Guild Wars 2

Guild Wars 2

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Guía completa de Guild Wars 2
By Xionema
Esta guía te permitirá conocer todo lo que necesitas saber al comienzo de tu aventura por Tyria, con explicaciones de cómo jugar, qué hacer, de qué va la historia, cómo configurar el juego, etc.
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Introducción
Guild Wars 2 ha sido un hogar para mí durante muchos años, y espero que pueda serlo para ti también. Este juego se lanzó en Steam tras 10 años de ofrecernos un universo en constante evolución, donde poder conectar con otras personas y jugar a tu ritmo y estilo, con decisiones de diseño que desafiaron y siguen desafiando al género en múltiples aspectos, un estilo artístico cuidado y original, una banda sonora impresionante y un sistema de combate que es simultáneamente complejo y fácil de empezar a usar.

Originally posted by Xionema - Última actualización:
Revisión en el apartado de historia, raids y equipamiento para añadir cosas de Janthir Wilds (y una de SotO que se me pasó). Mediados de 2025, aquí se sigue en el barco de GW2 hasta el final ❤



Voy a tomarme un momento antes de empezar la guía para presentarme a mí, a este juego y al estudio detrás de él.
Yo soy Xionema, llevo jugando desde otoño de 2015 a este juego de forma regular, y el juego me marca más de 9.000 in-game, repartidas entre unos 20 personajes. A lo que más tiempo he dedicado ha sido a jugar incursiones (raids), fractales (mazmorras cortas de dificultad escalable), mapas de farmeo de mundo abierto, comercio y a mucha caza de logros en general (tengo todos los de PvE "endgame" y la mayoría de PvE en general). Voy camino de cubrir absolutamente todas mis ranuras de equipamiento con cosas legendarias (me faltan varias armas) y llevo meses creando y subiendo vídeos sobre el juego, fundamentalmente guías para nuevos jugadores. También he jugado mucho a Warframe (hay alguna guía mía por ahí también), a nuestro querido League of Legends (y Teamfight Tactics) y a otros muchos juegos (como Black Desert o Guild Wars 1).

Guild Wars 2 es un juego MMORPG "clásico", de origen estadounidense, desarrollado por ArenaNet, un estudio situado en Seattle, propiedad de la distribuidora coreana NCSoft (Lineage, AION, Blade and Soul...). Guild Wars 2 es un MMO que se propuso alejarse de la fórmula de Everquest/World of Warcraft, apostando por una filosofía en la que se respetase el tiempo del jugador y se fomentase un ambiente más cooperativo y menos descarnado que en otros juegos del género, además de ofrecer un sistema de progresión "horizontal" (donde tu progreso es permanente y se acumula), en lugar de un sistema de progresión vertical/con gear treadmill (donde inviertes mucho tiempo en mejorar tu equipamiento, el cual termina quedando obsoleto y debe ser actualizado).
No obstante, durante los años, la tensión entre ese diseño original y la fuerte influencia de la fórmula Everquest en la mente de los jugadores ha hecho que se vayan incluyendo elementos que requieran una mayor inversión de tiempo, como legendarias, dominios o logros de largo plazo, que conviven con los elementos más afines al diseño original, creando un sistema en el que puedes dedicar tanto tiempo o tan poco tiempo como te sea adecuado, persiguiendo objetivos pensados para alguno de los diferentes ritmos.

Uno de los puntos fuertes de Guild Wars 2 es que te permite jugar sesiones de 15 minutos o de 15 horas. Se adapta a jugadores casuales y tryhards por igual.

El estilo artístico es bastante llamativo, con una interfaz que intenta asemejarse a un cuadro de pintura en muchas ocasiones, donde cada pantalla de carga es un cuadro (en algunos mapas del juego base, un cuadro de arte abstracto). La música del juego base (y de GW1) fue compuesta por Jeremy Soule (saga The Elder Scrolls, WoW Mists of Pandaria...), y suena mucho a Jeremy Soule. Sin embargo, el resto de la BSO ha sido creada por Maclaine Diemer ( junto a otros compositores), quien ha redirigido el estilo musical hacia algo más "propio"/"original".
Según ArenaNet, Guild Wars 2 duplicó su base activa de jugadores entre la expansión Path of Fire (2017) y End of Dragons (2022).

ArenaNet es un estudio estadounidense, creador de la saga Guild Wars. Actualmente, el director del estudio es Colin Johansson (director del juego entre 2012 y 2016), y el director de Guild Wars 2 es Josh "Grouch" Davis.
Otros desarrolladores relevantes son Bobby Stein (director narrativo), Cal "CMC" Cohen (diseñador de clases y balance), Roy (streamer/caster de PvP y diseñador de balance junior/adjunto), Maclaine Diemer (compositor principal desde 2013), Andrew Gray (diseñador jefe (muy veterano)), Daniel Dociu (director de arte en gw1 y gw2 base, actualmente director de arte de NCSoft (compañía madre)), Aaron Coberly (director de arte actual de Anet), Chelsea Mills (artista diseñadora de la mayoría de legendarias), Rubi Bayer (Community Manager y estratega de contenido de marketing) o Lena Raine (compositora, también autora de la BSO de Celeste y de parte reciente de la BSO de Minecraft).

ArenaNet tuvo una crisis de gestión y dirección entre 2018 y 2019, donde el estudio desatendió Guild Wars 2 y se centró en otros proyectos que no llegaron a salir a la luz. NCSoft despidió a alrededor de la tercera parte de la plantilla en enero de 2019, y entre finales de 2019 y principios de 2020, se fue dando un relevo en la dirección del estudio y del juego, con muchos veteranos abandonando el estudio y desarrolladores jóvenes tomando cargos de responsabilidad. El estudio ahora está, a todas luces, en un estado mucho más saludable. Está contratando desarrolladores para Guild Wars 2 y para un proyecto no anunciado con Unreal Engine 5, y ha mejorado considerablemente su calidad de comunicación y transparencia con la comunidad. Tras el lanzamiento de la esperadísima tercera expansión "End of Dragons" a finales de febrero de 2022, han estado recuperando contenido antiguo perdido y realizando múltiples mejoras de calidad de vida y de experiencia de nuevos usuarios, junto con actualizaciones importantes al motor gráfico del juego y el desarrollo en proceso de una reforma profunda del modo de juego "Mundo contra Mundo".

La segunda mitad de 2022 y todo el 2023 mostraron un regreso extraño a una cadencia de contenido baja, y sobre todo, a una cantidad y calidad muy deficientes en cada una de las actualizaciones recientes, comenzando con la "expansión de la expansión" de End of Dragons (un mapa adicional lanzado en 2 mitades, con un intento de capítulo de historia con cada una).
La inexplicable reducción de cantidad, calidad y frecuencia simultáneas al hecho de que el estudio está expandiendo su plantilla (luego cada vez más gente y menos producto) con ofertas de trabajo un tanto sospechosas, han generado bastante especulación sobre la posibilidad de que ArenaNet esté trabajando en un nuevo gran proyecto a escondidas, proyecto al que alguna gente se refiere como Guild Wars 3 (y honestamente es lo que más sentido tiene), pero que podría ser un spin-off de la saga Guild Wars o de otras sagas de NCSoft (sería raro con el lanzamiento de Throne and Liberty, la continuación de la saga Lineage, y el lanzamiento de Blade & Soul 2 en 2021).

Si ArenaNet está trabajando en algo, no lo sabremos oficialmente hasta no mucho antes de su lanzamiento, y si es un MMO pueden faltar años para ello. Aún así, si Guild Wars 1 sigue estando online, plenamente jugable y con algunos jugadores aún entrando a diario, posiblemente a Guild Wars 2 le queden muchos años por delante aún (contando además con toda la inversión en actualizar sus sistemas que han estado haciendo recientemente).
Tyria
Mapa de Tyria in-game, créditos a That_Shaman por conseguir la imagen completa y a mi pobre CPU por ser capaz de comprimirla

Tyria es el nombre tanto del planeta en el que se existe la saga Guild Wars como del continente en el que ocurre la mayor parte de la historia, el que aparece en la parte noreste de la imagen. El mapa oficial se expandió hace relativamente poco con End of Dragons, con lo que hay muchas zonas del mapa aún sin explorar. Incluso con eso, esto es solo parte del planeta, y el mapa podría expandirse aún más en un futuro más lejano.

Todo el mapa del juego original es un trozo relativamente pequeño en esa zona, con Maguuma (expansión 1) a su izquierda; el Desierto de Cristal y Elona (expansión 2) debajo suya, a la derecha del mapa; y Cantha al sur (expansión 3) (esa zona de un color verde brillante). Guild Wars 1 y sus campañas y expansión cubrían zonas en estas mismas áreas, con lo que es posible que el futuro de Guild Wars 2 implique descubrir nuevos horizontes nunca vistos en la saga.


Este es el mapa que te interesa al comienzo del juego, con todas las áreas desde el juego base hasta la primera expansión (y más). La zona que más llama la atención es la cordillera de las Montañas Picosescalofriantes, en el centro-derecha de la imagen. En esta zona viven los Norn, junto con otras criaturas no jugables (Kodan, Quaggan, Skritt, Draga, Krait...). A pesar de que la capital Norn tiene un líder, no tienen una nación tal y como la entendemos hoy en día, pero es un área respetada por sus vecinos como territorio Norn (es bastante inhóspito para el resto de todas formas). En Guild Wars 1, sin embargo, esta zona estaba ocupada por los enanos, ahora desaparecidos, mientras que los Norn y Kodan habitaban más al norte, desde donde tuvieron que huir.

Al este de las montañas, se encuentra el antiguo Reino humano de Ascalon, actualmente habitado por las Legiones Charr. Los Charr eran los habitantes originales de la zona, pero fueron desplazados por los humanos cuando éstos se expandieron tras su llegada a Tyria. Al comienzo de Guild Wars 1 (hace unos 250 años), una de las legiones Charr concluye la reconquista con un encantamiento equivalente a una bomba nuclear, que arrasó todo el reino por completo. Dos siglos más tarde, Ascalon son pastos ocupados por los Charr (ahora en paz con los humanos), donde sus habitantes lidian con problemas relacionados con fantasmas de los humanos ascalonianos, otros habitantes como Ogros o Grawl, y la devastación provocada por el dragón anciano Kralkatorrik durante su huida al Desierto de Cristal (algo antes de Guild Wars 2). Los Charr se encuentran en una especie de Revolución Industrial, y han pasado a construir edificaciones de hierro y a utilizar maquinaria de vapor.

En el centro-norte del mapa, se encuentra Kryta, el último de los 3 reinos humanos de Tyria (continental). Liderado por la reina Jennah, su posición global es relativamente débil, con constantes problemas internos (incursiones de Centauros, bandidos por todas partes, políticos corruptos...), que son parcialmente compensados por los logros de un par de compañías privadas asentadas en la ciudad al sur del país, Arco de León (que hace un poco de "capital" del juego). Los humanos de Kryta se encuentran en un punto entre la edad Medieval y la Moderna, aunque las invenciones de otras especies como los Asura o los Charr no pasan desapercibidas.

Al suroeste de Kryta y al sur, se encuentra la jungla de Maguuma, dividida por el mar. En la zona oeste (llamada la Costa de Bronce), se encuentra la Arboleda, el lugar de nacimiento de los Sylvari, un rincón resguardado entre el Dominio de los Vientos al este (la ciudad búnker de los Tengu, a la que aún no hemos podido acceder) y la provincia asura de Métrica al oeste. Aquí, los Sylvari tienen una zona en la que poder aprender sin demasiados peligros. Sus vecinos, los Asura, son la especie más desarrollada del continente, con tecnología contemporánea e incluso futurista. Es su única forma de sobrevivir, debido a que su cuerpo no evolucionó para la dura vida en la superficie. Los Asura construyen portales y puntos de ruta a lo largo del continente, que sirven de método de transporte para todas las especies, y son parte del motivo por el cual ahora existe cierta colaboración entre todas ellas.

Al oeste del territorio asura, se encuentra el corazón de Maguuma, introducido con la primera expansión, Heart of Thorns. Es una jungla densa que esconde un grave peligro, a la que pocos se aventuran a ir. Entre el norte del corazón de Maguuma y la zona asura existe un pequeño páramo, explorado en la Temporada 2 de Mundo Viviente (abierto a todo el mundo), cuyos sucesos tienen que ver con lo sucedido en las dos primeras temporadas.

Al sur de Maguuma se encuentra el archipiélago del Anillo de Fuego, explorable en la Temporada 3 de Mundo Viviente.

La costa este de la jungla de Maguuma no está fuertemente habitada, y es un territorio con asentamientos humanos, sylvari y asura, además de otras especies como los Hylek o los Krait. Es una zona idónea para servir como refugio a piratas y foragidos, aunque no es particularmente segura, gracias a la invasión que proviene del sur.

Al sur está el extinto reino humano de Orr, que fue sumergido bajo el océano por un hechicero, y devuelto a la superficie por el dragón anciano Zhaitan. Lo que antes fue un glorioso reino, ahora son ruinas mugrientas llenas de salitre y de zombies creados por Zhaitan.

Y todo esto es solo la primera región a visitar. Al sureste de esta imagen comienza el Desierto de Cristal, que sirve como transición al continente de Elona, visitado durante Path of Fire (segunda expansión) y la Temporada 4 de Mundo Viviente. Al norte del mapa, se encuentran las Lejanas Picosescalofriantes y las tierras Charr, visitadas parcialmente durante la Temporada 5 de Mundo Viviente. Y al sur del mapa grande de arriba, se sitúa el continente de Cantha, visitado durante la tercera expansión, End of Dragons.

Las zonas de Secrets of the Obscure se sitúan al norte de Maguuma, en el Cuerno de Maguuma, aunque no tienen apenas conexión con la jungla por su lejanía y por estar en el aire/dimensiones alternativas. Podrían estar en cualquier otro lugar de Tyria realmente.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo del juego?
Guild Wars 2 (así como otros juegos de su género) no es un juego lineal, con lo que no tiene un objetivo como tal ni lo llegas a "terminar" nunca. Tiene una campaña de historia que sí que puedes completar, pero tienes muchas más cosas que hacer aparte y después. Te recomiendo leer el apartado Qué hacer una vez que subes a nivel 80 para ver más cosas sobre este tema.

¿Cómo puedo aprender más cosas sobre el juego? ¿Hay una Wiki?
Guild Wars y Guild Wars 2 tienen wikis oficiales creadas y alojadas directamente por ArenaNet (los desarrolladores), las cuales están muy completas y libres de anuncios y demás historias.
Si quieres buscar cosas rápidamente en la wiki, puedes escribir en el chat:
/wiki nombre de lo que busques
No sólo eso, si no que, una vez que tengas escrito "/wiki ", puedes pulsar Mayús + Clic izquierdo sobre un objeto cualquiera, y al darle al enter te saldrá directamente la página de la wiki de dicho objeto.

¿Cómo consigo puntos para desbloquear habilidades?
Los puntos de héroe que necesitas los consigues subiendo de nivel y completando desafíos de héroe por el mundo (aparecen en el mapa con una flecha gruesa amarilla apuntando hacia arriba). Los puntos que consigues subiendo de nivel te dan justo para desbloquear toda tu clase base a nivel 80, con lo que el excedente servirá para desbloquear especializaciones de élite (ramas de habilidades muy buenas, solo puedes llevar una a la vez, en la tercera ranura). Los desafíos de héroe de los mapas de expansiones te dan 10 puntos de héroe en lugar de uno, con lo que son la mejor opción para subirse las especializaciones de élite.

¿Y qué son las especializaciones?
Las especializaciones son ramas de habilidades pasivas que puedes activar en tu personaje, añadiendo efectos y bonificaciones concretas. Cada clase tiene 5 ramas, de las cuales puedes equipar hasta 3 a la vez. Y como he dicho arriba, las expansiones incluyen especializaciones de élite, que transforman algo más tu clase (sería el equivalente a las subclases o especialidades de otros MMOs). En cada rama de especialización, hay 3 habilidades que siempre están activas (con forma de hexágono) y 3 columnas con 3 habilidades cada una, de entre las cuales tienes que elegir una. En el vídeo que hay en el apartado de Equipamiento aparecen varias páginas con builds muy buenas que te recomiendo mirar para comprender como interactúan todas las diferentes partes configurables de tu personaje entre sí. No es mala idea copiar la build que más se ajuste a tus necesidades, pero te sugiero pararte 5 minutos a leer las explicaciones que la guía en cuestión incluya, y también leer por encima tus rasgos y habilidades dentro del juego (tanto si copias esa build como si no). Esto te permitirá comprender con mayor claridad cómo funciona todo y poder adaptarte a cada situación.

En el apartado "Builds: Configuración del personaje", tienes un vídeo mío con una configuración básica para cada clase y una breve explicación de cómo usarla, pensada para cuentas gratuitas y/o que estén empezando (subiendo de nivel o que hayan llegado recientemente a nivel 80). Puedes empezar por ahí, y una vez te metas en modos de juego de "endgame", buscas una build específica para lo que quieras hacer y vas preparándola.

¿Cómo consigo una montura?
Las monturas son el plato principal de Path of Fire, con lo que se consiguen comprando la expansión y realizando algunas actividades dentro de ella (hay 6 de Path of Fire, 2 de Mundo viviente y 1 de End of Dragons). Sin embargo, la primera vez que subas a nivel 10 (o la próxima vez que alcances un múltiplo de 10 si no te has beneficiado de esto aún y tienes un personaje pasado de nivel), el juego te ofrecerá una demo de la primera montura que podrás usar durante 10 horas de juego. Comprar cualquier expansión te la desbloqueará permanentemente. End of Dragons también te permitirá conseguir al Conejo, pero no podrás mejorar las ramas de dominio de ninguna de tus dos monturas sin Path of Fire. De igual forma, Secrets of the Obscure te permitirá conseguir al Escamaceleste (dragón), pero la expansión no te permitirá acceder a todas sus mejoras (aunque aporta algunas mejoras nuevas que sí que podrás tener)
Si te sirve de consuelo, el juego base se diseñó sin monturas en mente, y durante 5 años lo exploramos a pie. Obviamente, las monturas de GW2 están muy chulas y, una vez que las tienes, te olvidas un poco de caminar.

¿Cómo consigo un planeador?
Al igual que con las monturas, el planeador es parte de lo que compras con Heart of Thorns (que viene gratis con Path of Fire). Lo consigues comprando la expansión y completando el primer capítulo de historia de la misma. End of Dragons te permite desbloquearlo, pero no puedes mejorar sus dominios sin Heart of Thorns. El planeador lo activas y desactivas pulsando Espacio mientras estés en el aire.

Hay gente con unos orbes luminosos encima de ellos, ¿qué son? ¿cómo se consiguen?
Échale un ojo al vídeo que aparece en el apartado de Legendarias, ahí puedes ver cada uno de ellos. Son abalorios (pendientes, amuletos, anillos...) legendarios, que es el tipo de equipamiento más caro del juego, cuyo alto precio se justifica parcialmente por su apariencia, su flexibilidad absoluta para configurarlo y personalizarlo y el hecho de que puedes usarlo simultáneamente entre todos tus personajes. Pásate por este apartado más abajo para saber un poco más del tema.

Acabo de ver un [inserte tipo de arma o armadura] que me ha dejado boquiabierto, ¿qué es? ¿cómo se consigue?
Edit: Ahora puedes simplemente seleccionar al jugador que sea, darle clic derecho al retrato de su personaje en la parte de arriba de la pantalla y darle a "inspeccionar equipo". Ahí puedes ver sus skins, algunas de ellas te dirán en la descripción cómo se consiguen (al pasar el ratón por encima del icono).
Hay miles de skins en este juego, con lo que no puedo darte una respuesta sistemática. Intenta preguntarle a la persona por el chat y busca la respuesta que te dé en la wiki (/wiki respuesta). Las skins más llamativas del juego típicamente son:
  1. Legendarias
  2. Cosméticos de la tienda de gemas (MTX) o de cofres del León Negro
  3. Recompensas de modos de end-game (Incursiones, Fractales, PvP, McM...)
  4. Recompensas de Mundo viviente o de Expansiones
  5. Recompensas de Mazmorras


¿Cómo avanzo con la historia?
La historia personal (la campaña del juego base) avanza por episodios que se desbloquean cada 10 niveles. A nivel 80, hay bastantes más episodios. Cada episodio te subirá alrededor de 2-3 niveles, con lo que si vas jugando la historia, solo tendrás que subir 6-7 niveles cada vez antes del siguiente episodio.
Una vez termina la historia personal, comienza la temporada 1 de Mundo viviente, que es gratuita (la están relanzando, el capítulo 4 sale a principios de septiembre, el último sale antes de fin de año). Una vez terminada, la temporada 2 ya es de pago (y las siguientes). El orden que sigue lo tienes en el apartado Historia/Campaña del juego.
Como jugar a través de Steam con una cuenta que no es de Steam
Al descargar el juego a través de Steam, Steam automáticamente te crea una cuenta y solo te deja iniciar sesión con ella en el launcher de Guild Wars 2. Sin embargo, hay una forma de lanzar el juego para hacer que el launcher te permita iniciar sesión con tu cuenta de ArenaNet, en vez de forzarte a usar la de Steam:
  1. Opción 1: Entra en tu biblioteca de Steam, haz clic derecho en Guild Wars 2 y entra en Propiedades. Una vez con la ventana de propiedades abierta, en la pestaña inicial verás que pone "Parámetros de lanzamiento", con un recuadro debajo. En dicho recuadro, escribe lo siguiente:
    -provider Portal
    Esto anulará el método de inicio de sesión de Steam, sustituyéndolo por el método de siempre.

  2. Opción 2: Si quieres tener la opción de entrar tanto en tu cuenta de Steam como en una antigua, puedes introducir el parámetro de lanzamiento en un acceso directo de Windows, de manera que puedas tener un segundo acceso directo diferente. Para ello, vamos a crear un acceso directo a Steam, vamos a darle un primer parámetro en el que le pedimos que lance una aplicación en concreto (Guild Wars 2) y un segundo parámetro para determinar el tipo de inicio de sesión. El código de identificación de Guild Wars 2 es 1284210. La línea quedaría de una forma parecida a lo siguiente:
    "C:\Program Files\Steam\steam.exe" -applaunch 1284210 -provider Portal
    La dirección de steam.exe puede variar en función de dónde lo hayas instalado, busca en tu ordenador dónde tienes la carpeta de Steam y el ejecutable para cambiar la dirección acorde a ello.
    Para poner un segundo acceso directo a tu cuenta de Steam, puedes no poner un segundo parámetro, o bien introducir el parámetro contrario, -provider Steam:
    "C:\Program Files\Steam\steam.exe" -applaunch 1284210 -provider Steam

Antes de que utilices este método y te olvides del tema, tengo que recordarte lo siguiente:

TUS COMPRAS EN STEAM SIEMPRE IRÁN ASOCIADAS A LA CUENTA CREADA POR STEAM, AUNQUE INICIES SESIÓN CON OTRA CUENTA.

Este método te permite gestionar la descarga del juego a través de Steam, hacer que te cuente las horas de juego y utilizar la interfaz (que ya se podía hacer agregando el juego como un juego que no es de Steam). Pero las compras seguirán registrándose en la cuenta creada por Steam, aunque inicies sesión con otra cuenta. Para comprar cosas en la otra cuenta, deberás seguir comprándole directamente a ArenaNet las cosas, a través de su página, de distribuidores autorizados o de la tienda de gemas.
Selección de región y de mundo (servidor)
Vamos a empezar a jugar, ¡Al lío!

Selección de mundo
Al comenzar, el juego lo primero que hará será pedirte que selecciones una región (Europa o Norteamérica) y un "mundo" dentro de dicha región. El mundo es equivalente a lo que en otros MMOs se conoce como un "servidor", pero a diferencia de esos juegos, en Guild Wars 2 la elección de un mundo no te separa de los jugadores de otro.
Todos los jugadores de una misma región juegan juntos, independientemente de qué mundo hayan escogido
(lo que sí es que los jugadores de Europa y NA no pueden jugar entre sí, aunque pueden formar parte de un mismo clan, sin llegar a verse las caras).

Los mundos se utilizan exclusivamente para un modo de juego llamado Mundo contra Mundo, del que hablaremos más adelante con más detalle, pero que básicamente es una pelea a gran escala de jugadores de 3 equipos (cada equipo de un mundo diferente). Si quieres jugar con amigos a ese modo de juego, ahí sí que os tendríais que poner de acuerdo. La población de España está bastante concentrada en el mundo "Bahía de Baruch", aunque hay algo de diáspora en servidores europeos internacionales. La población latinoamericana está más dispersa, con la mayoría de jugadores en NA (algunos en EU, en Baruch), en mundos como "Fragua del Pesar".

El mundo que elijas se puede cambiar, pero requiere una tasa de gemas, que aumenta o disminuye en función de cómo de saturado esté el mundo al que quieras transferirte (cuánta más gente haya, más tendrás que pagar), y algunos mundos pueden estar llenos y no permitirte entrar directamente. Al comprar una expansión (es decir, al convertir tu cuenta gratuita en una cuenta completa), el juego te da un cambio de mundo gratis de cortesía. Solo puedes cambiar de mundo una vez cada 7 días, y tendrás algunas restricciones iniciales en las recompensas de Mundo contra Mundo tras la transferencia.

Sin embargo, no le des demasiada importancia puesto que este sistema está en vías de extinción. ArenaNet está desarrollando un nuevo sistema de emparejamiento de Mundo contra Mundo (conocido como el sistema de Alianzas) que reemplazará el sistema de Mundos con un sistema más fluido, donde eliges un clan o alianza de clanes con el que jugar y el juego te asigna con ellos.
Creación de tu personaje: Selección de raza
Creación de tu personaje
Antes de empezar, quiero que tengas algunas cosas en cuenta:
  • Todo excepto la raza y la profesión (y el background) se puede modificar en el futuro (por un precio).
  • Este juego es muy dado a crearte muchos personajes diferentes e ir saltando de uno a otro según te apetezca. Está bien que te pienses un poco con qué quieres empezar (te recomiendo usar un único personaje al principio, y subirlo a nivel máximo y hacer actividades varias antes de meterte en nuevos personajes), pero no te quedes atascado en esta pantalla mucho rato, si estás entre dos opciones, siempre puedes hacer las dos.
  • Si no sabes qué profesión usar, una vez terminado el tutorial inicial (es muy corto), puedes entrar en el vestíbulo de PvP (puedes abrir el menú de PvP dándole a las dos espadas de arriba a la izquierda, y entrar en su vestíbulo dándole al botón de arriba a la izquierda de dicho menú) y probar las habilidades de tu profesión ahí. Hay una zona de pruebas con cosas a las que pegarle y demás.
  • Por experiencia propia, te recomiendo crear un personaje que te resulte visualmente agradable de ver. Eso aumenta tus ganas de jugar con él. He visto muchos personajes (tanto míos como de amigos) ser borrados o cambiados por haber caído completamente en desuso. También ten en cuenta el gameplay y la estética de la propia profesión (puedes echarle un vistazo a eso en un vídeo más adelante).
  • Una vez elijas la profesión, podrás editar la apariencia de tu personaje y su trasfondo. Cada raza tiene un elemento extra que puedes editar en su apariencia (los Norn tienen tatuajes, los Charr tienen cuernos...). Los tintes de la ropa los podrás cambiar gratuitamente siempre que quieras. El trasfondo afecta a los primeros capítulos de la historia, pero después da igual. Y las cosas tipo "soy feroz, soy digno..." también dan completamente igual. Son cosas que ArenaNet no pudo desarrollar adecuadamente.

Las razas de Tyria
Una vez elegido el mundo, tendrás una pantalla con un fondo asiático muy bonito y música épica (es por la última expansión, End of Dragons, de inspiración coreana). Abajo puedes hacer doble clic en una de las dos casillas vacías que tengas (5 si ya te has comprado alguna expansión), lo cual abrirá la siguiente pantalla:
Aquí debes elegir entre una de las 5 especies jugables que habitan Tyria continental. Esta decisión afecta a la estética y el trasfondo de tu personaje, así como a los primeros capítulos de historia, pero más allá no tiene importancia. Hay algunas habilidades exclusivas de raza, pero son extremadamente malas y nadie las usa. También hay algunos guiños en la historia (algún diálogo que cambie un poco y cosas así), pero nada importante. Elige la que más te guste.

Fueron traídos por los dioses a este mundo y se expandieron por los continentes de Tyria, Elona y Cantha (tu personaje siempre procede de Tyria, del reino de Kryta, aunque le puedes dar apariencia extranjera). Los humanos de Kryta están en una época medieval, y en Tyria son gobernados por la Reina Jennah. El reino de Kryta está plagado de políticos despiadados, conspiraciones, bandidos e incursiones de criaturas como los centauros, aunque también hay iniciativas privadas/mixtas que lo expanden y enriquecen. Creen en los 6 dioses, criaturas de magia venidas de otro mundo.

Son semigigantes humanoides cambiaformas, nativos de las Lejanas Picosescalofriantes (una región gélida al norte del mundo), originalmente muy individualistas, en la búsqueda de cazas y campañas peligrosas que aumentasen su Leyenda, un legado digno de transmitirse de generación en generación. Desgraciadamente, el dragón anciano Jormag los forzó a migrar al sur, donde viven en comunas más grandes y se dedican a beber y a cazar presas débiles. Sin embargo, la sed de venganza contra Jormag y la necesidad de proteger a los suyos sirven de motivación para algunos, aunque también los hay que han decidido pasar a adorar a Jormag como a su dios. Los Norn creen en los Espíritus de la Naturaleza, animales de magia que los guían allá donde vayan. Están inspirados en los diferentes pueblos nórdicos.

Al igual que los Norn, los Asura también tuvieron que abandonar su hogar por culpa de un dragón, solo que el hogar original de los Asura se situaba muy por debajo de la superficie terrestre, donde ahora habita el dragón anciano Primordus y sus súbditos. Los Asura, siendo físicamente muy débiles, se han visto obligados a concentrarse en mejorar su tecnología para sobrevivir, viviendo en una época esencialmente futurista, con robots gigantes, ordenadores y hasta una atracción de realidad virtual bastante real (abierta en Abril, por cierto). Los Asura se organizan por facciones académicas, y luchan por demostrar su poderío intelectual ante el resto de Asuras. Los Asura carecen de espiritualidad (colectivamente), aunque muchos hablan de la Alquimia Eterna como el todo que une al universo.

Habitantes originales de Tyria, se vieron invadidos por los humanos hace siglos, con quienes han tenido conflictos intensos hasta hace relativamente poco (incluida la reconquista de Ascalon, capturada a base de estallar una bomba gigante y aniquilar a todo el reino). No obstante, por ciertos sucesos históricos, alcanzaron una paz con los humanos que dura hasta el día de hoy, aunque los Charr siguen manteniendo un Estado militar, donde los niños son separados de sus padres y criados por separado para ser soldados de la nación. Los Charr se organizan en 3 legiones (además de una 4ª desterrada) y son liderados por un Imperator. Son ateos (de hecho, posiblemente disfrutarían dándole caza a los dioses humanos).

Los Sylvari son la raza más joven de Tyria, nacidos en la Arboleda directamente como adultos, a través de un Sueño del que despiertan. El Sueño les ofrece una profecía, la cual persiguen como uno de sus principales objetivos en la vida. Son guiados por el Árbol Pálido, un avatar del árbol del que proceden, el cual les orienta y da consejos para ayudarles a sobrevivir en el mundo cruel más allá de la Arboleda. Esta raza se explora un poco más en la temporada 2 de mundo viviente y en la expansión Heart of Thorns. Los Sylvari están inspirados en la cultura celta, especialmente en la rama irlandesa.
Dato curioso: Una de las canciones más conocidas del juego, "Fear not this night", es un himno de los Sylvari, una nana cantada por el Árbol Pálido a los recién nacidos.

Creación de tu personaje: Selección de profesión (clase)
Aquí tenéis la versión vídeo de esta categoría. Lo hice con la idea de que podáis ver también un poco cómo son los efectos visuales y de sonido, y que podáis tener en cuenta las sensaciones que os produce dicha profesión (puesto que vais a tenerlas en frente bastante tiempo). Hay algunos detalles adicionales en el vídeo sobre cada clase, incluidos pros y contras y cómo considero que se comparan entre sí en ámbitos como complejidad o autosuficiencia.


Guild Wars 2 tiene 9 clases, conocidas en el juego como profesiones. De las 9, 8 son accesibles de manera gratuita, y una de las clases pesadas, el Retornado, fue introducida con la primera expansión, y para usarla se debe comprar alguna de las expansiones (cualquiera vale).
El juego tiene 3 tipos o "pesos" de armadura, asignados cada uno a 3 clases. Puedes compartir piezas de armadura y apariencias desbloqueadas de armadura entre personajes con el mismo peso de armadura, pero no hay compatibilidad entre pesos diferentes (excepto por apariencias universales como los atuendos). Las clases están ordenadas: las 3 primeras son las pesadas, después las medianas y finalmente las ligeras. Las expansiones introducen algo llamado Especializaciones de Élite, que son ramas de habilidades que hacen que las clases evolucionen, ofreciendo nuevas formas de jugar. Cada clase tiene una especialización de élite por expansión.


El guerrero es una clase muy simple y fácil de aprender. Los guerreros evitan el uso de la magia, especializándose a cambio en el uso de una mayor variedad de armas. Además de hacer daño, son capaces de potenciar a sus aliados mediante el uso de estandartes y gritos de apoyo.
Pueden especializarse en Berserkers, que pueden entrar en modo berserker y hacer más daño durante varios segundos, en Rompehechizos, que están más bien enfocados para PvP y se dedican a denegar habilidades enemigas, y en Jurafilos, que trabajan en torno a la gestión de habilidades con cargas de munición y que pueden soltar un enorme golpe cada cierto tiempo.


El guardián es una clase extremadamente versátil y sólida. Son buenos haciendo daño directo, quemando a sus enemigos y también curando, protegiendo y potenciando a sus aliados.
Pueden especializarse en Cazadragones, capaces de hacer daño muy rápidamente en un pequeño área, en Abrasadores, que son todoterrenos, excelentes apoyando a otros jugadores y aplicando quemaduras, y en Subyugadores, que se centran en la movilidad y el daño prolongado.


Los retornados son versátiles, flexibles, divertidos de jugar y muy autosuficientes, aunque también un poco complejos al principio. Los retornados invocan grandes leyendas del más allá, que les permiten usar habilidades muy especializadas en diversos roles, ya sea hacer daño directo, a largo plazo, curar o proteger a sus aliados.
Pueden especializarse en Heraldos, que son una versión defensiva y de apoyo suave bastante resistente, en Renegados, muy buenos haciendo daño a largo plazo y potenciando a sus aliados, y en Justicieros, más enfocados en hacer daño rápidamente, aún conservando algunas opciones de apoyo.


El guardabosques es una clase cómoda y relativamente egoísta, pero que después consigue de sus especializaciones diferentes formas de apoyar a sus aliados, convirtiéndola en una jugadora de equipo.
Pueden especializarse en Druidas, que son muy buenos curando, aplicando cc y repartiendo mejoras ofensivas a sus aliados, en Bestialmas, que consumen el poder de sus mascotas para hacer más daño y repartir algunas mejoras entre sus aliados, y en Indómitos, cuya identidad está aún por explorar (ahora mismo se usan para hacer daño y dar algunas mejoras, de una forma que aplica bastante cc pero que implica pulsar muchas teclas muy rápido).


El ladrón es una clase muy ágil, buena haciendo daño físico y capaz de realizar acciones sigilosamente. Las habilidades de sus armas no tienen enfriamiento, sino que consumen puntos de iniciativa, que se recarga con el tiempo.
Se pueden especializar en Temerarios, aún más centrados en la movilidad y en los golpes físicos, en Certeros, capaces de concentrar todo su daño en un sólo objetivo sin importar la distancia, y en Espectros, una versión más mágica y de apoyo, cercana al Nigromante.


El ingeniero es una clase compleja y llena de posibilidades, que puede alternar sus armas con diversos kits de los que obtienen muchas habilidades diferentes.
Se pueden especializar en Chatarreros, que son buenos ayudando a su equipo de diversas formas (dan mucha velocidad de movimiento y ataque), en Holoartesanos, que tienen acceso a un modo especial con el que pueden hacer buen daño cuerpo a cuerpo, y en Mechanistas, que son más fáciles de usar y obtienen un golem de Jade con habilidades personalizables (y pueden hacer bastante daño y curar bastante y dar buenas mejoras a sus aliados).


El nigromante es una clase muy cómoda y permisiva con sus errores, que utiliza magias oscuras para alterar el estado de sus enemigos, para hacer buen daño, para protegerse a sí misma y para invocar súbditos.
Puede especializarse en Segador, que es una versión egoísta de la clase, capaz de hacer daño en área muy rápidamente, en Azotador, que extiende la permisividad con sus errores hacia otros jugadores, facilitando mucho las cosas y haciendo buen daño prolongado, y el Augurador, que sacrifica su margen de error para hacer mucho daño y compartir mejoras con sus aliados.


El elementalista es una clase compleja y frágil, con un techo de habilidad muy alto. Los elementalistas infunden sus armas con 4 elementos, pudiendo rotar entre un elemento y otro a lo largo del combate. Los eles son también conjuradores, pudiendo invocar armas elementales y súbditos de energía.
Se pueden especializar en Tempestad, que es una versión defensiva, muy buena curando a sus aliados, potenciándolos mucho y realizando ataques en área, en Tejedor, que puede combinar 2 elementos a la vez para hacer mucho daño a corta distancia, y en Catalizador, que es un punto medio entre las dos anteriores, ideada para hacer daño mientras repartes algunas mejoras.


El hipnotizador (en inglés mesmer) es una clase bastante única de la saga Guild Wars, que utiliza poderes mentales para alterar el estado de sus enemigos, así como atacarlos y distraerlos con ilusiones y clones de sí mismo. El mesmer es muy bueno haciendo daño y ofreciendo utilidad, y curiosamente suele desempeñar el papel de Tanque en las muy pocas situaciones en las que hace falta un Tanque como tal.
El mesmer se puede especializar en Cronomante, que puede potenciar a sus aliados como nadie, hacer daño y bloquear ataques muy bien, en Quimérico, que es bueno evadiendo ataques y haciendo daño prolongado, y el Virtuoso, que es una versión más simple y ágil de la clase, centrada en hacer daño, que sacrifica sus clones a cambio de poder hacer mucho daño a distancia.
Primeros pasos y "leveo"

Una vez que terminas el tutorial del principio y el juego te suelta en mitad de la nada, mi recomendación es que empieces a explorar la zona de alrededor, intentando completar eventos y corazones e interactuando con tu entorno. No hay ninguna prisa, tómate tu tiempo para leer cada cosa y para juguetear con los menús de la interfaz. Los "eventos" siempre aparecen marcados en color naranja, tanto en el minimapa como en una ventana que va a aparecer temporalmente en el borde derecho de tu pantalla. El minimapa lo puedes agrandar un poco y lo puedes mover a la otra esquina del lado derecho de la pantalla, si te resulta más cómodo así. Los "corazones" son eventos permanentes similares a una quest de cualquier otro MMO, solo que se activan y desactivan automáticamente según entras en su área, su progreso se guarda, y no tienes que interactuar con el NPC en ningún momento. Normalmente te piden que hagas alguna tarea de una pequeña lista, incluyendo interactuar con cosas o matar enemigos. Al completar el corazón, puedes reclamar las recompensas pulsando en el icono brillante de corazón que te aparecerá en la esquina inferior derecha del mapa.
En muchos mapas de mundo abierto, a veces aparece una cadena de eventos que termina en un gran Jefe de mundo. Todos los mapas iniciales (excepto el de los Charr :( ) tienen uno de estos Jefes. Las cadenas comienzan siguiendo un horario fijo, que puedes consultar en la wiki del juego o en páginas como gw2timer.com. La página de la wiki[wiki-es.guildwars2.com] la puedes abrir rápidamente si escribes en el chat del juego:
/wiki et

Recomiendo echarle un vistazo a uno de estos Jefes iniciales si puedes, ya que puede estar bastante guay. Los que estarías buscando son:
  • Behemoth de las sombras (zona de los humanos). Lugar -> [&BPcAAAA=]
  • Chamán Svanir (zona de los norn). Lugar -> [&BMIDAAA=]
  • Elemental de fuego (zona de los asura). Lugar -> [&BEEFAAA=]
  • Gran sierpe de la selva (zona de los sylvari). -> Lugar [&BEcAAAA=]

Los códigos raros que aparecen ahí son puntos de ruta, si los copias y pegas en tu chat (paréntesis incluidos), te saldrá un botón que, al darle, te moverá el mapa para enseñarte el lugar exacto. Recuerda que tienes el primer punto de ruta de cada zona inicial desbloqueado desde el principio, con lo que puedes saltar de una zona a otra. Ve con tiempo, aún tendrás que llegar al lugar del Jefe.

La historia del juego base avanza en episodios que se desbloquean cada 10 niveles, así que puedes proponerte intentar subir a nivel 10 y comenzar tu historia. Ganarás alrededor de un par de niveles por completar cada capítulo.

Además de completar eventos, corazones y episodios de la historia, puedes ganar experiencia de las siguientes formas:
  • Explorando el mapa (tanto desvelando zonas que aparecen borrosas, como descubriendo puntos de los que aparecen en el mapa para completar).
  • Matando enemigos (si un enemigo se mantiene vivo en ese mapa durante bastante tiempo, empieza a acumular un bonus de experiencia, esto significa que criaturas neutrales o enemigos situados en zonas raras donde no pase nadie pueden dar bastante más experiencia).
  • Subiendo de nivel alguna profesión de artesanía. Esto no se suele recomendar al principio del todo, porque para ello necesitas tener algo de oro/materiales, aunque ya no es tan prohibitivo como era antaño. Hay algunas guías[gw2crafts.net] por internet que te dicen exactamente qué craftear para gastar menos.
  • Recolectando materiales que veas por el mapa.
  • Reviviendo aliados caídos.
  • Completando carreras de monturas en los mapas en los que te las encuentres. Uno de los mercaderes cercanos te ofrecerá alquilarle una montura para la carrera.
  • Consumiendo Manuscritos y Tomos de conocimiento, que puedes conseguir jugando PvP o completando logros, como los logros diarios de PvE.
Configurando Guild Wars 2
Este vídeo, de hace unos meses, se ha quedado parcialmente anticuado, ya que han actualizado la configuración predeterminada para nuevos jugadores, y han añadido algunas cosas más, aunque las ideas generales del vídeo se mantienen.

Hay 4 pestañas en el menú de opciones, de las cuales voy a centrarme en la primera y la última.
La primera pestaña incluye todo lo referente a opciones del juego (de gameplay, no técnicas ni de input).

La casilla de habilitar directx9 usadla solo si tenéis un equipo antiguo con windows 7 o anterior (que no sea compatible con directx11) o si el juego os crashea o se ven artefactos visuales feos. La versión predeterminada (directx11) hace que el juego se vea mejor y que vaya muchísimo más fluido en la mayoría de sistemas.

Hay opciones que ya os tendrían que aparecer como marcadas, fundamentalmente todo lo referente a botín/saqueo y a mostrar nombres. La parte de saqueo os va a ayudar a obtener cosas de enemigos muertos con más ligereza, y la de mostrar nombres pues va a enseñar el nombre de cada jugador encima suya. Es bastante útil para calcular rápidamente cuánta gente hay en un sitio y poder tomar decisiones con esa información.
Las barras de salud os permiten ver una barra encima de la gente con su vida, y podéis hacer que se vean más grandes las de vuestro grupo (subgrupo si estáis en un escuadrón grande). Esto es útil para poder curar/ayudar a gente con la que estéis jugando.

En cámara, "activa teletransporte" permite que la cámara se mueva "con menos ceremonia" cuando usas algún blink (alguna habilidad que te teletransporte a una distancia cercana). "Usar cámara libre" reduce lo insistente que es la cámara para recolocarse detrás de tu personaje después de girarla.

En combate, recomiendo encarecidamente desactivar "Pulsa dos veces para evadirte", para evitar evadir accidentalmente al moverte (las evasiones en este juego son limitadas). En combate/movimiento, lo de blanco de suelo gestiona la forma en la que tiras habilidades que se utilizan en la posición del cursor (lo enseño en el vídeo, 2:26).
Hay una parte que no menciono en el vídeo, que es la casilla de "doble clic para atacar/interactuar". Recomiendo desactivarla si ves que frecuentemente no tienes seleccionado el objetivo al que le estás pegando durante peleas largas.
La casilla "Ayuda en ataque cuerpo a cuerpo" la muestro también en el vídeo, esencialmente hace que no puedas atravesar la hitbox de enemigos (lo hace inconsistentemente), lo cual puede que quieras hacerlo en enemigos con una hitbox grande, para poder golpearles con habilidades que hagan daño múltiples veces en un área (y así darles con todos esos golpes).

En la pestaña de gráficos, simplemente deciros que las cosas que más impacto suelen tener en el rendimiento son el límite de modelo de personaje, el muestreo de renderizado, las sombras, los shaders y los reflejos. Si os parece que el juego tiene un brillo artificial demasiado llamativo, bajadle la calidad de postprocesamiento.

Por último, para la asignación de botones, os recomiendo intentar acercar las 10 habilidades lo más posible a vuestra mano, para que podáis usarlos con más comodidad. También tenéis que tener a mano una casilla para el botón de cambio de arma, para el de la "Habilidad especial" y para el botón de "Esquivar". Si queréis jugar PvP, asignar también cerca el botón de "Media vuelta". En el vídeo tenéis un ejemplo de cómo colocarlos (7:01). Los botones de "Giro a la izquierda/derecha" los podéis dejar sin tecla, puesto que podéis girar vuesto personaje con el ratón.
También recomiendo reservar las teclas Mayús, Control y Alt para crear accesos directos compuestos (Mayús+1, Mayús+2, etc.). Algunas combinaciones ya vienen de base (como las usadas para colocar marcas de comandante, las que salen en la sección "M de multijugador").
M de multijugador: grupos, escuadrones, clanes...
Guild Wars 2 es un juego social, pensado para jugar con otras personas. Hay dos formas de juntarte con otra gente, formando un grupo o un escuadrón:

Grupo (party en inglés):

Los grupos se pueden formar en cualquier momento, tanto haciendo clic derecho sobre el nombre de alguien y dándole a invitar/unirse a grupo, o escribiendo el nombre de alguien en el panel de grupo, que abres pulsando el icono con una silueta arriba a la izquierda de la pantalla (bajo los menús y el indicador de "compra el juego"). Los grupos se pueden hacer de hasta 5 personas, y los puedes usar para entrar a jugar Mazmorras y Fractales, además de para jugar PvP con amigos. El chat de grupo es de color azul y los grupos no tienen un líder, ni herramientas de comandante, y las expulsiones del grupo se realizan por mayoría de votos.

Escuadrón (squad en inglés):

Los escuadrones tienen dos formas, escuadrones de modo incursión (hasta 10 jugadores) y escuadrones abiertos (hasta 50 jugadores). Un comandante puede convertir un escuadrón de 10 en uno de 50 desactivando el modo incursión en el panel de escuadrón. Alguien que haya comprado una insignia de comandante puede hacerse comandante de un escuadrón que no tenga ya uno. Solo puede haber un comandante por escuadrón.

El comandante es el líder de ese grupo, y la autoridad absoluta en lo que a la gestión del escuadrón se refiere. El comandante puede:
  • Configurar el escuadrón para permitir la entrada libre o controlada al mismo, y puede hacerlo invisible (es decir, que su insignia de comandante no se vea).
  • Invitar y expulsar a jugadores libremente
  • Mover a los jugadores entre un subgrupo y otro
  • Bloquear o permitir que los jugadores puedan moverse a sí mismos de subgrupo.
  • Lanzar retransmisiones al escuadrón (un mensaje grande en el centro-arriba de la pantalla)
  • Crear y editar mensajes de escuadrón (un mensaje que aparece en el chat de todo el que se une, consultable en un botón en el panel de escuadrón)
  • Utilizar marcas de comandante (tanto en terreno como sobre jugadores u objetos)
  • Publicar el escuadrón en la herramienta de Búsqueda de grupo y editar la búsqueda
  • Cambiar la apariencia de su insignia de comandante
  • Asignar tenientes y scouts (esto es para McM, en PvE no hace nada)
  • Iniciar y abortar "Ready checks" (un mensaje que te aparece en la pantalla para saber si estás preparado o no)

El teniente es un rol que puede asignarle el comandante a cualquier jugador (o múltiples jugadores) (no hay requisitos), y sirve para ayudar al comandante en algunas de sus tareas. Un teniente puede:
  • Invitar y expulsar a jugadores libremente
  • Mover a los jugadores entre un subgrupo y otro
  • Utilizar marcas de comandante (tanto en terreno como sobre jugadores u objetos)

Vistos estos roles, voy a explicar dos de las funciones que pueden hacer tanto comandantes como tenientes: los subgrupos y las marcas.

Un subgrupo es una subdivisión de jugadores dentro de un escuadrón, y puedes crear hasta 10 subgrupos arrastrando a gente fuera de su subgrupo pero dentro del panel de escuadrón. La gente de un subgrupo puede hablar entre sí (sin que lo lean otros subgrupos) con el chat de grupo (el azul), y pueden marcar cosas como objetivo de manera independiente a otros subgrupos. Pero lo más, más importante:
Las habilidades de los jugadores de un subgrupo priorizan a los jugadores del mismo subgrupo.
Si tienes a 50 personas, y 10 de ellas están generando la bendición "Alacridad", podrían estar todas pegadas dándose alacridad entre sí, mientras que muchos jugadores del escuadrón no reciben nada (ya que se aplica a 5 jugadores, usuario incluido). Sin embargo, si haces 10 subgrupos con 5 personas cada uno, y en cada subgrupo pones a uno de los jugadores que dan alacridad, cada uno priorizará a 4 jugadores de los que no generan, y con esto te aseguras que la mayor cantidad de gente posible recibe alacridad y que se malgasta la menor cantidad posible. En cosas fáciles de mundo abierto, no suele hacer falta organizar subgrupos, pero en McM, Raids, Strikes y algunos encuentros difíciles de mundo abierto, es muy recomendable/casi obligatorio utilizar esta función. Si eres un comandante y tienes dudas sobre a quién poner donde, puedes conseguirte un teniente que te eche un cable.


Las marcas de comandante son señales que éste puede colocar en diferentes sitios en el juego, y que ven todos los jugadores del escuadrón. Puedes poner hasta 8 marcas diferentes en el terreno, y otras 8 marcas sobre personajes u objetos (tienes que tener el personaje/objeto seleccionado para ponerle una marca). De forma predeterminada, las marcas se ponen y se mueven con Alt+1, +2, +3... y las marcas sobre personajes/objetos con Alt+Mayús+1, +2, +3...
Si utilizas Alt+9, o Alt+Mayús+9, borrarás todas las marcas del mismo tipo. Para borrar una marca en particular, vuelve a usar la misma marca en el mismo sitio.

Salto de mapa
Como dije en el vídeo de la sección "Primeros pasos y leveo", los mapas de Guild Wars 2 usan un sistema de instancias, y pueden existir múltiples copias de un mismo mapa simultáneamente. Si quieres jugar con alguien y no estás en la misma copia, puedes darle clic derecho sobre su icono en el panel de grupo/escuadrón y darle a "Unirse a [nombre del mapa]". Puedes averiguar rápidamente si estás o no en la copia de alguien mirando su icono. En un grupo, su silueta debería mostrar su personaje, si se ve la silueta en negro, significa que está en otra instancia. En un escuadrón, verás la vida de la gente que esté en tu misma copia como un rectángulo verde, y será transparente y con el borde con una línea recortada si está en un mapa diferente o en otra copia de tu mapa (o si está desconectado).

Mentor

Por último, es posible que a veces veas un icono sobre otro jugador y en el minimapa que no sea un icono de comandante. Es es un icono de mentor, que muestra una manzana roja con una "i" blanca sobre el jugador y una marca roja con una cruz blanca en el minimapa. Los mentores no pertenecen a ningún grupo (se tienen que salir de todo grupo para activar su marca), y desbloquean su marca simplemente por tener una versión comprada de Guild Wars 2 (versión heroica o con alguna expansión comprada).
Los mentores no tienen ninguna herramienta especial, es solo esa marca y que, cuando hablan por el mapa, junto a su nombre pone "mentor". La idea original de los mentores es la de permitir que los jugadores puedan indicar que están disponibles para mentorizar a nuevos jugadores y resolver sus dudas, pero frecuentemente se utilizan (junto a las marcas de comandantes) cuando ese jugador está haciendo un evento y quiere que la gente lo vea en el minimapa y se una. Aunque en las zonas iniciales a veces puedes encontrarte mentores cumpliendo ese rol original.
Builds: Configuración del personaje

En Guild Wars 2, el rendimiento de las acciones de tu personaje proviene de 3 fuentes: habilidad personal, bendiciones mantenidas y la build del personaje, en ese orden.

La "build" o configuración del personaje tiene 2 partes a su vez: el equipamiento y los ajustes de habilidades, que incluyen especializaciones (rasgos) y habilidades activas.

El equipamiento lo veremos en la siguiente sección con más detalle, pero voy a aprovechar esta sección para hablar también del tipo de atributos que vamos a buscar al configurar al personaje.
Por lo general, en PvE se presentan los siguientes roles:
  • Power DPS: Personaje dedicado a hacer daño directo con sus habilidades
  • Condi DPS: Personaje dedicado a hacer daño a través de condiciones (quemado, sangrado...)
  • Boon DPS: Personaje que, aún haciendo bastante daño, altera parte de su build para poder generar determinadas bendiciones de manera consistente
  • Healer: Personaje dedicado a repartir muchas bendiciones y curar a otros jugadores. De las dos cosas, la prioridad son las bendiciones, ya que tienen un impacto muy fuerte en cómo rinden otros jugadores y uno mismo (también mejora la experiencia, con cosas como aumentar la fluidez de las habilidades o dar inmunidad temporal a la pérdida del control sobre el personaje (cc))

En el vídeo de arriba hablo de por qué no recomiendo buscar atributos de condición al principio, aunque teniendo Heart of Thorns y personajes a nivel 80, las builds a condición funcionan muy bien y suelen hacer daño de forma más repartida a lo largo del tiempo, en lugar de en ventanas de "burst" como las de power.
Los otros roles no los recomiendo tampoco al principio. El de boon dps simplemente porque es un poco difícil conseguir buen equipamiento al principio para ello. Y el rol de healer para subir de nivel puede ser agonizante, ya que vas a tardar mucho en matar enemigos y tu experiencia se va a ralentizar bastante en general.

Dicho esto, cada personaje tiene 3 ramas de especialización, accesibles a través del panel de héroe (H). Estas ramas las irás desbloqueando mientras subes de nivel, y las subes de nivel con puntos de héroe (los consigues subiendo de nivel y completando desafíos de héroe por el mapa). Puedes seleccionar una de tus ramas pulsando en el hexágono grande de una de las 3 ranuras, y después tendrás que seleccionar 3 rasgos de entre 3 columnas con 3 opciones cada una.
Aparte, las habilidades las desbloqueas por el mismo método, y las seleccionas dándole a la flechita de encima de una ranura de habilidades, dándole a una ranura con el clic derecho, o dándole desde el panel de héroe (encima de las ranuras de especialización). Puedes llevar 1 habilidad de cura, 3 de utilidad y 1 habilidad de élite.
En el vídeo de arriba, os recomiendo una build de power dps para cada clase, para subir de nivel, moverse por el mundo abierto y completar modos de PvE fáciles como mazmorras o los primeros fractales. También sirven para las cuentas con expansiones durante la fase de leveo y mientras desbloqueáis la primera especialización de élite.

Cada expansión te ofrece una especialización de élite. Puedes llevar una a la vez, y sólo puede ir en la 3ª ranura del panel de especializaciones. Estas especializaciones son más fuertes y modifican parte de la experiencia de la clase. Hablo un poco de ellas en el vídeo del apartado de selección de clase.

Una vez te quieras introducir en modos de PvE más avanzado, en McM o en PvP, te recomiendo buscar builds más adecuadas para ello. Para PvP y para el resto de modos, te recomiendo mirar la página de http://www.hardstuck.gg. Para McM, tienes la página gw2mists.com. Para incursiones, tienes snowcrows.com. Y para fractales tienes http://www.discretize.eu.
Builds: Tipos de daño (Power y Condi)

He decidido preparar un vídeo adicional comparando con un poco más de detalle los dos tipos de daño (daño directo o "power" y daño de condición o "condi") y cuándo sería más recomendable usar uno u otro (más allá del vídeo de las builds de "usad power solo, ignorad las condis").

El usar equipamiento de condi realmente solo lo recomendaría si se tiene Heart of Thorns (es decir, si compras Path of Fire, ya que HoT viene siempre "en pack" con PoF), ya que las combinaciones de atributos de condi del juego base son un poco xd, y las buenas, buenas (víbora y expedicionario) se consiguen en Heart of Thorns. End of Dragons también ofrece la combinación de "ritualista", que está bastante bien igualmente.

Las 3 combinaciones mencionadas te dan los 2 atributos necesarios para una buena build a condiciones (daño y duración de condiciones), y 2 atributos más: Víbora te da potencia y precisión (mejor para full dps), Expedicionario te da vitalidad y dureza (estupendo equilibrio de daño y resistencia, muy bueno para completar cosas en solitario) y Ritualista te da vitalidad y concentración (duración de bendiciones) (buen equilibrio también de daño y resistencia, con opción también de apoyar a tu grupo repartiendo bendiciones).
Equipamiento (armas, armadura, abalorios, espaldar...)

En Guild Wars 2, tu personaje lleva el siguiente equipamiento encima:
  • 6 piezas de armadura, cada una con una runa
  • Entre 2 y 4 armas, cada una con 1-2 sellos
  • 1 espaldar
  • 1 amuleto
  • 2 accesorios (también aparecen como pendientes)
  • 2 anillos
  • 1 reliquia

Y para debajo del agua (casi nadie le presta atención):
  • 1 respirador con su runa (sustituye tu casco mientras estás bajo el agua)
  • 2 armas, cada una con 2 sellos

Todas las piezas te dan estadísticas de combate, en cantidades variables y de entre 1 y 4 tipos diferentes (a nivel 80, entre 3 y 4 tipos). La armadura, aparte, siempre te da Defensa, que aumenta en función del peso de esa armadura (clase pesada, mediana, ligera), y las armas te dan Ataque. Sin embargo, a nivel de estadísticas de combate, la mayoría de las estadísticas las ganas de amuleto/anillos/espaldar/accesorios y de las armas, mientras que la armadura da menos cantidad. Por otra parte las runas que puedes equipar en la armadura pueden ser bastante potentes, así como los sellos de las armas.

Dicho todo esto, no recomiendo que inviertas demasiados recursos en piezas de equipamiento inferiores a nivel 80, e incluso te recomiendo que no compres o fabriques piezas que sean inferiores a exóticas de nivel 80. Éstas son bastante fáciles de conseguir y te permiten completar bien la gran mayoría de contenido del juego. No obstante, ve equipándote todas las piezas que te vayan cayendo mientras subes de nivel (¡y no te olvides de los abalorios!). Las exóticas de nivel 80 las puedes comprar en el bazar de comercio, fabricarlas o te pueden caer simplemente jugando. También hay mercaderes de karma en Orr que te venden algunas piezas, y también puedes comprar piezas con la moneda de las mazmorras en su mercader (está en Arco de León, en la zona este de la plaza donde los fractales).

Como posiblemente sepas ya, las primeras 5 habilidades de tu clase cambian en función de qué arma lleve equipada. Las armas están diseñadas y equilibradas con un rol en mente, de manera que es recomendable que utilices las armas adecuadas para la ocasión. En PvE, en mundo abierto, suelen ser las mismas, ya que "otros roles" pueden implicar usos muy puntuales, o que estén pensadas para PvP/McM. La página de la wiki de tu clase te puede dar algunas pistas sobre qué usar.

Una vez que ya tienes todas las cosas exóticas, muchos jugadores empiezan a trabajar en ir poco a poco cambiándolas por piezas ascendidas. Las piezas ascendidas son un poco mejores que las exóticas y tienen algunas ventajas (se pueden reconvertir en piezas con estadísticas diferentes, se pueden mover entre tus personajes, les puedes poner infusiones que te permiten acceder a fractales altos, y algunas de esas infusiones mejoran tus estadísticas un poco). Hay muchos métodos para obtener ascendidas, voy a mencionar los que considero más comunes, pero no es una lista exhaustiva.

Si tienes expansiones y ciertos capítulos de mundo viviente, te recomiendo empezar por los abalorios, debido al salto que dan en estadísticas ofrecidas (y pueden ser fáciles de conseguir). Algunas formas fáciles de sacarlos son usando el capítulo 3 de la temporada 3 (Escarchamarga), el capítulo 6 de la temporada 4 (Dragoncaído) o el capítulo 2/3 de la temporada 5 (Bjora), donde puedes farmear algunos materiales e intercambiarlos por anillos, amuletos y accesorios ascendidos. También puedes conseguir accesorios con estadísticas del juego base con una cuenta gratuita comprándolos con Laureles o con Menciones de clan (se consiguen completando misiones de clan).

Los espaldares son un poco más rebuscados, mayormente los puedes conseguir completando algunos logros (los capítulos 3 y 6 de la temporada 3 te permiten farmearlos también). Con una cuenta gratuita, puedes conseguirlos a través de fractales (mejorando un Capacitador de fractales que compras en un mercader), PvP o McM. La historia de Path of Fire te permite sacar algunos también (con colecciones que varían en función de qué facción pides que ayude a Amnoon).

Voy a intentar evitar dar mi opinión sobre las reliquias, parte del maravilloso diseño de Secrets of the Obscure en el que nos quitaron parte del poder de las runas para vendérnoslo por separado. 😎👍
Básicamente, es una pieza de joyería con efectos potentes que activas, generalmente, bajo un condicionante y con un enfriamiento, aunque no siempre. Antiguamente, los conseguías juntando 6 runas de un mismo conjunto, pero desde 2023, los conjuntos de runas y esos efectos van por separado. Se consiguen de forma parecida a las runas, pero aparecen en la sección de abalorios del panel de equipamiento.

Las armas ascendidas las puedes sacar en fractales, PvP y McM. Las expansiones tienen colecciones de especialización, que al completarlas te dan el arma ascendida de la especialización que sea. También las puedes fabricar y te puede caer en un cofre (con más frecuencia en fractales y McM). Si puedes jugar raids, éstas suele soltar muchas armas ascendidas. Fractales, raids y strikes te permiten comprar armas, armaduras y accesorios con ellas.



La armadura ascendida es un poco más complicada de conseguir al principio. Diría que la forma más fácil de conseguirla es fabricándola (o bien que te caiga en un cofre en fractales o McM), aunque eso requiere subir de nivel la artesanía correspondiente, que no es barato. Fractales, raids y strikes, como dije antes, te permiten comprar piezas con sus respectivas monedas. Hay algunos logros sueltos que te dan un cofre, pero son pocos, son complicados de hacer y te dan solo una pieza. De todas formas, al ser la parte donde menos diferencia tienes entre exótica y ascendida, mientras mejoras abalorios y armas, posiblemente consigas parte del oro o de los recursos que necesites para la armadura.
El primer set ascendido es el más complicado con diferencia. A medida que juegas, cada vez se vuelve más y más fácil de conseguir, hasta que dejas de necesitar ascendidas.

Por encima de las ascendidas están las legendarias, que las vamos a tratar en un apartado aparte, pero no suponen una mejora en números con respecto a las ascendidas.
Equipamiento legendario

Las legendarias son el mejor tipo de equipamiento del juego, equivalente a las ascendidas en números, pero con múltiples mejoras de calidad de vida, como por ejemplo la capacidad de poder compartirlas entre todos tus personajes a la vez, con configuraciones separadas por cada personaje, sin tener que andar moviéndolas de un lado a otro. Si consigues un mandoble legendario, todos tus personajes que usen mandoble podrán equiparse una copia de tu mandoble legendario desde el panel de equipamiento, y darle las estadísticas y mejoras más apropiadas para dicho personaje (esto no modifica otras copias de dicha legendaria).

Actualmente hay una versión legendaria de todo el equipamiento (excepto infusiones y respirador acuático), lo que implica que existen:
  • Armadura
  • Armas
  • Abalorios (espaldar, amuleto, accesorios y anillos)
  • Runas
  • Sellos

Se puede obtener armadura legendaria de 3 sitios: de incursiones, de PvP y de McM; y de la misma forma hay 3 espaldares: uno de fractales, uno de PvP y uno de McM. Hay un amuleto de PvP y otro que se consigue con las temporadas 2-5 de Mundo viviente; hay un accesorio de la temporada 3; un accesorio de la temporada 4; un anillo de incursiones y un anillo de McM, del cual puedes conseguir dos copias (los efectos visuales se solapan, no se complementan adecuadamente). Runas y Sellos hay un solo tipo, y puedes conseguir para tu equipamiento acuático también (en total, puedes conseguir 7 runas y 8 sellos, siendo 1 runa y 4 sellos para equipamiento acuático).
Con respecto a las armas, hay 3 generaciones en función de cuándo las sacaron, siendo las primeras del juego base, las segundas de Heart of Thorns (aunque las sacaron tan lentamente que salió Path of Fire y aún no estaban todas) y las terceras de End of Dragons. Puedes fabricar la primera generación con una cuenta gratuita.

Las legendarias siempre requieren muchos materiales y oro, la cantidad varía en función del tipo de legendaria (las armas y abalorios actualmente rondan entre los 1000 y 1500 oros, sin contar materiales vinculados a cuenta ni requisitos de tiempo; otras piezas valen menos (los espaldares de PvP y McM incluidos)). Fabricar cada legendaria requerirá realizar ciertas actividades, como completar la exploración de múltiples mapas o completar rutas de recompensas de Mundo contra Mundo.
Por lo general, las legendarias se componen de 4 piezas: una pieza Precursora (una versión menor de esa pieza legendaria que vas a “mejorar” a legendaria); un Don obtenido a base de gastar dinero, que siempre incluye Tréboles místicos, trofeos de enemigos y un material extra; un Don de maestría, obtenido a base de jugar al juego; y un Don específico de esa legendaria, que puede venir como recompensa en una colección o como una mezcla de materiales y dones varios. Para saber los requisitos concretos de la legendaria que quieras hacer, te recomiendo mirarlo en la wiki, o buscarlo en GW2Efficiency.


Si no sabes por dónde empezar a la hora de perseguir legendarias, te recomiendo seguir el siguiente orden:
  1. Abalorios
  2. Armaduras
  3. Las armas que uses con más frecuencia
  4. Runas
  5. Sellos
  6. Resto de armas.

Este orden lo sugiero por el valor que aporta cada tipo. Los Abalorios los vas a usar siempre en todos tus personajes, y conseguir múltiples abalorios ascendidos para cada personaje y build se puede hacer muy pesado, considerando que, salvo excepciones, no puedes cambiarle las estadísticas de ninguna forma. Cada set de armadura lo compartes entre personajes de 3 clases diferentes, y un set suele rondar el precio de un arma cara (1500-1600 actualmente). Te recomiendo valorar qué clases usas más y con cuántas builds diferentes por personaje para decidir por qué set empezar.
Con las armas puedes hacer lo mismo, calcula cuáles usas más y con más variaciones, y elige el diseño que más te guste. Sin embargo, una vez que tengas las más usadas, te sugiero hacer un interciso y fabricar las 6 runas y los 4 sellos (de tierra/no acuáticos). Ya después, si aún tienes ganas de más legendarias, puedes ir consiguiendo algunas no tan utilizadas.

Originally posted by Xionema:
Sin embargo, recuerda que el orden es solo una sugerencia práctica. Yo ni siquiera lo seguí a rajatabla (empecé con Kudzu), al final la idea es conseguir cosas que te hagan ilusión y que hagan que jugar sea emocionante.
Fashion Wars 2: skins y cosas brillantes

Por favor, no le hagas esto a nuestras retinas
Guild Wars 2 tiene un sistema de desbloqueo de apariencias por cuenta, en el que cada vez que consigues una pieza de equipamiento con una apariencia nueva (o una apariencia nueva como consumible), esta se mantiene guardada en tu cuenta para siempre. Le puedes cambiar la apariencia a tus armas o a tu armadura gastando Cargas de transmutación (se consiguen de múltiples formas, en McM prácticamente te las tiran a la cara). Las legendarias no requieren Cargas de transmutación para cambiarles la apariencia, y las apariencias que consigas como recompensas de puntos de logro (y por el Museo de Monumentos de GW1) se pueden aplicar de manera gratuita.

También puedes cambiarle el color a tus cosas. Esto no consume Cargas de transmutación. Puedes desbloquear más tintes de varias formas, aunque en el bazar tienes todos los tintes, la mayoría a precios muy bajos.

Guild Wars 2 es un juego gratuito con contenido Buy2Play, y no tiene suscripciones. Para poder mantener el estudio activo, el juego tiene un sistema de microtransacciones, por el que se venden elementos cosméticos y de calidad de vida. Esta tienda utiliza Gemas como moneda, que se pueden comprar con dinero real o con oro ganado a base de jugar. Así mismo, puedes convertir gemas en oro. Ambas conversiones tienen un 15% de impuestos en su valor (si conviertes oro en gemas, y luego las gemas en oro, habrás perdido un 30% de tu oro), pero permiten a la gente con poco dinero o poco tiempo intercambiar recursos.

La tienda de gemas vende apariencias para armas, armaduras, atuendos (te cubren la armadura con un conjunto completo), planeadores, monturas, sillas, rematadores de PvP, miniaturas (una pet que te sigue, no hace nada), juguetes, barcos, cañas de pescar, bots de jade (lol), y más cosas. También puedes comprar casillas de personaje, ranuras de banco, ranuras de plantillas de equipamiento y ajustes de habilidades, casillas de bolsas de inventario, casillas de inventario compartidas (lo que pones ahí lo pueden usar todos tus personajes), mejoras de cuenta y muchas más cosas.

Uno de los objetivos que la gente se suele poner en el juego es el de ir recolectando apariencias. Conseguir el 100% es imposible, pero puedes ir viendo cuáles te gustan y encontrar la forma de conseguirlas.
Qué hacer una vez subes a nivel 80

En un MMORPG (y en otros géneros), no hay un objetivo como tal, ni un momento en el que ya te hayas "pasado" el juego y no tengas nada más que hacer en él. En estos juegos, se ofrece un universo en el que el jugador tiene libertad para realizar aquello que más le apetezca.

Mientras que hay algunos jugadores que aceptan rápidamente este enfoque y van explorando el juego intuitivamente, hay otros jugadores más acostumbrados a jugar de manera lineal, y si bien la subida de nivel y el ir completando los capítulos de historia es para la mayoría un paso lógico a seguir al empezar (a pesar de no ser necesario para empezar a ir a tu bola), una vez que llegan a nivel máximo y/o se pasan la historia principal, se enfrentan al momento "¿y yo qué hago ahora?".

Si te sientes identificado con este grupo de alguna forma, te puedo dar algunas direcciones para que pruebes cosas, y veas si hay algo (o múltiples algos) que llaman tu atención.

Contenido de mundo abierto
El mundo de Guild Wars 2 está bastante vivo, y hay bastantes cosas que puedes hacer merodeando en él.
Por un lado, están los Jefes de Mundo. Estas son criaturas enormes y muy fuertes, que aparecen en sitios concretos y en lugares concretos y que están diseñados para necesitar de una cantidad grande de jugadores para derrotarlos. Puedes ir buscándolos en la página de la wiki[wiki-es.guildwars2.com] o en la página gw2timer[www.gw2timer.com], las cuales también incluyen otra cosa llamada Meta-eventos.
Parecido a los eventos que hacen aparecer los Jefes de Mundo, están los Meta-eventos, o Metas. Los Metas son grandes cadenas de eventos que afectan a un mapa entero, y que requieren de muchos jugadores e incluso de cierto grado de coordinación y de rendimiento de los mismos. Hay bastantes Metas en el mundo del juego base, aunque las expansiones introducen Metas muy divertidos y populares, especialmente Heart of Thorns y End of Dragons. También hay Metas en los mapas de Mundo viviente.
En el mundo abierto, hay también bastantes oportunidades para involucrarte en aspectos sociales y de rol (el RP de MMORPG!). Hay comunidades que realizan actividades juntos, como tocar instrumentos del juego y formar pequeñas bandas de música, o realizar actividades como carreras de Escarabajos. También hay algunas pequeñas comunidades dedicadas al juego de rol, en múltiples formas. Si no quieres socializar, igualmente puedes probar a interactuar con el mundo del juego de una forma más inmersiva, leyendo los textos, escuchando los diálogos, sentándote a tomar una cerveza en una taberna... Hay mucho más detalle en el mundo de este juego del que pueda parecer inicialmente.
Finalmente, hay 6 festivales de estación repartidos a lo largo del año. Si ves una notificación naranja a la derecha de la pantalla con alguno de ellos, ¡no dudes en acercarte a averiguar de qué va!

Historia
La historia de Guild Wars 2 no termina en Orr, sino que continúa a lo largo de temporadas de Mundo viviente y Expansiones. Si te interesa la campaña del juego, puedes ir adquiriendo las diferentes partes y jugarlas. A partir de la temporada 3 de Mundo viviente (y todas las expansiones), los capítulos irán añadiendo mapas al juego, expandiendo toda la categoría anterior. También hay muchos logros y recompensas, como monturas, sets de armadura, sets de armas y más.

Progresión vertical y horizontal
Llegar a nivel 80 no implica que tu personaje ya no pueda progresar más, ni mucho menos que tu cuenta y tus demás/futuros personajes puedan. Cada expansión desbloquea una rama de rasgos y habilidades adicional, conocida como una Especialización de élite, la cual transforma parcialmente la manera en la que tu clase funciona (parecido a una subclase en otros juegos). Como el resto de ramas, desbloquearla no implica bloquear a tu personaje en esa subclase, sino que puedes utilizarla y dejar de utilizarla cuando quieras. Cada rama de Especialización de élite requiere de 250 puntos de héroe (adicionales a los que ganas subiendo de nivel), que tendrás que conseguir explorando el mundo (los desafíos de héroe de los mapas de las expansiones dan 10 puntos en vez de 1, aunque algunos pueden ser algo difíciles de completar solo).
Al comprar alguna de las expansiones, con un personaje a nivel 80, desbloquearás un sistema llamado Dominios (Masteries en inglés, a veces se le llama Maestrías por ello). Los dominios son habilidades pasivas permanentes para toda tu cuenta, que debes subir de nivel y después desbloquear con Puntos de Dominio. Los puntos de dominio los puedes conseguir de diversos sitios, fundamentalmente comulgando con algunos puntos de poder escondidos por el mapa (se ven en el minimapa), completando logros y completando capítulos de historia.
Además de ganar puntos de dominio, puede que te interese probar a crear nuevos personajes. Guild Wars 2 es un juego muy bueno para jugar con múltiple personajes, debido a que muchas cosas se comparten entre todos los personajes de tu cuenta. Todas las clases y razas son bastante interesantes, y jugar varias clases te facilitará bastante el adaptarte a grupos que busquen clases y roles concretos.

PvE grupal
Cada modo lo vamos a ver por separado, pero fundamentalmente el juego tiene varios modos de juego pensados para grupos de 5 o 10 personas, con contenido de nivel 80 (sub-80 en la mayoría de mazmorras).
A pesar de que hay un margen muy variado de dificultad entre los diferentes tipos de encuentros y eventos que forman parte de esta categoría, espera un salto importante en la dificultad del juego y en el nivel de rendimiento que se espera de ti en estos grupos. La verdad es que hay gente que a veces exagera un poco con sus exigencias y con la dificultad de según qué cosas, pero sí que te recomiendo prepararte un poco, para evitar que te frustres y que pudieses frustrar a tus compañeros de grupo. Simplemente, busca alguna guía que te enseñe qué piezas de equipamiento usar con tu clase, cómo configurarla y qué principios seguir a la hora de usar sus habilidades. No lleva demasiado tiempo y permitirá que tu personaje sea mucho más contundente y que pueda cumplir su parte con soltura dentro de un equipo. Ni siquiera hace falta que te aprendas la rotación completa de entrada, con que aprendas una versión simplificada e intentes comprender por qué funciona de esa manera, ya deberías estar más que preparado para el contenido grupal inicial. Puedes practicar con tu clase libremente en un muñeco de práctica que hay en una de las salas del Aeródromo de Arco de León, o bien con uno en el vestíbulo de fractales (el del aeródromo lo recomiendo más).

En todos los modos de juego, hay encuentros bastante fáciles y encuentros más difíciles. En algunos, también podrás encontrar grupos de "entrenamiento", que buscan enseñar a gente nueva y ayudar a que practiquen el encuentro sin prisas. También hay clanes y comunidades de Discord dedicadas a ello.

PvP y Mundo contra Mundo
También vamos a hablar de estos modos más adelante, así que seré breve aquí, pero estos modos son la dedicación exclusiva de muchos jugadores, y podría ser la tuya también. El modo PvP es un modo de juego organizado y de pequeña escala, con equipos de entre 2 y 5 jugadores en función de cómo se juegue (normalmente 5). Mundo contra mundo es casi el extremo opuesto: varios grandes mapas desorganizados, con muchos jugadores jugando entre ellos y contra la máquina, en partidas de 3 grandes equipos que duran 7 días naturales. En ambos modos, hay comunidades muy asentadas y dedicadas.
Historia/campaña del juego: Juego base, expansiones y Mundo viviente

Alrededor de cada 10.000 años, los Dragones Ancianos despiertan de su letargo, consumen todo cuanto haya a su paso, y vuelven a dormir una vez satisfechos. La historia de Guild Wars 2 entre 2012 y 2022 trata mayormente sobre este fenómeno, aprendiendo por qué ocurre y haciendo todo lo posible porque los mortales puedan sobrevivir al apocalipsis que un Dragón Anciano provoca al despertar. Sin embargo, hay más misterios enredados en la sociedad moderna de Tyria...

La campaña de Guild Wars 2 progresa con un sistema de capítulos, generalmente de alrededor de 1 hora y media de duración, lanzados con cierta regularidad. Tras el lanzamiento del juego en 2012, Anet lanzó una serie de eventos para mantener el mundo con vida y en constante evolución. Esto es lo que posteriormente se convirtió en la primera temporada de Mundo viviente, una serie que hace que la historia y el mapa se vayan expandiendo poco a poco entre expansión y expansión. En el momento de escribir esto, la temporada 1 es gratuita, mientras que el resto de capítulos fueron gratuitos en el período de su lanzamiento, para después pasar a costar gemas.

Durante la segunda mitad de 2021, ArenaNet lanzó un evento (para mantenernos ocupados mientras desarrollaban End of Dragons) en el que fueron relanzando todos los capítulos de pago, lo que permitió que mucha gente los consiguiese gratis. Sin embargo, no hay noticias de que esto vaya a repetirse, aunque las recompensas y logros adicionales de dicho evento están permanentemente disponibles.

La historia de Guild Wars 2 sigue el siguiente orden:
  • Historia personal (campaña del juego base) (2012)
  • Temporada 1 de Mundo viviente: La Guerra de Scarlet (completamente gratis) (2013-14)
  • Temporada 2 de Mundo viviente: La profecía de Glint (mapas gratis, historia de pago, sin requisitos específicos) (2014-15)
  • Expansión 1: Heart of Thorns (2015)
  • Temporada 3 de Mundo viviente: El legado de Glint (necesitas HoT para jugarla) (2016-17)
  • Expansión 2: Path of Fire (2017)
  • Temporada 4 de Mundo viviente: El alzamiento de Kralkatorrik (necesitas PoF para jugarla) (2017-19)
  • Temporada 5 de Mundo viviente: Saga de Sangre y Hielo (necesitas PoF para jugarla) (2019-21)
  • Expansión 3: End of Dragons (2022)
  • Continuación de End of Dragons (obviamente necesitas End of Dragons) (2023)
  • Expansión 4*: Secrets of the Obscure (2023)
  • Continuación de Secrets of the Obscure (2023-24)
  • Expansión 5*: Janthir Wilds (2024)
  • Continuación de Janthir Wilds (2024-2025)

*La expansión 4 y futuras expansiones son consideradas "mini-expansiones", teniendo mucho menos contenido y siendo un poco más baratas en su lanzamiento. La cadencia de lanzamiento entre ellas es más corta (1-2 años) y ya no habrá más temporadas de Mundo viviente entre expansiones, solo mini-expansiones y la continuación de las mismas. Es un modelo parecido al de Destiny 2 o Elder Scrolls Online.

Originally posted by Xionema:
A priori, este es el sistema que va a permanecer hasta que finalicen el desarrollo del juego, siendo mucho más barato de producir (han pasado de necesitar 3 equipos para el desarrollo de contenido en tándem a necesitar 2, no sabemos si habrá habido también una reducción en el tamaño de los equipos) y considerando que los ingresos de 2023 a 2024 no han sufrido una caída significativa (más de la típica leve decadencia), que en relación a la reducción de costes hacen de esta una buena decisión empresarial (no necesariamente de calidad de contenido...........)

La Temporada 1 añadió un mapa nuevo disponible para todos, y la Temporada 2 añadió dos mapas nuevos disponibles para todos. Las Temporadas 3 y 4 añadieron un mapa nuevo por cada nuevo capítulo (6 por temporada), y la Temporada 5 añadió 3 mapas nuevos, las DRMs y las primeras strikes.

Opinión
Sobre el mundo viviente, si no tienes intención de pasarte la historia en orden, mi recomendación por calidad y cantidad de contenido adicional es: Temporada 4 >>> Temporadas 3 y 5 >>>>> Temporada 2. La historia de la temporada 5 es... mejorable, pero añade bastante contenido en grupo, y la temporada 2 solo te añade la historia y sus logros, el resto es gratis.
De todas formas, te recomiendo intentar ir consiguiendo las temporadas en orden y pasártelas de forma de que te enteres de algo de lo que está pasando. La historia, si bien no es una obra maestra de la literatura, está bastante simpática. En Steam puedes comprar todas las temporadas en un pack junto a las 3 primeras expansiones. El PVP son 100€, pero lo rebajan a 50€ en rebajas de Steam, y por 50€ son cientos/miles de horas de juego, muchísimo, muchísimo contenido. Si te gusta el juego y te lo puedes permitir, merece la pena.

Sobre qué expansiones son mejores o peores, en mi opinión estrictamente personal:
Heart of Thorns 🔥 >>>>>>> Path of Fire >>> End of Dragons >>>>>>>>>>>>>>> Janthir Wilds >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Secrets of the Obscure 💩

Las historias de EoD y PoF se pueden considerar mejores que la de HoT, pero los mapas y eventos de HoT son increíbles. PoF te permite conseguir monturas y te permite acceder a las temporadas 4 y 5, pero sus mapas y eventos son bastante aburridos (aunque tiene un ambiente bastante tranquilo).

El paquete de Heart of Thorns y Path of Fire por 7.50€ cuando está de oferta me parece un absoluto robo, estas dos expansiones te desbloquean un montón de contenido y sistemas y son las mejores en sí mismas. Por 50€ en rebajas te puedes llevar las 3 expansiones grandes y todo el mundo viviente, lo cual es básicamente comprar todo el contenido del juego menos las miniexpansiones, que honestamente no aportan casi nada, es contenido para que la gente haga cuando se queda sin cosas que hacer porque ha completado todo lo anterior.
PvE Avanzado: Mazmorras, DRMs y Fractales de la Niebla

Las mazmorras son 8 lugares repartidos por Tyria dentro de los cuales un grupo puede elegir varios itinerarios: bien jugar el llamado modo historia de la mazmorra, o bien uno de los 3 o 4 caminos del modo exploración, que es la versión habitual a la que juegas una vez has completado la historia. Para acceder al modo exploración, uno de los jugadores del grupo debe haberse pasado el modo historia con su personaje. Una vez dentro, el principio de la mazmorra suele ser igual, pero un NPC os dejará votar entre diferentes opciones, las cuales modificarán vuestro camino y los enemigos a los que os enfrentaréis. Completar los diferentes caminos de exploración te irá dando una moneda con la que puedes comprar armas, armaduras y runas de las mazmorras que completes en un mercader, además de otros objetos como un don necesario para fabricar armas legendarias de primera generación. Y antes de que saltes a la acción, recuerda que la palabra “stack” significa que los jugadores del grupo se deben apelotonar en un único punto, y la palabra “cc” significa que debes utilizar en el jefe que tengáis delante habilidades que alteren su posición o impidan que se mueva o actúe, como empujones, tirones o atontamientos. Hay una lista exhaustiva en el vídeo con consejos para principiantes.

Las “Misiones de respuesta dracónica”, o acortado en inglés “DRMs”, es un tipo de contenido introducido en la Temporada 5 de Mundo Viviente, y narran parte de la historia de dicha temporada (evidentemente, necesitas tener la temporada para jugarla). Las DRMs son 10 niveles de unos 10 minutos de duración que suceden en lugares de Tyria pero durante el período de la Temporada 5, y se accede a ellas desde el portal del Ojo del Norte. Estas misiones se pueden completar en grupos de entre 1 y 5 personas, y el nivel se adaptará al número de jugadores. Además de varias recompensas de la temporada (prismaticita), estas misiones te otorgan una moneda que puedes usar para comprar cajas con materiales y algunas cosas más.

Los Fractales son niveles relativamente cortos estilo mazmorra pensados para grupos de 5 jugadores, y es uno de los principales modos de juego de Guild Wars 2. La dificultad de los fractales va escalando poco a poco, existiendo 100 niveles en total, repartidos en 4 secciones o “tiers” de 25 niveles cada una. El sistema está pensado para que hayan 25 fractales diferentes, con 4 niveles de dificultad cada uno, pero en el momento en el que he hecho este vídeo (y desde hace más de un año) hay 21 fractales diferentes, de manera que en cada tier hay algunos repetidos. Los 3 últimos fractales de cada tier son siempre los mismos, y en el tier 4 tienen un Modo Desafío disponible, del que hablaremos al final del vídeo.



Los fractales se pueden acceder desde un portal en Arco de León, así como del pase VIP del Santuario de la Niebla. El portal lleva a un vestíbulo desde el que prepararte para entrar en los fractales, con mercaderes del modo de juego y un pequeño golem de entrenamiento, además de un puzle de salto.

Cada jugador tiene un nivel de fractal personal, y sólo puedes seleccionar fractales de ese nivel o inferiores, aunque si otro jugador de tu grupo elige un fractal más alto, puedes entrar en él. En cualquier caso, al completar un fractal de un nivel igual o superior a tu nivel personal, este nivel aumentará en 1.
A partir de nivel 20, algunas mecánicas de los fractales aplicarán a todos los jugadores un efecto llamado agonía, que reduce las curaciones y cada segundo te quita un porcentaje de tu vida. Para sobrevivir a la agonía, necesitas equiparte con infusiones de resistencia a la agonía, que puedes equipar en equipamiento ascendido o legendario. Esto hace que los fractales sean el único modo de juego que REQUIERA llevar equipamiento ascendido o superior. Sin embargo, la cantidad de resistencia a la agonía que necesitas irá aumentando poco a poco según avances, con lo que tendrás tiempo de ir consiguiendo ascendidas.
También hay diferentes niveles de infusiones, pudiendo añadir varios puntos de resistencia en cada ranura. Lo habitual en niveles altos, por varios motivos, es llevar infusiones de +9 de resistencia, pero puedes acceder a todos los fractales con una combinación de +7s y +8s, lo cual es más barato.
Un par de apuntes más con respecto a este sistema: Los espaldares y los anillos se pueden infundir, ganando una ranura extra para infusiones. Además de eso, los anillos pueden armonizarse, pudiendo tener hasta 3 ranuras en total cada uno. Y por otro lado, recuerda que al cambiar de arma, también pasas de usar las infusiones de tu primer set de armas a usar las del segundo, de forma que tienes que asegurarte de añadir infusiones a todas las armas.

Los fractales también tienen algo conocido como pociones de la Niebla. Esto son consumibles que te añaden mejoras activas sólo en fractales. Hay un dominio de Tyria central que te permite obtener estadísticas adicionales con las pociones en función de cuánta resistencia a la agonía tengas equipada. Hay un mercader que vender pociones infinitamente reutilizables, que te recomiendo planear comprar si crees que vas a jugar fractales con cierta regularidad. Te recomiendo comprar la defensiva antes que la ofensiva, puesto que la reducción de daño que ofrece se nota bastante en fractales altos. Las pociones reutilizables se activan automáticamente cuando interactúas con una singularidad de la niebla , de manera que si las llevas encima, no necesita ir acordándote de usarlas. Una vez que tienes las 3 pociones reutilizables, puedes echarlas en la forja mística junto a un don de Ascensión para fusionarlas en una única omnipoción, que además de ahorrarte 2 ranuras de inventario, dura el doble de tiempo.

Los fractales en los tiers 2, 3 y 4 añaden a los fractales algo llamado inestabilidades. Las inestabilidades son una serie de hándicaps que van rotando todos los días, añadiendo mecánicas adicionales que añaden dificultad a los niveles. No todas las inestabilidades son puramente negativas, las hay que añaden también efectos a los que podéis sacar partido.



Por último, los 3 últimos fractales de tier 4 tienen algo llamado modo de desafío, conocido popularmente por su acrónimo en inglés, CM. Los CMs se pueden activar interactuando con un selector dentro del nivel una vez que lo hayas completado en modo normal, y añaden un escalón importante de dificultad y complejidad. Por otra parte, las recompensas que ofrecen son tan buenas que la gente que juega fractales a diario completa los 3 CMs todos los días. Los CMs te dan 40 Esencias de fractal inestables cada uno, conocidas como UFEs, que sirven para comprar apariencias de los CMs y también como prueba de experiencia para entrar en grupos que quieran jugadores con experiencia. Como es una divisa que no puedes pingear a través del juego, tienes que utilizar la página killproof.me, que es el estándar usado en estos grupos. Tienes más información sobre esto en el apartado "PvE Avanzado: Gatekeeping".
PvE Avanzado: Incursiones (Raids)
Guild Wars 2 tiene dos modos de juego pensados para escuadrones de 10 jugadores: las incursiones y las misiones de ataque. Vamos a empezar viendo las incursiones:

Las incursiones (en inglés raids) son uno de los contenidos más importantes de un MMORPG, y si bien nunca han sido tan centrales en Guild Wars 2 como en otros juegos, no significa que no merezca la pena probarlas y aprender a completarlas con consistencia.
En Guild Wars 2, actualmente hay 8 alas de raid, con 4 encuentros cada una (o 3 encuentros y un evento). Puesto que en GW2 no hay gear treadmill, el nivel de dificultad y las recompensas de las raids se han mantenido más o menos parejas a lo largo del tiempo (a día de hoy hay algo más de powerspike y mucho mejor theorycrafting y habilidad colectiva que cuando salieron las primeras alas), con lo que todas las alas de raid son igual de relevantes.
Las incursiones forman parte del contenido de las expansiones. Las primeras 4 alas requieren Heart of Thorns, mientras que las alas 5-7 requieren Path of Fire y el ala 8 requiere Janthir Wilds. Las 3 primeras alas comparten una misma historia y mapa, y el resto tienen mapas independientes (el ala 4 guarda algo de relación con las anteriores, el ala 5 es completamente independiente, las alas 6 y 7 están relacionadas a nivel de historia, el ala 8 es independiente aunque es un remix de parte de la historia principal de su expansión).



Estos son los encuentros disponibles:
  • Ala 1 - Valle espiritual (Espesura Abandonada): Guardián del Valle ("VG"); Bosques espirituales (evento), Gorseval, Sabetha
  • Ala 2 - Paso de la Salvación (EA): Perezón, Campamento de los prisioneros ("Trio"), Matías
  • Ala 3 - Fortaleza de los Fieles (EA): "Escolta" (evento), Ensamblaje de la fortaleza ("KC"), Castillo retorcido ("TC") (evento), Xera
  • Ala 4 - Bastión del Penitente: Cairn, Dirigente Mursaat ("MO"), Samarog, Deimos
  • Ala 5 - Sala de las Cadenas: Horror sin alma ("SH", "Desmina"), Río de almas (evento), Estatuas de Grenth (conjunto de eventos), Dhuum
  • Ala 6 - Táctica del Forjador de Mitos: Amagamado conjurado (CA), Salas de Selección y Valoración (evento rotativo), Largos Gemelos ("Largos", "TL"), Qadim ("Qadim 1")
  • Ala 7 - La Llave de Ahdashim: Puerta (evento), Cardenal Adina, Cardenal Sabir (los cardenales se pueden hacer en cualquier orden), Qadim el Simpar ("Qadim 2", "Qadim the Peerless", "Qadimp")
  • Ala 8 - Monte Balrior: Puerta (evento), Greer el Portarruina ("Greer"), Decima la Invocatormentas ("Decima"), Ura la Aulladora de Vapores ("Ura")

Bajar un boss por debajo del 66%/33%/1% antes de fallar (o triunfar) te dará una cantidad de monedas llamadas Esquirlas de Magnetita. Puedes ganar hasta 300 por semana. Las magnetitas se pueden usar para comprar todo tipo de cosas, como equipamiento ascendido, infusiones y armas ascendidas, minis y cachivaches varios exclusivos de cada ala de raid (tendrás que tirar un boss para poder comprar sus objetos). Puedes vender minis duplicadas por 40 magnetitas (que ignoran el límite semanal), y puedes reciclar equipo ascendido de raids por 60 magnetitas cada pieza (ignoran el límite semanal). También puedes comprar tréboles místicos y cofres de botín. El ala 8 tiene su propia moneda, Cristales de Gaets, pudiendo ganar 150+20 a la semana (sin contar drops) que puedes gastar en recompensas de dicha raid.

Originally posted by Xionema:
Como curiosidad, los "Cristales de Gaets" solían ser la moneda de las alas 5-7, mientras que la magnetita de las alas 1-4. Ambas monedas se fusionaron y convirtieron todos los gaets en magnetita, sumando también el límite semanal de ambas, pero el ala 8 ha vuelto a introducir dicha moneda desde 0, con su límite semanal separado y con un nuevo icono además.

Cada encuentro de raid te da algo de oro, una exótica y 6 piezas de equipamiento azul/verde/amarillo, entre 1 y 5 decoraciones de clan (KPs) y un conocimiento legendario (LI), obtenible una vez por semana (reset lunes por la mañana europea, madrugada latam). También hay una probabilidad de que te caiga una de las armas o minis de dicho boss (¿diría, por experiencia personal, que esto pasa como entre un 10% y un 20% de las veces? Pero no tengo datos para corroborarlo).

Las raids te permiten obtener Armadura Legendaria y un anillo legendario. El primer set de armadura legendaria requiere completar una colección que te va a hacer tirar todos los jefes de las alas 1-4, y te costará 150 LIs completarla. Los demás sets cuestan 300 LIs cada uno (150 la armadura ascendida precursora, 150 mejorarla), sin colección ya. La colección también te regalará dos sets de armadura ascendida. El primero puedes usarlo como quieras ("Armadura del enviado experimental") (es independiente de la precursora, puede ser de otro peso incluso), el segundo es la Precursora de tu legendaria (el paso previo) ("Armadura del enviado refinada"), NO lo recicles ni le cambies las estadísticas en la forja mística, ese set es el que mejorarás a legendario. Conseguir los 3 sets (armadura perfecta para todos tus personajes para siempre) cuesta 750 LIs en total.

  • Experimental = Set de regalito, irrelevante para la legendaria
  • Refinada = Precursora. Lo puedes usar, pero el peso que elijas es el que mejoras luego y no puedes cambiarle los atributos hasta que no hagas la mejora.
  • Perfeccionada = Mismo peso que su precursora, es armadura legendaria con todas las ventajas descritas en el apartado de Legendarias.

Las alas 5-7 te ofrecen la posibilidad de obtener un anillo legendario, "Coalescencia". Para ello, tendrás que completar una colección que te requerirá tirar todos los jefes de estas alas. Además, tendrás que juntar 150 LIs para poder fabricarlo. Aurora, Visión y Coalescencia son 3 abalorios legendarios que tienen los mismos efectos visuales, que evolucionan en función de si tienes 1, 2 o los 3 abalorios equipados y visibles.

El ala 8 permitirá fabricar un espaldar legendario (como alternativa a los de fractales, McM y PvP). En el momento de escribir esto, es contenido en desarrollo y se puede pre-farmear parcialmente, pero el espaldar final no está disponible aún.

Cada mapa de raid tiene una entrada natural en el mundo, pero puedes acceder a todos desde una instancia en Arco de León, el Aeródromo de Arco de León. Allí también está el famoso golem de prueba, donde puedes practicar con tu personaje contra un muñeco de práctica.

Todos los bosses a partir del ala 4 (y Ensamblado de la Fortaleza del ala 3, aunque es bastante simple) tienen un Modo Desafío (acrónimo en inglés "CM"), que es una versión más difícil del encuentro. El jefe suele tener más vida (~10% extra, pero depende de cada caso), algunas mecánicas se vuelven menos permisivas y pueden aparecer mecánicas extra. Completar un jefe en Modo Desafío te da un cofre especial de ese encuentro, puntos de logro, y un título si completas todos los CMs de un ala, todo esto además de las recompensas normales. Además, hay una recompensa que puedes volver a ganar cada semana, con lo que puede que te interese seguir repitiendo aquellos que puedas completar con consistencia.

Algunos de los bosses más recientes también tienen un Modo Legendario ("LM"), que es como un "CM del CM", un nivel de dificultad MUY alto, pensado para grupos dedicados. Hay tanta compraventa de sus títulos, que pierden un poco su valor exclusivo pasado un tiempo, pero el lanzamiento de LMs implica una carrera inicial entre las mejores guilds por ser los primeros en tirarlo, que suelen retransmitir y es bastante interesante de ver.
PvE Avanzado: Misiones de ataque (Strikes)
Las misiones de ataque (en inglés Strike missions) son encuentros pensados para escuadrones de 10 jugadores, cuyo desarrollo comenzó con la temporada 5 de mundo viviente, tras el ala 7. Fueron concebidas como un puente en dificultad entre el contenido de mundo abierto y las raids, aunque según han ido saliendo nuevas strikes, su dificultad ha igualado e incluso rebasado la de las raids.
Actualmente hay tres "grupos" de strikes, las de la Saga de Sangre y Hielo (temporada 5) (acrónimo "IBS"), que requieren dicha temporada; las de End of Dragons (acrónimo "EoD"), que requieren dicha expansión; y las de Secrets of the Obscure (acrónimo "SotO"), que también requieren de la mencionada expansión.



Actualmente, existen las siguientes misiones de ataque (spoilers de la historia de EoD en los nombres de sus strikes):
  • IBS: Paso de Picosescalofriantes, Fraenir de Jormag, Voz y Garra de Jormag ("Kodan"), Pelahuesos ("Boneskinner", "BS"), Susurro de Jormag ("Whisper", "WoJ"), Forja de acero ("FS") y Guerra Fría ("CW"). A las 3 primeras se las conoce como "las fáciles", y las strikes 2, 3 y 4 ocurren en el mismo mapa.
  • EoD: Escondite Filoetéreo ("AH", "Mai trin"), Chatarrería de Xunlai Jade ("Xunlai", "Ankka"), Mirador de Kaineng ("KO", "Minister Li"), Templo de la Cosecha ("HT")., Vieja Corte del León ("OLC") (realmente es de la temporada 1 de Mundo Viviente, aunque a varios efectos se incluye con las de End of Dragons)
  • SotO: Observatorio Cósmico ("CO"), Templo de Febe ("TF", "Febe")

Las strikes tienen una moneda similar a las magnetitas de las raids, bueno, más de una moneda en realidad. Las strikes de IBS y de EoD tienen una cosa llamada Esquirlas de profecía azules, que puedes usar para comprar equipamiento ascendido y algunas recompensas propias de estas strikes. Aparte, cada semana puedes ganar hasta 3 Cristales de profecía azules completando la strike del día (en 3 días diferentes). Puedes usarlos para abrir un cofre que verás cerca del portal del Ojo del norte. Ese cofre, por un lado añade recompensas por cada mapa en el que hayas completado una strike, y por otro lado te permite multiplicar las recompensas en función de si utilizas 1, 2 o 3 cristales para abrirlo. Contiene fundamentalmente materiales, con una baja probabilidad de darte una precursora de Legendaria. También las puedes usar en Piedra Arbórea en EoD para comprar ascendidas y recompensas en un mercader, y para comprar una de las 5 Piedras de invocación vetustas de la semana.

Las strikes de la miniexpansión más reciente (SotO) usan Esquirlas de profecía verdes, que solo se pueden conseguir en sus strikes y que se convertirán en azules cuando salga una nueva expansión. Esto implica que en el futuro podrás comprar sus recompensas con moneda conseguida en strikes antiguas (azules), pero si las quieres ahora deberás completar las strikes de SotO sí o sí.

Las strikes de EoD tienen CMs (como las raids), que se vuelven más difíciles a cada raid, siendo el CM del Templo de la Cosecha el encuentro más difícil del juego en el momento de su lanzamiento. Cada uno de estos CMs tiene un título propio (que a veces exige hacer algo más, aparte de completar el encuentro), y sus recompensas se pueden obtener una vez a la semana. Hay algunos logros, aparte de los títulos, que se obtienen haciendo ciertas cosas dentro de estos CMs. La temporada 1 tiene una strike con CM añadida a posteriori (tras EoD) y SotO también tiene CMs (en el momento de escribir esto solo 1, pero recibirá otro más adelante)

El acceso a las strikes funciona igual que el de las raids, con portales naturales y un vestíbulo desde el que acceder a ellas. O en este caso 3: Las strikes de IBS se acceden desde el Ojo del Norte, las strikes de EoD se acceden desde Piedra Arbórea y las de SotO desde la Torre del Mago. Los 3 sitios son mapas sin combate con mercaderes y puestos de artesanía que sirven como zona de descanso.
PvE Avanzado: Gatekeeping (UFE, LIs, KPs, etc.)


Para filtrar el perfil de jugador que entra en sus grupos, la gente utiliza algunas de las recompensas que obtienes por completar el contenido para comprobar cuánta experiencia tiene un jugador con el encuentro o con el juego en general. Es un sistema bastante deficiente, porque haber matado a un jefe muchas veces no implica necesariamente ser habilidoso o ser un experto en el encuentro, y también dificulta mucho el acceso de nuevos jugadores al contenido de grupo, además de ralentizar que los grupos se llenen, aunque aumenta las probabilidades de completar el contenido en un tiempo razonable.

La manera tradicional de enseñar estas cosas es "pingeando" (Ctrl + clic sobre el objeto) el montoncito de credenciales varias veces muy rápidamente. Sin embargo, debido a que ArenaNet va realizando cambios para evitar el gatekeeping (Los UFEs y LIs ahora van a la cartera y no son pingeables) y también a que el método tradicional se puede falsificar con facilidad, la comunidad de fractales, raids y strikes ha pasado a adoptar el uso de una página web llamada https://killproof.me/ como forma de enseñar tu experiencia.
Esta página lee la información disponible sobre tu perfil a través de la API del juego, y va manteniendo un registro de las cosas que consigues, que puede consultar cualquier persona y que puedes compartir en el chat con un código de 4-5 caracteres (hay un addon que te permite ver los perfiles de todo tu grupo, pero por lo general lo común es pegar ese código al entrar en un grupo).

En función del modo de juego, se suele utilizar lo siguiente:

Fractales:
  • UFEs (esencias de fractal inestables, consigues 40 por cada CM completado)
Raids:
  • LIs (conocimientos legendarios)
  • KPs (las decoraciones de sala de clan que te van cayendo) como credenciales, también el cofre especial de dentro del cofre especial[wiki-es.guildwars2.com] que recibes por completar un CM (en las alas 1-7, solo lo puedes conseguir una vez, si te piden múltiples KPs, se refieren a las decoraciones, aunque pingea también este cofre. El ala 8 funciona como las strikes, puedes conseguir un cofre de CM a la semana).
Strikes:
  • IBS - KPs (Viales del Pelahuesos, ganas 3 por matarlo, 9 si lo haces en temporizador de recompensas de oro. Registrables en kp.me)
  • EoD - KPs (como no hay decoraciones, la gente usa los cofres que contienen las recompensas. Puedes ganar el cofre, refrescar tu perfil de kp.me (puedes comprobar que se han registrado mirando la pestaña "Strikes", y una vez registrados ya los puedes abrir sin problema, puesto que kpme va a recordar que los ganaste). En este caso, como los CMs dan cofre todas las semanas, cuando piden varios kps, aquí sí que esperan que tengas varios cofres del CM, ya sea en tu inventario o en el kpme)
  • SotO - KPs (igual que EoD)
Mazmorras:
No, nadie pide nada para hacer mazmorras, lol
Como mucho te piden que seas nivel 80 o que seas "exp"

Originally posted by Xionema:
También hay grupos que te pueden pedir enseñar un título obtenible por completar un logro relevante (como un CM). Esto es más común en el servidor americano tanto para grupos de CM como para grupos cotidianos, mientras que en el servidor europeo se suelen priorizar los KPs en general.

Cómo crearse un perfil en Killproof.me
Para crearte un perfil, tienes que entrar en https://killproof.me/add, y abrir en otra pestaña https://account.arena.net/applications. En la página de arenanet, puedes elegir una clave de la API existente que tenga los permisos necesarios, o bien crear una nueva, dándole a "Nueva clave".



Al darle a nueva clave, tienes que darle un nombre (como "Clave de Killproof.me"), marcar las casillas tal y como aparece en la siguiente imagen, y después darle a "Crear una nueva clave de la API":



Esto te devolverá a la página anterior, donde tendrás algo así:



Si le das al icono de las dos hojas de papel (debajo de Eliminar y Editar), la clave se copiará en tu portapapeles. Ahora, ve a la pestaña de Killproof.me/add y pega tu clave en la ventana que aparece en medio. Dale a "Add your key" cuando esté listo.

Una vez hecho esto, verás una pantalla con el nombre de tu cuenta, tus LI+LD y UFE totales y varias pestañas con información. Guarda el enlace de esta página en algún sitio, éste enlace es el que puedes compartir con otros jugadores. Puedes actualizar el contenido de tu página una vez cada hora.
Si alguna vez pierdes el enlace, también puedes ver el perfil buscando tu nombre de cuenta de GW2.

Cómo ganar KPs si no puedo entrar en grupos porque no tengo KPs
Buena pregunta.
...
...
...
Vale, hay 3 formas de hacerlo:
  • 1) Monta un grupo con algunos amigos y progresad juntos (o únete a un grupo nuevo que esté buscando gente y juega con ellos regularmente)
  • 2) Únete a una comunidad de entrenamiento de fractales o incursiones/strikes. Aquí[snowcrows.com] tienes algunas de ellas.
  • 3) Ve buscando grupos en los que ponga "training", "everyone welcome" o no ponga nada, y ve rascando los KPs que puedas. Recuerdo que mis primeros ~150 LIs los saqué así, porque a veces soy un poco masoquista. Es el método que menos recomiendo, porque vas a fallar miles de intentos, pero se puede hacer.

A partir de los 1.000/5.000/10.000/15.000 UFEs, o de los 50/100/150/250 LIs, te empezará a ser más fácil entrar en grupos y empezarás a salir del ciclo de "no tengo y no puedo conseguir". En fractales de NA, hay menos costumbre de pedir UFEs, y muchos grupos se limitan a pedir un título de uno de los últimos CMs. En cualquier caso, recomiendo mucho unirse a un grupo estático y jugar con la misma gente de manera regular. No sólo avanzarás más rápido, sino que probablemente te lo pases mucho mejor (busca un grupo con buena gente).
PvP (Jugador contra Jugador)

GW2 tiene un modo de PvP organizado en el que 2 equipos de 5 personas cada uno, se enfrentan en partidas de entre 7 y 15 minutos aproximadamente. Estas partidas son estilo conquista, en el que hay 3 zonas, y cada zona que mantienes capturada te da un punto por cada tick, además de poder obtener 5 puntos por cada asesinato o puntos extra por otras mecánicas. El equipo que llega antes a 500 puntos o tiene más puntos una vez pasados 15 minutos, gana.

Guild Wars 2 tiene múltiples mapas diferentes, cada uno con una mecánica especial. Es algo que me recuerda mucho a Heroes of the Storm, donde el equipo tiene que jugar en torno a la mecánica en cuestión cada vez que esté disponible. Aquí el nivel de importancia varía bastante en función del mapa, con mapas donde es inconsecuente y mapas donde vas a tener una pelea de grupo asegurada cada vez que salte la mecánica.

Generalmente, los equipos tienen jugadores dedicados a jugar en las zonas laterales y mantenerlas en un 1 contra 1 o 1 contra 2, también tienen jugadores dedicados a jugar peleas grupales en el centro y en la zona de la mecánica especial, y también jugadores que se mueven rápidamente por el mapa variando la presión, bien sumándose a un 1 contra 1 para conseguir ganar el duelo, o bien descapturando un punto enemigo rápidamente para que dejen de puntuar con él.

Este modo de juego tiene una cola clasificatoria, con temporadas cortas al final de las cuales los mejores jugadores se llevan un título especial. También hay un sistema de torneos automatizados para equipos, donde todos los días puedes ganar algunas recompensas y ganar progreso para clasificarte para el gran torneo del mes, cuyos ganadores reciben muchas recompensas exclusivas. Ocasionalmente, hay algunos torneos organizados por ArenaNet o por la comunidad.

También hay algunos mapas más pequeños para jugar 2 versus 2 y 3 versus 3, esta vez en modo deathmatch, donde un equipo tiene que matar a todos los miembros del otro, y el mejor de 5 rondas gana. Entre temporada y temporada, el juego introduce mini-temporadas donde cambia el modo principal por 2 versus 2 o 3 versus 3.

El modo PvP tiene un sistema especial de runas, amuletos y sellos, además de un sistema de equipamiento equitativo. Es decir, no hay diferencias de estadísticas entre unos jugadores y otros, tan solo la configuración de las mismas. Aunque tampoco puedes ir sin armadura, puesto que 4 de las 6 piezas tienen una cantidad de Defensa que sí que cuenta.
A través de PvP, puedes conseguir armas y armaduras ascendidas, así como armadura legendaria. También hay un espaldar y un amuleto legendario obtenibles a través de este modo.
Mundo contra Mundo
McM empieza en el 3:03, no me deja insertar el vídeo en un punto en concreto
Mundo contra Mundo es uno de los modos más significativos de Guild Wars 2, en el que 3 equipos se pelean entre sí en 4 mapas grandes, pudiendo tener peleas masivas de más de 60 jugadores por bando.

En estos mapas, hay estructuras de diferentes tamaños, con NPCs y herramientas para ser defendidos. Cuando un equipo captura una estructura, ésta entra a formar parte de la red de suministros de ese mapa, y cada intervalo de 5 minutos, hace que el equipo controlador gane puntos para ese enfrentamiento. Los enfrentamientos duran una semana, reiniciándose los viernes por la tarde. Los equipos de cada región están en una gran tabla clasificatoria, y los equipos que ganan suben y pasan a enfrentarse con equipos mejores, mientras que los que pierden hacen lo contrario. Las muertes de jugadores enemigos también añaden puntos, de forma que hay equipos más dedicados a ganar a base de controlar estructuras, mientras que hay otros más dedicados a ganar a base de matar enemigos.

Con respecto a la red de suministros, es algo que funciona entre las estructuras que tengas capturadas. Los campamentos generan suministros cada cierto tiempo, y los envían con Dolyaks hacia la torre o fortaleza más cercana. Cada vez que un campamento entrega o una torre o fortaleza recibe un cargamento exitosamente, ganan un punto para mejorar al siguiente nivel. Si mantienes varias estructuras funcionando durante el tiempo suficiente, empezarán a subir de nivel, reforzándose y desbloqueando mejoras. Pueden subir hasta nivel 3.

Las estructuras las puede reclamar un clan, que puede utilizar las mejoras que tenga desbloqueadas y preparadas y utilizarlas como crean más conveniente.

Con respecto al gameplay, hay 3 formas principales de jugar a Mundo contra Mundo: merodeando (lo que en inglés se llama Roaming), participando en peleas masivas (conocidas en inglés como Zergs o Blobs), y vigilando a los equipos enemigos (lo que se conoce como Scouting).

El Roaming se suele hacer en solitario o en pequeños grupos, y está centrado en tomar objetivos pequeños, como campamentos o vigías, así como matar a Roamers de otros equipos. Es una forma más tranquila de jugar, y es necesaria para asegurarse de que las estructuras grandes reciban sus suministros y mejoren.

Las peleas se hacen normalmente en escuadrones de entre 20 y 50 personas, con subgrupos en los que se distribuyen jugadores de apoyo, de daño y de utilidad de manera uniforme. El escuadrón lo dirige un Comandante, que da comandos constante y rápidamente, muchas veces utilizando un sistema de voz como Discord o TeamSpeak. Los comandos varían en función del idioma y del equipo, aunque el lingo suele ser bastante parecido. Para provocar peleas, los comandantes suelen, o bien identificar la posición de un escuadrón enemigo e ir a por ellos, o bien asediar una estructura importante para otro equipo, y obligarles a venir a defenderla.

Por último, el rol del Scout es un rol minoritario, en el que una persona merodea una zona que crea que pueda ser atacada, o realiza movimientos más amplios buscando activamente escuadrones enemigos, en ambos casos para comunicarle esa información al resto del equipo. El comandante de un escuadrón tiene una herramienta para hacer que un Scout pueda recibir recompensas a la par que el resto del escuadrón, ya que Scoutear de por sí no genera nada. Hay muchas ocasiones en las que un equipo puede no tener ni un solo Scout disponible, aunque esto varía mucho entre un equipo y otro.

Al igual que PvP, Mundo contra Mundo tiene muchas recompensas disponibles, como equipamiento ascendido, armadura legendaria, un espaldar legendario o un anillo legendario. También tiene un sistema de habilidades parecido al de los dominios. Tanto PvP como Mundo contra Mundo, tienen una cosa llamada ruta de recompensas, donde puedes seleccionar la ruta que prefieras, y a medida que vas jugando, vas progresando en la ruta y recibiendo recompensas. Ambos modos de juego también tienen otro sistema de recompensas, pero este se resetea cada nueva temporada o cada nuevo emparejamiento. En el caso de PvP, ambos sistemas progresan al final de cada partida y en función del resultado, mientras que en Mundo contra Mundo avanzan cada 5 minutos, variando algo en función de si estás participando activamente, de si a tu equipo le está yendo bien y de si eres un veterano del modo de juego.
Sistema de logros
Guild Wars 2 tiene un sistema de logros muy extenso, donde puedes acumular puntos de logro según vas consiguiendo cosas. En cierto sentido, el sistema de logros se puede entender como el diario de quests de otros MMOs, es algo que te puede guiar hacia la realización de según que partes de contenido.

A medida que acumulas puntos de logro, puedes obtener recompensas únicas para tu cuenta, como skins exclusivas del sistema de logros, oro, gemas, laureles, títulos o mejoras permanentes para tu cuenta en cosas como la experiencia o el oro que ganas al matar enemigos.


El sistema de recompensas ofrece 2 sets de armadura y 2 sets de armas, que vas desbloqueando poco a poco a medida que progresas

En este juego también hay logros que se resetean diariamente. Los logros diarios te permiten conseguir algunas recompensas fácilmente todos los días. Hay 4 logros aleatorios de PvE, 4 de PvP y 4 de McM, cada uno con recompensas propias (los de PvE te dan manuscritos para subir experiencia, los de PvP y McM te dan botellas que puedes consumir para avanzar más en tu ruta de recompensas. Hay logros como "x mazmorra diaria" que salen a veces, con recompensas diferentes). Si completas 3 logros diarios cualquiera en un día, recibes 10 puntos de logro, 2 oros y 3 esquirlas espirituales (necesarias para fabricar legendarias y otras cosas). Dependiendo de diversos factores, puedes llegar a completarlo en 2-3 minutos si te lo montas bien, lo cual merece bastante la pena. Puedes ganar hasta 15000 puntos de logro con las diarias (1500 días, no es poca cosa).

Originally posted by Xionema:
Durante mucho tiempo, el jugador con más puntos de logro del juego fue el español Eil, aunque ha habido algo de movimiento en el top recientemente. Hay una clasificación pública oficial[leaderboards.guildwars2.com] con los jugadores con más puntos de ambas regiones.
Recompensas, inventario, cartera y artesanía
Guild Wars 2 tiene muchas divisas y muchos materiales diferentes, lo cual puede ser un poco confuso para aquellos jugadores que estén empezando. Sin embargo, buena parte de las cosas existen de forma sistemática, con lo que puedes familiarizarte con ello con más facilidad. Voy a mencionar las cosas más relevantes, pero tampoco va a ser una lista exhaustiva de tokens y materiales, para eso está la wiki. Vamos a empezar viendo las divisas:

Divisas
Las divisas originales del juego son el oro (moneda general), las gemas (moneda para MTX) y el karma (moneda para recompensas vinculadas a cuenta).
Posteriormente, el juego base añadió varias divisas, que en la actualidad son: esquirlas espirituales (experiencia convertida en moneda, usada en artesanía), laureles (moneda de recompensas de inicio de sesión), menciones de clan (se consiguen haciendo misiones de clan, se pueden gastar en múltiples recompensas en la sala de clan) y cargas de transmutación (para cambiarle la apariencia a tus cosas).
Cada modo de juego tiene su grupito de divisas, generalmente hay una divisa común que se puede gastar en grandes cantidades en muchas cosas, y una o dos divisas más pequeñas, con muchos más límites en su adquisición (habitualmente límites duros de x cantidad al día o a la semana). Las mazmorras tienen una única divisa común (Relatos de exploración de mazmorras), las raids tienen una divisa común (Esquirlas de magnetita) y una divisa rara (Conocimientos legendarios), los fractales tienen una divisa común (Reliquias fractales) y dos divisas raras (Reliquias fractales pristinas y Esencias de fractal inestable), PvP clasificatoria tiene una divisa "común" (Esquirlas de gloria ascendidas, aunque está a caballo entre común y rara) y una rara (Tiques de liga PvP), McM tiene 2 divisas comunes (Insignias de honor y Pruebas de hazañas, de la cual hay 3 versiones históricas) y una rara (Tiques de recogida de escaramuzas WvW) y así con lo demás.

Cada lanzamiento (Mundo viviente, expansiones...) también suele introducir una o dos divisas, a veces por mapa, a veces por temporada/expansión (han ido comprimiendo las cosas con el tiempo).

Materiales
Los materiales de artesanía funcionan por "tiers" (niveles), en función del nivel del mapa en el que se encuentran. Madera, cuero, tela, trofeos de enemigos, pescado, piedras raras, gemas y materias de escribanía tienen 6 tiers. De metal hay algunos tipos más, pero la idea es la misma. Hay materiales de lanzamientos (Mundo viviente, expansiones...) que solo se consiguen ahí y se utilizan para cosas de ahí, lo mismo con cosas de algunos modos de juego. Hay muchos ingredientes de cocina, que se obtienen recolectando/cazando en diferentes zonas o comprándoselo a mercaderes varios por el mundo.
Después, hay varios materiales que son muy relevantes y utilizados amplimente: Los pegotes de ectoplasma (se usan en todas partes, se obtienen reciclando raras y exóticas), las esquirlas de obsidiana (son vinculadas a cuenta, a menudo compradas con karma, se usan mayormente para legendarias, pero también para otras cosas) y las monedas místicas (se consiguen por recompensas de inicio de sesión, compradas en mercaderes de modos de juego y otros métodos puntuales; se usan para hacer legendarias y otras cosas).
También hay materiales ascendidos, algunos de los cuales solo puedes fabricar una vez al día. Aunque ya no es tan rentable como antaño, es algo que mucha gente sigue haciendo religiosamente a diario.

Por último, y no menos importante:
El botón de arriba a la derecha del inventario que dice "Depositar todos los materiales" envía tus materiales al depósito del banco, no los has perdido, han sido guardados para tu comodidad en otro sitio, como los Pokémon que envías al PC. Puedes acceder a un banco o a un taller de artesanía (que tienen banco incluido) en las ciudades.

Reciclaje
Hay algunos materiales que se consiguen reciclando equipamiento, además de lo mencionado arriba, como motas luminosas o símbolos y talismanes.
Prácticamente todo el equipamiento que recibas se puede reciclar en materiales. Para ello, se utilizan kits de reciclaje que puedes comprar en mercaderes comunes. Mi recomendación es usar kits básicos para azules, blancas y verdes, kits de titulado para verdes (si quieres sacarles un poco más) y kits de maestro para amarillas y naranjas.
Una vez que compres una expansión, lo primero que se suele recomendar que compres de la tienda de gemas es una autorrecicladora infinita. La más popular es la de cobre (equivalente a un kit básico), también la hay de plata (equivalente a kit de maestro), y a veces se puede comprar una de "artesanía de runas" (equivalente a la de titulado, pero un poco mejor, para usar con las verdes en lugar de la de cobre). Estas autorrecicladoras las puedes poner en las casillas de inventario compartido, una vez que hayas consumido los potenciadores de nivel 80 que vienen en las primeras.
Hay equipamiento que viene sin identificar. Si le das doble clic (o clic derecho > consumir todo para abrir más de uno), te saldrá una pieza aleatoria de nivel 80, del color de la pieza sin identificar, con baja probabilidad de que sea de un color mejor (si abres una verde, te podría salir una amarilla).

Artesanías
Para fabricar cosas, necesitas que tu personaje aprenda una profesión de artesanía. De base, cada personaje puede ejercer dos profesiones a la vez (Puedes aprender más, pero tendrías que pagar un impuesto cada vez que quieras cambiar de profesiones activas), mejorable hasta 4 con una mejora de la tienda de gemas (que pocos compran, porque puedes hacerte varios personajes con 2 cada y ya está).
Hay 3 artesanías para armadura (Forja de armaduras para pesada, Peletería para mediana, Sastrería para ligera), 3 artesanías para armas (repartidas en Forja de armas, Caza y Artificios), 1 para comida (Cocina) y 1 para abalorios (Joyería, hasta exóticos, no incluye ascendidos/legendarios). Aparte, los clanes tienen una 9ª, escribanía, que sirve para hacer cosas de clanes mayormente.
Las artesanías pueden subir de nivel hasta nivel 500 (excepto joyería y escribanía por el momento) a base de fabricar cosas y descubrir recetas, desbloqueando mejores piezas cada cierta cantidad de niveles (entre 75 y 100). Puedes hacerlo relativamente rápido usando guías de las que hay por internet, que te dirán cosas baratas que puedes fabricar en cada nivel (tienes que ir cambiando de objeto a fabricar. Hay potenciadores de nivel de artesanía en los clanes (req. expansión) y también usando un potenciador de objetos (de los azul oscuro). Parte de los últimos niveles de cocina se suben completando una colección especial.

Si bien no te recomendaría meterte en subirte artesanías nada más empezar, una vez que tengas 100-200 oros que gastar, te recomiendo mucho que te plantees hacerte artesanías (empieza por las de tu personaje, una para su armadura, y una que haga la mayor cantidad de sus armas). A la larga, vas a poder ganar mucho oro y a ahorrarte mucho oro por tenerlas subidas, y vas a tener acceso a más cosas en general.
¡Disfruta del viaje!
Como dije al principio, Guild Wars 2 es un juego que se adapta a ti, de forma que lo puedes convertir en algo a lo que jugar a diario, a lo que jugar mientras esperas contenido en otro juego o algo a lo que entrar de vez en cuando. Encuentra el ritmo que más te acomode y pásalo bien.

Si te interesa el mundo y quieres conocer otra versión de Tyria (y otra forma de jugar igualmente disfrutable), te recomiendo echarle un ojo a Guild Wars también (GW1). Es un juego que bastante antiguo ya, con un ritmo más lento y una dificultad algo menos permisiva de a lo que estamos acostumbrados en la actualidad, pero según te vas metiendo en el juego, en seguida empiezas a ver toda la calidad que guarda. Está en Steam también, son 3 campañas (Prophecies (juego base), Factions y Nightfall) y una expansión (Eye of the North). Guild Wars tiene un sistema de habilidades muy profundo, y sus combates (especialmente en modo difícil) te pueden obligar a pensar bien en lo que haces. A ArenaNet le resulta muy barato mantener sus servidores, de forma que el juego lleva online 17 años sin interrupciones, y los que le quedan. No necesitas jugar a Guild Wars para entender la historia de Guild Wars 2 (aunque hay muchas referencias en en lore y en el mundo de GW2 a su antedecesor). También hay 3 novelas que narran sucesos ocurridos antes de Guild Wars 2 (con personajes que en el juego hacen de mentores al principio del juego), aunque no están traducidas al castellano.

Si te ha gustado la guía, agradezco todo el apoyo que le podáis dar, tanto a la guía como a mi canal de YouTube.

Si tienes cualquier duda o si te gustaría que añadiese más cosas a la guía, no dudes en decirlo en los comentarios. ¡Muchas gracias por pasarte, y bienvenido!
10 Comments
Xionema  [author] 17 Mar @ 7:07am 
Bienvenido Rubén! Lo mejor para formar grupos sobre la marcha es usar la herramienta de "Búsqueda de grupo" del juego (LFG), pero al principio para explorar es más complicado que la gente se apunte. No es mala opción el simplemente intentar hablar con otra gente que ande por el mismo mapa que tú (puede que te cruces con veteranos que cruzan todo rápido o con bots, pero también hay nuevos jugadores o gente que busca un plan más tranquilo). En cualquier caso, mucha suerte :happy_yeti:
calderonruben563 16 Mar @ 10:31am 
Buen articulo , y excelente juego lo malo trato de llamar la atención para formar grupos ; pero nadie me hace caso xd por ahora ando explorando de gw2 siendo nuevo este juego
Xionema  [author] 29 Jan @ 3:39pm 
@AzAbaddon Lo más común es jugar como Heal Scrapper (chatarrero a curas): https://hardstuck.gg/gw2/builds/engineer/support-scrapper/

Para esto hace falta Heart of Thorns, llevas todo el equipo con atributos de "Juglar" y las habilidades y rasgos que salen en esa página. Aquí te la dejo traducida por Google por si no controlas bien el inglés: https://hardstuck-gg.translate.goog/gw2/builds/engineer/support-scrapper/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es

Básicamente consiste en curar a la gente en área, limpiar condiciones, generar bendiciones defensivas y aportar utilidad como invisibilidad o supervelocidad, funciona muy bien en escuadrones.

Si quieres ir dando vueltas solo, mejor jugar como holoartesano: https://hardstuck.gg/gw2/builds/engineer/power-holosmith/

https://hardstuck-gg.translate.goog/gw2/builds/engineer/power-holosmith/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es
AzAbaddon 29 Jan @ 2:49pm 
Hola, tengo una duda, si me pueden ayudar seria genial. ¿que rangos y habilidades debo priorizar en wvw como ingeniero?:steamhappy:
Xionema  [author] 2 Oct, 2022 @ 4:33am 
+NeoXare Volkorosh No hay un "gran servidor" español como tal, pero es cuestión de ir probando con guilds diferentes hasta que des con una. La mía la verdad es que es relativamente pequeña, y después de manera efectiva hablamos 4 o 5 de todos los que estamos ahí (que esto va a pasar vayas donde vayas en diferentes medidas), pero puedo mandar invitación para quien esté interesado.
Puedes encontrar un listado con guilds de habla hispana que buscan nuevos jugadores aquí [es-forum.guildwars2.com] :winter2019happyyul:
NeoXare Volkorosh 26 Sep, 2022 @ 4:21am 
Pedazo de guia, conoces algun servidor de discord donde un español pueda encontrar gente con la que jugar y le enseñe sobre el juego y le responda las dudas que le puedan surgir?
Make Europe Great Again 🚬 17 Sep, 2022 @ 9:50pm 
Muy buena aportación
:crtgoofy:
-NøtzkilL- 31 Aug, 2022 @ 11:06pm 
Muchas gracias por la guía crack! Sin duda me servirá a medida que vaya avanzando con el juego, actualmente voy en nivel 56 y me uní apenas salio en Steam
Ossisaverni 29 Aug, 2022 @ 2:38am 
Muchas gracias por la guía.
Dimitri72 27 Aug, 2022 @ 12:37pm 
Soy nuevo y no sabia lo que ofrecia este juego y sus expansiones. Muchas gracias por la info!