Rebel Inc: Escalation

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赎罪日战争
   
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Category: 真實世界
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2022 年 10 月 3 日 下午 7:40
2023 年 8 月 24 日 上午 8:14
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赎罪日战争

描述
由于六日战争的损失以及之后长期的军备扩充,埃及国力几乎耗尽……曾经的财源苏伊士运河因为与以色列的对峙陷入停顿,人民流离失所。军队长期处于战备状态,疯狂吞噬本就有限的资源。总体来说,这个国家已经处于崩溃的边缘。
如何解决这个问题?只有一个办法:显示自己的实力,让世界认识到埃及有能力依靠改变某些东西,尤其要让以色列认识到阿拉伯人有能力摧毁其生存根基。这样才有和平的希望。所以我们准备用一场有限战争改变国家的命运......
15 則留言
;)  [作者] 2023 年 8 月 24 日 上午 8:13 
:steamthumbsup:
;)  [作者] 2023 年 8 月 24 日 上午 8:13 
也感谢你指出“推脱责任”这个计划条目的错误,我已经改正了这个错误,改成扣40声望
;)  [作者] 2023 年 8 月 24 日 上午 8:07 
我在枭雄难度试了一下,只要把地图中的城市(除了右下角的那个城市)全部占领,声望就不会扣得快到不可接受
;)  [作者] 2023 年 8 月 24 日 上午 8:00 
只要你能击退叛军基本上就能赢
;)  [作者] 2023 年 8 月 24 日 上午 8:00 
其实吧,这个剧情场景是跟官方场景里的“永备掩体”一个性质的,就是主打军事不用点民生,占领所有目标就能直接获胜
PoH121212 2023 年 8 月 24 日 上午 6:12 
建議:至少得要修改支持度或者聲望,確實當時埃及支持度不高,聲望也很低,但為了遊戲性 或者也可以想成是因為對手是以色列所以全國再次團結一心 應當要調整聲望或其衰減的速度

附註1:以上皆是在普通難度遇到的情況
附註2:打得過指的是和叛軍碰面打得贏而並不是遊戲獲勝
PoH121212 2023 年 8 月 24 日 上午 6:05 
好了,現在打得過了但是
1.聲望仍然是個問題,只要一開打,在三倍速的情況下每秒聲望會扣2
2.推脫責任的聲望文本寫扣掉20但點下去卻扣了80
3.
(1)錢太少
(2)民生不給點導致支持度過低
問題(1)可以理解,六日戰爭恥辱性的失敗以及埃及國際上當時不想過度親近蘇聯又不親美導致蘇聯的百億補貼減少,但(1)+(2)在一起就是個問題,非常大的問題,(1)導致我們不能快速進軍,(2)導致我們支持度無法提升,進而支持人口就少反對者就多,配合1.這三者相輔相成,讓納賽爾改寫歷史直接滾蛋
當時埃及好歹也算半個社會主義國家,不至於到這種地步
PoH121212 2023 年 8 月 24 日 上午 5:19 
了解,晚點試試,待會再回來回報
;)  [作者] 2023 年 8 月 23 日 上午 8:12 
然后把空袭和减空袭冷却的计划条目和政府界面的推脱责任点了就行了
;)  [作者] 2023 年 8 月 23 日 上午 8:11 
坦克开局就有