Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden









• Upscaling. AMD FSR 1.0 Ultra Quality improves the performance over standard upscaling.
• Reflections. This setting actually eats less FPSes than the lowest setting.
• Anisotropy. Distant things will look better. Does not impact framerate a lot.
• Particles. I did not know mice were particles 🤣 anyway, it adds critters and is worth keeping high. Does not impact framerate a lot.
• Terrain displacement map. The terrain stays the same number of polygons, this just makes it look less flat. Does not impact framerate a lot.
• Shadows Resolution/Range. Anything more than "high" will crash the game often. Does not impact framerate a lot.
• Model Detail, Indirect Lighting, Refraction have an HEAVY impact on stability, anything above lowest *will* crash game often.
• Texture details. Not enough memory to raise.
• Foliage animation. Eats a lot of frames, not worth it.
• Raytracing... not on a Steam Deck.