
  • Добавляет 1 прыжок к цепочке скачков
  • Радиус перемещения при активации заряда составляет 20 метров (может быть увеличен с помощью улучшений)
  • Позволяет нанести завершающий удар после перемещения
  • Каждое перемещение в цепочке скачков является линейным, сменить направление перемещения можно только при следующем прыжке.
  • Время полного заряда для перемещения на максимальную дистанцию составляет 2 секунды.
  • Время преодоления максимальной дистанции составляет 1.5 сек.
  • Медсестра не может отменить скачок
  • После использования любого скачка доступна возможность хватать выживших, выполняющих определённые действия
  • Сила Медсестры не может быть использована для преодоления "барьера Сущности" за воротами
  • Кулак Медсестры сжимается, когда та полностью заряжает скачок
Очки крови
С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
Категория
Название
Очки крови
Действия
Смертельное перемещение
250
Перемещение к выжившему с его последующей успешной атакой
Точное перемещение
150
Перемещение вплотную к выжившему
Ах!
200
Перемещение сквозь выжившего при использовании улучшения "Тревожный вздох"
Внезапный скачок
200
Схватить выжившего после перемещения
2.4 Чистое зло (Майерс)
Тьма внутри питает его решимостью лишить жизни свою жертву.
Чистое зло
Активизация "Чистого зла" позволяет Тени четко видеть своих жертв и накапливать больше сил зла, преследуя их.
Особенности
Уровень чистого зла
Эффект
Дает эффект "незаметность". Вы становитесь имунны к навыкам обнаружения. Слегка снижает скорость движения. Слегка снижает дальность заряженной атаки.
Умеренно уменьшает Радиус Террора. Слегка увеличивает скорость движения. Слегка увеличивает дальность заряженной атаки. Для перехода на следующий уровень необходимо накапливать зло в течение ~6.5 сек (без каких-либо улучшений)
Обычный Радиус Террора. Атаки наносят двойной урон (выжившие получают эффект "уязвимость"). Чистое Зло III длится 60 секунд, после чего его сила значительно истощается.
Преследование
  • Во время активации преследования убийца продолжает видеть ауры генераторов и местоположение ворот (если все генераторы уже заведены)
  • Расстояние, на котором доступно преследование выживших, составляет 40 метров
  • В ходе преследования убийца накапливает "Чистое зло", необходимое для перехода между стадиями
    • С каждого выжившего можно накопить ограниченное количество зла
    • Если аура выжившего во время преследования отображается красным, то Чистое Зло не накапливается, если аура белая - накапливается
    Очки крови
    С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Охотник
    1-∞
    Очки преследования выжившего при игре за Тень (с использованием силы убийцы)
    Чистое зло
    500
    Получение нового уровня "Чистого Зла" при игре за Тень
2.5 Почерневший проводник (Хага)
Источник силы Ведьмы — почерневший палец, используется как проводник ее страшной силы. Ведьма может контролировать и придавать форму грязи силой мысли. С помощью простых ритуальных рисунков она создает коварные копии самой себя из грязи и гнили, и использует их для разных целей.
Особенности
  • Наделяет способностью создавать и контролировать 10 ловушек-фантомов.
    • После установки последней доступной ловушки в правом верхнем углу иконки силы убийцы появляется значок замены
    • Установка следующей (11-й ловушки) уничтожит первую установленную ловушку
    • Активированные и/или уничтоженные с помощью фонарика ловушки снова становятся доступными для использования
    • Расстояние между соседними ловушками не может быть меньше 1-2 игровых метров
  • Дает возможность мгновенно перемещаться к потревоженным ловушкам-фантомам, если те находятся в радиусе 40 метров.
  • Для убийцы отображаются все установленные ловушки
    • Красным отображаются ловушки, которые не доступны для использования
    • Белым отображаются ловушки, которые были активированы Выжившими и ставшие доступными для телепортации
  • Установка ловушки состоит из нескольких фаз:
    • Начальная - анимация наклона персонажа - не изменяется
    • Средняя - анимация рисования знака на земле - изменяется с помощью улучшений
    • Конечная - анимация выпрямления персонажа - не изменяется
  • Ряд особенностей действия ловушки на выживших:
    • Не активируется при приближении выжившего, если он перемещается пригнувшись
    • Нельзя установить под крюком с/без выжившего или на лестнице
    • Не активируется для выживших, находящихся в предсмертном состоянии
  • Звук от срабатывания ловушек Ведьмы слышен всем игрокам в радиусе 60-ти метров (вер. 1.9.4)
  • Очертания ловушки становятся более яркими при наведении на них луча фонарика
  • Ряд особенностей фантомов, появляющихся при активации ловушки:
    • Являются копией убийцы и одеты в аналогичные наборы кастомизации
    • Обладают радиусом террора
    • Остаются активными в течение ~5 сек., позволяя переместиться к ним
    Очки крови
    С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Установить ловушку
    25
    Установка ловушки персонажем Ведьма
    Ловушка сработала
    200
    Активация ловушки, установленной персонажем Ведьма, выжившим
    Атака-Фантомом
    550
    Атака персонажем Ведьма после перемещения в собственный фантом
2.6 Искра Картера (Доктор)
Поражая выживших особыми способностями "Шоковая терапия" и "Статический разряд", Доктор вызывает у жертв безумие. По мере роста уровня безумия его проявления становятся все более ужасающими.

Безумие I
Заставляет выживших однократно вскрикнуть, что выдает их расположение Доктору. Слегка влияет на размещение зон при проверке реакции.

Безумие II
Заставляет выживших однократно вскрикнуть и вызывает у них галлюцинации в виде призрачного Доктора. Умеренно влияет на размещение зон при проверке реакции.

Безумие III
Заставляет выживших время от времени вскрикивать и вызывает у них галлюцинации в виде призрачного Доктора. Чрезвычайно влияет на размещение зон при проверке реакции. В этом состоянии выжившие не могут лечить, чинить, ломать, обыскивать или очищать, пока не выполнят действие "Прийти в себя". Когда выживший выполняет действие "Прийти в себя" уровень безумия снижается до безумия I.

Особая способность: "Шоковая терапия"
Удерживайте кнопку силы, чтобы использовать "Шоковую терапию" - дальнюю атаку электричеством в области перед собой. У выживших при, поражённых "Шоковой терапией", повышается уровень безумия; все действия, которые они выполняли в тот момент, тут же прерываются. "Шоковая терапия" игнорирует эффект "Забывчивость" .

Особая способность: "Статический разряд"
Удерживайте кнопку активной способности, чтобы использовать "Статический разряд" и заставить всех выживших в пределах радиуса террора Доктора закричать. У выживших, поражённых "Статическим разрядом", повышается уровень безумия; все действия, которые они выполняли в тот момент, тут же прерываются. "Статический разряд" нельзя использовать, пока он не восстановится. "Статический разряд" немедленно устраняет эффект "Забывчивость".
Особенности
    Сила убийцы состоит из двух уникальных способностей:
  • Шоковая терапия: используется для осуществления дальней атаки электричеством в области перед собой
  • Статический разряд: используется для выброса разряда в радиусе террора Доктор
Использование любой из способностей сбрасывает накопленный уровень "Кровожадности"
Статический разряд
  • Активации "Статического разряда" предшествует прогресс заряда в 2 сек.
  • После использования "Статического разряда" требуется 60 сек. на его перезарядку
  • Радиус распространения статического поля равен радиусу террора убийцы
  • При успешном поражении статическим разрядом Доктор разразится смехом, а Выжившие:
  • Вскрикивают, прерывая текущие действия и выдавая местоположение Доктору
  • Получают 1 очко Безумия, повышая его уровень
  • Накапливают статический заряд, который проявляется в виде "искр" под ногами и
  • разряжается при встрече с другими выжившими (даже в момент жертвоприношения), которые при этом вскрикивают, выдавая свое местоположение
  • Воздействие статического поля не зависит от "этажности" расположения выживших
  • "Статический разряд" немедленно устраняет эффект "Забывчивость"
  • Выжившие, находящиеся внутри радиуса террора убийцы, могут понять, откуда доносится звук заряда и активации "Статического разряда", а для остальных этот звук будет ненаправленным
Шоковая терапия
  • Для Выживших, пораженных шоковой терапией Доктора, на время их бездействия в правом нижнем углу отображается иконка силы "Искра Картера" на красном фоне
  • Электрический заряд, выпускаемый с помощью шоковой терапии, спокойно проходит через стену и может поразить Выжившего, который находится за ней
  • При использовании шоковой терапии соблюдается "этажность" ее действия — выпущенный на холме заряд, не будет действовать на выживших вне его
  • "Шоковая терапия" игнорирует эффект "Забывчивость"
  • При успешном поражении шоковой терапией выжившие получают дополнительные 0.5 очков Безумия
Безумие
В игре реализовано несколько уровней Безумия:
  • Безумие I. Заставляет кричать выживших, выдавая свои позиции Доктору. Крик является неконтролируемым, может происходить во время починки генератора или лечения (самолечения)
  • Безумие II. К расстройствам первого уровня добавляются общие галлюцинации, при которых выживший видит ауру призрачного Доктора в разных местах локации
  • Безумие III. Расстройства второго уровня усиливаются. Выжившие часто кричат, выдавая свои позиции Доктору. Выжившие не могут совершать действия лечения, починки и поломки, а также не способны очищать тотемы, обыскивать сундуки и использовать предметы до тех пор, пока не "придут в себя" и не сбросят третий уровень Безумия
Психические расстройства
С помощью ряда улучшений можно накладывать дополнительные психические расстройства на выживших, страдающий Безумием 2/3:
  • Внезапное появление слабого звука сердцебиения вне Радиуса террора Доктора
  • Внезапное появление красного свечения Доктора за спиной у выжившего
  • Постоянная усталость (блокировка всех навыков на ускорение передвижения)
  • Увеличение длительности появления галлюцинации в виде призрачного Доктора
  • Замена сломанных досок иллюзией целых
Особенности Безумия
  • Уровни Безумия являются накопительными и сбросить их нельзя (кроме Безумия III)
    • Переход к новому уровню происходит каждый раз, когда Выживший набирает 1 "очко безумия" (1 попадание "Статического разряда" или 2 попадания "Шоковой терапией")
  • Уровень Безумия повышается при прямом воздействии силой "Искра Картера"
    • Выжившие, пораженные силой Доктора, не способны совершать никаких взаимодействий в течение 2.5 секунд (соответствующий анимированный индикатор силы на красном фоне отображается рядом с навыками выжившего)
  • Сила "Искра Картера" влияет на отображение окна проверки реакции и направление движения стрелки внутри нее:
    • 33% шанс, что окно будет не в центре экрана
    • 33% шанс, что стрелка будет двигаться в обратном направлении
    • 33% шанс, что стрелка будет двигаться в обратном направлении и окно будет отображаться не в центре экрана
  • Для выжившего, подверженного Безумию, открывается возможность слышать голос
  • Сущности (эффект схожий с тем, который раскрывает навык Шепоты для убийц)
  • Прогресс Безумия 1/2 не может быть снижен в рамках текущего уровня Безумия до "0"
  • Крик выживших, страдающих Безумием, выдает их местоположение Доктору и прерывает некоторые активности (например процесс открытия ворот), однако, несмотря на анимацию, не прерывает текущий процесс починки/поломки/лечения
    • Сильно "сбивает прицел" при использовании фонаря для ослепления убийцы
    • Прерывает процесс очистки тотема и осмотра сундуков
    Сброс Безумия III
  • Ряд особенностей, связанных с процессом сброса Безумия III:
    • Действие "Прийти в себя" сопровождается появлением измененного окна проверки реакции в каждой четверти полоски прогресса
    • Попадание в успешную зону проверки реакции не ускоряет сброс Безумия III
    • Провал проверки реакции откатывает только 1/4 накопленного прогресса
    • Успешная зона в окне проверки реакции может быть уменьшена с помощью навыка "Пугающее присутствие" для Убийц
  • Длительность действия "Прийти в себя" составляет 12 секунд и может быть увеличена с помощью улучшения "Подчинение" силы Искра Картера
  • Прогресс сброса Безумия III является накопительным и не откатывается при прерывании действия
  • Успешный сброс Безумия III уменьшает его до Безумия I
2.6(I) Искра Картера (Доктор)
Очки крови
С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей:
Категория
Название
Очки крови
Действия
Повышение ур-ня безумия
200
Повышение уровня безумия выжившего после успешной атаки шоковой терапией
Усмирение
250
100
Попадание по выжившему "лучом" шоковой терапии. Кол-во получаемых очков крови становится меньше при приближении общего кол-ва очков в категории к максимальному значению
Бонус к атаке
250
Удар выжившего основным оружием сразу после попадания по нему "лучом" шоковой терапии
Успокоение
150
Попадание по выжившему атакой "Статический разряд"
Сумасшествие
1000
Повышение уровня безумия до высокого у всех выживших в рамках текущего испытания
2.7 Охотничьи топоры (Охотница)
Вы начинаете матч с 5-ю Топорами
Для максимальной скорости полета Топора до конца заряжайте бросок.
Пополняйте запасы Топоров в Шкафчиках
Особенности
  • Матч начинается с 5-ю Топорами
    • Количество топоров можно увеличить с помощью улучшений "Кожаная петля" и "Разгрузочный пояс"
  • Бросок топора можно условно разбить на несколько стадий:
    • Начальная - анимация поднятия топора (замах) - не изменяется
    • Средняя - время заряда броска (полный и неполный) - изменяется улучшениями
    • Конечная - анимация броска и возврат в исходное состояние - не изменяется
  • Максимально заряженный бросок ускоряет скорость полета Топора
    • Во время заряда броска Топора, Охотница чуть медленнее передвигается
    • С помощью улучшений "Венок из манника" и "Бабушкин цветок" можно уменьшить время, необходимое для заряда броска топоров
    • После того, как бросок Топора заряжен на полную, можно услышать звуковой сигнал
    • Во время заряда броска Топора нельзя воспользоваться навыком Коварство, при этом сам бросок может вывести персонажа из режима скрытности
  • Пополнить запасы Топоров можно в шкафах в любой момент
  • Бросок Топора можно отменить - не отжимая правой кнопки мыши, нажмите левую кнопку (при стандартных настройках игры)
  • Охотница не может осуществлять бросок Топора при переносе тела выжившего
    Очки крови
    С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Заряженный бросок
    300
    Кинуть полностью заряженный топорик и попасть в жертву
    Точный бросок
    500
    Попасть в выжившего топориком
2.8 Бензопила Буббы
Каннибал начинает испытание с тремя зарядами. Удерживайте кнопку силы, чтобы израсходовать один заряд и начать размахивать бензопилой с возможностью поразить несколько целей за раз. Выжившие, задетые во время размахивания бензопилой, сразу оказываются при смерти.
Когда вы поддерживаете завод бензопилы, постепенно заполняется шкала ярости. При заполнении шкалы или при столкновении с препятствием во время размахивания бензопилой Каннибал впадает в ярость. Во время ярости вы смертельно раните всех выживших вокруг себя.
Особенности
  • При забеге с бензопилой попавшие под нее выжившие становятся смертельно раненными
  • Забег длится 3 секунды
  • За один забег с бензопилой можно поразить несколько жертв
  • Во время забега меняется иконка силы убийцы
  • Столкновение с объектами во время атаки бензопилой ввергает Каннибала в состояние ярости - во время нее он атакует и повреждает все, что находится вокруг него.
  • Повреждения от бензопилы распространяются в широком коническом радиусе перед Каннибалом при забеге с бензопилой.
  • Бензопилой можно уничтожать препятствия, которые скидывают выжившие в ходе погони
  • При падении с высоты прогресс завода бензопилы остается без изменений, что позволяет выполнить забег с бензопилой сразу после падения (например с холма или второго этажа какого-либо строения)
  • В момент завода бензопилы скорость передвижения убийцы снижается, что дает определенную фору выжившим в ходе преследования
  • Завод бензопилы можно отменить
  • Навык "Коварство" срабатывает, если бензопила полностью заведена и "готова к рывку"
    • Однако при рывке (даже стоя на одном месте) режим скрытности исчезает
    Очки крови
    С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Удар бензопилой
    850
    Успешная атака бензопилой при игре за Каннибала
    Бег с бензопилой
    100
    Бег с бензопилой во время сметающей все перед собой атаки при игре за Каннибала
    Рывок с бензопилой
    1 ок/сек.
    Рывок с бензопилой (продолжительный)
2.9 Демон снов (Фредди Крюгер)
Избежав объятий смерти, он остался воплощением страшной участи и безраздельным хозяином кошмаров своих жертв.
Демон снов
Кошмар усыпляет выживших в течение 60 сек., после чего они оказываются в Мире Снов. Бодрствующие выжившие слышат радиус террора и видят Кошмара на расстоянии 16 м. Бодрствующие выжившие также периодически видят Кошмара на расстоянии от 16 до 32 м, но не способны его разглядеть, если он находится дальше. Бодрствующий выживший, переживший базовую атаку, автоматически попадет в Мир Снов.

В Мире Снов выжившие попадают под действие "Забывчивости", а также уязвимы для силков и досок сна. Выживший может проснуться, если не пройдена проверка реакции, если находит бодрствующего соратника, способного его разбудить, либо использует будильник, найденный на карте. После каждого успешного пробуждения на следующее уходит в два раза больше времени, а использование будильника даст выжившим 30 сек., прежде чем они снова начнут засыпать.

Особая способность: силки сна
Удерживайте кнопку силы, чтобы разместить силки сна на земле прямо перед Кошмаром. На выжившего, попавшего в силки сна, будет действовать эффект "Замедление". Эффект действует, пока выживший находится в силках и какое-то время после того, как из них выберется.

Особое умение: смещение во сне
Удерживайте кнопку активной способности, чтобы использовать "Смещение во сне" и переместиться к генератору в зоне видимости. Действие можно отменить, отпустив кнопку до того, как оно будет выполнено. "Смещение во сне" восстанавливается на 15% быстрее за каждого выжившего, находящегося в Мире Снов.
  • Мир Снов
    Микросон
  • С началом испытания все выжившие начинают погружаться в мир снов в течение 60 секунд
  • Таймер отсчета можно наблюдать на панели состояния выживших
  • Таймер отсчета останавливается на время пребывания выжившего на крюке


  • Бодрствующие выжившие и те, кто засыпает, будут:
    • Видеть Кошмара в радиусе 16 метров, либо его мерцающий образ на расстоянии от 16 до 32 метров
    • Слышать радиус террора Кошмара в радиусе 32 метров
  • Спящие выжившие видят Кошмара как обычно, но вместо звука сердцебиения на расстоянии до 32 метров слышат колыбельную, направление которой невозможно определить
    • При этом выжившие не подвержены навыками, ориентированными на радиус террора (например "Клоунофобия" или "Невыносимое присутствие")
    • Выжившие, находящиеся в мире снов страдают от эффекта "Забывчивость"
  • Во время микросна выжившие уязвимы к атакам Кошмара
  • Убийца также может хватать выживших, прерывая их действия
  • При обнаружении Кошмаром неспящего выжившего в шкафу, он автоматически попадает в мир снов
    Пробуждение
  • Бодрствующий выживший может разбудить спящего союзника
    • Переход бодрствующего в мир снов не прерывает процесс пробуждения союзника
  • Спящие выжившие могут проснуться самостоятельно:
    • Провалив проверку реакции при починке, поломке
    • Воспользовавшись специальным будильником, найденным на текущей локации
    • При активации навыка "Адреналин"
  • После каждого успешного пробуждения с помощью союзника на следующее уходит больше времени (вплоть до максимальных 16 секунд)
  • Пробуждение выжившего во время микросна запускает таймер заново
  • При лечении из состояния "при смерти" в состояние "ранен" спящий союзник остается в мире снов
  • Спящий выживший автоматически пробуждается при попадании на крюк
  • Если один из союзников провалит проверку реакции при коллективной починке генератора спящими выжившими, то остальные, задействованные в починке, пробудятся вместе с ним
  • Демон снов
    Силки сна
  • Удерживайте кнопку силы, чтобы разместить силки сна на земле прямо перед Кошмаром
  • На выжившего, попавшего в них, будет воздействовать эффект "Замедление"
  • Эффект действует, пока выживший находится в силках и какое-то время после того, как из них выберется (до 2-3 секунд).
    • Ловушки действуют в течение 5 сек. после их активации и затем исчезают
  • Попадая в силки сна выживший вскрикивает и раскрывает свое местоположение
  • Видимы в мире снов в виде кровавых пятен и активны только против спящих выживших
  • Убийца начинает матч с 5 жетонами, установка каждого силка стоит 1 жетон
    • Одновременно на карте могут быть установлены 5 силков
    • Установка последующих силков сна будут уничтожать предыдущие по принципу силы Ведьмы
    • Силки могут быть установлены рядом друг с другом на близком расстоянии
  • Силки сна не могут быть уничтожены выжившими без их активации (например с помощью фонарика)
    Доски сна
  • Используя специальное улучшение Кошмар может размещать "доски сна" вместо "силков сна"
  • Кошмар может определить доску сна по специальному визуальному эффекту
  • При взаимодействии выжившего с доской сна, она превращается в кровь и затем исчезает
    • При этом не создает преграду для Кошмара и не препятствует его атакам
  • Для использования доступно 7 досок сна
    • Использование и восстановление досок сна аналогично силкам сна
  • Сброс досок сна уведомляет убийцу о местоположении выжившего
    Смещение во сне
  • Удерживайте кнопку активной способности, чтобы использовать "Смещение во сне" и переместиться к генератору
  • При перемещении к генератору сначала появляется оболочка Кошмара, затем он сам спустя 2-3 сек.
  • Нельзя переместиться к тем генераторам, которые заблокировала Сущность или к уже заведенным
    • Во время коллапса "Смещение во сне" не доступно для использования
    • Если генератор починили во время прогресса "Смещение во сне", то убийца все равно может телепортироваться к выбранному генератору
  • Дистанция "Смещения во сне" не имеет ограничений
  • Действие "Смещения во сне" можно отменить, отпустив кнопку до того, как оно будет выполнено
  • "Смещение во сне" восстанавливается на 15% быстрее за каждого спящего выжившего
    • Чем больше выживших принесено в жертву, тем меньше скорость восстановления способности
  • Будильник
  • Как только выживший засыпает, он начнет видеть ауру будильника на комоде
  • Использование будильника даст выжившим 30 сек., прежде чем они снова начнут засыпать
  • Убийца видит визуальное отображения таймера 30 секунд иммунитета ко сну
  • После каждого засыпания активным становится будильник, находящийся на самой дальней дистанции от игрока
2.9(I) Демон снов (Фредди Крюгер)
Очки крови
С помощью силы убийцы при совершении определенных действий можно получить дополнительные очки крови в различных категориях активностей:
Категория
Название
Очки крови
Действия
Разместить силки сна
25
Разместить силки сна
Демон снов
25
Переход выжившего в мир снов (по таймеру или с помощью удара бодрствующего выжившего)
Смещение во сне
50
Перемещение к генератору с помощью силы убийцы
Сработали силки сна
100
Активация силков сна спящими выжившими
Преследователь во сне
200
Ударить спящего выжившего
Хозяин снов
300
Удар выжившего после перемещения к генератору с помощью силы
2.10 Баптизм пилы (Свинка)
Навечно преданная делу своего учителя, она наказывает неблагодарных и виновных с помощью своей хитрости и убийственных ловушек.
Свинья может передвигаться пригнувшись, атаковать из засады и надевать на головы выживших смертоносные обратные капканы.

Крещение Пилы
Вы начинаете матч с 4 неактивными медвежьими обратными капканами. Неактивный капкан можно надеть выжившего в предсмертном состоянии, подойдя к нему и нажав кнопку активной способности. Капканы активируются при запуске любого генератора. Выживший может снять обратный капкан (как активный, так и неактивный), если найдет верный ключ в одной из коробок Пилы, которые расположены на карте.
Активные обратные капканы
Когда капкан активируется, начинается обратный отсчет. Активный обратный капкан автоматически приносит выжившего в жертву, когда истекает время, или если выживший с таким капканом пытается сбежать через ворота.

Особое умение: пригнуться
Нажмите кнопку активной способности, чтобы пригнуться. Снова нажмите кнопку активной способности в положении пригнувшись, чтобы встать. Пригнувшись, Свинья передвигается медленнее и получает эффект "Незаметность".

Особая атака из засады
Нажмите и удерживайте кнопку атаки, пригнувшись, чтобы выполнить атаку из засады.
Обратный капкан
  • Обратный капкан можно надеть только на выжившего, который находится в предсмертном состоянии
  • Таймер капкана активируется после того, как будет заведен любой из генераторов
  • Активация коллапса не задействует таймеры неактивных капканов, но генераторы будут заблокированы
  • Выжившие могут снять капкан, если найдут верный ключ в одной из коробок Пилы
  • После активации таймера, выжившему дается 2,5 минуты для того что снять капкан
    • Время таймера может регулироваться улучшениями. С использованием модифицированного таймера время до срабатывания капкана снижается до 1,55 минут.
    • У иконки выжившего на панели состояния появляется красная стрелка, ведущая анимированный отсчет времени по часовой стрелке
  • При срабатывании обратного капкана, выживший погибает (аналогично убийству руками)
  • С помощью некоторых улучшений для обратного капкана можно накладывать различные эффекты состояния на выживших (вне зависимости от активности таймера капкана)
  • Во время погони таймер останавливается и активируется только после ее окончания с того же места, на котором был остановлен
    • Таймер также останавливается на время пребывания на крюке или в предсмертном состоянии, активируется/продолжает отсчет сразу после снятия с крюка
    • Навык Несокрушимый также активирует таймер, если выжившему удалось подняться из предсмертного состояния после того, как был заведен генератор
    • Если таймер не был запущен до попадания в руки убийцы, то после освобождения из рук убийцы он также не будет запущен
    Атака из засады
  • Данная возможность может быть активирована как на лестничном пролете, так и на ровной поверхности
    • Направление забега полностью контролируется игроком
    • Скорость приседания/поднятия на ноги регулируется с помощью улучшений силы
  • Находясь в скрытном режиме убийца не только прячет свой радиус террора, но и красное свечение
    • Время появления и исчезания Радиуса Террора при приседании/поднятии на ноги составляет примерно 4 секунды
  • Скрытный режим позволяет взаимодействовать с объектами локации
  • Во время взаимодействия с объектами радиус террора убийцы восстанавливается, после чего убийца возвращается обратно в скрытный режим
  • В скрытном режиме Свинья скрывает красное свечение, но издает специфические звуки, напоминающие кабанье хрюканье, по которым можно определить ее местоположение (вер. 2.4.0)
  • Не считается обычной атакой (атакой основным оружием)
Коробка Пилы
  • Местоположение коробки можно определить по характерным механическим звукам
  • На каждой локации можно найти 4 коробки Пилы, местоположение которых выбирается случайным образом в начале матча
    • Количество коробок также можно изменить с помощью специальных улучшений силы
  • Аура коробок подсвечивается белым цветом для всех участников текущего испытания
    • Убийца видит ауры коробок от начала матча и до его завершения
    • Выжившие могут видеть ауры коробок только когда на них надет обратный капкан или при использовании карты, отображающей местоположение вещей убийцы
  • Для взаимодействия с коробками Пилы выжившим не требуется дополнительных навыков
    • Поиск ключа внутри коробки Пилы сопровождается появлением Проверок Реакции
    • При провале проверки реакции достигнутый прогресс не сбрасывается
    • Выживший может прекратить взаимодействие с коробкой Пилы в любой момент, при этом достигнутый прогресс поиска ключа будет утерян (подобно тотемам)
    • Убийца может прервать действия выжившего, схватив его во время поиска ключа
  • Время поиска ключа составляет примерно 14 секунд. Длительность поиска может быть изменена:
    • Увеличена с помощью улучшений силы или навыков убийцы (например Танатофобия)
    • Попадание выжившим в "отличную зону" Проверки Реакции ускоряет поиск на 1 сек.
    • Навыки выживших, влияющих на скорость действия выживших, ускоряют поиск ключа
  • Если ключа в коробке не нашлось, то кукла, сидящая на коробке Пилы, начнет смеяться над выжившим
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Ловушка установлена
    500
    Установить обратный капкан на голову выжившего
    Удар из засады
    500
    Наброситься на жертву из засады и успешно атаковать
    Спринт из засады
    100
    Сделать рывок из засады
    Игра окончена
    500
    Смерть выжившего от Обратного Капкана
2.11 Добивающий тоник (Клоун)
Годами Кеннет экспериментировал с анестезирующими препаратами и миорелаксантами, разработав в итоге несколько эффективных формул. Его любимой смесью стал добивающий тоник. Кеннет регулярно пользовался им, чтобы отравлять и обездвиживать жертв. Идущий с ним в паре добивающий антидот также имеет полезные эффекты.
Нажмите кнопку активной способности для переключения между тоником и антидотом. Нажмите или удерживайте и отпустите кнопку силы, чтобы швырнуть бутылку.

Нажмите и удерживайте кнопку активной способности, чтобы пополнить бутылки.

Особая способность: Добивающий тоник
При контакте бутылка разбивается, выпуская облако фиолетового газа, который отравляет выживших. У отравленных выживших на 2 секунды мутнеет зрение, снижается скорость и появляется непроизвольный кашель.

Особая способность: Добивающий антидот
При контакте бутылка разбивается, выпуская облако серого газа, который желтеет при активации. Клоун или любой выживший, попавший в активированное облако антидота, на 5 секунд получает ускорение передвижения на 10%. Отправленные выжившие исцеляются в облаке антидота.
Особенности
  • Арсенал убийцы состоит из 2х типов бутылок, переключение между которыми осуществляется по кнопке "активной способности" (LCTRL):
    • Добивающий тоник. Облако фиолетового газа, который отравляет выживших, накладывая негативные эффекты.
    • Добивающий антидот. Облако серого газа, который становится желтым, снимая с выживших эффект отравления и увеличивая скорость передвижения любого, кто в него войдет (даже убийцы)
  • Матч начинается с 4-мя доступными бутылками
    • Их количество можно увеличить с помощью улучшений "Бутылка дешевого джина" и "Липкая бутылка из-под газировки"
  • Чтобы бросить бутылку дальше обычного необходимо удерживать "кнопку силы" (ПКМ по умолчанию)
    • Бросок можно отменить, если нажать кнопку атаки (ЛКМ по умолчанию)
    • Максимальный заряд броска бутылки можно определить по отблеску на ней
    • Между повторными бросками существует небольшая задержка в ~1.8 сек., которую можно сократить до 1.4 сек. с помощью улучшения "Перо скворца"
  • Если бутылка разбита у кроны дерева, то газ опускается на землю
    • Специальные улучшения силы могут накладывать следующие эффекты: Уязвимость, Замедление, Травма, Слепота, Усталость
  • Для перезарядки количества бутылок в инвентаре, нажмите и держите кнопку "активной способности"
  • При использовании навыка "Коварство" убийца остается скрытным, если производит перезарядку количества бутылок. Однако бросок одной из них сделает его радиус террора обычным.
  • Тоник
  • Разбитая бутылка выпускает токсичный газ, поражая выживших вдохнувших его
    • Отравленные Выжившие страдают от замутненного зрения, медленнее двигаются и кашляют в течение 1.5 секунд.
    • Если бутылка разбилась о выжившего, то экран будет замутнен немного сильнее, чем обычно
    • Эффект размытия Добивающего Тоника действует на выжившего еще 2 секунды после выхода из "ядовитого тумана" или его исчезновения
    • Токсичный газ почти не распространяется за поверхность, о которую была разбита бутылка с добивающим тоником
  • Токсичный газ не действует на выживших, которые находятся в шкафчиках
  • Антидот
  • Облака антидота поначалу инертны (серого цвета), но при активации окрашиваются в желтый цвет (через 2.5 сек.)
  • Облако газа антидота активно 7.5 секунд и по площади меньше, чем облако от тоника
  • При смешивании газа с тоником оба эффекта нейтрализуются
  • При попадании в облако газа от антидота любой игрок получает эффект "Бодрость", увеличивая скорость передвижения на 10% в течение 5 секунд
    • Отравленные выжившие также снимают с себя эффект отравления
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Отравление
    150
    Отравление выживших токсичным газом
    Бросок бутылки
    150
    250
    Попасть бутылкой добивающего тоника в выжившего
    Потрачено
    300
    Удар выжившего основным оружием сразу после отравления токсичным газом
    Бодрость
    150
    Положительный эффект от облака антидота
2.12 Преследование Ямаоки (Дух/Ямакока Рин)
  • Дух может использовать свою Силу — Преследование Ямаоки, чтобы ворваться в бесплотный мир и появиться в другом месте.
    • Нажмите и держите клавишу Силы для заряда. Дух отделится от своего тела, оставляя за собой лишь физическую оболочку.
  • Пока Преследование Ямаоки активно:
    • Дух может переместиться в другое место, двигаясь при этом немного быстрее в течение короткого времени. Она не может просачиваться сквозь стены и препятствия.
    • Дух покидает физический мир, теряя из виду всех Выживших. Однако она все равно видит следы-трещины, которые Выжившие оставляют за собой.
    • Дух издаст звук, обозначая свое текущее местоположение.
    • Как только Сила заканчивается, Дух еще на некоторое время сохраняет прирост к скорости передвижения, а ее физическая оболочка превращается в прах.
  • Использование Преследования Ямаоки расходует шкалу Силы Духа. Шкала снова восполнится со временем. Шкала должна быть полностью заполнена, перед тем, как Сила может быть использована
Особенности
  • Заполнение шкалы не зависит от состояния убийцы
  • Полное заполнение шкалы сопровождается звуковым эффектом
  • Использование силы условно состоит из нескольких фаз:
    • Начальная - переход в мир духов (анимация с руками) - длительность ~1 сек.
    • Средняя - перемещение в мире духов
  • Продолжительность действия силы составляет ~4.8 сек.
    • Данное значение можно увеличить с помощью соответствующих улучшений
  • Использование силы можно прервать в любой момент
  • Во время перемещения в мире духов не отображаются следы крови раненных выживших
  • Перемещение в мире духов не прерывается падением с высоты
  • Если Выжившие находятся в радиусе 8 метров от пустой физической оболочки, то они не будут слышать звук использования Силы
  • Во время использования силы Дух теряет "плотность" и при столкновении с Выжившими проходит сквозь них
    Категория
    Название
    Очки крови
    Действия
    Преследование
    до 300
    Полностью использовать заряды силы "Преследование Ямаоки"
    Месть
    600
    Удар выжившего сразу после выхода из мира духов
  • 2.13 Дикое бешенство (Легион)
    До знакомства с Фрэнком, который превратил их в Легион, они были обычными подростками и друзьями. Теперь они сами устанавливают правила и черпают силу из этой будоражащей и безумной свободы.
    Дикое бешенство
    Активация "Дикого бешенства" позволяет вам быстро бежать и наносить удары нескольким выжившим по очереди. Когда шкала силы заполнена, нажмите кнопку силы для активации "Дикого бешенства". Пока "Дикое бешенство" активно, Легион передвигается быстрее и может использовать дополнительные способности: "Прыжок через доску" и "Дикий удар".

    Особая способность: прыжок через доску
    Нажмите кнопку взаимодействия, когда действует "Дикое бешенство", чтобы перепрыгнуть через опрокинутую доску.

    Особая атака: дикий удар
    Нажмите кнопку атаки, когда действует "Дикое бешенство", чтобы нанести дикий удар. Попав по выжившему диким ударом, вы раните его и накладываете эффект "Глубокая рана". При этом шкала силы Легиона заполняется, а "Инстинкт убийцы" подсвечивает всех выживших без эффекта "Глубокая рана" в пределах вашего радиуса террора. Если дикий удар приходится по выжившему, на которого уже действует эффект "Глубокая рана", "Дикое бешенство" тут же отключается. Каждый успешный дикий удар, не отключающий "Дикое бешенство", повышает скорость Легиона на 0.2 м/с до окончания действия "Дикого бешенства". Пятый дикий удар подряд вводит любого выжившего в предсмертное состояние. Пятый успешный дикий удар всегда завершает "Дикое бешенство".
    Особенности
    • Пока сила активна:
      • Легион может бегать с повышенной скоростью (до 5.2м/с)
      • Увеличивается угол обзора
      • Легион может перелезать через доски, но не может их ломать
      • Убийце не видны следы-трещины и следы крови пока активно "Дикое бешенство", но проявляются снова в начале анимации усталости
      • При промахе по цели "Дикое бешенство" прекращает действовать
      • Ослепление или оглушение убийцы прекращает действие силы и опустошает ее шкалу
      • Действие силы можно остановить в любой момент, при этом остатки энергии в шкале будут сохранены
      • Убийца видит очертания генераторов и может проверять шкафчики
    • Если во время "Дикого бешенства" ударить выжившего без эффекта "Глубокая рана":
      • Вы накладываете эффект "Глубокая рана";
      • Вы раните выжившего, если до этого он не был ранен;
      • Вы пополняете шкалу силы;
      • Вы активируете "Инстинкт убийцы" и можете видеть всех выживших без эффекта "Глубокая рана" в пределах радиуса террора убийцы.
    • Если во время "Дикого бешенства" вы атакуете выживших с эффектом "Глубокая рана" или промахиваетесь:
      • Вы опустошаете шкалу силы, а действие силы мгновенно прекращается.
      • Время перезарядки Дикого Бешенства составляет 20 секунд
      • Данное время можно сократить с помощью специальных улучшений (например "Поцарапанная линейка", "Линейка с гравировкой")
    • Атаки в "Диком Бешенстве" не являются обычными атаками (атака базовым оружием). Навыки, которые работают от обычных атак, в данном случае не будут активироваться
      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Глубокий порез
      250
      Ранение выжившего в процессе использования силы убийцы
      В бешенстве
      1-∞
      Доп. очки крови за пребывание в состоянии "Дикое бешенство"
    2.14 Очищение от мерзости (Чума)
    Чем глубже чума проникала в ее тело, тем ужаснее оно становилось: пальцы почернели, шея поросла гроздьями уродливых опухолей, а в горле клокотала кровавая рвота.
    Очищение от мерзости
    "Очищение от мерзости" позволяет заражать предметы и выживших и вызывать нескончаемую эпидемию. Зажмите кнопку силы, чтобы зарядить "Очищение от мерзости". Отпустите, чтобы выпустить струю заразной желчи. Выживший, по которому попадет атака, будет заражен. Попав по предмету, вы заразите его на какое-то время. Если выживший вступит в контакт с зараженным предметом, то тоже заразится.

    Выживший, шкала заражения которого заполнится целиком, подвергнется эффекту "Ослабление" и получит ранение. Его будет рвать через случайные промежутки времени.

    Особая способность: поглощение скверны
    Зараженные выжившие могут излечиться от болезни и восстановить здоровье, совершив омовение в купели преданности. После этого купель становится отравленной, и Чума может поглотить из нее скверну и развить свою силу. Зажмите кнопку взаимодействия, находясь у отравленной купели преданности, чтобы преобразовать "Очищение от мерзости" в "Очищение от скверны". Это действие также очистит купель.

    Особая атака: очищение от скверны
    Использовав умение "Поглощение скверны", вы ненадолго замените "Очищение от мерзости" на "Очищение от скверны". "Очищение от скверны" мгновенно наносит урон любому выжившему, задетому струей, но больше не заражает выживших и предметы.
    Очищение от мерзости
    • Струя заражает всех задетых выживших, не влияя на скорость их перемещения как при ударе оружием:
      • При заражении инфекцией иконка выжившего на панели состояния меняет фон на "зараженный"
      • Иконка превращается в таймер, который отсчитывает накопление инфекции до нанесения урона выжившему
      • Инфекция прогрессирует при контакте со струей, беге или выполнении действий
      • Таймер накопления инфекции останавливается на время пребывания выжившего на крюке, нахождении в состоянии "при смерти", при обычной ходьбе или в неподвижном состоянии
      • После накопления инфекции выживший становится неизлечимо ранен (эффект "Ослабление")
    • Снять заражение можно в купели преданности, при этом ранение от него, если оно есть, также снимается
    • Те объекты окружающей среды, с которыми взаимодействовал зараженный выживший или задетые струей заразной желчи, также на короткое время становятся заразными (рубильники ворот, доски, генераторы, предметы выживших)
      • Объекты в окружении остаются зараженными в течение 40 секунд
    • Заражение от одного выжившего к другому может передаваться через починку чистого генератора
    • Инфекция не прерывает действия зараженного выжившего
    • Заражение не спадает с выжившего после того, как его повесили на крюк
    • Залп "очищения от мерзости" можно отменить до его активации нажав М1 (ЛКМ)
    • Использование "Очищение от мерзости" сильно замедляет скорость перемещения убийцы
      Очищение от скверны
    • Активировать или продлить действие можно при поглощении скверны из загрязненного фонтана
    • Продолжительность действия составляет 60 секунд
    • При загрязнении последней купели преданности все фонтаны автоматически очищаются, а убийца получает эффект "Очищения от Скверны".
    • Наносит мгновенный урон выжившим, задетым струей, но не заражает их
      • Не разрушает препятствия и не ломает генераторы при попадании
    • Залп "очищения от скверны" можно отменить до его активации нажав М1 (ЛКМ)
    • Активность "Очищения от скверны" сопровождается звуковым эффектом
      Купель преданности
    • Снимает инфекцию на любой стадии заражения, а также полностью исцеляет выжившего (глубокая рана + ранение)
    • Чума может поглощать скверну из купелей преданности, использованных выжившими
      • Если текущее "очищение от скверны" еще не завершилось, то новое поглощение скверны из купели заполнит шкалу силы и отсчет ее действия начнется заново
    • Появление оскверненной купели сопровождается звуковым сигналом
    • Аура оскверненной купели отображается убийце белым цветом
    • Количество купелей соотносится с количеством выживших в текущем испытании
      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Зараза
      25
      Заражение объекта локации инфекцией
      Заражение
      150
      Заражение выжившего инфекцией
      Очищение
      200
      Переход зараженного во 2й стадии выжившего в состояние "при смерти" после удара основным оружием
      Преданность
      100
      Переход в режим "Очищение от скверны" после взаимодействия с купелью
      Скверна
      300
      Ранение выжившего силой убийцы в режиме "Очищение от скверны"
      Урон "Очищения от скверны"
      300
      Ранение выжившего силой убийцы в режиме "Очищение от скверны"
      Урон от болезни
      300
      Ранение выжившего силой убийцы в режиме "Очищение от мерзости" (переход на вторую стадию болезни)
    2.15 Ночной саван (Гоуст Фейс)
    Гоуст Фейс следил за своими жертвами неделями, скрупулезно изучая их привычки. Когда желание убивать становилось невыносимым, он точно знал, где нанести удар.
    Ночной саван
    Нажмите кнопку силы, чтобы активировать "Ночной саван" при полной шкале силы. Когда "Ночной саван" активен, Гоуст Фейс получает эффект "Незаметность". Совершив базовую атаку, вы полностью опустошите шкалу силы, а "Ночной саван" перестанет действовать.
    Обнаружение
    Выжившие могут обнаружить Гоуст Фейса, когда он находится поблизости, ненадолго задержав на нем взгляд. При успешном обнаружении шкала силы Гоуст Фейса опустеет, а "Ночной саван" исчезнет. Если выживший обнаруживает Гоуст Фейса, "Инстинкт убийцы" ненадолго подсказывает последнему, где находится увидевший.

    Особое умение: преследование
    Удерживайте кнопку силы, чтобы следить за жертвами, когда "Ночной саван" активен. Удерживайте кнопку силы, прячась за укрытием, чтобы выглянуть и выслеживать быстрее. Завершив преследование выжившего, вы отметите свою жертву, и она временно получит статус "Уязвимость". Отмеченные выжившие не могут обнаружить Гоуст Фейса.

    Особое умение: пригнуться
    Нажмите кнопку активной способности, чтобы пригнуться. Снова нажмите кнопку активной способности в положении пригнувшись, чтобы встать. Пригнувшись, Гоуст Фейс передвигается медленнее.
    Ночной саван
    Нажмите кнопку силы (М2) для активации силы "Ночной саван" при полной шкале силы и преследования выживших с ее помощью. Особенности использования силы убийцы:
    • На время действия силы Гоуст Фейс не имеет радиуса террора и красного свечения
    • Совершив базовую атаку, шкала силы опустошается, а "Ночной саван" перестанет действовать
    • На время действия силы доступно "преследование из-за укрытия", которое позволяет выслеживать быстрее
    • Завершив преследование выжившего, вы отметите свою жертву, и она получит статус "Уязвимость" на 60 сек.
      • Длительность действия метки можно увеличить с помощью улучшения "Дешевый одеколон"
    • Игрока, которого отметили, не получится "преследовать", пока не спадет метка
    • Игрок, которого отметили, не сможет "обнаружить" Гоуст Фейса
    • Во время преследования Гоуст Фейс может видеть ауры генераторов и ворот
    • Эффект действия "Ночного савана" превосходит навыки выживших, раскрывающих ауру убийцы
      Обнаружение
    • При оглушении паллетой убийца выходит из состояния невидимости
    • Выжившие могут обнаружить Гоуст Фейса, когда он находится поблизости, ненадолго задержав на нем свой взгляд. В результате шкала силы убийцы опустеет, "Ночной саван" исчезнет, а сила убийцы начнет восстанавливаться.
      • Обнаружить Гоуст Фейса может любой выживший, даже висящий на крюке
    • Если выживший обнаруживает Гоуст Фейса, "Инстинкт убийцы" ненадолго подсказывает последнему, где находится увидевший.
    • Длительность "Инстинкта убийцы" по умолчанию составляет 2 сек.
    • Продолжительность восстановления шкалы силы в обычных условиях составляет 30 сек.
      Перемещение пригнувшись
      Нажмите кнопку активной способности (CTRL), чтобы мгновенно присесть или встать. Особенности при перемещении Гоуст Фейса пригнувшись:
    • Персонаж движется медленнее, чем в обычном режиме
    • Доступна возможность атаковать основным оружием без возврата в положение "пригнувшись"
    • Можно взаимодействовать с объектами локации
    • Доступна активация силы убийцы с последующим выслеживанием из-за укрытия


      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Преследователь
      1-?
      Очки преследования выжившего с использованием силы убийцы
      Тайный преследователь
      1-?
      Очки преследования выжившего "из-за угла"
      Отмечен
      500
      Наложение эффекта "Уязвимость" на преследуемого выжившего
      Подлый удар
      250
      Удар из положения "пригнувшись"
      Бесшумный удар
      500
      Удар основным оружием по выжившему во время действия силы убийцы
      Удар по метке
      500
      Удар основным оружием по выжившему с эффектом "Уязвимость"
    2.16 Из бездны (Демогоргон)
    Из бездны
    Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы полностью зарядить и активировать способность "Из Бездны". Все выжившие поблизости от активного портала будут обнаружены "Инстинктом убийцы".
    Особая атака "Разрыв"
    Нажмите кнопку атаки во время зарядки или удержания способности "Из Бездны", чтобы сделать рывок вперед и нанести страшный рассекающий удар.

    Особое умение: порталы
    Нажмите кнопку активной способности для открытия портала на земле перед собой.
    Путешествие по Изнанке
    Стоя в портале и выделив другой портал, еще раз нажмите кнопку активной способности, чтобы пройти через Изнанку и выскочить из выбранного портала.
    Активные порталы
    Порталы активируются, когда через них проходят в первый раз. Выжившие могут запечатать только активные порталы. Ауры таких порталов подсвечиваются желтым.
    Из Бездны
    • Нажмите и удерживайте кнопку силы чтобы полностью зарядить и активировать способность "Из Бездны"
      • Все выжившие поблизости от портала будут обнаружены "Инстинктом убийцы"
      • Инстинкт Убийцы не срабатывает на повешенных Выживших
    • Нажмите на кнопку атаки во время зарядки или удержания способности "Из Бездны", чтобы сделать рывок вперёд и нанести страшный рассекающий удар
      • Время восстановления после неудачной атаки составляет 2.25 сек.
      • Можно использовать для разрушения досок
      Порталы
      Для выживших
    • Во время запечатывания портала может неоднократно появляться проверка реакции
      • При провале проверки реакции достигнутый прогресс сбрасывается
      • Окно проверки реакции видоизменено и не содержит "отличной зоны"
    • Порталы являются вещами убийцы и могут быть отслежены с помощью радужной карты
      • Аура порталов отображается белым цветом
    • Запечатать можно только открытый портал (коллективно или в одиночку)
    • При контакте с открытым порталом у Выживших на экране отображается эффект "Забывчивость"
      • Данный эффект пропадает после уничтожения портала Демогоргона
    • При отмене запечатывания портала Демогоргона достигнутый прогресс сбрасывается к нулю
      Для убийц
    • Нажмите кнопку активной способности для открытия портала на земле перед собой
    • Для установки портала требуется открытая местность
      • Установка портала рядом с выходом возможна только на расстоянии 4 метров
    • Стоя в портале и выделите другой портал, ещё раз нажмите кнопку активной способности, чтобы пройти через Изнанку и выскочить из выбранного портала
      • Доступные для перемещения порталы могут быть расположены на разных уровнях
    • Звук, издаваемый при установке, очистке, открытии, закрытии портала слышен на расстоянии 8 метров
    • Во время перемещения между порталами убийца не видит реальный мир
    • Если портал открыт, но через него еще не проходили, выжившие не могут его увидеть и уничтожить
      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Открыть портал
      200
      Создание нового портала
      Неожиданное прибытие
      200
      Успешная атака сразу после перемещения между порталами
      С разрывом
      800
      Атака выжившего с помощью "рывка"
      Путешествие между мирами
      50
      Перемещение между участками текущей локации с помощью установленных порталов
      Портал уничтожен
      200
      Автоматическое уничтожение портала, в который вошел Демогоргон, при использовании улучшения "Гнилая тыква"
    2.17 Гнев Ямаоки (Они)
    Вы поглощаете шарики крови, оставшиеся от раненых врагов. Заполнив шкалу силы, нажмите и удерживаете кнопку силы, чтобы впасть в кровавую ярость.

    Кровавая Ярость
    Пока действует кровавая ярость, Они становится крайне опасен и получает доступ к способностям "Рывок демона" и "Удар демона".

    Способность: Рывок демона
    Удерживаете кнопку активной способности во время действия кровавой ярости, чтобы выполнить рывок демона. Эта способность позволяет Они быстро перемещаться на большое расстояние.

    Особая атака: Удар демона
    Удерживаете кнопку атаки во время действия кровавой ярости, чтобы нанести удар демона. Удар демона имеет большую дальность действия и при успешном попадании приводит любого выжившего в состояние "при смерти".
    Кровавая Ярость
    • Заполнение шкалы силы требует 100 зарядов и занимает 3 секунды.
    • Шкала силы пассивно восстанавливается со скоростью 0,2 заряда/секунду. Поглощение 1 шарика крови восстанавливает 2,5 заряда. Пассивное восстановление шкалы силы останавливается, когда шкала заполняется на 98%: таким образом, Они должен поглотить хотя бы один шарик крови, чтобы активировать способность.
    • Когда Кровавая Ярость активна, шкала силы расходуется со скоростью 2,2 заряда/секунду; таким образом, максимальная продолжительность Кровавой Ярости составляет 45,45 секунды.
    • Активация Рывка демона занимает 2 секунды. После завершения Рывка демона следующий Рывок может быть совершен не раньше, чем через 1 секунду.
    • Нанесение обычного удара по Выжившему в режиме Кровавой Ярости отнимает 40 зарядов. Заряды не снимаются, если Выживший, по которому был нанесен удар, находился под действием эффекта "Уязвимость", но снимаются, если Выживший находился под действием эффекта "Стойкость" (информация требует проверки).
    • Нанесение Удара демона по любому Выжившему отнимает 7 секунд от общей продолжительности Кровавой Ярости.
    • Поднятие лежащего на земле Выжившего заканчивает действие Кровавой Ярости, при этом все неизрасходованные заряды сохраняются.
    • Анимация уничтожения доски с помощью "Удара Демона" длится 2 секунды.
      Шарики крови
    • Они поглощает Шарики крови в радиусе 0,5 метров. Шарики видны ему в радиусе 35 метров, а их ауры - в радиусе 8 метров.
    • Они способен притягивать к себе Шарики крови, которые находятся в радиусе 6 метров, и при этом располагаются в секторе 45 градусов от направления, куда Они смотрит. Скорость притяжения равна 10 м/с.
    • Шарики крови, которые находятся на карте, могут быть поглощены в любое время, пока шкала силы не заполнится целиком.
    • Все Выжившие оставляют Шарики крови, если Они поглощает Шарики крови в радиусе 8 метров от них.
    • Раненые Выжившие пассивно оставляют по 2 Шарика крови каждые 4 секунды.
    • Выжившие, снятые с Крюка, не оставляют Шариков крови в течение 10 секунд, либо до тех пор, пока снявшему не засчитывается "Безопасное снятие с крюка".
    • Раненые Выжившие также оставляют разное количество Шариков крови при выполнении определенных действий:
      Действие
      Кол-во Шариков крови
      Приседание
      1
      Провал проверки реакции
      Повешение на Крюк
      Прыжок через окно или доску
      2
      Опрокидывание доски
      Выход из шкафчика
      3

      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Рывок демона
      1-∞
      Очки за перемещение с помощью способности "Рывок демона" во время действия силы убийцы
      Гнев
      250
      Активация силы убийцы
      Шарик крови
      25
      Поглощение 1 шарика крови
      Удар демона
      500
      Удар альтернативным оружием по выжившему во время действия силы "Гнев Ямаоки
    2.18 Искупитель (Стрелок)

    Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы прицелиться. Нажмите кнопку атаки, чтобы выпустить гарпун, который может пронзить выжившего и позволить Стрелку притянуть его к себе.
    Притягивание:
    Когда выживший пронзен гарпуном "Искупителя", нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы притянуть жертву. Выживший может сопротивляться, чтобы сорваться с цепи, или порвать ее об окружающие предметы. В случае успеха Стрелок будет ненадолго оглушен, а выживший получит ранение и эффект "Глубокая рана". Если вы используете базовую атаку, пока выживший пронзен гарпуном, цепь тоже порвется, но никакие негативные эффекты не подействуют ни на Стрелка, ни на выжившего. Попав базовой атакой по пронзенному гарпуном здоровому выжившему, вы также наложите на него эффект "Глубокая рана".

    Перезарядка:
    "Искупитель" надо перезаряжать после каждого выстрела, чтобы использовать его снова. Нажмите и удерживайте кнопку активной способности, чтобы перезарядить "Искупитель".
    Притягивание
    • Скорость перемещения Стрелка во время прицеливания значительно снижается - чем дольше целитесь, тем больше шансов у выжившего для успешного маневра
    • Когда выживший пронзен гарпуном "Искупителя", нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы притянуть жертву к себе.
      • Вы можете либо притянуть пронзенного гарпунов выжившего к себе, либо подойти к нему самостоятельно (не отжимая кнопки силы)
      • Скорость притягивания можно изменить с помощью улучшений "Змеиное масло" и "Золотой зуб Бейшора".
    • Выживший может сопротивляться, чтобы сорваться с цепи или порвать ее об окружающие предметы.
      • В случае успеха и освобождения от цепи Стрелок будет ненадолго оглушен, а выживший получит ранение и эффект "Глубокая рана".
    • При успешной базовой атаке по пронзенному гарпуном здоровому выжившему, на него накладывается эффект "Глубокая рана".
      • При промахе цепь порвется, но никакие негативные эффекты не подействуют ни на Стрелка, ни на выжившего.
    • Оконные проемы не являются препятствием для атаки пронзенного гарпуном выжившего.
      Перезарядка
    • "Искупитель" надо перезаряжать после каждого выстрела, чтобы использовать его снова. Нажмите и удерживайте кнопку активной способности (Ctrl), чтобы перезарядить "Искупитель".
      • Время перезарядки можно уменьшить с помощью улучшений "Переделанный патронташ" и "Ключи начальника тюрьмы".
    • После выстрелов мимо цели "Искупителю" требуется время на восстановление, которое можно уменьшить с помощью улучшений "Замызганная тряпица" и "Жестяная масленка".
      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Загарпунен
      200
      Попадание в выжившего выстрелом из "Искупителя"
      Притянут
      350
      Атака загарпуненного выжившего, притянутого к убийце
      Притягивание
      1-∞
      Очки крови за процесс притягивания загарпуненного выжившего
      Срыв с гарпуна
      150
      Дополнительные очки за обрыв веревки гарпуна
      Снайпер
      400
      Попадание в выжившего выстрелом из "Искупителя" с большого расстояния
    2.19 Обряды осуждения (Палач)
    Удерживайте кнопку силы для активации, а затем перемещайтесь в любом направлении, чтобы пропахать борозду в земле.

    Если выживший заходит или забегает на борозду, на него накладывается эффект "Мучение"; также при этом активируется "Инстинкт убийцы". Смертельно раненого выжившего с эффектом "Мучение" можно посадить в клетку искупления.

    Кара обреченных:
    Нажмите кнопку атаки при действующих "Обрядах осуждения", чтобы использовать "Кару обреченных". При этом вы выпустите перед собой волну силы, которая ранит любых выживших на своем пути.


    Клетка искупления:
    Нажмите кнопку активной способности, стоя над лежащим выжившим с эффектом "Мучение", чтобы посадить его в клетку искупления. Выжившие в клетке искупления могут быть принесены в жертву так же, как если бы они висели на крюке. На втором этапе жертвоприношения выжившие должны будут проходить проверки реакции, чтобы сдержать Сущность.

    С выжившего снимается эффект "Мучение", если его спасают из клетки искупления, либо если он спасает из клетки другого выжившего.


    Страшный суд:
    Нажмите кнопку активной способности, стоя у умирающего выжившего с эффектом "Мучение", который дошел до фазы сопротивления на крюке или в клетке, чтобы его казнить.
    Обряды осуждения
    • Удерживайте кнопку силы для активации, а затем перемещайтесь в любом направлении, чтобы пропахать борозду в земле:
      • Если выживший заходит или забегает на борозду, на него накладывается эффект "Мучение"; также при этом активируется "Инстинкт убийцы". Смертельно раненого выжившего с эффектом "Мучение" можно посадить в клетку искупления, если он не дошел до фазы сопротивления на крюке или в клетке.
      Иконка состояния выжившего с эффектом "Мучение"
      Кара обреченных
    • Нажмите кнопку атаки при действующих "Обрядах осуждения", чтобы использовать "Кару обреченных". При этом вы выпустите перед собой волну силы, которая ранит любых выживших на своем пути.

      Клетка искупления
    • Нажмите кнопку активной способности, стоя над лежащим выжившим с эффектом "Мучение", чтобы посадить его в клетку искупления. Выжившие в клетке искупления могут быть принесены в жертву так же, как если 6ы они висели на крюке. На втором этапе жертвоприношения выжившие должны будут проходить проверки реакции, чтобы сдержать Сущность. Влияющие на крюки навыки не работают при использовании клетки искупления.
      • Если убийца "натыкается" на выжившего в клетке искупления, то клетка с выжившим перемещается в новое место.

    • С выжившего снимается эффект "Мучение", если его спасают из клетки искупления, либо если он спасает из клетки другого выжившего. Базовая способность выживших (вер. 6.2.0+) в виде бонуса к скорости передвижения и статуса "Стойкость" не распространяется на клетки искупления
      Иконка состояния выжившего, находящегося в клетке искупления
      Категория
      Название
      Очки крови
      Действия
      Осуждение
      1-175
      Попадание в выжившего выстрелом из "Искупителя"
      Наказание
      250
      Атака загарпуненного выжившего, притянутого к убийце
      Поимка в клетку
      350
      Очки крови за процесс притягивания загарпуненного выжившего
      Приношение пленника
      500
      Дополнительные очки за обрыв веревки гарпуна
      Страшный суд
      1000
      Попадание в выжившего выстрелом из "Искупителя" с большого расстояния
    2.20
    2.21
    2.22
    2.23
    2.24
    2.25
    2.26
    2.27
    2.28
    2.29
    8 коментара
    ☁ [Виз] Д. Раис  [автор] 3 юли 2023 в 11:16 
    Красненьким круг загорится и это считается полное заражение уроборосом
    CeHTPuK [Z-L] 3 юли 2023 в 11:11 
    Хотелось бы узнать по поводу способности Вескера.
    Там есть зелёное подношение на котором написано "когда выживший будет полностью заражён". Что это значит? Максимальная стадия заражения или что? Что значит полностью заражён? Это дебильный перевод на русский...
    ヴァル ~JK~ 21 окт. 2022 в 3:53 
    @RedRest Тем кому лень заходить в игру: Краткая характеристика убийц и их уникальных навыков.
    научись читать на русском
    ☁ [Виз] Д. Раис  [автор] 20 окт. 2022 в 23:35 
    Я тебе уже ответил, повторяться не буду. Следующие свои бесполезные комменты - не пиши.
    RedRest 20 окт. 2022 в 1:51 
    Это не твои личные заметки, чтоб для себя писать. Если для себя, что же ты тогда в конце лайки выпрашиваешь? Еще и на оскорбления переходишь, умник хренов. Удали этот хлам.:steamfacepalm:
    ☁ [Виз] Д. Раис  [автор] 19 окт. 2022 в 9:12 
    Для себя сделал = пошёл нах*й.
    RedRest 19 окт. 2022 в 7:32 
    Тупо копипаст перевода навыков
    RedRest 19 окт. 2022 в 7:32 
    А зачем? Вся эта информация есть в игре