Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™

Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™

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Ubicación coleccionables 📜💣
By Laurasesina
Obtén cada objeto con ayuda de imágenes y descripciones del lugar en el que se encuentran.
   
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Capítulo 1: En lo desconocido
Cuartel
Emile, 13 de agosto de 1914

  • Casco alemán:
    Avanza y, cuando llegues al entrenamiento militar, tendrás que lanzar una granada contra un muñeco. Hazlo y después recoge el objeto que se le caerá al suelo.


  • Encendedor de yesca:
    Continúa pero no ices la bandera hasta que cojas el objeto que está un poco más adelante.


  • Silbato de jefe de estación:
    Tras la cinemática, dirígete hacia la derecha y, encima del maquinista, verás una campana.
    Coge una de las botellas de vino y lánzasela para que caiga de ella el objeto.


  • Carta de un soldado francés:
    Avanza un poco más y verás el objeto antes de llegar a la orquesta.


  • Plumín metálico:
    Consigue que la orquesta empiece a tocar para poder subir por la escalera de mano al tren e ir a la derecha.


Batalla del Marne
Freddie, 7 de septiembre de 1914

  • Chapa de identificación francesa:
    Se ve desde el punto de comienzo.


  • Botón dorado de un uniforme francés:
    Antes de lanzar una granada a un carro, coge el objeto justo debajo suyo.


  • Mapa:
    Cuando llegues al puente y bajes hasta donde está colocada toda la dinamita, mira a la derecha.


  • Cartuchos alemanes:
    El objeto está tras cruzar a la otra orilla y antes de subir por las escaleras de mano que ves en la imagen.


  • Bordado:
    Tras quedarte atrapado en una casa, sube al primer piso y rompe los tablones que verás a tu derecha.


  • Carta de un soldado alemán:
    En la misma casa, sube hasta el tejado y ve a la derecha.


Neuve-Chapelle
Emile y Freddie, 10 de marzo de 1915

  • Marco de foto:
    Ve hacia la izquierda hasta el fondo.


  • Objetos del concurso de historias Valiant:
    Avanza hasta cavar hacia abajo para entrar en los túneles, baja por la escalera de madera y cava hacia la izquierda.


  • Crucifijo:
    Tienes dos formas de acceder a este objeto, o te has guardado antes una botella de vino para hacer explotar los misiles desde la posición de Emile en la imagen, o debes avanzar hasta cielo abierto y que el perro excave y desentierre un hueso con el que podrás tirar la escalera de mano y subir.


  • Brújula:
    En el siguiente túnel por el que entras, cuando tengas que cavar por segunda vez hazlo avanzando hacia arriba como ves en la imagen.


  • Monedas francesas:
    Cuando manejes a Freddie, avanza hasta que un soldado te diga que explosiones la TNT. El objeto está justo antes de llegar a él.


  • El cuchillo Kukri:
    Justo tras detonar la TNT, sube por la rampa y coge el objeto antes de subir por la escalera.



Ypres
Emile, 22 de abril de 1915

  • Chapas de identificación canadienses:
    Tras eliminar el primer emisor de gas, usa las palancas para colocar la caja en la posición de la imagen y poder pasar así a través de ella.


  • Trapo empapado en orina:
    En esta misma zona, consigue bajar del todo y ve hacia la derecha hasta el final.


  • Carta de un soldado canadiense:
    Cuando Freddie te pida que vayas a la derecha, antes ve a la izquierda hasta que el perro quiera excavar para desenterrar el objeto.


  • Estrategia de despliegue de botes de gas:
    Avanza junto con Freddie por la derecha y, en cuanto entres en unos túneles, verás el objeto.


  • El shako belga:
    Sigue avanzando por el túnel hacia la derecha hasta el final y haz que el perro excave.


  • Reloj de bolsillo:
    Coge el objeto cuando Freddie os abra paso cortando el alambre, antes de continuar.


Peligro por el aire
Ningún objeto coleccionable

Neuville-Saint-Vaast
Emile, Noche del 22 de abril de 1915

  • Periscopio:
    Avanza hasta llegar a la zona en la que un grupo de seis soldados enemigos patrullan, dirígete hacia la izquierda hasta llegar al final y haz que el perro coja el objeto.


  • Frasco de soldado de infantería:
    Tras cortar el alambre y bajar por las escaleras de madera, antes de seguir excava hacia la izquierda.


  • Vial de nevrostenina:
    Después de que el perro distraiga al soldado que custodia una entrada y tú pases por ella, rompe los tablones que verás a la derecha y entra hasta el fondo. Golpea a las cajas para que el objeto caiga.


  • Carta de un soldado alemán:
    Tras tener que cavar hacia abajo y caer en los túneles, ve a la derecha y verás una entrada entre un soldado y una palanca. Entra por ella y mira a la derecha.


  • Lata de sardinas:
    Después de distraer a un soldado que custodia una entrada (y dejarlo inconsciente), entra por ella.


  • Monedas británicas:
    Ve a la izquierda del todo de los túneles y verás el objeto en una sala a la que sólo podrás acceder con el perro.


Reims
Freddie y Emile, 1 de junio de 1915

Te pongo los objetos agrupados por los edificios en los que los consigues.

  • Monos de trabajo:
    Una vez que manejes a Emile, ve al edificio que está a la derecha del todo, baja por las escaleras a la planta baja y ve a la izquierda.


  • Maquinilla de afeitar:
    En el mismo edificio, sube a la primera planta (donde un hombre necesita ayuda) y abre el armario.


  • Folleto publicitario:
    El perro querrá excavar justo detrás del coche para desenterrar el objeto.


  • Máscara de gas antigua:
    Ve por la entrada que hay entre Anna y una mujer haciendo aspavientos, sube al primer piso y ve a la derecha para abrir el armario.


  • Certificado de madrina de guerra:
    En el mismo edificio, haz que el perro vaya al balcón del edificio de enfrente y coja el objeto.


  • Libro de pagos por servicio activo:
    Tras ayudar a todos y poder bajar por las escaleras de mano, lo verás al fondo a la derecha.

Capítulo 2: Tierra rota
París
Anna, 6 de septiembre de 1914

  • Tintero:
    Ve hacia la izquierda y abre el armario.


  • Carta de una ciudadana belga en París:
    Tras abrir la puerta, baja las escaleras y verás el objeto a la izquierda.


  • Correa de reloj rota:
    En el piso superior de la casa debes tirarle un carbón a las palomas del edificio de enfrente para que tiren así el objeto. Son las que he marcado en la imagen de la derecha.
    Cuando estés en la planta baja, sal, mira el periódico, avanza un poco y verás el objeto en mitad de la calle.


  • Periódicos:
    Ve hacia la derecha hasta el final y levanta una rueda que hay tirada para descubrir el objeto.


Cancán de taxis
Ningún objeto coleccionable

Marne
Anna, 22 de abril de 1915

  • Manual de enfermería:
    Cuando pase la segunda cinemática, entra entre el primer soldado que veas y el tanque de agua, y ve hacia la izquierda hasta el fondo.


  • Calcetines engrasados:
    Abre la taquilla que hay dentro de la tienda de campaña.


  • Restos de metralla de un proyectil:
    Ve hacia la izquierda hasta el fondo.


  • Peine para piojos:
    Ve hacia la derecha hasta el final.


  • Plato de campaña con agujeros:
    Está entre la tienda de campaña y el puente, bajo la ambulancia.


  • Carta de un soldado prusiano:
    Cuando llegues al puente baja por sus escaleras.


Ypres
Anna, 22 de abril de 1915

  • Peonza de madera:
    Entra en la primera casa (tiene una niña llorando enfrente) y salva a la madre. Te entregará el objeto al dejar de estar inconsciente.


  • Carta de un soldado escocés:
    En la misma casa del anterior objeto, ve al jardín y rompe los tablones que verás a la izquierda.


  • Bastón roto:
    Entra en la catedral que hay al fondo de la calle yendo hacia la derecha y salva al hombre que hay en el gas. Te entregará el objeto al final de la curación.


  • Cuña:
    Tras pasar al otro lado de la calle, entra por la casa de la puerta roja y sube al segundo piso. Ahí verás un armario que debes abrir.


  • Cámara estereoscópica:
    En el jardín de esta casa, entra en la cabaña. No podrás acceder sin las llaves que esconde el cuadro del segundo piso.


  • Fórmula química:
    Entra en el despacho secreto tras poner la combinación 468 y abre la taquilla.


Escenario del choque
Anna, Emile y Freddie, 15 de junio de 1915

  • Figurilla de la Virgen María y caja:
    Ve hacia la derecha, verás el objeto entre el primer soldado y el segundo.


  • Carta de un soldado:
    Avanza hasta dejar atrás el fondo en llamas, el objeto estará cerca de un mecanismo de palanca.


  • Pistola rota:
    Al pasar por la puerta, ve a la derecha.


  • Dardo:
    Tras ver a Karl, sube las dos escaleras y mira a tu izquierda.


  • Mecanismo de proyectil:
    Cuando manejes a Freddie, ve hacia la izquierda hasta el fondo.


  • Solución esterilizadora:
    Cuando manejes a Emile, después de que atraviese el río y vuelvas a manejarle, vuelve con él al río seco.


Verdún
Emile y Freddie, 21 de febrero de 1916

  • Tabaquera:
    Ve hacia la izquierda hasta el fondo.


  • Juego de cartas:
    Desde el anterior objeto ve hacia la derecha y, nada más salir al exterior, sube las escaleras de madera.


  • Brasero:
    Cuando manejes a Freddie, corre hacia la izquierda y, en cuanto tu regimiento y tú os metáis bajo tierra verás el objeto entre sacos. Recógelo rápido o los misiles penetrarán la tierra y morirás.


  • Silbato de oficial:
    Cuando estés en un lugar seguro.


  • Carta de un soldado tunecino:
    Avanza con tu regimiento y, tras hacer explotar unos misiles y caer, ve a la izquierda.


  • Banderín de colores:
    Cuando ya termines de correr, antes de subir y dar la voz de alarma, baja las escaleras.


Fuerte de Douamont
Emile y Freddie, 8 de mayo de 1916

  • Pala de trinchera:
    Avanza y excava por el único hueco que no explota, al llegar abajo excava hacia la izquierda.


  • Programa de concierto:
    Continúa y, cuando tengas que usar al perro para distraer al soldado, excava hasta la esquina inferior izquierda.


  • Cofre de madera vacío:
    Desde ese punto, ve hacia la derecha, sube dos escaleras de mano y abre la taquilla que ves.


  • Anillo alemán:
    Cuando manejes a Freddie y tras subir por una rampa, ve por la primera entrada, sube la escalera y abre la taquilla.


  • Estufa de gas:
    Entra en la segunda puerta (la que justo antes de su entrada tiene una ventana) y abre la taquilla. Si te lo pasas, luego podrás cogerlo con Emile.


  • Proyecto:
    Cuando manejes de nuevo a Emile, avanza hasta que se cierre una puerta tras tu paso y mira a la izquierda.

Capítulo 3: Desilusionado
Campo de prisioneros
Karl, 8 de mayo de 1916

  • Caja de galletas:
    A la izquierda del perro, entra en el edificio que suministra comida. No podrás acceder hasta que le entregues al cocinero una pipa.


  • Cuaderno:
    Ve a la calle paralela y dirígete a la izquierda hasta llegar al fondo.


  • Chapa de identificación alemana:
    Cerca del anterior objeto verás el edificio de suministro de agua, entra en él y sube por la escalera de mano. El objeto está sobre una de las tuberías, gírala para que caiga y así poder recogerlo del suelo.


  • Pañuelo:
    Dentro del edificio donde consigues el pañuelo rojo, ve a la izquierda después de elevar la bandeja.


  • Carta de un prisionero húngaro:
    En la calle de detrás, entra en el edificio de las literas y ve a la izquierda del todo.


Douamont
Freddie, 9 de mayo de 1916

  • Linternas:
    No podrás cogerlo hasta que actives la energía y haya luz. Ve hacia la derecha hasta el fondo.


  • Bayoneta alemana rota:
    Al pasar por la única entrada que hay, sube la escalera de mano y abre la taquilla.


  • Rata muerta:
    Tras usar el tanque para avanzar, ve hacia la derecha hasta la taquilla y ábrela.


  • Monedas alemanas:
    En el lugar donde has dejado el tanque, sube las escaleras y entra en la habitación.


Minas de Vauquois
Emile, 14 de mayo de 1916

  • Dispositivo de escucha:
    Tras subir por las escaleras de mano ayudándote de la vagoneta, sube al perro contigo y haz que desentierre el objeto a la derecha.


  • Cable telefónico:
    Justo donde el perro ha excavado, ve por la entrada que tienes más cerca. Encuentra la forma de prender la mecha a la dinamita y, cuando lo consigas, dirígela hacia la derecha para que dé a la parte de tierra que he remarcado en la imagen de la derecha.
    Al explotar hará salir el objeto de la tierra y caerá.


  • Boletín de noticias del cuartel general:
    Tras despejar el camino usando TNT, haz que el perro excave en frente de la entrada por la que salen gritos de socorro.


  • Pastillas para la garganta:
    Ve por la entrada que te he mencionado en el anterior objeto y excava, date prisa cogiendo el objeto o un gas te matará.


  • Chapa de identificación británica de 1915:
    Cuando puedas acceder a la parte de los túneles en la que hay un soldado con una caja de vinos, ve a la derecha y excava.


  • Farol de trinchera:
    Nada más bajar desde el exterior, entra a la izquierda. Un soldado te impedirá el paso hasta que no hayas socorrido a todos los soldados. Para llegar al objeto antes necesitas tener la llave inglesa.


Bosque de Reims
Karl, 9 de mayo de 1916

  • Lona de tienda de campaña.
    Avanza hasta que tengas que cruzar por unos tablones a un camino paralelo, ve hacia la izquierda.


  • Correspondencia interna del ejército:
    Abre la taquilla que hay tras acceder a un edificio elevando su puerta. Coge el objeto antes de subir por la escalera.


  • Piel de cabra:
    Después de cortar el alambre y antes de irte del puente.


  • Revista británica:
    Cuando te escondas en el maizal, avanza un poco para verlo.


  • Tirantes:
    Sigue hasta que esté todo completamente oscuro, lo verás después de la tercera bengala.


El Somme
Freddie, 15 de septiembre de 1916

  • Objetos del concurso de historias Valiant: No podrás obtenerlo si no llegan todos los soldados vivos, para conseguirlo tan sólo debes acertar a derribar con el tanque todos los aviones que se te aproximen a lo largo del camino.
    Cuando puedas manejar a Freddie, ve al último de la fila de soldados y háblale, le saldrá un corazón y aparecerá el objeto.


  • Chapa de identificación Anzac:
    Se encuentra en el mismo punto que el anterior, justo antes de la escalera de bajada.


  • Telegrama de Nueva Zelanda:
    Lo verás nada más bajar por la escalera de mano a la izquierda, pero antes pisotea la mecha para no morir.


Vaubecourt
Karl, 18 de enero de 1917

Algunos no los podrás conseguir hasta que cumplas con un requisito, así que te muestro los objetos en orden de obtención.

  • Fonógrafo:
    Una vez dentro de la casa de la mujer y la niña, antes de subir por las escaleras ve a la derecha del todo.


  • Gorra de Gendarme francés:
    Después de haberte encontrado con Anna, entra por la verja de tu izquierda y haz que el perro excave.


  • Postal:
    Tras tirarle el vino encima al soldado, ve a la derecha para salir al balcón.


  • Saco de salvado:
    No podrás conseguirlo hasta que no tengas puesto el uniforme azul claro (manchado de vino). Puedes acceder desde la zona de fiesta subiendo las dos escaleras de la izquierda, o por la entrada principal del edificio que tiene sobre su puerta banderas de Francia y subiendo las dos escaleras.


  • Billete francés de emergencia.
    No podrás conseguirlo hasta que no tengas el uniforme azul marino. Está al fondo de los calabozos que hay en la planta baja del mismo edificio donde consigues dicho uniforme.


Lucha del abejorro
Ningún objeto coleccionable
Capítulo 4: Rebelión
Cuartel ocupado
Karl, 9 de abril de 1917

  • Chapa de identificación alemana (1916)
    En la sala donde debes cambiarte el uniforme francés por el uniforme alemán.


  • La "Gaceta de las ardenas":
    Cuando estés en el cuarto donde hay una campana y unas llaves, sal por la puerta al exterior, coge una manzana y dásela al soldado que hay más a la izquierda. Él te entregará el objeto.


  • Bayoneta francesa rota:
    Nada más entrar al cuarto donde debes recoger tu equipo (mochila, fusil...), a la que tienes que acceder introduciendo los números 815.


  • Petaca:
    Cuando empiece la batalla, adéntrate en los túneles hasta llegar a la galería en la que cuelga un gancho.


  • Casco pesado alemán:
    Nada más salir del túnel verás que el objeto está junto al cadáver del soldado que antes estaba disparando.


Cresta de Vimy
Freddie, 9 de abril de 1917

  • Casco Brodie:
    En la primera zona donde puedes descansar, ve a la parte donde está el medidor de distancias para la artillería y ve hacia la izquierda hasta el fondo.


  • Monedas canadienses:
    En la segunda zona donde puedes descansar, baja por las escaleras y ve a la derecha.


  • Maqueta de cresta:
    En la tercera zona donde puedes descansar, sube al piso superior y lo verás a la izquierda.


La granja
Karl, 9 de abril de 1917

  • Cartilla de racionamiento:
    Antes de salir de la primera casa llena de gas, el objeto está justo antes de la escalera de mano.


  • Lámparas de aceite:
    En la segunda casa, transporta en la cesta al perro hasta la ventana izquierda y haz que él coja el objeto.


  • Granos de café:
    Desde ese mismo punto, ve a la habitación paralela, haz que el perro te despeje el camino y ve a la derecha.


  • Pipa:
    Justo después de que se rompa tras de ti la escalera por la que acabas de bajar pero antes de pasar entre las llamas.


Camino de las damas
Emile, 16 de abril de 1917

  • Letra de "La canción de Craonne":
    Adéntrate en la tienda de campaña (donde están los tres soldados) hasta el fondo.


  • Carta de un oficial ruso:
    Después de que te ayuden a mover la vagoneta llena de misiles.


  • Chapa de identificación rusa:
    Avanza hasta un poco después de haber tenido que excavar por primera vez. El objeto está a tiro de fuego enemigo, pero puedes cogerlo mientras recargan.


  • Abrelatas "Le Single":
    La segunda vez que tengas que cavar, hazlo dirigiéndote primero a la esquina inferior izquierda.


  • Anillo de soldado:
    Después de que tengas que subir por una pila de cadáveres y de que te lancen misiles.


  • Gorro de astracán:
    Debes estar atento cuando te montes en el carro que tienes que activar con una palanca, ya que el objeto está en mitad del recorrido. No podrás bajarte, así que, ayudándote de la palanca, debes colocarte encima suyo para poder recogerlo.


Saint-Mihiel
Anna, 9 de abril de 1917

Tienes que cogerlos algo rápido porque estarás a contrarreloj, ya que Karl va a morir como tardes en llevarle la cura. Te pongo los objetos en el orden que te pillará más a mano mientras vas a por la cura.

  • Pastilla de jabón:
    Desde Karl, ve hacia la derecha hasta la zona con césped.


  • Jeringuilla de vidrio:
    Vuelve a Karl, sube por las escaleras que ves a la izquierda y abre el armario que ves.


  • Equipo de Rayos X:
    Pasa por el ventanal que verás a tu derecha, sigue hacia la derecha y, en mitad del pasillo con varias ventanas, verás una taquilla. Ábrela.


  • Cubeta de dentista:
    En el sótano en el que está la cura para Karl, abre una de las taquillas de la izquierda.


Maizy
Ningún objeto coleccionable
Lista de coleccionables I
Capítulo 1: En lo desconocido

Cuartel


















































Batalla del Marne


















































Neuve-Chapelle


















































Ypres


















































Neuville-Saint-Vaast


















































Reims


















































Capítulo 2: Tierra rota

París


































Marne


















































Ypres


















































Escenario del choque


















































Verdún


















































Fuerte de Douaumont


















































Lista de coleccionables II

Capítulo 3: Desilusionado

Campo de prisioneros


















































Douaumont


































Minas de Vauquois


















































Bosque de Reims


















































El Somme


































Vaubecourt


















































Capítulo 4: Rebelión

Cuartel ocupado

C
















































Cresta de Vimy


































La granja


































Camino de las damas


















































Saint-Mihiel































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Espero que te haya gustado y servido esta guía. Cualquier duda que tengas házmela saber a través de los comentarios, y si ves a lo largo de la guía alguna errata o algún fallo por favor dímelo también!


2 Comments
Laurasesina  [author] 15 Dec, 2023 @ 3:19pm 
Qué bien que te haya ayudado! Gracias por tu comentario :)
Francooo 13 Dec, 2023 @ 7:29pm 
me sirvio mucho complete el juego en un solo dia con todos los coleccionables