PAYDAY 2

PAYDAY 2

40 ratings
Жажда Пива+ (Смерти)
By [ЧВК МОР] Gentle
Жажда Пива+ (Смерти) - это руководство, которое максимально доступно и понятно, на простом языке, объяснит фишки и нюансы прохождения ограблений на сложности "Жажда Смерти" и "Смертный Приговор" с минимум усилий от игрока, и максимум удовольствия и наслаждения, прямо как при употреблении жёлтого-пенного нектара.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кто Я Вообще Такой
Ветеран этой прекрасной игры. Играю чуть ли не с 2013, года её выхода, и так на протяжении 9 лет жизни этой игры, переодически поигрываю, и беру перерывы. Основной стиль игры и прохождения раньше - стелс. Стелсил первый день "Поджигателя", "Большого дела". Сейчас же, после возвращения в игру спустя 1,5 года, которые ушли на не менее "замечательную" игру Dead by Daylight, у меня снова встал на Payday 2. Просматривая видосы на днях, что в этом вашем Пейдее сейчас актуально - открыл для себя прекрасную стратегию игры, и выноса всего живого штурмом на Жажде+ Смерти. Во истину Пейдей не был легче никогда раньше, чем сейчас. Чем и хочу поделиться с Вами, дорогие читатели, чтобы Вы смогли и для себя - открыть мир Пейдея 2 штурмом на самых высоких сложностях.
Что Потребуется
Для полной реализации стратегии, набора навыков, перк дек и оружия, потребуются определенные дополнения, которые без проблем покупаются на распродажах или без них. Даже если Вы школьник без денег - находим подработку кладменом, начинаем заниматься перепродажей подиков, заводим онлифанс, скамим мамку на деньги/карточку, устраиваемся в общепит - и покупаем дополнения. Скины на оружие, которые как у меня в руководстве - они так же обязательны, но это не точно.

Перк Дека (Чё?)
В очё! Я сам не знаю как в русской версии игры, наши локализаторы-непризнанные гении-надмозги перевели эту часть прокачки, поэтому будет "перк Дека"! Мы выбираем единственно расово и подпивасно верную - Онанист (Анархист) ((худший кошмар Мегуми)).


Онанист (Анархист)


Анархист - это самая подходящая нам "перк дека". Онанист прост, он Вас вознаграждает за урон по врагам - регинирируя часть Вашей брони моментально прямо во время боя, прямо на следующую секунду как Вам её сбили. Эта игра работает так, что если Вам не сбили броню, то никакой тип противникакроме двух пидорасовне сможет нанести урон Вашему значению здоровья! Единственные два исключения - Снайперы (они же кемперские ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и дети портовых ♥♥♥♥♥♥♥♥) - их выстрелы пробивают любую броню и наносят немного урона вообще, на самых высоких сложностях они способны сбить Вам самую крутую броню, и сверху 50-75% здоровья, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ рот этого казино, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! Второй исключительный тип противника, способного проигнорить Вашу броню и все равно Вас положить отдохнуть - Клокер, всё, всем остальным хуеплетам один путь - сбивать Вашу броню, или отправляться на точки респауна (возрождения) ботов (полицейских). Если по Вам ведётся активный огонь полицейских - это же эффект "подавления" под которым не может восстанавливаться никакая броня в игре, под Анархистом она восстанавливается по чуть чуть, суть в том - что чем слабее броня - тем быстрее регенерация брони по чуть чуть, т. е. пример: самая быстрая регенирация - с Костюмом Двойкой, и самая долгая - с Самым Сильным Бронижелетом в игре, но! Но! Перк в "в Яблочко! (англ. Bullseye) даёт вам 25 единиц брони за каждое ПОПАДАНИЕ в голову. Не УБИЙСТВО, а Попадание в голову, и Вы сразу получили солидное количество брони для общего восстановления брони! (имейте ввиду, что перк имеет небольшое время перезарядки). Эффект попадания в голову, так же засчитывает урон от Вас по дружественным "Джокерам" (Копам, которых Вы заставили сдаться, и с помощью навыка, заставили их воевать за Вас). Продолжение темы брони в этой игре,даже если у Вас восстановилось 00000,00001 единица брони - любой урон она примет на себя, и только потом собется, т.е. одинаково эффективно защитит от одой пули на 1 урон и на 1 000 000 урона. Чем больше и быстрее Вы наносите урон/убиваете, тем больше идёт пассивное маленькое восстановление брони. Имея ввиду информацию выше, если подобрать правильное время нанесения урона и убийства полицейских, или стратегию: давая им сбивать броню, но сразу же нанося урон/убивать, и восстанавливать чуть чуть, дать сбить, и повторить - пока не останется врагов, можно вообще не получать урона по здоровью. Это требует грамотного позиционирования и чувства игры. Вишенка на Торте Анархиста то, что когда Вам всё таки сбивают броню - Вы получаете эффект "Неуязвимости" (никак нельзя нанести урон Вашему показателю здоровья) в течении 2 секунд, затем перезарядка этой пассивной способности 15 секунд. (Кокерылокеры игнорируют эту неуязвимость всё ещё, а снайпер не собьёт только броню, но и пробьёт на +половину здоровья.) Держа в голове инфу выше - Вы и сами поняли весь потенциал анархиста, но это только начало...

Распределение Навыков, "Прокачка"
Моя игра на английском языке, но иконки и расположение навыков в русской версии Пейдей 2 абсолютно одинаковые с английской, поэтому я приложу скриншоты, и выбирайте именно те навыки, и конкретно ту версию, что у меня, без глупостей!



Прокачка в самой первой ветке - Медика, нам здесь нужны только навыки на ОДНОГО Джокера, и пару небольших бонусов по типу - стабильности на оружие, от первого навыка в третьей ветке, с Медиком закончили.
Навык на одного "Джокера" нам нужен в ПРО версии, потому что его ПРО версия увеличивает значение нашего базового здоровья на дополнительные 30%, а часть этих процентов конвертируется в нашу Броню, т.к. изначально Перк Дека Анархиста конвертирует 50% от базового, или в будущем увеличенного здоровья в 120% брони.


Вторая ветка - ШтурмовикFBI OPEN UP
https://www.youtube.com/watch?v=GxM3wstBcD4


Здесь всё просто - каждый навык полезен, увеличивает нашу выживаемость, первый в первой ветке - увеличивает урон если вокруг нас 3 и больше противников, первый навык второй ветки - увеличивает восстановление брони на 15%, но абсолютно не работает, т.к. отключается эффектом работы перк деки, но его прокачка обязательна - для прокачки навыков выше. Выше него идёт Крепкий Орешек - уменьшение урона на 50% при взаимодействии с чем-либо, будь-то починка дрели, взлом чего-то и тому подобное, маст хэв (обязательно берём) короче. Выше два навыка ПРО версии, первый увеличивает на 25% восстановление брони для Вас (бесполезно из-за контр-эффекта перк деки) и Ваших союзников (для них всё прекрасно работает), ПРО версия позволяет со 100% вероятностью выбивать тип противника "Щит", если атаковать Вашим оружием Ближнего Боя, из равновесия - позволяя добить любым удобным способом. Так же позволяет сбивать щиты с ног - если стрелять прямо по щиту, чем выше урон от оружия - тем выше шанс сбить с ног. Второй навык ПРО версии "в Яблочко", про него было подробно расписано выше. Первый навык в третьей ветке - увеличивает дистанцию с которой Вы можете подбирать патроны на 50%, полезно для нашего оружия, о котором поговорим в будущем, оно будет само себя содержать только за счет подбора патронов с земли.


Третья ветка - Инженер♥♥♥♥♥♥♥♥ СПАЙ ОПЯТЬ УБИЛ И ТУРЕЛЬ ЗАСАПИЛ
https://www.youtube.com/watch?v=nLFD3S1vliw


Здесь мы упарываемся в 4 навыка третьей ветки, первый навык увеличивает стабильность и точность всего оружия. 2 перка во второй ветке сразу игнорируются, потому что лютый кал. Идём выше, к трём ПРО навыкам: один из них даёт - увеличение объема магазина винтовок, пистолетов-пулеметов, просто пулеметов и специального оружия в режиме автоматического огня на 15 патронов! ПРО версия позволяет всему перечисленному выше игнорировать броню врагов, вообще всех кроме - Щитов, но про Щиты было сказано раньше. Базовая версия второго навыка позволяет стрелять во время бега из всего арсенала вышеперечисленного, ПРО версия ускоряет перезарядку этих орудий, если были убиты 2 и более врага. И самый верхний навык - Хирургическая Точность, позволяет наносить урон как в голову - стреляя в любую часть тела противника, если с ним стрелять по головам - ещё больше урона.


Четвертая ветка - ПризракИли же просто Коля из Дбд





Вторая ветка - первый навык ПРО версии: Ваша выносливость восстанавливается на 25% раньше и быстрее, Вы бегаете на 25% быстрее, увеличение на 10% шанс увернуться во время бега, на 15% если используете труосы. Навык выше - Глубокие Карманы - увеличивает скрытность оружия ближнего боя на 2 единицы. Скрытность нам будет нужна для критов, криты - для большого урона с автоматического оружия с большой скорострельностью, большой урон - быстрее убийства, быстрее убийства - меньше патронов уходит на врагов, меньшая трата патронов на убийство врага - они тогда вообще никогда не заканчиваются, если их подбирать после своих убийств или союзников, и переключатся на второстепенное оружие, когда закончились патроны в основном, и так - по кругу. Третья ветка первый навык - Второе ДыханиеЭто что Бордерледнс?, когда Вам сносят броню, Ваша скорость увеличивается на 30%, и мы помним что мы Анархист, который когда теряет броню - неуязвим 2 секунд, эти две секунды и увеличенная скорость позволят добить какого-нибудь нужного врага, безопасно добежать до укрытия, или сделать то, что вы посчитаете целесообразным. Три навыка ПРО версии: один полностью направлен на улучшение статистики оружия с глушителями, у нас все пушки с глушителями, второй так же улучшает оружие с глушителями - повышая показатель скрытности для него. И третий навык - даёт 30% шанс критов, если показатель скрытности у Вас не выше 23 единиц.


Пятая ветка - хз как в русской версии перевод, Вор в законе короче или Пятый чел или Пятая колонна



Вторая ветка ПРО навык самый первый, увеличивает здоровье, когда вы "лежите" на земле, и увеличивает количество падений на 1, изначально всего 3, т.е. с навыком - все 4. В третьей ветке самый первый навык - уменьшает количество урона, когда спецназовец пиздит Вас по лицу прикладом, и это очень приятно, я про уменьшенный урон, а не про пизды от Спецназовца, или любого другого копа. Следующий навык увеличивает на 100% урон от оружия ближнего боя за каждое убийство обычным оружием, в плоть до 1600%.
Вы можете оружие о котором поговорим ниже, переделать под больший показатель скрытности чем у меня, это вообще легко будет сделать, и взять оружие ближнего боя с большим уроном и меньшим показателем скрытности, чтобы потом с одного заряженного удара в ближнем бою - убивать любого специального копа или даже Дозера. Третий навык ПРО версия, то ради чего создавался господом богом этот мир! БЕРСЕРКЕР, ♥♥♥♥♥♥♥♥! Про версия Берсеркера - увеличивает Ваш урон на % от оставшегося у Вас здоровья, т.е. если Вы потеряете 50% здоровья, то будете наносить на 50% больше урона имея прокачанным этот навык у себя! Учитывая Криты, Хирургическую точность - у Вас становится так много урона, что Вы сможете выкашивать ОЧЕНЬ ♥♥♥♥♥♥♥♥ БЫСТРО половину карту с одной обоймы на Жажде Смерти. На Смертном Приговоре чуть хуже урон из-за жирности врагов, но всё ещё - бодро и здорово будете убивать. Лучший навык в игре на урон, особенно если правильно комбинировать со всеми остальными навыками.
Оружие...
...смех наркомана Павлика: "Валера, настало твоё время!"

Про оружие БАЗА, BASE такая:
Вам нужно сочетание автоматического оружия, под навыки что мы взяли раньше, это первое. Второе - суммарная скрытность оружия + оружие ближнего боя должна быть 23 в конце, для максимальных критов в 30% от навыка. Третье, оружие должно быть с глушителем, всё, эта база по оружию, различных вариаций и комбинаций много, я поделюсь той, с которой проходил последние Жажды Смерти и в х_уй не дул. Максимально тащил команду, больше всего убийств, меньше всего падений.





Итог
По итогу - у Вас статистика персонажа: Здоровье, Броня, Скрытность - как у меня, если Вы придерживались моей прокачки, и правильно модифицировали оружие из главы выше.



Вы могли заметить, что я не максимального уровня, потому что до идеи написания гайда, вчера скидывал Дурную Репутацию, но даже на 90+ уровне основа билда, его скелет - будет работать как часы, и давать результат. Хороший урон в секунду, который оборачивается быстрыми и динамичными перестрелками, серьезной помощью команде, огромной выживаемости за счёт отсутствия нужды в сумках с патронами, и неебическом потенциале пиздить любого врага, кроме пожалуй Турели и Снайпера. Снайпер контрится, а турель, а турель я ♥♥♥♥♥♥♥♥ в рот короче! Другие грабители в Вашей команде разберутся, или Вы с ней сами, в несколько забегов - сначала одним из орудий на неё полностью сольёте боезапас, потом вторым восстановите, и будете повторять, пока турели не случится ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. С оставшимися очками навыков - Вы можете выкачать поднятие криком, СИ 4 для выполнения заданий быстрее, сумки с патронами, самые основные и нужные навыки здесь вкачаны на ПРО, всё остальное можете изменить под своё виденье и усмотрение. Более полные билды для 100 уровня, и с конкретной спецификацией смотрите после "Обновления Руководства 2.0".

Спасибо за внимание, надеюсь Вам было весело и познавательно это читать!
Обновление Руководства 2.0
Ещё больше билдов для самых разных задач на основе нашего изначального билда или через что-то совершенно новое!













Лучший Билд На Штурмовые Винтовки


Так уж сложилось, что больше всего в Payday 2 - мне нравятся штурмовые винтовки, многие из них имеют шикарные модели, звуки и анимации, включая варианты с глушителем. Не сложно догадаться, что этот билд будет посвящён одной из лучших в игре по соотношению: внешний вид, звук, анимация, эффективность в бою на самой высокой сложности и подбор патронов.


Перк Дека: Анархист Серьёзно?

https://www.youtube.com/watch?v=XTvI7fIp_1o



Навыки:








Оружие: Самая интимная и сексуальная часть







Модификации для Винтовки Tempest-21: Глушитель, Чем больше - Тем лучше; Бонус на +4 Точности; Режим огня - Автоматический на +1 Урон -4 Точности и +8 Стабильности; Гаджет - 45-ти градусный прицел с красной точкой; Быстросъемный магазин, который уменьшает время перезарядки на -1,7 секунду; Прицел на 1,5х кратное увеличение.

Ссылка на покупку этого скина на торговой площадке: https://steamproxy.net/market/listings/218620/TEMPEST-21%20RIFLE%20%7C%20Orange%20Splashes%20Sydney%2C%20Lightly-Marked




Модификации для Гранатомёта China Puff 40-мм: Бонус +1 Скрытность, Укороченная рукоять на -4 Cтабильностив Стране и +4 Скрытности.


Снаряжение: 2 Полноценные Аптечки.




Ближний Бой: Танто.



Именно Танто, потому что оно имеет максимальную скрытность, с навыком на скрытность для оружия ближнего боя, и даже без навыка - одно из самых скрытных орудий ближнего боя с максимальным доступным уроном. Имеет максимальный - 450 урон в заряженном виде.
Танто нам нужно для потенциального бесплатного убийства 1 Бульдозера в ближнем бою, после 16 убийств нашим стрелковым оружием.
Убийства заряжают наш навык "Жаждка Крови", и мы наносим на 1600% больше урона в ближнем бою + 30% шанс крита, и если всё таки везёт на
крит в ближнем бою - позволяет зарезать целого миниган-Бульдозера (в примере миниган-Бульдозер, потому что у него больше всего здоровья среди всех видов Бульдозеров), как
барана.


Метательное Оружие: Свето-Шумовая Граната.






Для раскрытия полного потенциала нашего основного оружия - наисексуальнейшей винтовки Tempest-21, нам будет нужно ещё больше сбить здоровье после перка "Ярость/Бешенство". Метод очень, очень, очень простой: нужно себе под ноги выстрелить все 3 гранаты залпом - чтобы сбить всю нашу жирную броню (или дождаться появления копов на задании, дать им сбить броню и перейти к следующему шагу), затем посчитать - что бы у Вас оставалось четыре "маленьких заряда брони" и выстрелить ещё одну гранату под ноги. Если Вы сделали все правильно, то здоровья у Вас останется как на скриншотах ниже:




Закрепляем успех:




Повторяю третий раз:



Имейте ввиду, что данный конкретный способ работает только под этот билд, у нас увеличена броня на 30% от навыка, как и увеличено сопротивление урону. Голый (без перков Анархист) может терять слишком много здоровья при такой технике, и просто убивать себя сам. Ему (обычному Анархисту без перков на броню и сопротивление урону из этого билда) нужно будет придумывать другую методику исходя из своих перков.

Есть альтернативный способ, но и более долгий: начинайте ограбление штурмом, и не давайте никакому урону пройти сквозь Вашу броню, найдите одного снайпера, убедитесь что у Вас полная броня, и дайте ему по Вам один раз выстрелить, Вы сможете пережить первый такой выстрел, после - убивайте снайпера, всё, Ваш Берсерк раскрыт на 100%.

Окей, окей - с берсерком разобрались, а что это вообще за билд такой? Максимально универсальный для приятной игры на Смертном Приговоре, и легкой на Жажде Смерти. Билд держит два выстрела тяжёлого спецназовца на 225 урона (это нужно только для Смертного Приговора), имеет возможность поднимать союзников криком в радиусе 9 метров от Вас, и накладывая при этом на них сопротивление урону - 80%, две лучших аптечки. Урон у оружия разогнан настолько, что все спецназовцы отлетают от 1-2 пуль критических в тело. Так умирает обычный спецназовец, если тяжелый - то 1 критическая пуля в голову. Перезарядка сумасшедшая, подбор патронов радует, особенно для гранатомёта, например: чтобы убить Бульдозера, нужно будет две гранаты рядом с ним или прямо в него выпустить - сбить ему лицевые пластины, и затем пара критических пуль в лицо - несите следующего. Бульдозер после своей смерти - оставит патронов на одну целую гранату! По крайней мере, по ощущениям именно так. Внешний вид и звук винтовки - неповторим, играть этим билдом - одно удовольствие.
Гранатомёт во втором слоте может наносить критический урон (как если бы попали в голову, гранатой, ага, логика Пейдей) за счёт своего бага, часть гранатомётов может баговать, а часть нет. За 2 прямых попадания гранатой по турели убивает её на 50% здоровья (это на максимальной сложности Смертный Приговор), она убирается лечиться, и последующие 2 гранаты - уже точно её уничтожат, после её повторного появления. Учитывая сумасшедший подбор патронов для гранатомёта, это делает данный билд одним из лучших против турелей.

Перед написанием этой главы - залетел на Смертный Приговор варки Мета, где челы понабрали говна всякого и падали по очереди раз в 10 секунд, я не преувеличиваю, бывало и меньше. Это говорит только о том, что их билды не достаточно наносят урона в секунду и скорострельны, просто не успевают всех толстых врагов убивать на этой сложности. Само собой, мой билд начал тащить их. Если бы я не зашёл к ним - ребят бы ждала перезагрузка ограбления. Играйте с хорошими билдами, и не будете знать бед в Пейдее. :)
Билд Для Любителей Скоростных Современных Пушек


♥♥♥♥♥♥♥♥, ты чего разлёгся!? (с) "игрок с этим билдом, челу, который упал в центре карты под всеми снайперами и дозерами."

Это билд через новую перк Деку для этого Гайда - Лич, Глист, Кровопийца, Leech.



Что это за "Глист" такой, чем известен, как его играть:
Глист, он же Кровопийца работает так - при использования способности, Ампулы, которая активируется на кнопку метательного оружия, Вы получаете следующие эффекты: Вы мгновенно лечите 40% от здоровья, Ваше здоровье делится на сегменты - 1 сегмент это 10% здоровья, сегмент отнимается если по Вашему здоровью прилетает любой урон, если урон превышает отметку 200, то отнимаются два сегмента. Если во время активного Кровопийцы Вы убиваете двух врагов - Вы восстанавливаете один сегмент (лечитесь) и 1 секунду Блокировки урона по Вам, во время способности кровопийцы Вы теряете полностью броню. Так же пассивные навыки из перк Деки увеличивают Ваше здоровье до отметки в 414 единиц, и Вы это значение увеличите в будущем, с помощью навыка Джокера - он же захват копа.

Если Анархист может затанковать 2 выстрела по 225 урона, 2 секунды бессмертия, затем - прилёт на 225 - он падает, то Глист - живучий как никогда, без какого либо "упарывания" в навыки связанные с бронёй. Глисты "упарываются" в здоровье и поднятие криком.

Используйте шприц Кровопийцы, в любой нужный для Вас момент, например: перетяжка в открытом месте, где любая другая перк Дека в игре упала бы, и команде было бы супер не выгодно Вас после падения спасать, такое спасение - повлекло бы проигрыш всего задания, но Вы - живучий Глист, и Вы так можете поступать! Это я Вам ещё не рассказал такой прикол перк Деки "Кровопийца": если Вы упали, и у Вас ампула не находится в перезарядке, или скоро перезарядится - Вы можете САМИ ВСТАТЬ С ЗЕМЛИ, и если псоле - вылечитесь аптечкой нормальной, не быстрой помощи - не упадёте обратно на землю по окончанию эффекта ампулы. Если Вы с земли не только встали - но и подняли руками/криком Вашего союзника, Вы так же не упадёте обратно на землю по истечению эффекта ампулы. Для этого у Вас должно быть больше 0% здоровья после истечения эффекта ампулы (не забываем, что за два убийства лечимся на 10% здоровья или один сегмент), подстрелите двух бедолаг или используйте осознано-невыгодно аптечку.

Как понятно из этой простыни сверху: Глиста и Крик - лучшие друзья, и одна из сильнейших перк Дек на данный момент, при этом - очень простая и доступная широкому кругу игроков. Активация ампулы длится 10 секунд, и после уходит на 30 секунд перезарядки, перезарядка ускоряется ровно на секунду - за каждое убийство.


Навыки:







Оружие:




Модификации для прототипа Hailstorm Mk 5: Ствол v2.2; Бонус +1 Скрытность; Рукоять, дающая +1 скрытность.





Модификации для пистолета-пулемёта WASP-DS: Бонус +1 Скрытность; Эксклюзивный Набор +2 Урона; +8 Точности и Стабильности; -2 Скрытности; Экстра - Ультра Рукоять на +4 Стабильности.


Снаряжение: Аптечки Первой Помощи - 14 штук.



Для модификатора одного падения, советую маленькие аптечки заменить нормальными, если нет уверенности, что у кого-то другого будут нормальные аптечки.
Если уверенны, что будут нормальные аптечки у других игроков, то оставляйте аптечки первой помощи, и берите роль выполнения основных задач в ограблении на себя, в критических местах ставите маленькую аптечку под себя - она не даст упасть первый раз, затем подрубайте ампулу, чтобы не словить миллион урона или встать самостоятельно после падения, и упасть в более выгодном месте под своими союзниками / выполнить задачу и успешно занять укрытие.


Оружие Ближнего Боя: Электро-Кастет.



Электрический Кастет - чтобы было проще захватывать копов для себя и Ваших союзников.




Если будет туговато с патронами для Hailstorma - обязательно покупайте сумку с патронами на ограбление, под ампулой можете к ней через всю карту бегать, если она через всю карту останется по ходу ограбления. Её Вам должно будет с головой хватить, так же у Вас очень достойный пистолет-пулёмет во втором слоте, который позволит насобирать снова патроны для основной винтовки, и конечно же, не забываем про других игроков из команды, которые могут взять себе или вообще для всех патроны, таких довольно много.
Новый Билд Для Старого Доброго Анархиста


В зависимости от Вашего игрового опыта в Payday 2, Вы могли слышать о Акимбо дробовиках, или об одном конкретном: Изме 12, она же Сайга с глушителем и критами. Этот билд будет полная противоположность "мете" дробовиков, как её принято играть, но при этом он не будет этой "мете" уступать в жизнеспособности, а чём-то будет даже и лучше (подбор боеприпасов), но точно гораздо веселее стандартных "Акимбо Дробовиков под Жажду Смерти/Смертный приговор". С этим билдом - я прошёл с случайными игроками Смертный Приговор Одно Падение - Адский Остров, и то задание, где станок для печати денег, это ограбление ещё в первом Payday было.

Навыки:







Оружие:




Модификации на Акимбо Судей: РазрывныеРАЗРЫВНАЯ ПОШЛА Патроны, Бонус на +1 скрытности




Модификации на автоматический дробовик Гримм 12G: Большая Дробь на +15 урона; Горизонтальная насадка Дональда на ствол +2 урона +8 стабильности, -2 скрытности; Бонус на +1 скрытность; режим стрельбы - автоматический +1 урон, -4 точности, +8 стабильности; гаджет - комби из фонаря и лазера +8 стабильности, -2 скрытности; увеличенный магазин на +4 патрона -2 скрытности.

Метательное оружие: Светошумовая граната. Оружие ближнего боя: Мачете Эль Вердуго.

Как это играть:
Наше основное оружие в этом билде - это один дробовик во втором слоте, может показаться, что его урона недостаточно, но под критами + Берсерком он с двух выстрелов убивает тяжелых спецназевец, если Ваше здоровье при Берсерке ниже 90%. Да, для работы такого билда обязателен режим Берсерка, его вы сможете сами сделать Акимбо Судьями в основном слоте. Примерная пара способов: Вы играете с Анархистом и он в начале ограбления кинул под себя коктель молотова, чтобы сбить здоровье для Берсерка, Вы можете без проблем войти в огонь тоже, подождать пока полностью Вам собьет броню, затем 6 раз насчитать урон от огня по здоровью, затем выйти, подождать чтобы броня восстановилась на два маленьких деления, и 1 раз выстрелить под себя из разрывных Акимбо Судей. Пример смотрите на скриншотах ниже:




Имейте ввиду, что разрывное оружие не так стабильно как способы с огнём, и требует определенной практики, но ничего особенного, совсем немного практики и Вы быстро подхватите идею.
Без огня - Вы находите какой-нибудь угол на карте и садитесь туда, опустошаете под себя полностью первый магазин, и затем аккуратно выстреливаете чтобы сбить как можно ближе к отметке в 10% здоровья, сразу может не получиться, но если вы упадете, и Вам пробьют сильно броню, где-то останется два маленьких деления, так же можете один раз под себя из разрывных судью выстрелить, и остаться где-то с 2-6% здоровья, опять же - практика.




Активировали правильно Берсерка и начали пачками отправлять ПРЯМО В АД ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ душёнки полицейских.



Второй момент, чтобы Ваша броня держала 2 выстрела на 225 урона, Вам будет нужно захватить одного копа навыком "Джокер". На этом всё - самые основные момент я подметил, дальше разберётесь на уровне интуиции, очень весёлый и эффективный билд. Да, кто заметил прокачку навыка в ветке инженера на ускоренную перезарядку после двух убийств для автоматов, пистолетов пулемётов и тому подобное, и задался вопросом: оно что, и на автоматические дробовики работает? Правильный ответ: Да, описание у навыка не достоверное, и там имеется ввиду любое оружие в режиме автоматического огня, кроме огнемётов :)

Билд Для Новых Дробовиков VD-12


Билд через новый дробовик/и VD-12.

Вы же помните мои слова про "мета дробовики" из предыдущего билда? Так вот, этот билд не контр-идея мете дробовиков, а самый настоящий метовый, актуальный и один из сильнейших билдов через Акимбо Дробовики. Стоит отметить, что из всего нового оружия этого дополнения: https://steamproxy.net/steamstore/app/2074230/PAYDAY_2_McShay_Weapon_Pack_2/
Дробовик получился самым сильным, люди в обзорах просто кончают от него.

Игроки хвалят - моё дело помочь Вам раскрыть его потенциал на 1000%. Погнали!

https://www.youtube.com/watch?v=FXFEkU5Klyc

Этот билд через ещё один новый перк Дек для этого гайда - Хакер.



Хакер - перк дека, которая работает так: на слот метательного оружия Вам даётся два мини-Джаммера, активация во время Штурма, даст вероятность оглушить врагов вокруг Вас на 6 секунд. У Джамеров - 2 заряда, затем перезарядка в 100 секунд. Каждое убийство ускоряет перезарядку на 6 секунд, всего 10 убийств и вы сэкономили минуту, и это не предел.
Время действия одного Джамера - 6 секунд.
Перк Дека делает основной упор на механику, о которой в этом руководстве раньше не говорилось - Уклонение. Уклонение работает так - вы имеет определенный шанс "уклониться", т.е. вражеская пуля как бы мимо Вас пролетает и Вы получаете 0 урона, во время этого эффекта экран желтеет по сторонам. У перк Деки Хакера - не максимальное возможное значение уклонения в игре (если Вам интересно, можно ли упоротся в ультра-супер-жёсткое уклонение, подойдёт ли под это дело Хакер - нет).
По двум причинам - во время активации Джамеров - любое убийство восстанавливает Вам 20 единиц здоровья, так же убийство во время эффекта Джамера увеличивает Ваш шанс уклонения на 20 единиц на 30 секунд. Другие перк Деки в игре - не дают Вам возможность оглушать врагов, и тем более лечиться с оглушение или под оглушенным врагом, и именно Хакер играет роль, своего рода, универсального солдата.
Где вражеские пули с самым страшным уроном в игре летят мимо. Если каким-то образом Вас задело - Вы без проблем лечитесь убивая, ну прям: "я у мамы Вампир". Или кровопийца, или Глист Где чтобы поднять союзника в куче врагов, даже не нужно кидать световую гранату, включил Джамер и спокойно поднял. Так же стоит сказать, что перк Деки на уклонение вообще - вещь не постоянная, и НЕ надежная, могут спасти Вас там, где без уклонения Ваши шансы выжить - были бы равны 0. Но так же могут Вам позволить упасть очень глупо, просто потому что не повезло "уклониться". Для Хакера это не так критично, потому что он оглушает и лечится, и мы в билд берём оружие с колоссальным уроном, которое позволит просто перестрелять всю карту, прежде чем у полицейских будет возможность Вам что-то сделать. Cтиль игры похож на стиль игры с Кровопийцей/Личом, но более агрессивный.

Навыки:







Оружие:




Модификации Акимбо Автоматических Дробовиков VD-12: Увеличенная дробь на +15 урона; Насадка на ствол - Горизонтальная Дональда на +2 урона +8 стабильности и -2 скрытности; Бонус на +1 Скрытности; автоматический режим огня на +1 урона +8 стабильности, и -4 точности; цевьё на +4 точности и -1 скрытности; гаджет - комбо фонаря и лазера на +8 стабильности -1 скрытности; прямая рукоять на +2 скрытности.





Модификации на полу-автоматическом дробовике-пистолете Судья во втором слоте: Разрывные патроны (шутка про разрывную уже была), Бонус на +1 скрытности.

Cтратегия, стиль игры:
Получается довольно простая: убивать всё - что движется (а что не движется - двигать и убивать), выполнять задания по карте под Джамерами, рашить (брать напролом) где и что нужно под Джамерами. У нас есть поднятие криком, криты, мини-аптечки чтобы всегда быть готовым зарашить задачу/спасение члена команды или наступления на копов, очень имбовое оружие в основном слоте, уклонение и само-лечение. Так же имеем два прокачанных "Джокера", они очень сильно облегчат Вам жизнь, что на Смертном Приговоре, что на Жажде Смерти, просто отличная сборка, где не нужно ебаться с берсеркером. Билд имеет навык на пассивное лечение 1,5% здоровья каждые 5 секунд, при наличие заложника или копа "Джокера" на Вашей стороне.



Поднятие криком - есть.
Новые мета дробовики на месте? Так точно!
А Джокеры, Джокеры будут брать на себя внимание, танчить и убивать врагов за тебя? Да-да!

- Ну ты выдал аффтар, наверное будет сложно играть с этим всем.
- Да, абсолютно ;)

Лучший Билд На Уклонение В Игре


Я уже частично затрагивал вопрос лучшего билда на уклонение в предыдущей главе, так вот, Хакера можно превратить в лучший билд на уклонение.
В плане не максимально возможно значения единиц уклонения, а максимально возможного его именно для Хакера, той пары десятков единиц уклонения, чем Хакер уступит другим перк Дека на уклонение, он компенсирует возможностью лечиться, и оглушать врагов.

Перк Дека:




Навыки:








Оружие:




Список модификаций для Акимбо Марк-10: Глушитель чем больше, тем лучше; Бонус к скрытности +1; Гаджет микролазер; Быстросъемный магазин, который уменьшает скорость перезарядки на -1,5 секунды.




Модификации на пистолет-пулемёт Марк-10: Глушитель чем больше, тем лучше; Бонус на +1 скрытности; Гаджет микролазер; Быстросъемный магазин, который уменьшает скорость перезарядки на -1,5 секунды.

Ближний бой: Электрические кастеты. Снаряжение: Аптечки первой помощи.



Как реализовывать билд:
Билд ещё более сломанный и имбовый чем предыдущий, потому что скорострельность у ПП выше дробовиков VD-12, как и урон на средней дистанции. Тройные пистолеты-пулемёты - своего рода классика билдов под Смертный Приговор, если их правильно использовать - патроны не заканчиваются. Применяем Джамер заранее, если видим что появляется большая группа полицейских - и пошла РЕЗНЯ. Буквально тактика этого билда - бегай всё убивай, выполняй задачи - ставя под себя аптечки первой помощи.
Максимально возможное уклонение, если соблюсти все параметры будет равно: 65%.
Из-за перк Деки и навыков, базовое значение нашего уклонения - 45%, во время бега оно поднимается на 10%, и того 55%. Если используете троссы/канаты, уклонение будет 60%. Если во время активации Джамера совершите убийство полицейского, то максимальное уклонение на 30 секунд будет 75% во время бега, без бега 65%. На канате 80%, и не забываем, что в отличии от других перк Дек на уклонение, наша способность оглушает врагов когда нам нужно, и позволяет за их счёт лечиться.

Звучит как лютая имба, но именно этим - вся история и является. Урон у ПП-шек неадекватный. Весёлых игр с этим билдом!
Рабочий Билд Через Штурмовую Винтовку Без Глушителя


Если у Вас начинают зубы скрипеть, и какая-то агрессия из-за глушителя на штурмовой винтовке из "Лучший Билд на Штурмовую Винтовку" но Вы, все равно, хотели бы себе билд через достаточно мощную, скорострельную, громкую, с красивым скином - штурмовую винтовку, то этот билд именно для Вас!

Перк Дека: Анархист




Навыки:








Оружие:




Модификации на штурмовую винтовку Фамас (Клэрион): Укороченный ствол +3 урона -4 точности и стабильности +2 скрытности; Насадка на ствол +4 Урона -8 Стабильности -2 скрытности; Бонус на +2 урона; Режим огня - Автоматический +1 урон -4 точности +8 стабильности; Гаджет - Микролазер; Рукоять - G2 +8 точности +4 стабильности -1 скрытность; Прицел - любой с 1,5х кратным увеличением.





Модификации для полу-автоматического гранатомёта Чайна Пафф 40мм: Бонус +1 Скрытность, Укороченный Приклад.




Тактика:
Рабочий билд для контроля больших групп полицейских, многозадачности в плане врагов. Возможность чистить Толпы Тяжелых Спецназовцев/Щитов/Капитана - с Гранатомёта, как и Дозеров. На супер близкой дистанции, урона от Берсерка + Криты + Скорострельность Фамаса не оставят шанс никакому врагу по типу - Миниган-Бульдозера, и тем более всем остальным - слабее его.

Реализация Берсерка - как в главе про "Билд На Лучшую Штурмовую Винтовку", один в один.

Так же - при неудачной попытке Берсерка, или просто во время ограбления - если Вы падаете, и Вас поднимают без навыка увеличивающего здоровье после поднятия союзника - у Вас остается достаточное здоровье, чтобы реализовывать переломный момент Берсерка для винтовки.




Снаряжение: Две Полноценные Аптечки.




Ближний Бой: Танто.



Именно Танто, потому что оно имеет максимальную скрытность, с навыком на скрытность для оружия ближнего боя, и даже без навыка - одно из самых скрытных орудий ближнего боя с максимальным доступным уроном. Имеет максимальный - 450 урон в заряженном виде.
Танто нам нужно для потенциального бесплатного убийства 1 Бульдозера в ближнем бою, после 16 убийств нашим стрелковым оружием.
Убийства заряжают наш навык "Жаждка Крови", и мы наносим на 1600% больше урона в ближнем бою + 30% шанс крита, и если всё таки везёт на
крит в ближнем бою - позволяет зарезать целого миниган-Бульдозера (в примере миниган-Бульдозер, потому что у него больше всего здоровья среди всех видов Бульдозеров), как
барана.


Метательное Оружие: Свето-Шумовые Гранаты.




Играется очень эффективно, приятно. Фамас звучит и выглядит без глушителя классно, а его скорострельность - это нечто.
Билд Через Пулемёты


Это один из представителей самых простейших, понятных и эффективных билдов среди всех здесь озвученных. Билд простой - Как трусы за 30 рублей.

Навыки:








Оружие. Его на выбор несколько, я покажу два своих самых любимых:






Модификации на РПК: Насадка на +4 урона -8 точности -2 скрытности; Бонус +4 точности, деревянная рукоять на +12 стабильности и -1 скрытности; приклад на +8 точности -4 стабильности -3 скрытности.



Или Альтернативный Вариант:






Модификации для пулемёта "Циркулярная Пила": Облегчённый Ствол на -1 урона +8 точности и стабильности; Насадка на ствол на +4 урона -8 точности -2 скрытности; Бонус на +4 точности; Гаджет - комбо фонаря и лазера на +8 стабильности -2 скрытности.

Второстепенное оружие для разных пулемётов только одно:






Модификации для двуствольного дробовика Клэйри 12G: Разрывная дробь и Бонус на +4 стабильности, всё.



Тактика: С обоими пулемётами достаточно 2-3 выстрелов в тело тяжелому спецназовцу на Смертном Приговоре, чтобы отправить его к пра-спецназовца-отцам, что очень упрощает игру для самого игрока и его команды, Вы становитесь такой турелью из Тим Фортресс 2. Берсерк нужен в навыках, и его нужно набивать чтобы первым пулемётом пройти порог урона для убийства тяжелого спецназовца - с одного выстрела в голову. С одной стороны - тогда Вам не нужна будет Хирургическая точность, но я её все равно взял, потому что мне проще быстро прожимать короткие очереди по копам не целясь им в голову. Тем более, что под Берсерком Вы будете простых спецназовцев убивать с 1 выстрела в тело, а тяжелых с 2. Для Берсеркера и сбития лицевых щитов Дозерам - у нас во втором слоте дробовик, формула сбития брони очень простая:
Если броня полная - выходите в открытое место, или находите одного копа, и дайте возможность Вашей броне стать уничтоженной. Затем находите безопасный угол - где Вам никто не помешает, и начинаете стрелять разрывным дробовиком под себя, формула очень простая: если у Вас восстановились 2 маленьких деления брони, они скушают 1 выстрел из дробовика, если будет 1 маленькое деление брони, оно поглотит 50% урона и 50% от небольшого урона нанесётся Вашему здоровью. Далее Вы сбиваете первым выстрелом броню - вторым дожидаетесь одного маленького деления брони из 0, точечно сбиваете здоровье до нужной Вам отметки, как примерно у меня на скриншотах:






Вышел в открытое место чтобы сбили броню:



Далее держу броню на одном маленьком деление, и потихоньку сбиваю оставшееся здоровье до нужного мне значения менее 10%





Итог: максимально простой геймплей - убивать всё и вся при стрельбе от бедра, за 1-2 выстрела в тело. Очень простая х2, и безопасная методика для берсерка. Всё это - просто х3 и со вкусом! Единственный минус у этого билда - пожалуй, снайперы. Но у Вас есть другие игроки в команде, кто может Вам с этими самыми снайперами помочь, даже не дожидаясь от Вас просьбы. А если они не понимают, то просто напишите им: "помогите со снайперами" "kill snipers pls". Дозерам сразу - на расстоянии разрывным дробовиком снимайте пластины закрывающие лицо, и дожидайтесь, когда они сами к Вам побегут или бегите к ним первым - начинайте стрелять, давайте сбить Вашу броню, и на следующих 2 секундах бессмертия - 100% добивайте их, подойдя к ним в упор. Cколько сыграл ограблений на Смертном Приговоре с этим билдом - ни разу не было Капитана Винтерса. Не стоит забывать, что есть другие грабители в Вашей команде: со снайперскими винтовками/гранатомёта/молотовыми кто о нём позаботится. Как минимум 1 игрок в любой команде - готовится брать Капитана на себя через своё оружие/билд.
Обязательно захватываем одного копа, чтобы он брал часть внимания своих коллег по службе на себя, и давал Вам увеличение здоровья на 30%, которое сразу конвертируется - в моменте, в Вашу броню, и даёт Вам броню на 2 выстрела тяжелого спецназовца.

Гибридный-Снайперский Билд Без Снайперских Винтовок


Да, официально признано считать класс оружия - снайперские винтовки, одним из самым дизбалансных в игре, но с другой стороны - баланс в них всё же есть: это маленький объем магазина 5-10 патронов, небольшое общее количество патронов для них 20-40 запас, долгая перезарядка по 5 секунд. С другой стороны, они могут пробивать некоторые стены/вещи, не теряют урон на любой дистанции, урон начинается от 168, средний показатель ~500, самая мощная 3000+ урона наносит, и ещё больше в голову; могут пробивать нескольких врагов в ряд, в том числе и головы в ряд - одной пулей, имеют отличный подбор патронов, все, кроме наносящей самый больший урон в игре - винтовке Tanatos, для неё обязательно брать сумки с патронами.

Но я всё никак не могу заставить себя их полюбить, мне всегда не хватает объема магазина, скорострельности (половина винтовок мало того, что имеют магазин на 5 патронов, так ещё из-за болтового механизма дозарядки следующего патрона в ствол, имеют маленькую перезарядку после каждого из 5 долгих и мучительных выстрелов из магазина), и добивает это всё - бесконечная перезарядка. Тебе постоянно не хватает патронов, и постоянно перезаряжаешь эту сраную винтовку, ЧТО ЗА ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥, НУ СКОЛЬКО МОЖНО!

Этот класс оружия в данном руководстве не был затронут никак - именно по причинам озвученным выше, и не было бы никогда и никакого билда для снайперских винтовок в этом руководстве, И СЛАВА БОГУ! ......если бы не один билд, который я сегодня увидел на Ютубе.

В нём есть всё - убийства с одного выстрела в голову, достойная для такой мощности скорострельность, даже средняя - по меркам штурмовых винтовок в игре, большой магазин и быстрая перезарядка.
Представляю Вам - снайперский билд, без снайперской винтовки в её классическом понимании! У неё не будет пробития сквозь объекты и несколько врагов подряд, но она лучше во всех остальных аспектах на несколько голов!




Перк Дека: Анархист




Навыки:








Оружие:






Модификации на полу-автоматический карабин M308: Глушитель - Чем Больше, Тем Лучше; Бонус +1 Скрытность; САМОЕ ВАЖНОЕ! Режим Огня - Полу-Автоматический +4 Точности -8 Стабильности; Гаджет - Микро-Лазер; Прицел - Любой на 1,5х кратность; Приклад на +8 Стабильности и +2 Скрытности.







Модификации на бронебойный пистолет Файв-Сэвен (5/7): Ствол на +4 Точности и +4 Стабильности; Глушитель - любой не уменьшающий урон и уменьшающий скрытность только на -2; Бонус +1 Скрытность; Магазин - Увеличенный на +4 патрона.


Метательное Оружие: Коктейль Молотова.




Оружие Ближнего Боя: Танто.




Снаряжение: Две Полноценные Аптечки.







Тактика и стратегия реализации этого билда:
Сперва-наперва Вы должны реализовать две вещи - 1-ое, захват двух копов навыком "Джокер". 2-ое: реализация Берсерка, через бросок коктейля молотова под себя, и конечного здоровья менее 10%. Если Вы один раз упадёте, и когда Вас поднимут у Вас будет 10% здоровья - это тоже будет считаться реализацией берсерка.
Вариант без падения: Кидаете под себя молотов, ждёте чтобы он прожёг всю броню, далее ОЧЕНЬ ВАЖНО - считаете 6 ударов огня по здоровью, после этого выпрыгиваете-выбегаете из огня, ждёте 1 микро-восстановления брони, и заходите снова один/два раз/а в огонь, пока здоровья не будет около 10% или меньше, довольно простая формула - 6 ударов по здоровью, вышел, зашёл - раз/пару, и по итогу менее 10% здоровья. Скриншоты для примерного понимания:











Если вы по какой-то причине не выбили нужное здоровье за один коктейль молотова, то можете кинуть второй, ничего страшного, такое бывает, так же на ограблениях всегда есть один бесполезный для всех кейс с тремя новыми гранатами/коктейлями молотова, в зависимости от Вашего метательного оружия. Берсерк ключевой навык в билде, ведь при его реализации - Ваша винтовка будет убивать с одного выстрела в голову всех не специальных копов.




С двумя захвачеными копами, Берсерком - Вы становитесь убийцей бульдозеров.
Потому что на средней (безопасной для Вас дистанции) - без проблем расстреливаете их в лицо, точность у винтовки идеальная, отдачи нет + урон от критов. Сносит головы Бульдозерам - только так. Если Бульдозер решит прибежать именно к Вам в упор - не бойтесь, мы прокачали ПРО Меткого Стрелка, и при стрельбе ему в голову, мы будет быстрее восстанавливать броню, чем он нам её пробивать, и будет практически бессмертны в схватке с Бульдозером один на один (кроме миниган-Бульдозера, ему не нужно перезаряжаться, он шьет одной большой очередью, но в схватке с ним - эффективно используем укрытия, и не имеем никаких проблем после этого).

Против щитов мы взяли - "Файв/Сэвен" - бронебойный пистолет во второстепенном вооружении. Билд более для поддержки команды, чем контроль толпы или выполнение задач. Не смотря на упор в помощь, все равно - сможет принести победу команде, если от него это потребуется из-за обстоятельств. Мне лично, дико нравится возможность убивать всех (не специальных) с одного выстрела в голову, и иметь при этом магазин на 25 патронов. Добавляет той самой динамичности, и контроля, которых не хватает классическим снайперским винтовкам.



Эффективное Уклонение Для Самых Маленьких (Или Ленивых)


Очень простой билд, который требует от Вас - только его собрать, дальше всё. Он будет работать, и давать супер-эффективный результат, наслаждайтесь! Через новую перк деку для этого руководства, а именно:


Перк Дека: Мошенник, Rogue, Рогатка, Рагуеэ



Мошенник - даёт базовое уклонение в размере 50 единиц, целые 50% уклонения для каждой выпущенной в Вас вражеской пули! Просто из-за того, что Вы выбрали его - как перк деку, и надели костюм-двойку.


Навыки:












Оружие:









Модификации для акимбо автоматических пистолетов-пулемётов "Пара": Глушитель - Чем больше, тем Лучше; Бонус +1 Скрытность; Режим Стрельбы - Автоматический -4 Точности + 8 Стабильности, +1 Урон; Цевье на +4 Точности; Рукоять - Прямая на +2 Скрытности; Магазин - Быстросъемный на -1,5 сек перезарядки; Верхний Ресивер - Экзотический +1 Урок +4 Стабильность;










Модификации для автоматического пистолета-пулемёта "Пара": Глушитель - Чем больше, Тем лучше; Бонус + 1 Скрытность; Режим Стрельбы - Автоматический +1 Урон +8 Стабильность -4 Точности; Цевье - Укороченное на +8 Стабильности; Рукоятка - Прямая +2 Скрытности; Нижний Ресивер на +2 Урона; Магазин - Быстросъемный на -1,6 сек перезарядки; Приклад - Укороченный на -4 Стабильности +2 Скрытности; Верхний Ресивер - Второй, после Экзотического на +4 Точность и +8 Стабильность.


Оружие Ближнего Боя: Электро-Кастеты.




Метательное Оружие: Свето-Шумовая Граната.




Предмет На Задание: Джаммер.



На место Джамера - можете взять всё что угодно, базовый мешок с патронами, или аптечку, я взял Джамер, чтобы в нужный момент на задании дать оглушение всем ближайшим врагам - после установки Джамера, при переключении его режима на обратную связь, если понадобится.


Тактика:
Крайне простая. За счёт навыков добиваем базовое значение уклонения до 60% при любых обстоятельствах, при беге будет 70%. При захвате заложника/Джокера - будет восстанавливать 5% здоровья каждые 5 секунд. Пистолеты-пулеметы с показателем 70 урона - не дадут нам просесть по патронам, и являются одним из самых быстрых вариантов убийства Дозера одного/Дозеров нескольких за секунду - просто зажим в лицо из акимбо "Пар", бывало что 2-3 подряд миниган Дозеров выкашивал за 10 секунд. На коридорных/закрытых картах - раскрывает себя на 200%. Прошёл "Смертный Приговор Одно Падение - Нет Милосердию" этим билдом, при этом ни разу не упал, и дал больше всего убийств.

09.11.2022
Вышло моё новое, второе руководство! https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2869802180
228 Comments
[ЧВК МОР] Gentle  [author] 9 Nov, 2022 @ 4:33am 
Вышло моё новое, второе руководство! https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2869802180
[ЧВК МОР] Gentle  [author] 7 Nov, 2022 @ 3:02am 
Новое руководство будет по режиму "Противостояние", залипаю на нём последние две недели.
Zecgend 6 Nov, 2022 @ 11:30pm 
@Mechanic
Шиз иди отсюда твои билды ещё абсурдные. Тут хотя бы можно давать советы
Zecgend 26 Oct, 2022 @ 10:46am 
6+6+4=16 для верхнего поинта
[ЧВК МОР] Gentle  [author] 26 Oct, 2022 @ 10:44am 
[ЧВК МОР] Gentle  [author] 26 Oct, 2022 @ 10:44am 
Заземленный, чтобы открыть базовую версию самого верхнего перка на Уклонение +10% за очки Скрытности, а так, какие только в той ветке навыки не качай, чтобы верхний открыть, они все максимально относятся к теореме Эскобара :magicskull:
Zecgend 26 Oct, 2022 @ 9:07am 
Додж билд
1)зачем взял заземленного тейзер не так часто бьёт игрока лучше бы взял через эйс карманов так было бы дешевле
К остальному не имею претензий
На эти 5 поинтов можно взять профессионала, точного стрелка и стрельбу стоя
[ЧВК МОР] Gentle  [author] 26 Oct, 2022 @ 7:22am 
26 октября в 19:21 - добавил новый Билд, "Эффективное Уклонение Для Самых Маленьких".
[ЧВК МОР] Gentle  [author] 20 Oct, 2022 @ 9:54am 
Друг, бери билды из этого гайда - и играй Жажду Смерти, начнешь себя на ней комфортно чувствовать сначала, потом вообще легко будет, и начнешь самые простые-бычные контракты на Смертном проходить, все через это проходят, ничего страшного. Я сам сейчас больше в Дбд окунулся, не смогу составить компанию.
[Winx] Bloom 20 Oct, 2022 @ 9:45am 
Вопрос: можем добавиться в друзья и поиграть? Не совсем получается на высоких сложностях, максимум на предпоследней и то с костылями. Может быть что-то не правильно делаю или просто не понимаю как надо.